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Everything posted by darky_fighter
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Solides 100. Spiel mit der Atlanta: Die Gesamtbilanz nach den ersten 100 Spielen ist aber etwas ernüchternd. Für die angepeilte Solo WR von 60 %+ hat es noch nicht gereicht und auch vom Gefühl her scheine ich in DDs tendenziell mehr Gefechtseinfluss aufbauen zu können. Die Atlanta ist allerdings einer meiner Credit-Farmer und daher werde ich noch genügend Matches haben, um noch ein paar Prozentpünktchen rauszukitzeln. Nach dem IFHE-Buff sollte ich mich endlich mal überwinden, mein RPF dafür rauszuschmeißen. ^^ Auf die nächsten 100 Matches, damit ich endlich mal ein passabler Kreuzerfahrer werde.
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Die Kagero hatte ich anfangs mit 8 km Torps (10 km + Torpbeschleunigung) gespielt. Jedoch gibt es spürbar mehr Radar im Spiel, so dass ich Matches hatte, in denen ich kaum an den Gegner gekommen bin. Es ist nicht gesund, wenn man durch Radar aufgeht und weniger als 8 km an mehreren Gegnern dran ist. Deshalb bin ich wieder auf die 10 km Torps umgestiegen. Damit kann ich auch "Gegnerknubbel", die ich oftmals an Caps antreffe, bekämpfen, in denen sich Radarschiffe mit 10 oder 11,7 km Radar befinden.
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HILFE !!! Division Bug oder Hacker
darky_fighter replied to REAPER_76's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt wird mir einiges klar. Wer ein supermodernes Marsraumschiff fliegen kann, der hat mit von Menschen entwickelten Geräten null Problemo. ^^ -
Wie sollen die Stückelungen vorher gewesen sein? 500, 1.000, 2.500, etc. kommen mir sehr bekannt vor.
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Schau dir mal die Liste der Spieler mit den meisten Spielen auf dem EU-Server an (Solo-Spiele und Solo-Winrates): Da sind einige Spieler dabei, die nicht ganz vorne spielen, aber WG treu die Stange halten (teilweise über 23.000 Solo-Spiele). Diese Spieler muss WG irgendwie ins Boot bekommen. Die würden abspringen, wenn sie nur Low Tier spielen könnten. Die wollen auch hochgrinden.
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Das ist übrigens auch der Grund, warum ich hier viel schreibe. IJN-DDs haben heute schon viel "Noobproof", was sich auch in relativ hohen IJN-DD-Spielerzahlen äußert. Viel "Noobproof" bedeutet aber auch weniger Potenzial, da sonst die Schiffe OP werden. Good old Fubuki war damals schon hoffnungslos der Benson in den Teamgefechten unterlegen und die Shima heute wird trotz fehlender CVs nicht der Meta-DD in den CW, sondern höchstens für ganz spezielle Szenarien verwendet werden, wenn überhaupt. Das steht auf sehr wackligen Beinen. Eigentlich schade, da diese Schiffe prinzipiell taktische Elemente in das Spiel bringen können.
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Zu 100 % wird es so kommen. Die offiziellen Aussagen sind eindeutig. Im Kampf DD gegen BB wird sicherlich jeder DD wieder aggressiver spielen können. Bei einem IJN-DD ist dieser Vorteil aber am geringsten ausfallen.
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Edit
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Ich habe keine Probleme, wenn Spieler lieber Credits oder XP sammeln oder Missionen erfüllen. Ich bin Realist. Für manche ist das Grinden nach T 10 das Maß aller Dinge. Nur sollten diese Spieler dann auch entsprechende Konsequenzen erwarten müssen und nicht noch den Sieg.
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XP ist für mich kein Bewertungsmaßstab. Es gab Zeiten, da flossen in XP keine Caps mit ein. Jetzt fließen Caps mit ein. Aber keiner weiß so genau, wie stark die einzelnen Komponenten in die XP einfließen. XP sagen überhaupt nichts aus über das Balancing bei WoWs. Winrates, Damage, Caps, Survival Rates etc. zeigen, wie die Klassen spielen. Aber irgendwie wild einige Punkte davon mit einer nicht bekannten Formel zu gewichten und daraus eine Kennzahl zu errechnen, bringt nichts. XP brauchst du für das Grinden. Das war es aber auch. Nimm den DDs meinetwegen die XP fürs Cappen weg. Ich habe vorher gecappt und cappe heute. XP beeinflusst nicht meinen Spielstil. Ein wichtiger Teil in diesem Thread sind Torpedos und Wassereinbruch. Hier argumentiere ich, dass gutes Teamplay belohnt wird und schlechtes Teamplay bestraft wird. Jeder erfahrene WoWs-Spieler wird das bestätigen. Warum sich also groß winden?
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Jetzt wird es langsam absurd. Nehmen wir BBs HP weg oder geben DDs mehr HP, damit das Verhältnis schöner wird? Im übrigen, warum geht keiner auf den wichtigen Punkt des Teamplays ein? Müssten sich da einige an die eigene Nase fassen? Ich kann mit gutem Gewissen aus jedem meiner Replays solche Szenen posten. Ich lebe gerade von diesem Zusammenspiel. Ich möchte aber auch, dass das weiterhin belohnt wird. Ich kann mich noch gut erinnern, als die erste Bismarck mit german OP Hydro einfach so in den Cap gefahren ist und durch meine Torps geflutscht ist. Sie brauchte dafür kein Zusammenspiel mehr. Ein Tastendruck hat ausgereicht. Solche Gadgets nehmen mehr und mehr bei WoWs zu. Dann kann man einfach so spielen, egal, was das Team macht. Nein danke. Moorhuhn gibt es schon.
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Sie machen doch nicht genauso viel DMG. Nur wird gefordert, dass sie noch weniger DMG als jetzt machen. Dann wird es absurd, wenn diese DDs eh schon am Ende dieser Liste stehen. Und wir reden bei Torpedos von einem Damage, der durch Teamplay sogar vollständig vermieden werden kann. Wer weniger Damage durch Torpedos fordert, fordert nichts anderes als, dass nicht vorhandenes Teamplay weniger bestraft wird und im Umkehrschluss mehr Teamplay weniger belohnt wird. Da machen ich nicht mit. Ich brauche keine WoWs im Moorhuhnstyle.
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Ein BB-Fahrer kann sich zu 100 % Torpedos entziehen. Siehe meinen Screenshot. Spielen aber weder der DD-, noch der BB-Player zusammen, dann sollte das nicht ohne Konsequenz bleiben. Dann sollte das Team belohnt werden, das diesen Zusammenspiel praktiziert. Da werden von Spielern tausende von Matches absolviert, aber die einfachsten Basics auch im High Tier oft vernachlässigt. Sorry, aber irgendwann müssen Spieler für falsche Entscheidungen und Taktiken auch "bluten". Gewinnen mit stumpfsinnigen Einzelspiel darf nicht belohnt werden.
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Genau auf diesen Punkt springe ich an. Torpedos und Wassereinbrüche. Davon lebe ich gerade in IJN-DDs. Die brauchen keinen Nerf, die haben heute schon einen schweren Stand gegen Gunboats.
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Du forderst einen Damage-Nerf dieser Klasse? Gerade Torpedos sind doch etwas, wovon man sich als BB-Fahrer durch geschicktes Positionieren schützen kann. Da kann ich wieder einen Screenshot receylen: DD covert BBs. Wenn das selbst im High Tier noch nicht klappt, dann liegt das nicht an der Spielmechanik. Ich habe aber keine Lust, dass das Spiel so casual wird, dass Nachdenken nicht mehr belohnt wird. Wer als DD oder BB den Lonesome Cowboy spielt, der sollte das nicht ohne Konsequenzen machen dürfen.
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Bei einem Torptreffer bist du aus dem Spiel: Bei 3 Torptreffern grüßt du die Fische: Nichts mit Taste "R" und "Y" und british Megaheal.
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MM sugestion to avoid usless games
darky_fighter replied to SEN_SEN_Channel_Portugue's topic in General Discussion
That is the real reason for one-sided matches. -
Entweder liebt man mcboernester oder man hasst ihn. Dazwischen gibt es offensichtlich nichts.
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Ich gebe dir mal Flamus Build an die Hand, das er auf der Kagero und Yugumo fährt: Grund: Es kommt meinem Build bis auf 2 Positionen sehr nahe. Da sind wir auch schon an einem wichtigen Punkt: Habe Mut, dein Build deinem Spielstil anzupassen. Absolut notwendig sind nur "Last Stand" und "Concealment Expert".
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Ist so ne Sache. Ich z. B. profitiere in DDs mehr von starken BB AP Damage gegenüber DDs als dass dieser Damage mir schadet. Nicht, dass ich nicht auch solchen Damage kassiere. Allerdings halte ich diesen Damage noch so niedrig, dass ich nicht versenkt werde und gleichzeitig nutze ich den AP Damage meiner BB Teammates, indem ich gegnerische DDs genau dann aufdecke, wenn es für sie ungünstig ist. Beispiel (das ich im RPF-Thread schon im anderen Zusammenhang gebracht habe, das aber ebenfalls das Thema BB AP Damage umfasst): Diese gegnerische Benson wird gleich aufgehen und dann auch in den Beschuss unserer BBs kommen. Sie steht taktisch ungünstig. Sie hat nur gesehen, dass sie an dieser Stelle einen tollen Abschusswinkel für ihre Torps hätte. Im Moment ihres Aufgehens wird sie jedoch vom Jäger zum Gejagten. Genau aus solchen Gründen habe ich als Main DDler nichts gegen den aktuell hohen BB AP Damage. Man muss nur seinen Spielstil immer auf die jeweilige Gamemechanik anpassen. WoWs wird sehr actionreich gespielt, aber die Taktik leidet doch meist spürbar. WG wird sicherlich - wenn ich den bisherigen offiziellen Aussagen vertraue - diesen BB AP Damage senken, um so das DD-Fahren zu vereinfachen. Ein einfacheres DD-Fahren senkt aber (a) die taktischen Anforderungen und Optionen und (b) steigt das Nerfpotenzial, wenn DDs wieder im Durchschnitt stärker werden. Ein z. B. Torpedonerf betrifft dann jedoch alle Spieler, also auch mich und das wurmt dann schon etwas. Daher bin ich lieber dafür, dass DD-Fahren grundsätzlich hart ist, dafür aber auch Potenzial hat.
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Statistik zum Matchmaking
darky_fighter replied to Petisch_the_first's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt wir beide mit voller Konzentration. ^^ Ich sehe auf T6 (außerhalb reiner T6 Matches): T5/6 = Hightier T5/6/7 = Midtier T6/7 = Lowtier T6/7/8 = Lowtier 25 % = Hightier 25 % = Midtier 50 % = Lowtier Lowtier muss höher sein als Hightier, weil wir ein asymmetrisches Matchmaking haben (kein T4, also kein T4/5/6 = Hightier, was zu einem symmetrischen 40 % Hightier, 20 % Midtier und 40 % Lowtier führen würde). -
What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
darky_fighter replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
No, just damage, frags and win rate. No contribution to capture, no contribution to defense, no survival rate, no spotting damage and so on. Biggest problem: No differentiation between division win rate and solo win rate. So make a division with Flamu and your PR will increase, even when you play exactly like before. ^^ -
Einziger Nachteil: Der kann nur einmal starten, da danach der CV im Eimer ist. ^^
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Zwei Läufer laufen ungefähr gleich schnell. Einer hat Schuhe an, der andere nicht. Haben die Schuhe einen Einfluss? Nach deiner Logik nicht, da die Läufer ungefähr gleich performen. Merkst du das Problem bei dieser Logik? Du musst den gleichen Läufer mit und ohne Schuhe laufen lassen, wenn du den Einfluss der Schuhe messen willst. Alles andere ist ein Vergleich zwischen Äpfel und Birnen.
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Das ist der Punkt. Ist mir in den vergangen Tagen in der Hosho wieder aufgefallen. Ich halte z. B. eine Wickes offen und unser Kreuzer fährt schnurstracks neben diese Wickes in den Close Combat, statt sie völlig safe aus der Distanz zu zerlegen. Torpedos, zack, Kreuzer weg. Hier tummeln sich logischerweise gehäuft die blutigen Anfänger. Mit Matchmaking oder Schiffsbalancing hat das dann aber nichts zu tun.
