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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Kagero

    Ich fahre mit Smoke. Meine Survival Rate ist jenseits der 90 %, so dass ich überlegen könnte, einen Teil davon für höheren Damageoutput einzutauschen. Gerade in Random-Matches rentiert sich ja eine aggressive Ausrichtung. Allerdings gibt es auch ein paar Gründe dagegen: - Gegen gute CV-Spieler brauche ich zwingend Nebel. - Gleiches gilt gegen gute Divis, die mindestens einen DD in ihren Reihen haben, der mir auf die Pelle rückt. - Ich kann Teammates retten. Gerade in meinem letzten Spiel war es eine auf schon unter 10.000 HP heruntergeschossene Yamato, die von mehreren Gegnern ins Visier genommen wurde. Sie konnte daraufhin reparieren, selbst Schaden austeilen und hat sogar das Match überlebt. Solche Dinge sind sicherlich auch ein Faktor, der sich positiv auf die Winrate auswirkt. - Ich fahre sehr aggressiv im Cap. Hin und wieder "erwischt" mich dann doch, trotz RPF, ein Gunboat wie die Fletcher auf dem falschen Fuß, die ich z. B. noch weiter weg vermutet hatte. Smoke begrenzt in diesen Fällen den kassierten Damage. Es passiert manchmal, dass ich das Match nur mit einer verwendeten Nebel-Charge beende. In diesen Matches hätte ich sicherlich mit dem Torp-Reload-Booster spielen können. In anderen Matches allerdings hätte ich gar den Inspekteur brauchen können, weil mir die Nebel-Charges ausgegangen sind. Unter dem Strich habe ich mich daher bisher gegen den Reload-Booster entschieden.
  2. darky_fighter

    Percentage versus percentage point

    Percentage points if it refers to percentage values like fire chance. Percentage if it refers to absolute values like km or knots.
  3. darky_fighter

    Faster game ?

    I don't like short matches. The shorter matches are the lesser your influence. Ships need time to drive from one cap zone to another cap zone, there is a high torpedo reload time and so on. You also want to do some tactical movements which also need time. @gammelfarfar: You have 15 ships with a survival rate of 0 % and 11 ships with a survival rate up to 5 %. You die too fast. That has nothing to do with camping teammates. This is a hara-kiri play style. I recommend flamu's videos. He is a very aggressive player but his overall survival rate is 56 %. So you can see the difference between an aggressive and a hara-kiri play style. https://www.youtube.com/user/cheesec4t/videos
  4. darky_fighter

    Why is my WR going to hell?

    That is a bad thinking. (Solo)-WR is the best stat ever because it covers everything. You just need enough matches to get a high statistical significance. It is impossible to play good and to have a low win rate after enough matches. Example: CAs which primarily focus BBs get easily average damage stats but play very bad. The same is true for CVs. Or DDs which neglect cap zones and hunting BB campers on the edge of the map. But WR shows such things. So: If a player has got high damage values but low win rates => he is doing something wrong
  5. darky_fighter

    online speichern oder globale Einstellungen für Minimap

    Mir fehlt da auch ein echter Mehrwert. Wie oft installiert man neu? Und wenn, dann hat man genügend Zeit 2-3 Mausklicks bei den Minimap-Einstellungen zu machen (mit dem Tipp von Juger noch weniger), während man im ersten Spiel nach der Neuinstallation mit dem jeweiligen Schiff zum ersten Cap fährt und nicht viel zu tun hat. Solche potenziellen Nachteile einer Online-Lösung halte ich für gravierender: Also wenn, dann bitte nur ein Button "Global ändern".
  6. darky_fighter

    PTS 0.6.12.

    Bei dem Bild steigt schon wieder die Vorfreude auf das Event. ^^
  7. darky_fighter

    matchmaker auf verbrauchsmaterialien anpassen?

    Wer sich in das Matchmaking mit einen Schiff begibt, gematcht wird und somit einen Platz blockiert, den ansonsten ein anderer Spieler einnehmen würde, der hat dann auch zu spielen. Diesen Platz blockieren, aber nicht mitzuspielen, ist das gleiche Level wie ein Teamkiller. Er bringt von Spielstart an sein Team absichtlich in Unterzahl und das ist ein höchst teamschädigendes Verhalten. Wer ein solches teamschädigende Verhalten gegenüber den Mitspielern gar propagiert, braucht mir garantiert nicht Begriffe wie "Größenwahn" entgegenhalten. Das ist nur ein verzweifelter Versuch, dieses teamschädigende Verhalten irgendwie rechtfertigen zu wollen. Ich habe keine Probleme, wenn Mitspieler eher schwächer spielen. Im Random werden alle Spieler in einen Topf geworfen. Jeder soll ihm Rahmen seiner Möglichkeiten spielen und wenn alle an einem Strang ziehen, dann steigen die Siegchancen. Was aber gar nicht geht, ist vorsätzlich sein Team zu schädigen. Das machen absichtliche AfKler wie du oder Teamkiller. Beides ist unterste Schublade. Wer also ein teamschädigendes Verhalten an den Tag legt, weil er mit dem Matchmaking nicht zurechtkommt, dem rate ich daher mit vollem Ernst, dass er sich nicht in das Matchmaking begibt, mit dem er - wie er selbst offenbart - nicht zurechtkommt. Das ist kein "Größenwahn". Der Spieler selbst schmeißt die Flinte ins Korn und sagt, dass er keine Chance hat. Ich möchte nur, dass dieser Spieler nicht dann auch noch die restlichen 11 Mitspieler durch sein Verhalten schädigt.
  8. darky_fighter

    matchmaker auf verbrauchsmaterialien anpassen?

    Dieser Spruch kommt gerade zur rechten Zeit. Ich wollte gestern mit meiner Atlanta wieder ein bisschen was reißen. Es war ein T 9 Match. Da mache ich mir null Gedanken. Beim Spielstart meldet sich dann einer von zwei DDs (Leningrad, Tier 7) und sagt, dass er bei diesem Matchmaking nicht spielt. Vieles kann mich bei WoWs nicht mehr aus der Ruhe bringen. Aber da habe ich wie ein Rohrspatz im Chat losgelegt. Was bildet sich dieser Spieler ein? Wenn er nicht auf diesem Tier zurechtkommt, dann soll er auf Tier 1 mit einer Orlan gegen eine Erie spielen. Das wollen diese Spieler aber auch nicht. Schon bei den "großen Jungs" mitspielen wollen, aber nur, wenn es nicht zu schwierig ist. Es ist kein Zufall, dass das erste Radarschiff erst auf Tier 7 auftaucht (z. B. eben meine Atlanta). Wer gegen Radar nicht spielen kann, der sollte sich nicht auf diesen Tierstufen rumtreiben. Tier 1 bis Tier 4 machen auch viel Spaß und man muss sich garantiert nicht mit Radar rumschlagen.
  9. darky_fighter

    matchmaker auf verbrauchsmaterialien anpassen?

    Aber genau das zeigt doch, dass Radar nicht OP ist, ansonsten würden die englischen Kreuzer sich nicht mehrheitlich für Smoke entscheiden.
  10. darky_fighter

    Radar at only some certain ships? ?

    You play tier 10 and you don't have a clue about hydro? Come on. But it shows me the real problem.
  11. darky_fighter

    Radar at only some certain ships? ?

    Play a radar ship line and we will see you here again complaining about other things.
  12. darky_fighter

    Nebel

    Gib uns ein Replay und wir sagen dir sofort, wie der Sachverhalt war.
  13. darky_fighter

    Radar at only some certain ships? ?

    DDs aren't BBs. If DDs are too difficult to play for you then it isn't the right ship class for you. DDs are a very tactical ship class. You need map awareness, anticipation and good decision making. Your HP pool is low. One mistake could be your last.
  14. darky_fighter

    matchmaker auf verbrauchsmaterialien anpassen?

    Gerade im englischen Forum gelesen: Ist jetzt eine Radarmanie ausgebrochen? ^^
  15. darky_fighter

    matchmaker auf verbrauchsmaterialien anpassen?

    Poste das Replay von diesem Spiel. Dann wird schnell klar, woran es gelegen hat. Es ist nicht Radar. Es ist das niedrige Skilllevel im Random, das schon längst im High Tier angelangt ist, da WoWs bereits seit über 2 Jahren auf dem Markt ist und dementsprechend viele Spieler hochgegrindet sind. Radar ist kein übermächtiges Werkzeug. Sonst hättest du in der Mino Radar und nicht Smoke gewählt. Eine solche Wahl ist immer ein Trade-Off. Du verzichtest auf Radar und somit auf das Aufdecken der DDs in den Caps. Dafür erlangst du mit Smoke einen Vorteil im Kampf. Dein Job ist es also, die gegnerischen Radarschiffe unter Beschuss zu nehmen, gegenüber die du einen Vorteil durch den Smoke hast. Welcher gegnerische CA kann sich selbst einsmoken? Keiner. Hätten die verloren, wäre wahrscheinlich von denen jemand hier aufgetaucht und hätte sich über Smoke beschwert. Genau das erleben wir hier im Forum immer wieder: Jammer-Threads über Radar und Smoke. Alles ist immer OP, solange man es nicht selbst hat. Dabei geht es gar nicht um Radar oder Smoke haben. Es geht darum, dass man seine Spielweise immer den Gegebenheiten anpasst. Genau daran scheitert es. Hier schließt sich der Hinweis auf das niedrige Skilllevel im Random. Man merkt auf der taktischen Ebene kaum Verbesserungen, wenn man z. B. T 5 und T 10 Spiele vergleicht.
  16. darky_fighter

    Abwickler

    Edit: Lange Rede, kurzer Sinn: Ich stimme ebenfalls gegen "Abwickler". ^^
  17. darky_fighter

    Es müssen nicht zwangsläufig Bots sein...

    Diese Variante habe ich ausgeblendet, auch wenn sie nicht unwahrscheinlich ist. Über einen Erwachsenen zu diskutieren, der wie ein 9-jähriges Mädchen spielt und sich noch unreifer versucht, rauszuwinden, wäre mir die Zeit nun wirklich zu schade.
  18. darky_fighter

    Es müssen nicht zwangsläufig Bots sein...

    Merci. Langsam kamen Selbstzweifel auf. ^^
  19. darky_fighter

    Es müssen nicht zwangsläufig Bots sein...

    Das ist der springende Punkt. 23 andere Mitspieler schenken 20 Minuten ihrer Zeit. Ist es da nicht verständlich, wenn 23 Mitspieler sauer sind, wenn der 24. Spieler den Ego-Trip durchzieht und ihre Zeit verschwendet? Wenn der durch sein Spiel mitteilt "Ihr könnt mich mal, ich mache mein Ding." Darf sich dieser 24. Spieler wirklich jede Kritik verbieten? Nein, definitiv nicht. Wir diskutieren dann eher, wie stark diese Kritik ausfallen darf.
  20. darky_fighter

    Es müssen nicht zwangsläufig Bots sein...

    Wusste dein Clammember, als er flamte, dass es eine 9-jährige ist? Hami, durchdenke die Dinge bitte etwas mehr.
  21. darky_fighter

    Es müssen nicht zwangsläufig Bots sein...

    Was hat das mit dem Chatverlauf zu tun? Ohne dem Verhalten deines Clanmembers hätte es diesen Chat nie gegeben.
  22. darky_fighter

    Es müssen nicht zwangsläufig Bots sein...

    Hört sich wunderbar an, nur: WoWs ist ein Teamspiel und manchmal ziehen Spieler eiskalt ihr Ego-Ding durch. Wenn du z. B. Fußball in einer Mannschaft spielen würdest, deinem Innenverteidiger ist es langweilig und er stürmt lieber in den gegnerischen Strafraum, so dass deine Mannschaft verliert, dann wirst du auch sauer. Dieser Innenverteidiger hat kein böses Wort gesprochen, aber sein Verhalten war unter aller Sau, so dass er den Ärger seiner Mitspieler auf sich gezogen hat. Wie stark nun dieser Ärger ausfällt, ist eine Sache, über die man diskutieren kann. Sein eigenes Verhalten eine andere Sache.
  23. Hört sich in der Tat vernünftiger an. Aber gerade jetzt in den beginnenden Clan-Zeiten werden wir sicherlich mehr Divis sehen und dann auch entsprechende DD-Kombis. Damit haben wir wieder eine "black'sche" Spielmechanik und die ist für WoWs nicht gut. DDs spotten über ihren Tarnwert, nicht über die Taste "R". Passt aber irgendwie zu einer Casual-Arcade-Ausrichtung. Ich baue mir mal vorsichtshalber CVs als zweites Standbein auf. Nicht, dass DD-Fahren zu einer Gimmick-Schlacht verkommt.
  24. darky_fighter

    Es müssen nicht zwangsläufig Bots sein...

    Das reine Spiel sehe ich jetzt nicht als problematisch an. Schiffe versenken ist sehr abstrakt. Deshalb verstehe ich auch ein 7+ der PEGI. Da ist es imho schlimmer, wenn ich aus dem Grimmschen Märchenbuch vorlese, dass die Hexe bei lebendigem Leib in den Ofen gestoßen wurde. Eine Schimpftirade hingegen kann einem schon nahe gehen und man kennt auch die Chats bei WoWs. Insofern sollte man als Vater nicht sein Töchterchen damit spielen lassen. Der Flamer selbst wird davon ausgehen, dass da kein 9-jähriges Mädchen verstört vor dem Monitor sitzt, sondern ein "Fun"-Spieler, der sein Egoding durchzieht.
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