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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. Zu hart ist es nur, wenn man einen einzigen "Ausrutscher" hat. Die paar Spiele hat man dann aber auch schnell wieder überstanden. Hat man allerdings öfter so einen "Ausrutscher", dann passt etwas an der eigenen Spielweise nicht und dann ist es gut, wenn das Spiel den Spieler schnell pink färbt d. h. das Spiel eine "harte" Schiene fährt. Die zukünftigen Teammates, die dann z. B. einen vorsichtigeren Torp-Schießer haben, werden es dem System danken.
  2. Das ist eine interessante Thematik. Zweifelsohne hat man mit 16-25 die beste Hand-Augen-Koordination mit der schnellsten Reaktionsfähigkeit. Bei Spielen wie CS:GO kommt das voll zum Tragen. Allerdings merkt man auch spürbar die Ungeduld in diesem Alter. Ab einem gewissen Punkt wird taktisches Spiel als langweilig angesehen, man sucht die Action und begeht den ein oder anderen Fehler dabei, den man mit Reaktion nicht mehr ausbügeln kann. WoWs lebt mehr als andere Spiele vom taktischen Positionsspiel, zumindest auf höherem Niveau. Allerdings sehe ich oft genug Spieler mit Namen "Max Mustermann 1950", die gemütlich am Kartenrand herumschipperen. Da kommt schnell das Gefühl auf, einen Spieler zu haben, der historische Schiffe mag, damit auch ein bisschen gegen andere Spieler spielen möchte, aber nicht wirklich tiefer einsteigen und nicht konsequent auf Sieg spielen möchte. Der Altersfaktor ist in WoWs nicht so entscheidend wie in anderen Spielen. Es ist eher eine Mentalitätsfrage.
  3. darky_fighter

    offizielle Zahlen zur Anzahl der aktiven Spieler

    Auch ein guter Punkt. So mancher T 10 Spieler würde dann sogar noch mehr leiden. ^^
  4. darky_fighter

    offizielle Zahlen zur Anzahl der aktiven Spieler

    Für wen? Stur auf T 10 hochgegrindete Spieler, die ansonsten von guten T 8 abgeschlachtet werden? Die könnte nicht einmal ein +/- 0 MM retten.
  5. darky_fighter

    Matchmaking und Spiele genauso wie bei WOT ?

    Wer hier im Forum noch kein Geld in WoWs eingesetzt hat, werfe den ersten Stein. Da wirst du hier nur wenige finden. Abgesehen davon: Das "Ich habe bezahlt"-Argument mag typisch deutsch sein, stichhaltig ist es jedoch nicht.
  6. darky_fighter

    Bitte Bitte - Kein Update 2.0 wie in WoWP

    Seriöse Quelle? Dachte ich als Jugendlicher höchstens. ^^ Wenn ein Gamestar-Redakteur von "casual" spricht, dann gehe ich davon aus, dass es wirklich "casual" ist. Nur wenn sie bei Spielen von "komplex" sprechen, ziehe ich kritisch meine Augenbrauen hoch. ^^
  7. darky_fighter

    Bitte Bitte - Kein Update 2.0 wie in WoWP

    Bei diesem Fazit hoffe ich stark, dass die WoWp-Richtung nicht auch bei WoWs eingeschlagen wird. http://www.gamestar.de/artikel/world-of-warplanes-20-neustart-ueber-den-wolken,3320790,fazit.html Jedes Spiel hat seine Berechtigung und seine Zielgruppe. Aber ein Moorhuhn hat mich noch nie gereizt. Bei mir rührt die Langzeitmotivation z. B. stets aus der Komplexität der Gamemechanik heraus, niemals aus einem "Grind" etc.
  8. darky_fighter

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich bekomme solche T 8 Spieler in mein Team bei T 10 Gefechten: Dein scheinheiliges "Sorry" kannst du dir sparen. Spiel kein T 8 mehr, wenn du nicht dazu fähig bist. Bevor du deinen 11 Mitspielern auch noch das Spiel und den Spaß verdirbst. Nicht die Tierstufen sind das Problem, sondern bestimmte Spieler.
  9. darky_fighter

    Matchmaking und Spiele genauso wie bei WOT ?

    Hier, eines meiner ziemlich aktuellen Spiele: 0:3 Radarschiffe und auch noch drei Tier 8 Schiffe auf Rang 1 bei der XP-Liste in einem Tier 10 Gefecht. Weder die Radarschiffe noch die Tierstufen waren maßgeblich. Solche Dinge spielen im Random eine untergeordnete Rolle. Es ist vielmehr das schwache taktische Spiel vieler Random-Spieler, das zu einseitigen Matches führt. Das wird aber nicht erkannt. Stattdessen wird nach einem einseitigen Spiel nach Tierstufen, Radarschiffen, Anzahl der DDs etc. Ausschau gehalten und darin die Ursache gesehen. Das ist aber nicht wahre Grund, sondern man betreibt eine reine Augenwischerei.
  10. Öffnet ihr mir hier nicht die Büchse der Pandora. Ich möchte heute noch ruhig schlafen können. ^^
  11. Mit der Uhrzeit unter der Woche wird es WG niemals allen recht machen können. Selbst im engen Freundeskreis kommen wir nur noch selten alle gleichzeitig zusammen. Beruf, Freundin/Frau und vermehrt Kinder. 19 bis 22 Uhr ist imho ein guter Kompromiss.
  12. darky_fighter

    The limitation of modding

    What do you know about the game mechanics when you install WoWs? Almost nothing. You have to invest time. Reading guides, watching videos, visiting the forum and so on. You have no chances against good players if you don't know WoWs game mechanics. So again, the mod pack is just the drop in the ocean if you are a player who only plays WoWs. You have to inform yourself. About game mechanics, about mods and so on. Mods are a minor factor in this process.
  13. darky_fighter

    Teambalacing & Siegeswertung

    Edit, Graf Orlok hat meine Frage schon beantwortet, bevor ich sie gepostet habe. ^^
  14. darky_fighter

    Matchmaking und Spiele genauso wie bei WOT ?

    Die Skillunterschiede der Spieler sind schon enorm. Nachdem WoWs seit über 2 Jahren auf dem Markt ist, ist auch quasi jeder hochgegrindet, so dass man diese Thematik auf allen Tierstufen findet. Ich finde allerdings auch weiterhin knappe Spiele vor.
  15. darky_fighter

    The limitation of modding

    "Vast majority of people" are these teammates and enemies: Sorry, I don't care about people who show no passion for the game and just start and play WoWs. These people don't lose because of mods. These people lose because they don't show passion for the game. Not informing themselves about the official mod pack is just a drop in the ocean. Matchmaker, mods and so on are only excuses. The rules are clear: - You may use the official mod pack. There is no room for interpretation. Only WG has the authority to make these rules. FIFA makes football rules, FIA makes F1 racing rules and WG makes WoWs rules.
  16. darky_fighter

    Teambalacing & Siegeswertung

    Ist kaputt, egal, welchen Bilderuploaddienst man wählt.
  17. darky_fighter

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    If darky doesn't want to lose he won't. ^^ Or how you can express it also: "Fu.ck he has done it"-Award (Stand alone against at least nine enemy ships and win the battle) darky against all
  18. darky_fighter

    Was habt ihr heute geschafft?

    Wenn darky nicht verlieren will, verliert darky nicht. ^^ Oder wie man es auch ausdrücken kann: "Fu.ck he has done it"-Award (Stand alone against at least nine enemy ships and win the battle) darky against all
  19. Hast du meine Liste mit den meisten Spielern auf dem EU-Server gesehen? Bei aller Liebe, aber als Anführer werden einige davon sicherlich nicht akzeptiert werden.
  20. darky_fighter

    Teambalacing & Siegeswertung

    Der Spieler mit dem höchsten PR auf dem EU-Server: Höchstes PR
  21. darky_fighter

    matchmaker auf verbrauchsmaterialien anpassen?

    Genau das ist der Punkt. Ich bin gerade angefressen, weil ich so ein Spiel hatte: Belfast, my a.s.s. Wir diskutieren hier wirklich über Feinheiten im Matchmaking, wenn in der täglichen Praxis es die Random-Spieler nicht einmal schaffen, sich nicht gegenseitig über den Haufen zu schießen? Das ist ungefähr so, wenn wir diskutieren würden, ob 6-jährige beim Fußball ein 4-3-3, 4-5-1 oder ein 3-5-2 spielen sollten. Wir können froh sein, wenn die 6-jährigen nicht einfach alle gleichzeitig auf den Ball zurennen oder beim Laufen über die eigenen Beine stolpern. Da kommt es nicht auf Feinheiten an. Edit: Mein zweites Sonntagsspiel und diesmal hat der Gegner das Pech gehabt: OP Lo Yang Die OP Lo Yang, einfach so verheizt mit 223 XPchen. Deshalb kann ich Forderungen, die nach einem +/- 1 MM oder einem Balancing nach Verbrauchsmaterialien gehen, schwerlich folgen. Der Einfluss dieser Dinge ist in Random-Matches einfach zu klein. Man redet sie sich höchstens oftmals ein, wenn man klar verliert und dann Gründe im Ship-Matchmaking sieht. Tatsächlich übersieht man aber die vielen Fälle, in denen das Ship-Matchmaking einen ganz anderen Ausgang nahegelegt hätte. Das Niveau in Random-Matches ist einfach zu niedrig, als dass Feinheiten wirklich viel ausmachen würden. Edit2: Heute wird quasi in jedem Spiel dieser Thread widerlegt, auch bei meinem obligatorischen Yugumo-Spiel am Sonntag. Auch übrigens im Hinblick darauf, dass die drei besten Schiffe nach XP 2 Tier 8 Kreuzer und ein Tier 8 BB in einem Tier 10 Match waren. 0:3 Radarschiffe Der menschliche Faktor dominiert im Random alles andere gewaltig. Ein MM nach Verbrauchsmaterialien würde aber dazu führen, dass ich diese 0:3 Radarschiff-Matches nicht mehr hätte. Das fände ich schade. Ich habe in diesen Matches meist andere Herausforderungen. Das sorgt für Abwechslung und hat auch einen Trainingseffekt. Da sammle ich echte Erfahrung und keine Pseuo-Erfahrung im Sinne von XP. Vielleicht habe ich es in diesen Matches schwerer, vielleicht sammle ich in diesen Matches tendenziell weniger XP, aber das ist letztlich nicht der entscheidende Punkt.
  22. darky_fighter

    Teambalacing & Siegeswertung

    Die Solo-Win-Rates der Top-Ten-Spieler nach der Anzahl der gespielten Matches auf dem EU-Server: Die Anzahl der gespielten Spiele sagt wenig aus über die Spielstärke des Spielers.
  23. darky_fighter

    grün oder rot, Strategie oder Bot

    Absolut. Ich habe selbst meine Anfänge im Herbst 2015 nicht vergessen: Der entscheidende Punkt ist, dass man sein Spiel stets hinterfrägt. Tipps von außen helfen diesbezüglich weiter. Ich bin da durchaus dem ein oder anderen CBT-Spieler von damals dankbar. Ich habe in den Spielen damals gelernt, zu zielen und auszuweichen, aber meine Entscheidungsfindung im Hinblick auf das Gewinnen eines Matches war doch eher "fragwürdig".
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