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Everything posted by darky_fighter
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Edit, verlesen Verstehe auch nicht, warum bei dir die zusätzliche Range nicht funktioniert.
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Torpedos zu nah am Schiff fallen lassen?!
darky_fighter replied to Japhie_LP's topic in Allgemeine Diskussionen
Rauch setzen und den Rückzug antreten. Als Kreuzerfahrer habe ich es noch schwerer. Da decken mich neben Flugzeugen auch DDs auf, die ich nicht sehen kann und ich muss mich dann ohne Rauch aus der Affäre retten. Elemente wie "Sicht schaffen", "sich in eine günstige Position bringen" und "Rückzug aus einer nachteiligen Position" werden oft im Spiel vernachlässigt. Ich wäre z. B. dafür, dass DDs XP bekommen, wenn sie andere Schiffe aufdecken, ohne selbst gesehen zu werden, denn das hilft dem gesamten Team enorm.- 61 replies
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Torpedos zu nah am Schiff fallen lassen?!
darky_fighter replied to Japhie_LP's topic in Allgemeine Diskussionen
Du nimmst mehr Torpedos mit, wenn du wegsteuerst. Guter CV-Guide: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/28222-cv-expert-guide/ Unterpunkt "Der richtige Winkel" im Guide:- 61 replies
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Torpedos zu nah am Schiff fallen lassen?!
darky_fighter replied to Japhie_LP's topic in Allgemeine Diskussionen
Japhie_LP, on 20 September 2015 - 10:13 PM, said: Dann erklär mir mal pls, wie ich CV Torpeods weichen soll, wenn die eh schon sehen: Aha da fährt ein Schlachtschiff, das holen wir uns? Soll ich ständig Zick-Zack fahren, was mit Schlachtschiffen ohnehin nicht klappt, oder nur sehr bedingt? Da stellt sich mir die Frage, was das Schlachtschiff allein auf weiter Flur eigentlich macht? Warum sind da keine CA mit AA-Fähigkeiten? Warum sind da keine eigenen Fighter? Siehste, das meine ich mit teambasiert. Überdenke deine Taktik und ob du vielleicht nicht als Einzelgänger spielst. Ich empfehle diesen guten Guide von Walther_K_Nehring, der zwar für Ranked Battles geschrieben wurde, aber auch bei Random Battles seine Berechtigung hat: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/30914-taktische-grundueberlegungen-fuer-ranked-battles-oder-wie-jeder-seinen-teil-zum-sieg-beitragen-kann/ Demnach sind Schlachtschiffe eine Support-Einheit! BB sind keine Einheit, um allein durch die gegnerischen Reihen zu pflügen.- 61 replies
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Torpedos zu nah am Schiff fallen lassen?!
darky_fighter replied to Japhie_LP's topic in Allgemeine Diskussionen
Die CV sollen stark sein, damit es sich lohnt, sie zu beschützen. Im 1:1 haben sie gegen alle anderen Schiffsklassen das Nachsehen. Beschützt man sie aber, sind sie eine starke Waffe. Ergo braucht man Teamplay, um die volle Stärke der CV entfalten zu lassen. An dieser Stelle sind wir beim entscheidenden Punkt: WOWS ist ein teambasiertes Spiel!- 61 replies
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Doku über die IJN
darky_fighter replied to Koenig_Hartz_der_Vierte's topic in Videos, Streams & Blogs
Danke und einmal grün für dich. -
Es wird zwar seit über einen Jahrzehnt von nichts anderen mehr in den Medien gesprochen, aber es gibt immer noch mehrere Bedeutungen für den Begriff "Schläfer":
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Ich denke, sein überraschendes und rabiates Vorpreschen hat den eigenen Mitspieler in eine Art Schockstarre versetzt.
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Man konnte sie damals in NA nicht kaufen. http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/46223-na-will-not-get-tirpitz-or-mikasa-this-month-says-wg-despite-pax/
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So ist es. Nur weil man einen Zerstörer nicht mehr sieht, heißt es nicht, dass er nicht mehr da ist. Ein bisschen muss man da schon mitdenken, sonst erinnert mich das eher an ein Kind, das sich die Hände vor die Augen hält und meint, dass es nicht mehr gesehen werden kann. Wenn ich weiß, dass in einem bestimmten Gebiet ein DD fährt, dann passe ich meine Taktik entsprechend an.
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Enorme Reparaturkosten obwohl keinen Schaden erhalten
darky_fighter replied to Tezor's topic in Öffentlicher Test
Mein Auto hat auch noch nie einen Treffer erhalten und ist auch noch nie mit irgendetwas kollidiert. Dennoch hatte ich schon ein paar mal Reparaturkosten. Ich denke, dass sich mit dem normalen Verschleiß diese Kosten rechtfertigen lassen. -
Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)
darky_fighter replied to Porter76's topic in Allgemeine Diskussionen
Ihr habt beide recht. Deine Sicht ist eingängig, aber Trigger_Happy_Dad kann ich auch gut zustimmen. Es gibt mittlerweile viele Situationen, wo ich mich aus brenzligen Situationen retten kann, mein erster Gedanke ist "Glück gehabt", aber ich bei näherer Betrachtung einfach nur richtig reagiert habe, da ich auf meine bisherigen Erfahrungen bewusst und/oder unbewusst zurückgegriffen habe. -
Gewertete Gefechte: sachliche Fazite/Meinungen/Eindrücke
darky_fighter replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Und was ist mit dem schlechten Spieler im Team? Kommt der auch weiter? -
Sensationellstes Release aller Zeiten!
darky_fighter replied to Rawindra's topic in Die Messe (Offtopic)
Aber nur, wenn man die Entwicklung des Spiels nicht verfolgt. Ein großer Patch war erst vor kurzem und die Einführung neuer Nationen oder Spielmodi wie Clanwars wurde von der Community auch nicht Mitte September, sondern später erwartet. Was also sollte bitte am 17. September groß passieren? Wer WOWS jetzt anfängt zu spielen, wird nicht enttäuscht, weil das Spiel vom Umfang und der geringen Anzahl an Bugs eben nicht mehr wie eine Betaversion, sondern wie eine Releaseversion wirkt. Insofern war der Übergang zur Releaseversion der logische Schritt. -
Sensationellstes Release aller Zeiten!
darky_fighter replied to Rawindra's topic in Die Messe (Offtopic)
Der Patch 4.1.1 war erst vor kurzem und die Deutschen werden im Oktober erwartet. Insofern war für mich klar, dass der Release im Prinzip nur ein formaler Akt ist. Dieser ist letztlich auch berechtigt, da das Spiel nicht mehr an ein Spiel in einer Beta-Phase erinnert. Für mich ist also alles in Butter, weil eben keine Erwartungen mit dem 17. September verbunden waren. Vielmehr denke ich schon an die nächsten Nationen, mit denen ab Oktober zu rechnen ist. -
Gewertete Gefechte: sachliche Fazite/Meinungen/Eindrücke
darky_fighter replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür gebe ich dir gerne einen "Daumen hoch", denn das hat nichts mit dem Modus zu tun. Mein erster Eindruck: Insgesamt sind die Spieler erfolgsorientierter, was sich positiv und negativ äußert. -
Why are CVs overperforming on EU only?
darky_fighter replied to Sharana's topic in General Discussion
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Aber nur frische Steine, wo man die Qualität noch fühlen kann und wo noch Handwerkskunst dahintersteckt.
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Gewertetes Gefecht, wie viel der Sieg letztendlich aussagt
darky_fighter replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok, angenommen du bist der Überplayer (Ich hoffe, mal gegen dich spielen zu können, um zu sehen, wie du durch die Reihen metzelst). Dann hast du aber bei einer Win Rate von unter 66,67 % immer noch das Problem, dass du in mehr als einem von drei Spielen einen Stern beim Ranked in WOWS verlierst. Das wird dann auch für einen Überspieler wie dich ein langer Weg. Insbesondere vor dem Hintgrund, dass die aktuellen Rates gegen den Durchschnitt erspielt werden, während beim Ranked die Spieler mit aufsteigenden Rängen stärker werden und somit die Rate automatisch weiter sinkt. Wenn du mit 64 % über der Rate von 96 % aller Spieler auf dem EU-Server bist, dann zeigt das gerade doch, dass der Sieg erheblich nicht von einem einzigen Spieler beeinflusst wird. -
Danke für den Hinweis. Ich habe bisher völlig übersehen, dass man da auch auswählen kann. karlchen123, on 16 September 2015 - 10:05 AM, said: Reichweite der Kanonen höher, Torpedos kommen weiter. Oder hat sich da was geändert? Bin vieleicht nicht auf dem Laufendem. Kommt mir als Gegner oder Verbündeter immer stärker vor als ne Omaha. Lass mich da aber gerne belehren... Reichweite ist mit der C-Hülle der Omaha absolut identisch.
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Jeder, der nach mir schreibt, hat schon einmal einen Anruf von der Dönerbude bekommen, weil sich seine Mudda nicht mehr dreht.
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Gewertetes Gefecht, wie viel der Sieg letztendlich aussagt
darky_fighter replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig beeinflussen wirst du die Win-Rate erst mit den Clanwars können, denn da kannst du dir deine Teammates aussuchen. Beim Ranked steigt zwar dein Anteil am Erfolg (statt 1/12 dann 1/7, wenn man vereinfacht von Köpfen ausgeht), aber das war es dann auch schon. Es ist die Frage, wie man an das Spiel herangeht. Heute habe ich einen Kommentar von einem "Spezialisten" gelesen: Bei so einer Einstellung kann ich mir durchaus vorstellen, dass mehr als 7 Kills drin sind. -
Richtig, genau so denkt die Mehrheit der Random-Spieler, genau deshalb lästere ich auch gerne über die Random-Spieler und genau deshalb freue ich mich auf die Clanwars. Macht ihr ruhig euer Damage, Damage, Damage und grüßt mir die Fische, wenn ihr versenkt werdet. Ok, dass du kein Teamspieler bist, habe ich schon gemerkt. Dass du aber in deiner Welt auch gegen deine Teammitglieder fährst, ist schon richtig krass. Ich hoffe, dass ich nie mit dir in einem Team spielen muss und ich dich statt dessen im anderen Team sehen werde. Ist WOWS überhaupt das richtige Spiel für dich? Wäre statt dessen ein Ego-Shooter im Deathmatch nicht genau das richtige Spiel für dich? Crysantos, on 15 September 2015 - 10:01 AM, said: Der für mich persönlich entscheidende Faktor ist eigentlich immer die Erfahrungspunkte pro Spiel, da sie die Leistung des Spielers anhand Schaden, strategischen Erfolgen und so weiter beurteilt. Das Problem ist da, dass ich meine XP pro Spiel allein um 50 % steigern kann, wenn ich mir ein Premium-Paket zulege. Weitere XP-Boosts gibt es durch Premiumschiffe, Flaggen, den ersten täglichen Sieg etc.
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Gewertete Gefechte T VI-VII
darky_fighter replied to JG302_Schuetze's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer es auf den besten Rang schafft, bekommt eine dauerhafte Auszeichnung, so habe ich es zumindest im Hinterkopf. Man kann mich gerne aber korrigieren.
