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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Was könnte besser sein in WoWs

    Du hast eine Survival Rate von 10 %. Da würde ich auf eine sehr aggressive Spielweise tippen, bei der du dich oft in ungünstige Positionen bringst.
  2. darky_fighter

    Coward simulator 2015 ?

    I prefer a coward newbie to a risky newbie at any time. A risky newbie dies early and then the whole enemy fleet will shoot at you. A coward newbie keeps them busy longer so you have time to kill some enemy ships. When half of your team is dead after 5 minutes you can do nothing to compensate this bad situation.
  3. Wie viele Tirpitz-Käufer auch oder all jene, die sich "hochsterben". Im Westen nichts Neues also.
  4. Badebier hat gerade einen neuen Award geschafft:
  5. darky_fighter

    Sensationellstes Release aller Zeiten!

    Für die USA hatten sie die Tirpitz nicht noch einmal im Angebot. Die USA hatten die Tirpitz zum ersten Mal zum Kauf. http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/46223-na-will-not-get-tirpitz-or-mikasa-this-month-says-wg-despite-pax/
  6. Ich weiß nicht. Der Stress und die Aufregung, wenn man nicht im Zeitplan liegt... da braucht man schon Nerven aus Stahl.
  7. darky_fighter

    zu wenig creditseinkommen?

    Oder auch mal wieder auf niedrigeren Tierstufen zu spielen und dort ihre Gewinne einzufahren. Hätte ich ein Tier 10 Schiff, würde ich wahrscheinlich nur noch damit spielen. Insofern finde ich es sogar gut, dass man einen Anreiz hat, auch wieder in niedrigeren Tiers zu spielen.
  8. darky_fighter

    Was habt ihr heute geschafft?

    Mein Beileid. Die Des Moines werde ich nie in meinem Hafenbecken stehen haben. Mir fehlt dazu die masochistische Ader, mit Pensa und Co. zu grinden. Vielleicht tue ich mir aber den japanischen Kreuzertree an. Der erscheint mir deutlich sympathischer auf den höheren Tiers. Zum Thema: Was ich heute geschafft habe... ...mein Murmansk-Kapitän hat jetzt ebenso 11 Skillpunkte wie mein Omaha-Kapitän.
  9. darky_fighter

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Er kann 19 Punkte erreichen und kann diese Punkte auf maximal 7 Fähigkeiten verteilen.
  10. darky_fighter

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Aber du beziehst es eben nur auf das Kämpfen und lehnst es ab für das Antizipieren. Im anderen Thread hat jemand exakt das geschrieben, was ich oft im Spiel beobachte: Die Leute wollen maximalen Damage machen und treffen dementsprechend ihre Entscheidungen. Wenn ich das berücksichtige, dann kann ich leichter ahnen, wohin er fährt. Er wird nicht immer da hin fahren, aber eben oft und das bringt mir dann die Möglichkeit, dass ich ihn im günstigen Moment unter Beschuss nehmen kann. Das gehört dann in meinen Augen definitiv auch zu den Skills eines Spielers.
  11. Siehst du Kuritaclan, das meine ich. Wenn Leute auf maximalen Schaden aus sind, dann kann man ihre Entscheidungen im Spiel leichter antizipieren, weil man weiß, wie sie ticken.
  12. darky_fighter

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Das Spielchen kommt nicht zustande, weil viele Gegner gar nicht groß taktieren. Die sehen z. B. die Möglichkeit, Damage zu machen und reagieren dann auch so, sprich, sie fahren auf dem schnellsten Weg dahin. Ebenso ziehen viele Spieler die Option des Rückzugs nicht in Betracht (bzw. erst, wenn sie fast kaputt geschossen sind und es längst zu spät dafür ist). Es gibt noch weitere Dinge, die mir aufgefallen sind und die ich dann in meinen Überlegungen berücksichtige, um mich in eine vorteilhafte Position zu bringen. Natürlich gibt es nie eine 100 %ige Sicherheit. Aber da ist überhaupt kein Unterschied zwischen Pokern, sich in eine günstige Position bringen und dem eigentlichen Kämpfen. Beim eigentlichen Kämpfen kann ich schließlich auch unglücklich einen Treffer in die Zitadelle bekommen. Durch geschicktes Manövrieren kann ich diese Wahrscheinlichkeit aber reduzieren. Exakt das Gleiche gilt auch beim Pokern oder wenn ich antizipiere.
  13. darky_fighter

    Bonus Code in der PC Gamer

    Hach, das waren noch Zeiten, als ich PC-Games-Zeitschriften gekauft habe.
  14. darky_fighter

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ja, das ist bei Domination immer so. Deshalb ist es besser, wenn man sich mit wenig HP irgendwo versteckt, als sich versenken zu lassen und so dem Gegner massig Punkte zuschustert.
  15. Ach kommt schon, wir haben die Tirpitz bereits bekommen, obwohl die nie auch nur ein einziges Gefecht gegen ein anderes Schiff gemacht hat. Da muss man über die russ. Flotte nicht lästern.
  16. darky_fighter

    EU - Ingame Wettwerbe! :)

    Wie sollte so ein Wettbewerb dann aussehen? "Wer lässt sich am schnellsten versenken?" Das Spiel lebt von Erfahrung.
  17. darky_fighter

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Positionierung ist kein Glück mehr, wenn man sie mit Antizipation verbindet. Nach fast 400 Spielen "ploppen" bei mir immer weniger DD aus dem Nichts auf. Irgendwann wurden sie vorher gespottet und danach verschwinden sie wieder. Ab diesem Zeitpunkt überlege ich mir, wo sie sich hinbewegen werden. Diese Bewegung ist nicht zufällig, sondern das Ergebnis der Entscheidung des jeweiligen Fahrers. Diese kann ich antizipieren. Der Skill fängt also nicht erst dann an, wenn man in der brenzligen Situation ist, sondern er zeigt sich bereits, wenn man es vermeidet, in eine brenzlige Situation zu geraten. Das ist nicht "unappetitlich", sondern ganz entscheidend dafür, dass ich nicht vorzeitig versenkt werde.
  18. Als Admiral Scheer oder Admiral Graf Spee bietet sie sich als Premium-Schiff an. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Deutschland-Klasse aufgrund ihrer Bekanntheit nicht im Spiel auftauchen wird.
  19. darky_fighter

    Torpedos zu nah am Schiff fallen lassen?!

    So ist es. Selbst bei besten Anflug mit mehreren Staffeln kassiere ich mittlerweile nur noch einen Torpedo. Diesen hat sich der CV-Fahrer dann auch redlich verdient.
  20. Nach dem Hype und den Ansturm auf die Tirpitz bin ich überzeugt, dass genau diese Strategie zum Erfolg führt. Beim nächsten Premium-Schiff wird es garantiert wieder einen Ansturm geben etc. Das erinnert mich an die Strategie von Ferrari: "Wir bauen immer weniger Autos, als der Markt verlangt."
  21. Ich sehe eher wieder solche Threads: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/30792-nerf-der-tirpitz-kurz-nach-release/page__st__60 A la "Oh, die Tirpitz ist doch nicht op, weil sie so stark generft wurde" und andere Verschwörungstheorien.
  22. darky_fighter

    Unerwarteter Forschungsbaum...?

    Seeminen wäre übrigens ein interessantes neues Feature. Weniger, um Schiffe zu zerstören, sondern mehr, um bestimmte Bereiche zu verminen und so positionelle Vorteile zu schaffen.
  23. darky_fighter

    Torpedos zu nah am Schiff fallen lassen?!

    Absolut richtig. Nur welcher CV kann gegen dein Schiff im 1:1 bestehen? Wenn also die gesamte gegnerische Air Force ungestört über dich herfallen kann, dann läuft im Teamplay genauso etwa schief, als wenn du allein gegen den CV fighten kannst.
  24. darky_fighter

    Wir fordern größere Premade Divisionen !

    Bin dafür. Dann bilde ich mit papedipupi und anderen Warshipgrößen eine Division und dann können mich alle mal gepflegt. Kleiner Frustabbau am Rande. In den letzten 10 Spielen war ich ungefähr 7 mal "the last hope" und das zum Teil, als die Uhr noch über 10 min angezeigt hat. Eine Dreier-Division hätte solche Debakel auch nicht verhindern können. Hoffentlich kommen bald die Clanwars.
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