Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

darky_fighter

Players
  • Content Сount

    5,649
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Schwachsinnige Divisionen unterbinden

    Ohne Regeln kommt unsere Gesellschaft nicht aus, sonst gibt es Anarchie, Chaos, der Stärkere setzt sich mit seiner Keule gegen den Schwächeren durch, der Fortschritt wird behindert (Die brutalste Dumpfbacke ist schließlich selten auch der Klügste) etc. Regeln schränken aber auch die persönliche Freiheit ein. Das ist richtig. Also kommt es immer auf eine Abwägung der Vor- und Nachteile an. Bei dieser Abwägung darf aber nicht nur die egoistische Sicht eingenommen werden ("Was ist am Besten für mich persönlich?", sondern es muss auch mit einfließen, was für die gesamte Gemeinschaft sinnvoll ist). WOWS ist ein Computerspiel. Das ist nicht entscheidend für mein Leben, daher kann ich da per se schon leichter Einschränkungen hinnehmen. Sind die Einschränkungen in der Gestalt, dass sich bei einem vernünftigen Spieler eh nichts ändert (Ein vernünftiger Spieler bildet keine Division aus Tier 5 und Tier 1 Kreuzer, diese Kombo hatte ich schon selbst im Spiel gesehen), dann ist das für den vernünftigen Spieler gar keine relevante Einschränkung. Eingeschränkt werden dann eben nur die bösartigen oder unwissenden Spieler. Es trifft also genau die richtigen Spieler und das zum Wohle aller. Diesen Punkt darfst du ja schließlich nicht vergessen, dass alle anderen Spieler dann von Fail-Divisionen geschützt werden und dies positiv für sie ist. Besser geht es nicht. Deshalb plädiere ich für entsprechende Regeln beim MM.
  2. Es kann sein, dass er außerhalb deiner Sichtweite ist, aber ein anderes Schiff/Flugzeug von euch den DD gesehen hat. Durch das Fortbewegen verschwindet der DD aus der Sichtweite des anderen Schiffes/Flugzeuges und du kannst ihn dann auch nicht mehr sehen.
  3. darky_fighter

    Zeiten beim Cappen?

    Hallo, ich suche eine Übersicht, woraus ersichtlich wird, wie lange man zum Cappen braucht in Abhängigkeit von der Anzahl der Schiffe etc.
  4. darky_fighter

    Schwachsinnige Divisionen unterbinden

    Nun, die Praxis widerlegt ja gerade diesen "gesunden Menschenverstand". Manchmal ist ist schlicht Dummheit, manchmal aber auch bloß Unwissenheit über das Matchmakingsystem. Was auch der Grund sein mag, mit einer vernünftigen Begrenzung der erlaubten Tierstufenunterschiede in Divisionen führt man alle auf einen sinnvollen Weg und keiner muss sich mehr über Fail-Divisionen ärgern. Wer bisher den "gesunden Menschenverstand" angewendet hat, wird ja gar nicht merken, wenn solche Begrenzungen eingeführt werden. Nur diejenigen, die bisher Fail-Divisionen gebildet haben, werden dies bemerken. Besser geht es doch gar nicht.
  5. Leute, die im Supportbereich arbeiten, haben meine volle Anerkennung. Es ist sicherlich nicht einfach, immer wieder auf bestimmte "zahlende Kunden" zu treffen und dabei stets die Contenance zu wahren.
  6. Sehr schön, ganz andere DD als bisher im Spiel sind. Lob an WG!
  7. darky_fighter

    Wochenend Special

    So so, da kann also jemand durch Null dividieren.
  8. darky_fighter

    Runden teils viel zu schnell vorbei

    Ganz ehrlich, jetzt machst du mir doch Lust auf die High Tiers, wenn die CA und DD auf diesem Tierlevel nicht so grottig wären (BB sind nicht mein Ding). Nichts ist frustrierender, als wenn man einfach von einer Überzahl überrollt wird, da man dann keine Chance mehr hat (Umgekehrt ist es für mich nicht besonders befriedigend, wenn man im nächsten Match dann auf der anderen Seite ist und sich selbst fast gefahrlos am Gemetzel beteiligt). Bei taktischen Kämpfen sind meist noch so viele Teammitglieder am Leben, dass man noch eine einigermaßen faire Chance in den Duellen hat und man nicht einfach zusammengeschossen wird wie bei einer Hasenjagd. Verliere ich ein 1:1 Duell, weil der Gegner einen geschickten Move macht, dann kann ich davor sogar meinen Hut ziehen. Werde ich jedoch einfach ohne Chance von allen Seiten zusammengeschossen, dann kommt nur Frust auf.
  9. darky_fighter

    Was habt ihr heute geschafft?

    Oder vor einer starken Dreierdivision, wenn ich mir die Screenshots so ansehe.
  10. darky_fighter

    Runden teils viel zu schnell vorbei

    Die Basiseroberung dürfte nicht das eigentliche Problem sein. Achte mal auf den Moment, bei dem die Basis erobert wird. Meist sind da schon einige eigene Schiffe versenkt worden. Da liegt der eigentliche Pudels Kern, wenn jede Minute ein eigenes Schiff aus dem Spiel genommen wird. Da ist man schnell so outnumbered, dass selbst die besten Spieler dann nicht die Zeit haben, um dies kompensieren zu können. Zusätzlich geben diese "schnell versenkten Kamikaze-Fahrer" den anderen Team auch noch Punkte z. B. im Domination-Modus, so dass das Spiel noch kürzer wird.
  11. darky_fighter

    BBs OP im höheren Tier?

    Danke für den Hinweis. Das ist sehr ärgerlich, weil man letztlich falsch informiert wird, wenn man z. B. liest, dass eine HE shell 12 % Brandwahrscheinlichkeit hat, aber dies letztlich dann eben doch nicht der Fall ist.
  12. darky_fighter

    Hidden stats

    The first I heard about hidden stats was today. That is very annoying because you make decisions on a wrong basis. E. g. if you think the chance of fire caused by HE shell is 12 % but it isn't 12 % in reality, you have just wrong informations. That can't be a good thing.
  13. darky_fighter

    Bonus Code in der PC Gamer

    Jetzt habe ich mir auch eine digitale Ausgabe gekauft, um ein Tier 2 Schiff für über 5 Euro zu fahren.
  14. darky_fighter

    Schwachsinnige Divisionen unterbinden

    Dagobo, on 25 September 2015 - 02:19 PM, said: Ist immens unfair, obwohl die Division ja selbst schuld daran hat. Das würde mich überhaupt nicht stören, wenn nicht auch 9 andere Spieler diese Dummheit ausbaden müssten. Es wäre doch kein großer Aufwand, wenn einfach solche Divisionen vom System nicht zugelassen werden und innerhalb von Divisionen z. B. nur eine Abweichung von einer Tierstufe bestehen darf. Manche besonders "cleveren" Spieler muss man eben vor sich selbst schützen.
  15. darky_fighter

    Die große Mod-Umfrage

    Nachdem die Umfrage sich auf alle Mods bezieht: Ein klares Nein von mir.
  16. darky_fighter

    BBs OP im höheren Tier?

    Wie kommst du darauf, dass die Feuerwahrscheinlichkeit auch von der Tierstufe des getroffenen BB abhängt?
  17. darky_fighter

    Frust Therapie

    2 Draws kassiert, weil man lieber versucht hat zu killen, statt zu cappen und den sicheren Sieg in klarer Überzahl einzufahren. Gedanken eines durchschnittlichen WOWS-Spielers während eines Matches: "Damage, Damage, Damage, Damage...." Umgekehrt blieb mir dieses Erfolgserlebnis verwehrt, als ich bei über 5 Minuten "The Last Hope" war, gejagt wurde, als "Clown" bezeichnet wurde und einer doch noch rechtzeitig zum Cappen gefahren ist. 9 Sekunden haben da gefehlt.
  18. darky_fighter

    Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)

    Nicht schlecht Kuritaclan.
  19. darky_fighter

    [CL/CA] Kreuzer - Das Rückgrat der Marine

    Lass mich raten. Der Gegner ist ein BB? Falls ja, dann möchte ich darauf hinweisen, dass für CA der Kampf gegen andere CA und DD im Vordergrund stehen sollte. Der Kampf gegen BB erfordert für CA-Fahrer viel Fingerspitzengefühl, wenn man nicht schnell am Meeresgrund liegen möchte. Man kämpft mit einem Degen gegen einen Ritter mit einem Zweihänderschwert, der in einer Rüstung steckt.
  20. Dann führen wir uns mal Ausführungen zur Bismarck zu Gemüte: Damit wurde also die Bismarck, der große Stolz der deutschen Kriegsmarine und 197 Millionen Reichsmark teuer, nicht fertig: Ich denke, da kann man auch von einem nicht unerheblichen Konstruktionsfehler sprechen, wenn einem so etwas passiert.
  21. darky_fighter

    Patchnotes

    Die FIBO ist Europas größte Fitnessmesse, ebenfalls in Köln. Und? Sehen wir uns den Sitz von bekannten deutschen Spieleentwicklern an:
  22. darky_fighter

    Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?

    + Faktor Division Es ist ein Unterschied, ob ich mit 11 Random-Spielern im Team bin oder mit 2 guten Spielern + 9 Random-Spielern. Von zusätzlichen Absprachemöglichkeiten im TS ganz zu schweigen. Eine WR von 50 % unterscheidet sich von einer WR von 55 % nur um 5 Siege auf 100 Spiele gerechnet. Da dürfen Divisionseffekte nicht unter den Tisch fallen.
  23. darky_fighter

    @Newcomers: Echt mal..

    Ja, das ist extrem ärgerlich für das restliche Team. Machen das ein paar Leute, dann ist die Runde bereits nach wenigen Minuten gelaufen und man selbst liegt dann irgendwann auf dem Meeresgrund, weil die Überzahl der Gegner zu groß wird und man zu wenig Zeit hatte, um noch irgendetwas vom miserablen Agieren der Kamikaze-Fahrer kompensieren zu können. Wer ein Teamspiel wählt, sollte auch eine gewisse Verantwortung gegenüber seinen Teammitgliedern an den Tag legen. Falls er dazu nicht bereit ist, dann wäre ein Deathmatch in einem Ego-Shooter die bessere Wahl gegenüber einem Spiel, wo man mit 11 anderen Spielern in einem Team ist. Im Fußballverein etc. zieht man schließlich auch an einem Strang und macht nicht in YOLO-Manier das, was einem gerade gefällt.
  24. Lieber so, als andersherum. Wir haben erfreulich wenig Bugs und stabile Server. Das ist keine Selbstverständlichkeit, wenn ich mir ansehe, welch unausgereifte Spiele heute auf den Markt geworfen werden. Da kann ich gerne auf ein bisschen "Lametta" zum Releasetag verzichten.
  25. darky_fighter

    Gibt es eigentlich eine Anleitung wie man richtig "Brawlt"

    Und für alle CA ein paar gundsätzliche Anti-Brawler-Hinweise: 1. Es gibt immer die Option des Rückzuges. Nutzt sie! Lasst euch nicht auf Kämpfe ein, in denen ihr in der ungünstigeren oder gar aussichtslosen Position seid. 2. Habt ihr Torpedos, lasst sie mit engen Fächer ins Wasser, auch wenn der Brawler noch etwas außerhalb der Reichweite ist. Brawler suchen den direkten Weg. Dieser lässt sich gut antizipieren. Dies gilt natürlich nicht, wenn ihr merkt, dass eigene Schiffe die Torpedos noch abbekommen können. Gerade bei auf Long Range abgefeuerten Torpedos müsst ihr Vorausdenken können. Im Zweifel bleiben die Torpedos im Rohr. Eure Teammitglieder gehen vor. 3. Seid ihr noch knapp unterhalb der Grenze der Sichtbarkeitsreichweite, stoppt das Feuern und konzentriert euch auf das Ausweichen. Nichts ist ärgerlicher, als noch eine schmerzhafte BB-Salve zu kassieren, wenn man eigentlich schon wieder unsichtbar sein könnte. 4. Verfolgt euch der Brawler tief in euer eigenes Gebiet, erkennt den Moment, wo ihr zum Gegenschlag ausholen könnt. Viele Jäger sind des Hasen bzw. Brawlers Tod.
×