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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Neue Kommandanten Fähigkeiten

    Es bleibt nichts anderes übrig, als auf Stufe 4 diesen Skill zu nehmen, da man einen Stufe 4 Skill belegen muss, um auf Stufe 5 zu kommen. Es ist nur kein besonders sinnvoller Skill für japanische DD und schon gar keiner, der erst auf Stufe 4 erreichbar sein sollte. 0BlackSkull0, on 03 February 2016 - 07:15 AM, said: Ganz deiner Meinung, ich fand ihn auf Stufe 4 völlig in Ordnung... Vor allem fehlt da jetzt ein wirklich guter Skill für Japan DDs! Und wenn dann im Anschluss der völlig berechtigte Hinweis kommt, dass auf Stufe 2 jetzt "Last Stand" zu stark ist (was er auch ist, das ist kein Stufe 2 Skill) und deshalb generft werden sollte, dann läuft das für DDs in die völlig falsche Richtung: StupidRhino, on 03 February 2016 - 11:05 AM, said: Die 4 auf 2 Punkte fände ich schon OK wenn man die Wirksamkeit des Skills runternehmen würde. Ich empfand den in der Vergangenheit als zu hoch. Ein DD mit diesem Effekt hatte ja in bezug auf Geschwindigkeit und Wendigkeit kaum nennenswerte Einbußen. Mit 50-60% Leistungsentfaltung statt 80% fände ich den Skill auch auf 2 Punkten gerechtfertigt als "Basisskill für DDs" - also doppelte Ruderstellzeit und 20kn Geschwindigkeit des beschädigten DD. Dann wird "Last Stand" am Ende noch generft und dafür bekommst du die wenig sinnvollen 2.400 zusätzlichen HP. Grandioser Deal. Not. "Last Stand" und "Concealment Expert" sind die wirkungsvollsten Skills für japanische DDs und waren daher zurecht auf Stufe 4 und Stufe 5. Jetzt ist es schon vorprogrammiert, dass Teile der Community dagegen anlaufen werden, dass die DD auf Stufe 2 (und damit quasi von Anfang an, also fast ab Werk) schon einen so starken Skill bekommen, während BB erst auf höheren Stufen richtig von den Skills profitieren. Da macht man jetzt ein Fass auf, das den Nerfhammer regelrecht anlockt.
  2. darky_fighter

    Neue Kommandanten Fähigkeiten

    Dito. Ein japanischer DD lebt nicht von seinen HP, sondern davon, dass er nicht getroffen wird, also "Stealth" und "Beweglichkeit". 2.400 HP mehr oder weniger retten dich nicht. Wenn diese 2.400 zusätzlichen HP angepackt werden, dann gehst du so oder so drauf, denn dann bist du in einer Situation, wo kurz vorher über 10.000 HP weg geschossen wurden und etwas Grundsätzliches falsch läuft.
  3. darky_fighter

    Update 0.5.3

    StupidRhino, on 03 February 2016 - 07:17 AM, said: Incoming Fire Alert? Wenn die "Verpisserlampe" im DD angeht weiß man doch sowieso was ein paar Sekunden später kommt und fang schonmal an Haken zu schlagen. Den Skill brauch ich nicht. Zumal er nur angeht wenn die Mumepln noch mehr als 6 Sekunden unterwegs sind. Incoming Fire Alert ist Gold wert gegen CA und BB, wenn z. B. Flugzeuge dich aufklären. Klar kannst du dann gleich nach links und rechts "loswedeln", aber wenn der Gegner nur ein bisschen was auf dem Kasten hat, "wedelst" du unter Umständen sogar in seine Salve. Denn ein CA- bzw. BB-Fahrer lernt in WOWS schnell folgendes (aus dem "Vorhalt"-Thread): Hildbert, on 02 February 2016 - 09:27 AM, said: Denn Du wirst es nicht glauben, der Gegner ändert schon mal seine Geschwindigkeit. Gerade auf der DD Jagd, dahin vorhalten wo er hinfahren/ausweichen wird. Meist schlagen sie leichte Haken, aber die Grundrichtung bleibt. Also auch wenn er kurz nach links ausweicht Salve nach rechts setzen, kling komisch aber trifft ;-) Fährst du aber geradeaus, dann funktioniert das nicht mehr. Du änderst einfach in dem Moment den Kurs, wenn der Alarm kommt. Schon eine einzige CA- oder BB-Salve, die du so ausweichst, ist oft mehr wert, als das, was dir dieser komische neue HP-Skill über das gesamte Match hinweg bieten könnte.
  4. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Es gibt jetzt 3 wichtige japanische DD-Skills auf Stufe 2 d. h. man bräuchte 19 Punkte, was faktisch nicht möglich ist: - Last Stand - Income Fire Alert - Torpedo Armament Expertise Diese 3 wichtigen Skills konnte man bisher mit einem 17er Kapitän noch erreichen. Jetzt faktisch nicht mehr. Dafür bekommt man ein paar HP, was aber einem japanischen DD nicht weiterhilft. Sein Schutz ist das "Nicht getroffen werden" und nicht das "Tanken" von Schüssen. Mir wäre es also deutlich lieber, wenn einer von diesen 3 Skills ein Stufe 4 Skill wäre. Jeder dieser 3 Skills bringt mehr als ein paar HP.
  5. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Der wurde in der Aufstellung vergessen. Auf Stufe 4 gibt es jetzt für japanische DDs keinen interessanten Skill mehr, aber man muss was auf dieser Stufe wählen, damit man auf Stufe 5 zum Concealment-Skill kommt. Amerikanische und russische DDs, die sich gegenseitig mit ihren Geschützen beschießen, mögen den Survivability Expert (400 HP für jede Tierstufe) nehmen, um länger solche Gunfights bestreiten zu können, aber japanische DDs, die daraus einen echten Nutzen ziehen, machen etwas Grundsätzliches falsch.
  6. darky_fighter

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    "Rumzicken" von XVM habe ich auch. Manchmal funktioniert es zwei Spiele in Folge nicht. Den Effekt, seltener auf das "falsche Pferd" zu setzen, merke ich spürbar. Deshalb fühle ich mich fast schon ein wenig meinen Mitspielern ausgeliefert, wenn XVM mal nicht funktioniert. Ein Flamen wegen XVM habe ich immer noch nicht erlebt, aber dafür mehrfach, dass z. B. polnische Spieler aufgrund ihrer Nationalität beleidigt werden. Wer das macht, wird sicherlich auch XVM "missbrauchen", allerdings braucht er XVM nicht, um andere Spieler anzugreifen.
  7. darky_fighter

    Neue Kommandanten Fähigkeiten

    Kapitänskill "Last Stand" ist imho zu stark, um ihn schon auf Stufe 2 bereitzustellen. Faktisch wird ihn jeder DD-Fahrer fast von Anfang an haben und somit wird die hohe Ausfallwahrscheinlichkeit von Motor und Ruder für alle DD negiert. Das wird BB- und CA-Fahrer, die DD jagen, nicht erfreuen.
  8. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Dann habe ich das falsch verstanden. Falls es so ist, wie du schreibst, dann natürlich der DD, wobei aber hier mehr amerikanische und russische DDs profitieren, da bei japanischen DDs die Unsichtbarkeit der Garant für das Überleben ist.
  9. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Wenn du einen fortgeschrittenen DD-Kapitän hast, dann ist der Patch ein Nerf, siehe die Erhöhung der Wachsamkeit (Erkennung von Torpedos). Ebenso kann die prozentuale Erhöhung der HP als Nerf für die DD angesehen werden, da BB und CA davon in absoluten Zahlen deutlich mehr profitieren.
  10. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Abwarten, in dem geposteten Video wird was von einem Buff des "Vigilance"-Skills, also der frühzeitigen Erkennung von Torpedos, gesagt. Das könnte ein herber Rückschlag für die japanischen DDs werden, die letztlich nur diese Waffe haben. Edit: 0ddys, on 02 February 2016 - 05:58 PM, said: Der Bonus von Wachsmkeit wurde, wenn ich es richtig gesehen habe, von 20 auf 25% erhöht. Danke für die Info.
  11. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Ich habe Last Stand noch ganz ehrlich mit harter Arbeit in 247 Spielen auf der Umikaze und in 302 Spielen auf der Minekaze verdient.
  12. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Gerade angesehen, aber so richtig konkrete Infos kann er auch nicht geben. Was für einen Buff wird es eigentlich beim "Vigilance"-Skill geben, den er erwähnt? Takemikazuchi_1121, on 02 February 2016 - 05:49 PM, said: Also Last Stand hätten sie wirklich auf Stufe 4 lassen können. Dito. Ich sehe es außerdem schon kommen, dass sich BB- und CA-Fahrer jetzt aufregen werden, dass sie DDs nicht mehr erwischen und dann kommt als Ausgleich ein DD-Nerf z. B. an den Ruderstellzeiten.
  13. darky_fighter

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Der Punkt ist, dass die Community dennoch eine andere ist. Wie oft liest man hier im Forum, dass die Community hier angenehmer als bei WOT ist? EiKarrRamba erwähnt dies heute auch wieder in seinem Video. WOT ist schneller. Gerade Schüler stehen auf diese schnelle Action und gerade in diesem Klientel gibt es die größten Flamer. Schau dir mal das Alter der User hier an: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7712-mich-wuerde-mal-interessieren-wie-der-altersdurchschnitt-hier-so-ist/ Das sind viel weniger 12- bis 18-jährige Ego-Shooter-Kiddies wie bei WOT. Die letzte wüste Beleidigung habe ich von einem Spieler erhalten, der mir Krebs gewünscht hat. Auch z. B. 30-jährige mögen flamen, aber das ist doch eindeutig die unreife Handschrift eines Kiddies nach dem Motto "Geh doch sterben" und ähnliches. In dem Alter sind solche halbstarken Sprüche cool. Jugendslang eben und das findest du bei Spielen wie WOT prozentual deutlich mehr.
  14. Schönes Video und ich schließe mich dem Lob an Trigger Happy Dad an, der mit seinen Posts und Videos viel in der Community beiträgt. Edit: Zum "Don't Cap" sage ich mal lieber nichts. ^^
  15. darky_fighter

    Kleiner Vorschlag

    Wenn ich "SOS" lese, muss ich fast immer schmunzeln. Da fährt einer mitten in die gegnerische Flotte rein und dann kommt ein "SOS". Wer soll ihn da noch retten? Chuck Norris? Nicht die SOS-Funktionstaste kann ihn retten, sondern ein Blick 2 Minuten vorher auf die Minimap.
  16. darky_fighter

    Kleiner Vorschlag

    20 min. durchgehend den Vuvuzelaton von einem Mitspieler und ich werde zum Teamkiller.
  17. darky_fighter

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    Irgendwie reizt mich das. Ich werde definitiv kein Freund mehr der japanischen DDs ab Tier 6, aber so ein Ritt auf der Rasierklinge könnte eine interessante Alternative werden. 120 m ist aber wirklich ein Wimpernschlag. Da stellt sich mir die Frage, wie die Abschusswinkel der Torpedowerfer sind. Musst du dafür ziemlich auf Breitseite gehen? Das würde ja wiederum Meter kosten. Oder kannst du damit auch aus relativ spitzem Winkel noch schießen?
  18. Rechtspopulistisch würde ich den Post nicht sehen, aber doch durch die nationale Brille gefärbt. Früher dachte ich auch, dass die deutsche Technik im 2. WK besonders toll gewesen sei. Das hat sich aber relativiert, als ich mich intensiver damit beschäftigt habe. Das zeigt, dass das kein Glück war, sondern bedingt durch technische Unzulänglichkeiten, verursacht durch deutsche Ingenieure. Unsere Sicht auf die deutsche Waffentechnik ist sicherlich auch durch die heftige Propaganda geprägt, die man im 2. WK gefahren hat. Tatsächlich war aber bei weitem nicht alles Gold, was geglänzt hat.
  19. darky_fighter

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Da wurden z. B. die XP durch Flaggen, Zusatz-XP bei Tagessiegen etc. herausgerechnet. Der 50 % XP-Bonus durch Premium ist aber tatsächlich geblieben.
  20. Die Bismarck war so fortschrittlich, dass dieser High End Torpedobomber durch ihr Flakfeuer konnte: Erinnert mich irgendwie an die fortschrittlichen Tiger Panzer, die eine sehr hohe Ausfallquote aufgrund technischer Probleme hatten oder an Waffen, die im Russlandfeldzug eingefroren sind. Keep it simple like Kalaschnikow and his AK-47. Robustheit und Zuverlässigkeit ist nämlich auch eine fortschrittliche Eigenschaft von Systemen.
  21. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Beim Seal Clubbing hat es mich vor Lachen zerlegt.
  22. darky_fighter

    Update 0.5.3

    Das ärgert mich ebenfalls. Was habe ich mich zum 10. Kapitänspunkt durchkämpfen (und einige Versenkungen ohne diesen Skill hinnehmen) müssen und jetzt bekommt man diesen Skill quasi mit dem 3. Kapitänspunkt sofort. Na, vielen Dank auch.
  23. darky_fighter

    Neues Schiff gesichtet ...

    Kommt es also doch auf die Größe des Schiffes an. Takemikazuchi_1121, on 02 February 2016 - 12:56 AM, said: Artilleristisch in etwa auf Höhe der Tachibana allerdings hat die Smith eine weit bessere Reichweite. Die Torpedobewaffnung ist etwas schwächer als die der Tachibana. Weniger Schaden und Reichweite, dafür schneller und ein Torpedo weniger (pro Breitseite sogar zwei weniger). Auf dem ersten Blick würde ich sagen, dass man sogar ungesehen (mit entsprechenden Kapitänskills) damit feuern könnte. Main Battery Firing Range 8.4 km Surface Detectability Range 5.6 km Die Geschwindigkeit ist aber definitiv ein Nachteil: Maximum Speed 28 knots Muss aber aus Balancinggründen auch so sein.
  24. darky_fighter

    keine Projekt R Aufträge

    Ich bin selbständig tätig, insofern habe ich da ein paar Freiheiten. Aber die wöchentlichen Aufträge gehen eh schnell. Ich habe 8 Gefechte gemacht und brauche noch 2 um auch die Perlen für die "10 Gefechte" zu bekommen + noch 2 versenkte Schiffe.
  25. darky_fighter

    keine Projekt R Aufträge

    Ich habe meine wöchentlichen Perlen für diese Woche schon fast vollständig erfüllt.
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