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Everything posted by darky_fighter
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Aus, aus, aus! Das Spiel ist aus! Darky hat die Kamikaze und standesgemäß im Darky Style die 263 Perlen natürlich nur mit der Minekaze erspielt.
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Da werde ich mich hoffentlich ein paar Tage zurückhalten und nicht spielen, wenn all die Neuling-DD-Fahrer mit ihrer Kamikaze Kamikaze spielen.
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So ist es. Als japanischer DD werde ich selten einen Gunfight gegen einen amerikanischen DD machen. Wenn er aber angeschlagen ist und ich die Möglichkeit habe, den gegnerischen DD zu finishen, dann schieße ich auch. Legt der gegnerische DD nämlich noch eine Torpedosalve ins Wasser (und das kann er auch mit 24 HP noch wunderbar), dann kann das in Summe 100 Punkte für den Gegner im Domination Mode geben und uns fehlt ein Schiff. Sorry, aber da müssen die persönlichen Stats zurückbleiben. Im Regelfall halte ich mich aber sehr zurück. Nicht nur, weil ich beim Schießen aufgehe, sondern damit kein Unfrieden entsteht. Wenn die Situation aber knapp ist, dann werde ich eingreifen. Der Sieg wird für so einen Stats-Mist oder irgendwelchen Challenges nicht gefährdet.
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Ja, da hat WG ganz klar getrennt.
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Du möchtest vernünftig und auf Sieg spielen? Weekend-Player sagt "Neeein".
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(Mögliche) Regelanpassungen für Ranked
darky_fighter replied to DullahanEire's topic in Allgemeine Diskussionen
Deshalb würde ich auch Reports von mehreren Leuten aus deinem Team in einem Match vorschlagen. Warum sollten z. B. 4 von deinen 6 anderen Teammitgliedern dich im Ranked reporten, wenn es keinen Grund gibt? Es mag mal vorkommen, dass z. B. einer oder zwei sauer sind, weil du was machst, was ihnen nicht in den Kram passt. Wenn aber vier Teamkameraden dich reporten, dann musst du quasi schon gegen das Team spielen. -
Für ein besseres Spielerlebnis
darky_fighter replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Random und Ranked könntest du weiterhin leveln wie du willst. In Teamgefechten, wo man sich seine Teammitglieder aussucht, wird das Niveau höher sein und man wird tendenziell die geeignetsten Schiffskombinationen wählen, wie immer die auch aussehen werden. Die Win Rate ist dann aber eine echte Leistung und kein stumpfes und ausdauerndes Grinden wie bei XP.- 55 replies
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die einzig wahren cats Die CATS suchen noch streunende Wildkatzen...
darky_fighter replied to Tellsson's topic in Clan Rekrutierung
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Ich spiele bisher nur Solo-Spiele. Mein Team besteht dementsprechend aus 11 Random-Spielern. Die machen mal so und mal so. Ob die jetzt zwingend meinen Verfolger fokussieren oder doch lieber ein anderes Ziel als attraktiver empfinden, ist etwas, worauf ich mich nicht unbedingt verlassen möchte.
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(Mögliche) Regelanpassungen für Ranked
darky_fighter replied to DullahanEire's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist genau der Teil, der wieder von "besonders schlauen" WOWS-Spieler missbraucht wird. XP bekommt man (hauptsächlich) für: - Damage - Cappen Das sind zweifellos wichtige Punkte, aber wer diese beiden Punkte maximieren möchte, kann auch sehr schnell so spielen, dass es nicht mehr sinnvoll ist für den Sieg. Beispiele: - BBs, die dann plötzlich zum Cappen anfangen, um die XP zu bekommen - DDs, die die Cap-Zone nicht verteidigen, sondern ihre CA und BB in Stich lassen, um auf Damagejagd zu gehen Bezüglich AFKler: Das Spiel misst auch die zurückgelegte Strecke. Damit lassen diese sich schnell identifizieren. Zudem könnte man überlegen, dass wenn man von mehreren eigenen Leuten reportet wird, man keinen Stern bekommt. Damit würde man Bots, Teamkiller, Spieler, die am Kartenrand gondeln etc. effektiv erfassen können. -
Ein wichtiger Grund, warum ich mir bis heute keine Shimakaze gönne, ist die Khabarovsk. Ich habe kein Problem damit, dass man als Japaner im Gunfight unterlegen ist. Das gehört zum Balancing und ist auf allen Tierstufen so. Das Problem ist der Speed. Eine Khabarovsk ohne eingeschaltetem Engine Boost ist klar schneller als eine Shimakaze mit eingeschaltetem Engine Boost. Was will ich da dann noch mit einer Shimakaze machen? Der Gegner muss nur sehen, woher die Torpedos kommen und in diese Richtung grob fahren, bis die Shimakaze aufgeht, um sie anschließend zusammenzukloppen. Das ist mir dann doch ein bisschen zu einseitig.
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Das habe ich in über 1.100 Spielen kein einziges Mal erlebt.
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Wochenpakete im Shop - ich weiß, was Sie jetzt sagen werden....
darky_fighter replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du nur Dublonen kaufen willst, dann kannst du das auch tun: 2.500 Dublonen kosten aktuell EUR 9,95. Hier bewertet Eisenkarl Angebote, bei denen man neben Dublonen noch andere Dinge bekommt. Dass diese für den Spieler keinen Wert haben sollen, ist nicht nachvollziehbar. Beispiel: Durch Premium bekomme ich mehr Credits und XP pro Spiel. Credits und XP kann ich doch nach deiner Argumentation auch so erspielen. Wieso geben also Spieler Echtgeld für Premiumaccounts aus? Es muss also einen Wert für die Spieler haben. -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
darky_fighter replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Korrekt heißt es "Aslain Mod Installer". Es ist ein Installer für viele Mods, die du dir aussuchen kannst. Zudem gibt es dieses User-Script, wo auch auf der normalen Homepage von WG die Unterscheidung in Solo- und Divisionsspielen gemacht wird. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14650-052-wowsstatinfo-extended-stat-info-for-official-wows-profile/ -
Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
darky_fighter replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Penalty wird nicht berechnet, sondern ist ein fixer Wert für das jeweilige Schiff. Du kannst ihn im Trainingsraum testen. -
Ich bekenne mich schuldig. Gleich wird mich der Teufel holen und mich für meine Schandtaten so richtig zur Brust nehmen.
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Ok, ich bin überzeugt. Die beiden nehme ich in mein Team auf.
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Garantiertes Mittel gegen "Aimbots", Aiminghilfen und sogar Skill!
darky_fighter replied to Crooq_Lionfang's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre in der Tat wünschenswert. -
Diese Logik erschließt sich mir nicht ganz.
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Am Modell. Tendenziell werden aber schnellere Torpedos auch früher gesichtet.
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Ich bin ja weniger der Anime-Fan, aber Dragonball habe ich vor rund 15 Jahren gesehen und das hat mir gefallen.
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Und man kann die 260 Perlen erreichen, indem man nur ein einziges Schiff spielt. Auch dafür ein Dankeschön an WG, das mal erwähnt sein sollte.
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Leider würden die DDs auch davon profitieren und somit wären DDs noch interessanter für alle XP-Jäger (im Vergleich zu CA und BB).
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
darky_fighter replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein weiterer Nachteil ist, dass die Replay-Dateien schnell veralten. Ich kann z. B. ein bestimmtes 5.2.2 Replay schon nicht mehr abspielen. -
Der nächste Schritt zum besseren Ergebnis
darky_fighter replied to HerbertCaptain's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch das ist möglich. Durch XVM habe ich Divisionen gesehen, wo alle drei Spieler sehr niedrige Win Rates hatten. Wenn drei Anfänger ständig in einer Division spielen, dann sind automatisch schon einmal 3/12 des Teams, also 25 %, Anfänger und der Rest füllt sich mit zufälligen Spielern aller Spielstärken auf. Da wird man als Anfänger tendenziell besser abschneiden, wenn man allein spielt und dann nur 1/12 sicher Anfänger sind und der Rest zufällig starke Spieler. Divisionen können also nach oben oder unten pushen.
