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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Kamikaze

    Aber was hat das mit der Diskussion zu tun, ob Minekaze oder Kamikaze R besser ist und wo ist der Bezug zum Premiumschiff?
  2. Ich bin zwar nicht der Lordex, spiele aber selbst gerne die Minekaze. 1. Schaffe erst einmal die Solo-Stats vom Lordex auf Tier 5. 2. Ein aktuelles Beispiel aus meinem Matchmaking. Mit deiner Tier 8 Tirpitz (meistgefahrenes Schiff von dir) entkommst du knapp um ein Tier der Gefahr, dass dich der Lordex versenkt.
  3. darky_fighter

    Mods

    Siehe oben mein Link in deutscher Sprache zu einem Post von einem Wargaming-Mitarbeiter. Wargaming sieht sich Mods an, erlaubt viele und verbietet ggf. auch (z. B. den Aim Mod).
  4. darky_fighter

    Mods

    Wie ich oben schon geschrieben habe, Wargaming beobachtet Mods. Den Aim Mod haben sie verboten und die Minimap Mod erlaubt. Zu beidem gibt es offizielle Statements. Hier z. B. ein Statement zum Minimap Mod, von dem sie vielleicht sogar Teile in das Spiel implementieren wollen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/42452-vorteil-durch-teile-vom-aslain-mod/page__st__60__pid__808614#entry808614
  5. darky_fighter

    Torpedospam

    Diese Momente entstehen für alle Schiffsklassen. Mein Frustmoment Nr. 1 ist, wenn sich mein Team aufraucht, der gegnerische CV eine Flugzeugstaffel über meinem DD "parkt" und die gesamte gegnerische Flotte dann ununterbrochen auf mich feuern kann.
  6. darky_fighter

    Project R - Gewinner

    Mal am Rande: Bist du auch als Fanatic bekannt?
  7. darky_fighter

    Mods

    Ja, der Entwickler sieht sich die Mods an, erlaubt die meisten, verbietet aber auch ein paar.
  8. darky_fighter

    Torpedospam

    Mein persönlicher (feuchter) Traum. Ähnlich wie bei zwei Torpedobombern mal mit einem anderen DD einen Fächer legen, den man nicht dodgen kann. Bei unterschiedlichen Entfernungen der DDs zum Schiff dürfte das aber selbst im Teamspeak nicht einfach werden, sofern man das wirklich gezielt und geplant machen möchte.
  9. darky_fighter

    Wie das Matchmaking tickt, ...

    Das kann ich nicht nachvollziehen. Nach meiner Erfahrung beachtet der Matchmaker die Klassen in einer Division nicht (oder hat Probleme damit) und somit entstehen eher Ungleichgewichte, wenn alle in einer Division die gleiche Schiffsklasse fahren. Zudem kann man sich im Spiel deutlich besser unterstützen, wenn man unterschiedliche Schiffsklassen fährt. Drei Schlachtschiffe z. B., die ihr eigenes Ding durchziehen, sind meist großartige Opfer für mich. Bei der Kombination Schlachtschiff, Kreuzer und Zerstörer habe ich schon deutlich mehr Probleme, denn die können sich wunderbar supporten. Könnte ich mir eine Wunschdivision aussuchen, wäre bei mir immer ein CV dabei.
  10. darky_fighter

    Wie das Matchmaking tickt, ...

    Der entscheidende Punkt ist nicht, dass sich alles bei 50 % einpendelt, sondern dass sich alles bei der tatsächlichen Leistung des Spielers einpendelt. Wie du schreibst, haben Bots bei WOT anscheinend eine Win Rate von über 40 %. Das entspricht meinen Erwartungen, da bei WOT 15 vs. 15 Spieler spielen. Ist jetzt ein AFK-Bot dabei, spielen faktisch 14 vs. 15 Spieler. Diese 14 Spieler haben einen Nachteil und werden eben nur in rund 40 % der Fälle gewinnen können. Dies spiegelt sich in der Win Rate des AFK-Bots wider, da dieser die einzige Konstante in all den Spielen ist (Immer wenn er spielt, spielen 14 Spieler in seinem Team gegen 15 gegnerische Spieler). Seine "Leistung" (nämlich nichts) spiegelt sich in seiner Win Rate wunderbar wider. Diese Win Rate ist natürlich nicht 0 %, weil WOT und WOWS Teamspiele sind und andere Spieler im Spiel die Kohlen aus dem Feuer holen können (14 gegen 15 Spieler ist ja nicht automatisch verloren), aber sie weicht eben von 50 % nach unten ab. Noch eine kleine Anmerkung: 50 % dürfte nicht der Durchschnitt sein. Ich schleppe z. B. noch eine Draw Rate von rund 2,5 % mit mir rum (aus der Zeit der Standardgefechte, bei denen Unentschieden relativ häufig vorkamen und die eigentlich weder als Sieg noch als Niederlage gewertet werden dürfte, bei der Win Rate aber wie eine Niederlage gesehen wird). Dementsprechend dürfte die Win Rate eines durchschnittlichen Spielers bei rund 49 % liegen.
  11. darky_fighter

    Project R - Gewinner

    Die Nachladezeit ist gleich. Ohne Kapitänskill jeweils 47 Sekunden. Angeblich ist die Kamikaze R identisch zur Fujin und die hat angeblich bessere Abwurfwinkel bei den Torpedos als die Minekaze. Werde ich mal testen.
  12. darky_fighter

    Kamikaze

    Bei mir enden gefühlt auch die meisten "Kraken unleashed"-Spiele in herbe Niederlagen.
  13. darky_fighter

    Mods

    Mods wirst du in vielen Spielen finden und sie werden meist durch den jeweiligen Hersteller noch gefördert, weil sie die Community beleben. Bei WOWS sind fast alle Mods legal und können kostenlos von allen Spielern verwendet werden. Mit fehlender Chancengleichheit kann man da wahrlich nicht argumentieren. Der Mensch individualisiert gerne. Deshalb gibt es jetzt auch Cola-Flaschen oder Nutella-Gläser mit dem eigenen Vornamen, deshalb gibt es zig Ausstattungsvarianten bei Autos etc. Bei Spielen ist es nichts anderes.
  14. darky_fighter

    WoWs Project R = Fujin?

    Ende gut, alles gut. Glückwunsch.
  15. darky_fighter

    Kamikaze

    Gerade die Murmansk herausgeholt und was war? Auf der anderen Seite nur ein DD, eine Kamikaze R und die Erkenntnis, dass ich mit der Murmansk/Kreuzern allgemein einfach nicht kann.
  16. darky_fighter

    Frust Therapie

    Nach Ewigkeiten mal wieder die Murmansk aus dem Keller geholt aufgrund der erwarteten Kamikaze R Schwemme und gleich verloren. Ich bekomme das Kreuzerspiel einfach nicht gebacken.
  17. darky_fighter

    Project R - Gewinner

    Tolles Event, noch einmal ein Dankeschön dafür!
  18. Das wäre dann nichts anderes als XP, nur ohne Premium, denn dieser Rang bestimmt sich genau nach den XPs. Wer durch Aktionen wie "Ich stürme mit ein paar HP noch nach vorne, um ein-zwei weitere Salven abfeuern zu können, bevor der Gegner mich versenkt und der Gegner dafür in Summe weitere 100 Punkte im Domination Mode bekommt, die vielleicht sogar das Match zu seinen Gunsten entscheiden" (Ich habe einige Spiele erlebt, wo die Mitspieler solche fragwürdigen Ideen hatten), ist das kein angemessenes Leistungskriterium und schon gar nicht im Vergleich zur (Solo) Win Rate. Ebenso wie bei XP ist auch hier das Stats-Pushing ein weiteres (negatives) Thema. Der versenkte Flugzeugträger am Ende eines Matches katapultiert einen ziemlich weit nach vorne, auch wenn man zum Sieg nichts beigetragen hat. Mein letztes Spiel war dieses: Wir haben das Spiel souverän gewonnen, weil die Jungs grandios gespielt haben und unsere beiden DDs so beschützt haben, dass wir beide nach belieben Schalten und Walten konnten (Torpedos abfeuern + Cappen, also das Zeugs, was XP bringt), während die gegnerischen DDs nicht an uns ran kamen. Meine Bedenken, dass wir es bei 2 vs. 4 DDs schwer haben werden, wurden beiseite geschoben: Die Jungs haben ihr Wort gehalten und entsprechend gespielt. Unsere beiden DDs haben daher massig XP eingefahren und wir beide waren im Ranking oben. Entscheidend für diesen Erfolg war aber das grandiose Teamspiel, insbesondere der Kreuzer. XP und WTR sagen, dass ich in diesem Spiel das Super Unicum war. Nur der große Schönheitsfehler ist, dass das nicht stimmt. Ich hatte dank des Teams ein so leichtes Spiel, fuhr einfach die Cap-Punkte ab und habe ein paar Torpedos abgefeuert. Nichts besonderes. Ich musste keinerlei taktische Special Moves machen. Ich war nur - um einen Vergleich zum Fußball zu ziehen - derjenige, der am Ende eines Spielzuges den Fuß hinhält, damit der Ball ins leere Tor geht. Es wäre falsch, in so einem Spiel die Leistung der Spieler nach der Anzahl der geschossenen Tore zu beurteilen. Ebenso wichtig waren z. B. der Ballgewinn durch den defensiven Mittelfeldspieler, der geniale Pass des Spielmachers und die präzise Flanke des Außenstürmers auf den Torjäger. Ich möchte an dieser Stelle nicht behaupten, dass Damage und Base-XP (und somit der durchschnittliche Rang, der mit den Base-XP in engem Zusammenhang steht) keinerlei Aussagekraft haben. Das stimmt natürlich nicht. Aber sie erfassen viele Aspekte eben auch nicht. Da aber viele WOWS-Spieler sich sehr nach diesen beiden Kriterien orientieren, nehme ich hier im Forum eine kritische Haltung ein, um ein gewisses Gegengewicht zu schaffen und eine kritischere Betrachtung dieser Kennzahlen anzustoßen.
  19. darky_fighter

    WoWs Project R = Fujin?

    Sie ist schon da? Verdammt, ich wollte gerade noch ein Spielchen machen. Na ja, dann lese ich lieber ein bisschen im Forum und freue mich auf "interessante Matchmakings".
  20. darky_fighter

    0.5.3 Allgemeines Feedback

    Interessanterweise habe ich damals keine Forderung von DD-Fahrern in diese Richtung vernommen und Fahrer anderer Schiffsklassen werden das sicherlich auch nicht gefordert haben. Wie kam Wargaming nur auf diese Idee?
  21. darky_fighter

    300+ Perlen Belohnung?!

    Diese wurden der Gesamtperlenanzahl hinzugefügt (also den nun erreichten 10 Millionen Perlen). Die persönlichen Perlen waren davon nicht betroffen und konnten nur erspielt werden.
  22. darky_fighter

    WoWs Project R = Fujin?

    Der Text war für mich immer klar verständlich. Das Wort "sobald" ist im Deutschen klar definiert:
  23. darky_fighter

    Neue Tarnmuster für die Bundeswehr

    Diese Springerstiefel waren die reinsten "Blasenmacher". Wir konnten zum Glück die Gebirgsjägerstiefel tragen. Die hatten eine gute Qualität, waren gefüttert und lange Märsche waren somit kein Problem.
  24. darky_fighter

    WoWs Project R = Fujin?

    Nein, die andere Seite verstehe ich nicht. Andere User und ich haben sogar offizielle Statements von Wargaming-Mitarbeitern verlinkt, die nicht akzeptiert wurden. Spätestens an dieser Stelle hatte ich nur noch ein verständnisloses Kopfschütteln für die "andere Seite" übrig und spreche gar von Trolling, welches da veranstaltet wurde und User verunsichert hat. Da bin ich immer noch sauer.
  25. darky_fighter

    WoWs Project R = Fujin?

    Was gab es alles für ein Trolling während des Events. Wo sind jetzt z. B. die "Experten", die gesagt haben, dass das Event bis zum 24.02.2016 geht, unabhängig davon, wann die 10 Millionen Perlen erreicht werden? Es war wirklich ärgerlich, sich damit herumschlagen zu müssen. Mit solchen Fehlinfos wird niemanden gedient.
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