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Everything posted by darky_fighter
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5 Minuten Lachflash!
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Darky als Söldner in seinem ersten Teamgefecht (Und das trotz erheblicher technischer Probleme, ich konnte nur über die Minimap navigieren, weil der eigentliche Bildschirm schwarz war. Liegt wahrscheinlich an einem Mod, der die Texturen für leistungsschwächere PCs kleiner macht. Schießen mit den Geschützen war unmöglich - da alles nur schwarz - und die Torpedos mussten aufgrund meiner Erfahrungswerte und der Situation auf der Minimap abgefeuert werden). Aber von solchen unbedeutenden Nebensächlichkeiten lässt sich ein Darky nicht abhalten. Darky is stronk like a russian bear! Als nächste Herausforderung spiele ich dann auch ohne Minimap.
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Dito. Viele Freunde und Bekannte von mir sind nicht so weit gelevelt.
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Das waren 5.2.1, 5.2.2. 5.2.3 und 5.2.4. Also allesamt 5.2.x-Updates und somit eher kleinere Updates. Da ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass sie funktionieren. Edit: Siehe Ausführungen von General Alexus.
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Ok, das ist aber wirklich mal richtig hart. Da wäre ich auch ziemlich frustriert.
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RU - Kreuzer offiziell angekündigt
darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe gerade die aktuellen Spielerzahlen auf den Servern gecheckt: Russia Live players: 19.815 Europe Live players: 10.955 http://www.warshipstats.com/ -
500 Spiele mit der Minekaze: + 2 kn Speed 1.000 Spiele mit der Minekaze: + 3 kn Torpedospeed 1.500 Spiele mit der Minekaze: - 200 m Entdeckungsreichweite
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Der deutsche Zerstörer Tech-Tree
darky_fighter replied to Comrad_StaIin's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Alles klar. Dank euch beiden für die Auskunft. -
OMG, ist das übel.
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Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
darky_fighter replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Wichtel waren aber anscheinend schon ein bisschen müde. ;-) Ich habe mir aus Eigeninteresse die japanischen Zerstörer angesehen. Da passt z. B. diese Textstelle nicht: Und wahrscheinlich würdest du "Mit letzter Anstrengung" noch irgendwo anders dann unterbringen. -
Abwurfdistanz von Torpedobombern zu gering
darky_fighter replied to Tigerduck's topic in Allgemeine Diskussionen
Das verstehe ich. Ich musste mich mit der Myoko und ihrer dünnen Panzerung auch hin und wieder so einem feindlichen BB hindrehen, dass dieser mir eine böse Schelle geben konnte, nur damit ich Torpedos von Bombern oder DDs ausweichen konnte. Eine solche Schelle war aber meist die bessere Alternative, als sich eine Salve Torpedos einzufangen. Deshalb habe ich auf Torpedosalven immer irgendwie reagiert. -
Abwurfdistanz von Torpedobombern zu gering
darky_fighter replied to Tigerduck's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke! Hardy2oo6, on 19 February 2016 - 10:19 AM, said: Ich lese hier ständig du muss "einfach" nur den CV Torp staffeln ausweichen... schonmal dran gedacht das man zusätzlich auch noch aufpassen muss den BB's oder anderen Feinden nicht die Breitseite zu zeigen? Da gestaltet sich das ausweichen doch gleich mal ein wenig komplizierter. Zudem gilt es nochmals zu bedenken, das da wo die Kreuzer agieren sich häufig auch DD's tummeln und auf ihre Chance hoffen. Ich habe fast 700 Kreuzerspiele im Random und Ranked gemacht, deshalb ist mir dieses Spiel mit dieser Schiffsklasse nicht ganz unbekannt. Sobald man Torpedobomber auf einen zufliegen sieht, muss man hart eindrehen. Im obigen Fall hat er genau in die Richtung gesehen und gefeuert, wo die Torpedobomber herkamen. Nicht nur die Torpedos treffen ihn auf Breitseite, er zeigt im obigen Bild auch die Breitseite zu den gegnerischen Schiffen (siehe unteres Minimapbild). Ein Eindrehen hätte ihn somit in dieser Situation auch weniger verletzlich gegenüber den feindlichen Schiffen gemacht. Wenn man hier nicht eindreht, wann dann? -
Abwurfdistanz von Torpedobombern zu gering
darky_fighter replied to Tigerduck's topic in Allgemeine Diskussionen
So, wie du den hier triffst, hättest du den doch auch mit 5 kn langsameren Torpedos eingesackt. Das war ja volle Breitseite und das auch noch ohne zweites Torpedobombergeschwader, das ihn auf diesem Kurs gezwungen hätte. Da hält sich mein Mitleid für die Königsberg in Grenzen. Btw: Es gibt noch Standard Battles? Dachte, die wären ganz verschwunden. -
Verbessertes MM -- Quasi Skillbasiert. 11 gegen 13
darky_fighter replied to dudochnicht's topic in Allgemeine Diskussionen
Der war gut. -
Verbessertes MM -- Quasi Skillbasiert. 11 gegen 13
darky_fighter replied to dudochnicht's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist mir auch schon einmal vor ein paar Wochen passiert. Ich habe mich im Chat über das MM geärgert, andere haben geschrieben, dass ich mich nicht so haben soll und dann gewinnen wir die Runde relativ souverän in Unterzahl. ^^ -
Ein Teamspiel ohne Teamwork ist eine Quälerei ;)
darky_fighter replied to Xantrios's topic in Allgemeine Diskussionen
Kurze Anmerkungen zu Ego- bzw. Taktik-Shootern im Spoiler, da hier eigentlich OT: Zum eigentlichen Thema: WOWS Der wichtigste Ratschlag, den ich hier im Forum mitgenommen habe, war der von Trigger Happy Dad, dass man sein Spiel dem Team anpassen sollte. Bauen die Teammitglieder Mist, dann kann man durch eigenes Verhalten diesen Mist oft noch irgendwie abfedern und so die Runde noch gewinnen, was sich auf die Win Rate positiv auswirkt. Auch sein Schreiben im Chat halte ich für sinnvoll. Im Gegensatz zu ihm werde ich allerdings leider oft als Oberlehrer empfunden und es artet eher eine Diskussion aus. ^^ (Ähnlich wie hier im Thread, wo StupidRhino bei einem Punkt - den ich oft in den Chat schreibe - mutmaßt, dass ich den Kill einfahren möchte. Im Spiel passiert mir genau das auch und schon sind wir wieder bei besagter Diskussion. Nur habe ich im Spiel deutlich weniger Zeit, meine Beweggründe ausführlich darzulegen wie hier im Forum.) Deshalb schreibe ich deutlich weniger als er, um mir den Frust durch mögliche Diskussionen zu ersparen, aber einen Sinn ergibt diese Kommunikation auf alle Fälle. Ich bin überzeugt, dass nur mit ein bisschen mehr Kommunikation statt 6 dann 7 von 10 Spielen gewonnen werden könnten, ohne dass ich auch nur einen Punkt mehr Schaden mit der Minekaze machen müsste. -
Für was braucht man im Auto z. B. ein Navi, es fährt doch auch so.
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Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
darky_fighter replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Super! Ich bin mir derzeit weder bei der Minekaze, noch bei der Fubuki sicher. -
Ein Teamspiel ohne Teamwork ist eine Quälerei ;)
darky_fighter replied to Xantrios's topic in Allgemeine Diskussionen
@StupidRhino: Wir würden im Spiel überhaupt nicht harmonieren. StupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said: Focus DDs? Triviales BlaBla. Ich schieße auf den mir bestmöglich erscheinenden Gegner. Das ist der, der mir am gefährlichsten ist, der auf den ich bestes Schußfeld habe, der für den ich die passende Munition geladen habe, ... Will sagen: Ich lasse sicher nicht den 5km breitseitsfahrenden Kreuzer fahren für den ich AP geladen habe bloß weil in 10km Entfernung einer nen DD spottet. Und natürlich schieße ich auf den in 5km aufploppenden DD wenn ich stattdessen nur auf nen 15km entfernten BB mit HE schießen kann. Dazu brauche ich diesen Hinweis im Chat aber nicht. Eigentlich wäre es trivial, im Random aber nicht. Kreuzer, die sich mit BBs anlegen, anstatt die DDs rauszunehmen, bringen gar nichts. StupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said: "Please stay behind me" Warum? Ohne Angabe des Grundes ist das ... mindestens verwirrend. Weiß ich ob Du grade im Chuck Norris Yolo Modus "ich will die Kills für mich" oder grade den Ninja "keiner sieht mich und ich deck Sie Euch alle auf" Modus bist? Ich fahre japanische DDs und bin damit genau dieser Ninja. Meiner Vorteile kommen aber nur dann zur Geltung, wenn das Team hinter mir ist und nicht die Torpedos der gegnerischen DDs geradezu mit Vorliebe frisst und sich so schnell aufraucht. StupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said: "Please don't follow me" Das könnte ich noch am ehesten verstehen, aber auch hier stellt sich die Frage ob Du nicht nur grad auf ein paar easy killed CVs aus bist die Du nur nicht teilen möchtest. Schau auf meine Win Rates mit japanischen Zerstörern im Vergleich zum Schaden, den ich mache. Schaden/Kills interessieren mich nullkommanull. Hier im Forum spotte ich deshalb auch oft über "Dääämääätsch", der für einige WOWS-Spieler das höchste der Gefühle ist. Einzig auf den Sieg kommt es an. "Please don't follow me" bedeutet, dass ich gerade eine Aktion durchführe, aus der ich als japanischer DD wieder lebendig rauskomme (siehe meine Survival Rate), aber kein CA oder gar BB (die es eigentlich nur gut meinen und mich supporten wollen, dabei aber draufgehen und letztlich so dem Team schaden, weil sie bis zum Ende des Matches dann fehlen und nebenbei noch jeweils dem Gegner 100 Punkte im Domination Mode für ihre Versenkung "schenken"). StupidRhino, on 18 February 2016 - 04:53 PM, said: "Please don't go to sideline" Warum? Und wenn nicht dahin, wohin dann? In die Mitte um schön aus allen Seiten beschossen zu werden? Einen Sniperspieler wirst Du damit nicht vom Snipen abhalten. Weil du da am ineffektivsten bist. Im Domination Mode mit jeweils nur einem Cap Punkt supportest du weder die cappenden Einheiten deines Teams, noch kannst du eingreifen, wenn ein gegnerischer DD durchschlüpft und den Cap Punkt deines Teams einnimmt. Sideline ist so inneffektiv wie das Beginnen eines Schachspiels mit den Randbauern. Die eignenen Figuren/Schiffe können dann nicht richtig "wirken". MastaKC, on 18 February 2016 - 05:20 PM, said: Leute mal ehrlich, der Ottonormalverbraucher will doch einfach nur ein bischen klicken/ballern/whatever ohne groß nachzudenken. Lebt damit. Warum spielt derjenige, der nicht teamorientiert und auf Sieg spielen möchte, dann nicht besser einen Ego-Shooter? Bei WOWS besteht sonst die Gefahr, dass er 11 andere Mitspieler verärgert. Beim Fußball entsteht schließlich auch Frust, wenn der Verteidiger meint, einfach nach vorne rennen zu müssen und so eine große Lücke in der eigenen Abwehr hinterlässt. Fußball macht nur dann Spaß, wenn gewisse Taktiken gespielt werden und die Formation gehalten werden kann. Ansonsten kommt man schnell zu einem Fußballspiel der F-Jugend, wo alle einfach nur dem Ball hinterherrennen. -
Ein Teamspiel ohne Teamwork ist eine Quälerei ;)
darky_fighter replied to Xantrios's topic in Allgemeine Diskussionen
Die beachte ich wiederum meist gar nicht. Was bedeutet z. B. "Capture A"? Fährt der Sender dort hin? Sollen wir dort hinfahren? Ähnliches gilt bei Pings auf der Karte, ohne dass diese im Chat erläutert werden. Was soll ich bei "SOS" machen? Das kommt meist von Schiffen, die von einer Überzahl von Gegnern gerade beschossen werden. Da könnte höchstens Chuck Norris noch helfen. Echte Taktiken sind das alles nicht. "Please focus DDs" "Please stay behind me" "Please don't follow me" "I go to A, please go to B" (zu anderem DD im Team) "Please don't go to sideline" sind z. B. fünf Dinge, die ich häufig in den Chat schreibe und die wirklich was bringen (bzw. bringen würden, wenn sich Spieler daran orientieren würden). -
Zerstörer-Torpedos: Erfassungsreichweiten
darky_fighter replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schiffsvergleiche
Dazu habe ich leider auch noch nichts gefunden. Da die Erfassungsreichweite bisher vom Modell und nicht der Geschwindigkeit abhing, erwarte ich keine Änderung. Aber das muss man natürlich erst testen, bevor man den Skill verbaut. -
Nach diesen ganzen "DD sind mit 0.5.3 OP"-Posts hier erwarte ich, dass ich mit der Minekaze eine Solo Win Rate von 70 % erreiche. Mindestens.
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Ein Teamspiel ohne Teamwork ist eine Quälerei ;)
darky_fighter replied to Xantrios's topic in Allgemeine Diskussionen
Je länger ich darüber nachdenke, desto unsicherer bin ich. Bei Random Gefechten werden die Spieler noch zufällig gewählt, so dass man im Durchschnitt bei durchschnittlichen Teamkonstellationen landet. Bei Teamgefechten befürchte ich, dass gute Teams ihre Spieler haben und nur schwächere Teams suchen, so dass man im Durchschnitt bei schwächeren Teams landet.
