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Das ist der entscheidende Knackpunkt. Leider kann man das alleine nicht testen. Man müsste dies im Trainingsraum mit einem anderen Mitspieler testen. Die Clans werden dies sicherlich schon gemacht haben, halten sich diesbezüglich aber vornehm zurück. Das sollten daher zuverlässige Spieler hier im Forum mal angehen, da es eine wichtige Erkenntnis wäre. Im Prinzip wäre der Test recht einfach: Eine Fubuki mit 8 km und eine mit 10 km Reichweite schießen auf ein anderes Schiff und man vergleicht die Zeiten vom Aufgehen der Torpedos bis zum Einschlag. Aufgrund der Einfachheit des Tests erwarte ich eigentlich, dass diese Erkenntnis schnell kein Betriebsgeheimnis der Clans sein wird. Man könnte ja gar keinen sinnvollen DD-Guide ohne diese Erkenntnis mehr schreiben.
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Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?
darky_fighter replied to Draal_Kaan's topic in Neueinsteiger
Wer hohe Damagewerte aber niedrige Win Rates hat, macht ebenfalls was falsch, denn es ist unmöglich, in 1.000 Spielen immer nur schlechte Mitspieler zu haben und gegen gute Spieler spielen zu müssen. Nur genießen hohe Damagewerte ein hohes Ansehen in der WOWS-Community, deshalb nehme ich hier eine kritische Position ein, um einen gewissen Ausgleich zu schaffen. Außer der Solo Win Rate erfassen alle anderen Stats nur einen kleinen Ausschnitt aus der Leistung eines Spielers. Man muss diese Stats daher immer im Kontext sehen. -
Es ist interessant eure unterschiedlichen Torpedo Setups auf der Fubuki zu lesen. Ich habe jetzt 8 km Reichweite, komme damit gut klar und hätte mich garantiert nicht als aggressivster Spieler hier eingeschätzt.
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Ich bin aber auch ein Dummerchen. Wie komme ich nur auf die Idee, dass das Matchmaking die gesamte Division nach dem höchsten Tierschiff in dieser Division einstuft? Das sind doch alles nur Mythen aus dem Lügenforum hier.
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Es gibt imho im Spiel keine Mechanik, die die Aufdeckung von Torpedos in Relation zur Torpedogeschwindigkeit setzt. Es gibt z. B. Torpedos, die sind schneller als andere Torpedos und werden trotzdem sogar später aufgedeckt. Deshalb müsste man erst penibel testen, ob der neue Kapitänskill zu einer schnelleren Aufdeckung der Torpedos führt. Es ist im Spiel nur die Tendenz erkennbar, dass schnellere Torpedos früher aufgedeckt werden, aber die Ausnahmen zeigen, dass da keine Gesetzmäßigkeit dahintersteckt.
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18. Bildet Divisionen mit möglichst hohen Tierstufenunterschieden. Anfänger können so auch gleich im High Tier Bereich spielen und müssen nicht lange grinden. Außerdem ist eine Yamato nicht besser als eine Mikasa. Beide sind Schlachtschiffe und beide haben Geschütze.
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RU - Kreuzer offiziell angekündigt
darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Made my day. In Mütterchen Russland sind alle stronk und OP. -
Dito. In Teamgefechten ist er sogar noch besser, da dann auch gespottete Gegner stets von den eigenen Schiffen unter Beschuss genommen werden.
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14. Verplempere als Flugzeugträger keine Zeit mit der Aufklärung feindlicher Zerstörer. Das bringt keine XP. 15. Entferne dich gleich am Anfang des Spiels so schnell wie möglich vom Team und fahre allein an irgendeine Seite des Kartenrandes. Da ist es schön gemütlich.
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Kamikaze_Broetchen, on 20 February 2016 - 01:15 PM, said: Wenn du diese 10 Punkte beherzigst, kann nichts schief laufen. 11. Schieße als Kreuzer nur auf Schlachtschiffe! Die sind viel leichter zu treffen und bringen viel mehr Damage als diese kleinen, wendigen Zerstörer. 12. Fahre als Schlachtschiff unbedingt vor alle anderen eigenen Schiffe, sonst nehmen am Ende die anderen eigenen Schiffe dir nur den Damage weg.
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Ähnliche Überlegungen hatte ich auch schon. Ich könnte die Fubuki mit gutem Kapitän beisteuern. Wenn wir genügend Spieler zusammen bekommen, wäre ich mit dabei.
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Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Da bin ich absolut deiner Meinung. Im Random kann ich höchstens versuchen, die groben Fehler anderer noch irgendwie notdürftig auszubügeln (was nur in einem sehr begrenzten Umfang geht). In den Teamgefechten fahre ich jetzt tatsächlich gezielt Taktiken im Team. Wenn man sich da mehr einspielt, kann man taktisch ausgefeilte Spielzüge wie im Fußball oder American Football machen. Das ist dann kein Fußballspiel wie in der F-Jugend mehr, wo jeder nur dem Ball hinterherrennt und ganz Stolz ist, wenn er ihn erwischt.- 105 replies
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Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?
darky_fighter replied to Draal_Kaan's topic in Neueinsteiger
Ich möchte noch kurz zu diesem Thread verweisen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44748-bilde-ich-mir-das-nur-ein/page__st__60__pid__866973#entry866973 So lange ich im japanischen DD überlebe, ist jedes Schiff hinter mir sicher vor Torpedos. Bei einer Überlebensquote von mir von über 90 % in japanischen DDs bedeutet dies, dass diese im Durchschnitt fast das ganze Spiel über nicht von Torpedos getroffen werden können. Unter diesem Blickwinkel würde ich gerne wissen, warum das kein Beitrag zum Teamsieg ist und warum insofern die Fähigkeit zum Überleben nichts bringen soll. Es ist vielmehr so, dass wenn jeder auf seiner eigenen Dääämääätsch-Jagd ist, diese Synergieeffekte zwischen den Schiffsklassen sich nicht entfalten können und es dann ziemlich weh tut, wenn Torpedos kommen. Nur ist das eine Frage von Skill, nicht vom Matchmaking. -
Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
So ist es. Wie kann man einer Torpedoschwemme ausgesetzt sein, wenn doch 4 eigene DDs die gegnerischen DDs und Torpedos aufklären können? Klar, wenn diese nicht aufklären... Nur dann reden wir von Skill und nicht vom Matchmaking. Merke: Skill ist nicht Dääämääätsch allein. Könnte ich etwas mehr als 18 Kapitänspunkte auf meiner Fubuki erreichen, würde ich sogar den Skill "Wachsamkeit" bzw. "Vigilance" nehmen. Nicht für mich, ich würde den selbst für das Überleben kaum brauchen. Nein, ich würde den nehmen, weil auf jeder Seite mein Sichtradius von gegnerischen Torpedos um 25 % erweitert werden würde (in Summe als 50 %). Wer da hinter mir steht, ist safe vor Torpedos: WOWS ist sehr taktisch geprägt. Es ist kein Ego-Shooter, wo die Taktik nur darin besteht, ob man jetzt links oder rechts angreift und das war es dann auch schon. Es müssen viel mehr Dinge beachtet werden, will man erfolgreich sein.- 105 replies
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Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Whaaaat? Fichtenmoped, on 20 February 2016 - 09:39 AM, said: Gestern das Gegenteil erlebt. Ein BB (in dem Match Toptier) ist auf zwei Brüder einfach durch die Mitte gedampft und ist von einem DD zerstört worden. Auf die Frage, was dieser Blödsinn sollte kam nur "Ich muss noch DD zerstören!"... Ich habe kürzlich erst lesen dürfen, dass ein pushendes BB nur schwer aufzuhalten wäre und feindliche Linien durchbrechen würde. Wenn ich auf der Gegnerseite bin, freuen sich meine Torpedos, da kann ich ihn unentdeckt mit Torpedos eindecken, bis er lacht, aber wie will ich das Spiel gewinnen, wenn dieses "pushende BB" in meinem Team ist?- 105 replies
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Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Mid-Tier ist meine Paradedisziplin mit der Minekaze. Ich spotte, Kreuzer räumen gespottete Gegner weg. Ich kann keinen Gunfight gegen US- und Russen-DDs machen (wenn diese vernünftig schießen können). Das wäre ungefähr so: Ich würde ein bisschen herumfuchteln und dann die Fische besuchen. ^^- 105 replies
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
darky_fighter replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Pechschwarz wie meine Seele. So mag ich ihn auch. -
Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für die ausführliche Erläuterung. Das bringt für mich Licht ins Dunkel.- 105 replies
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Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie ist eigentlich die Spielmechanik bei den Dive Bombern? Mir kommt es so vor, dass wenn ich hart im Kreis fahre, die Dive Bomber oft sogar gar keinen Schaden bei meinem DD machen.- 105 replies
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Nachdem ich die extra HP kaum brauche, werde ich mir einfach ein paar Fubuki Videos/Replays von dir ansehen. Vielleicht finde ich da ja ein paar Inspirationen, wie ich AFT auf Japanern effektiver nutzen kann. Lerne von den Besten ist die Devise.
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Der AFT Skill haut mich jetzt nicht aus den Socken, aber da das der zusätzliche HP Skill auch nicht macht, gibt es da für mich kein richtig oder falsch. Meine Gründe, warum mich AFT auf der Fubuki nicht aus den Socken hauen: - Ich brauche im Regelfall dringend Smoke, weil ich sonst für einen gegnerischen US- oder Russen-DD aufgehe, der bei gleichem Schießskill mir mehr Schaden zufügt als ich ihm - Ein Low HP Schiff kann auch von einem eigenen Teamkollegen versenkt werden, der dafür keinen Smoke opfern muss, weil er sowieso gesichtet ist - Ich habe mit 0.5.3 keinen "Superintendent" mehr, da ich schnellere Torpedos brauche; Smoke ist also noch wertvoller geworden - Sollte ich doch einmal einen Gunfight mit einem z. B. Kreuzer machen müssen, weil wir im Late Game sind und nur noch wenige Schiffe auf dem Gefechtsfeld sind, dann kann ich auch aus 10 km verdeckt schießen Wenn ich also überlege, dass ich einen nützlichen Skill für AFT oder diese zusätzlichen HP opfern muss, dann ist das für mich ein Nerf. Wäre beispielsweise "Last Stand" noch auf Stufe 4, dann könnte ich den "Superintendent" neben den schnelleren Torpedos nehmen. Das klingt doch besser als AFT oder diese zusätzlichen HP.
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Ein japanischer DD, der sich die HP runterschießen lässt, macht imho was falsch. Seine Stärken sind Stealth sowie die Torpedos und nicht die Fähigkeit, einen Gunfight suchen zu können. Da sind sie weiterhin den US- und den Russen-DDs unterlegen. Zudem: Selbst die Shimakaze bekommt nur 4.000 HP mehr. Was sind das gegenüber einem einzigen Torpedotreffer (beim eigenen Schiff oder einem Schiff eines Mitspielers), der mit Wachsamkeit verhindert worden wäre? Zudem greift Wachsamkeit das ganze Spiel. Die 4.000 zusätzlichen HP greifen nur ein einziges Mal.
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Mein Fubuki-Kapitän steht kurz vor dem 18. Skillpunkt. Ich werde mich dann aber gegen Wachsamkeit (Vigilance) entscheiden, obwohl ich den Skill mag. Meine Überlegungen: 25 % früher bedeutet auch, dass ich einen größeren Radius abdecke, wenn ich Torpedos aufdecke und somit meine Teamkollegen hinter mir besser schützen kann. Das entspricht meiner Spielweise sehr. Für mich selber wäre der Skill zwar nett, aber dringend brauchen würde ich ihn nicht, da man als Japaner nicht von einem anderen DD aufgedeckt wird, ohne dass man diesen nicht selbst sehen würde. Somit kann man immer damit rechnen woher die Torpedos kommen und man zeigt dann eben nicht seine Breitseite in diese Richtung. Jetzt aber der wichtigste Grund gegen diesen Skill: Man müsste auf Stufe 2 entweder die schnellere Torpedonachladezeit oder "Last Stand" opfern. Beides wäre ein No-Go für mich. Dieser Hinweis geht übrigens auch an alle "Experten", die meinen, dass "Last Stand" auf Stufe 2 ein toller DD-Buff wäre. Pustekuchen. Das bringt nur am Anfang den blutjungen Kapitänen etwas, im weiteren Verlauf der Kapitänsentwicklung ist das sogar ein Nerf, da auf Stufe 4 kein wirklich sinnvoller Skill für japanische DDs mehr existiert und man so maßig Punkte vergeudet, nur um auf Stufe 5 zu kommen.
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Bisher 2 Spiele mit 2 verschiedenen Teams. Beide klar gewonnen. Beide Spiele waren deutlich anders als im Random. Man merkt, wie es doch anders ist, wenn die 40 % Win Rate Spieler nicht im Team sind. Dann fehlen diese groben Aussetzer, die bei einem selbst Frust erzeugen.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
darky_fighter replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe aus Versehen eine Einladung zu einem Team angenommen. Wie kann ich aus diesem Team wieder austreten? Edit: Ich kann die Frage jetzt selbst beantworten, da der nette (Ex)-Teamleader mir den Hinweis gab. Unter "Profile"-"My Teams" gibt es einen kleinen Pfeil, um das Menü zu öffnen, wo das geht. Eigentlich logisch.
