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Everything posted by darky_fighter
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Guter Einwand. Ich habe auch die englische Sprachausgabe, vielleicht ist mir deshalb nie was aufgefallen.
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Hm, Sounds müssten doch eigentlich "rausmodbar" sein. Vielleicht liest das jetzt irgendein Modder und findet eine Lösung für alle, die ein empfindliches Gehör haben.
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Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten
darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich vermute, dass er etwas in Statistik aufgeschnappt hat und jetzt durcheinander kommt. Manchmal ist es dann einfach besser sich zu fragen "Kann das eigentlich stimmen?". Man braucht keine großen statistischen Kenntnisse, um zu merken, dass 25 Durchgänge hier keine große Aussagekraft haben. Der hier angesprochene gesunde Menschenverstand reicht vollkommen aus. -
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darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, ist es nicht. Hier habe ich einmal 25 Zahlen (gerade/ungerade) gezogen: Hier noch einmal: Und noch einmal: Obwohl die Wahrscheinlichkeit für gerade/ungerade Zahl jeweils 50 % ist, habe ich: bei der ersten Ziehung 10 mal eine ungerade Zahl gezogen (= 40 %) bei der zweiten Ziehung 14 mal eine ungerade Zahl gezogen (= 56 %) bei der dritten Ziehung 9 mal eine ungerade Zahl gezogen (= 36 %) Das sind übrigens echte Zufallszahlen von https://www.random.org/, keine auf einem Algorithmus beruhenden. Du siehst, dass die Abweichungen bei nur 25 Ziehungen noch sehr hoch sind. Jetzt ziehe ich 500 Zahlen: 264 mal habe ich dabei eine ungerade Zahl gezogen (= 52,8 %). Ich bin also deutlich näher am wahren Wert (= 50 %), als bei den drei Ziehungen vorher. Und weil es so schön ist, gleich noch einmal 500 Zahlen ziehen: 245 mal habe ich jetzt eine ungerade Zahl gezogen (= 49 %). Auch in dieser Ziehung bin ich wieder deutlich näher am wahren Wert (= 50 %) dran, als in den drei Ziehungen mit jeweils nur 25 Zahlen. Dieses Experiment kann jeder ganz einfach selbst durchführen. Einfach auf Random.org sich Zufallszahlen ausgeben lassen: https://www.random.org/integers/ -
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darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Edit, weil ich mich von gewissen Usern, die bei fehlendem Wissen dies nicht zugeben und stattdessen mit aggressiver, unsachlicher Attacke reagieren (weil sie denken, damit was retten zu können), nicht mehr auf eine unsachliche, nicht zielführende Diskussion einlassen werde. -
Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?
darky_fighter replied to Draal_Kaan's topic in Neueinsteiger
Es gibt die Solo Win Rate, die extra angezeigt werden kann. So kannst du unterscheiden, wer wie welche Leistung erbracht hat. -
Ach verdammt, ich achte nie auf solche Dinge. Ich bin da zu fokussiert auf das Gefecht. Satans Großmutter beim Begräbnis hätte ich schon gerne mal gehört. ^^
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Es kommt auf die Schiffsklasse an. Wenn zwei japanische DDs aufeinandertreffen, dann zählt für mich jeder Meter.
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Ich hatte gedacht, dass dies der angekündigte Hotfix sei. Die Versionsnummer hat sich ja nicht geändert.
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darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
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darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier werden die Größenverhältnisse auf einer Map ersichtlich, auf der ich heute mit der Fubuki gespielt habe. Der rote Kreis stellt die Radarreichweite dar. Mit diesem Kreis kann er jetzt 30 Sekunden rumfahren und alles aufdecken. Dabei reden wir noch von einem einzigen Kreuzer. Stellen wir uns mal 3 oder 4 vor. Und jeder dieser 3 oder 4 Kreuzer kann diesen Kreis bis zu 4 mal einschalten. Großartig. Da mache ich ein Fass vor Freude auf. "Oh, da ist Rauch. Will sich wohl ein DD verstecken. Lol, der Noob. Sag hallo zu den Fischen." *Kevin drückt den Knopf* "Oh, der Cap Punkt A oder B verfärbt sich gerade. Ist wohl ein DD drin. Lol, der Noob. Sag hallo zu den Fischen." *Kevin drückt den Knopf* "Oh, Torpedos kommen von Süden. Ist wohl ein DD dort. Lol, der Noob. Sag hallo zu den Fischen." *Kevin drückt den Knopf* Bei einer solchen Spielmechanik werde ich auf der obigen Minimap immer rechts (Osten) außerhalb des roten Kreises bleiben und Torpedos reinspammen. Andere Strategien stehen dann unter einem so schlechten Chance-Risiko-Verhältnis, dass ich sie nicht mehr wagen werde. -
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darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 30 Sekunden betreffen einen Kreuzer. Wenn du hinter den feindlichen Linien bist, dann wird der nächste Kreuzer seine 30 Sekunden anwerfen, bist du draufgehst. Faktisch kommst du da nicht mehr raus. -
Der neue Wargaming Launcher - Seeding
darky_fighter replied to Easha's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist ein bisschen wie bei Meinungsumfragen: Viele stimmen für niedrigere Steuern. Viele stimmen gleichzeitig z. B. für besser ausgebaute Straßen, mehr Kinderbetreuungseinrichtungen etc. Dass beides irgendwie in Zusammenhang steht, wird leicht übersehen. Persönlich würde ich es daher wünschenswert finden, wenn vom Seeding nur diejenigen profitieren, die selbst seeden und umgekehrt die Nicht-Seeder nur vom offiziellen Server downloaden können. Die Seeder hätten dann noch schnellere Downloads. Gerade bei so umfangreichen Patches wie 0.5.3 ist man für jeden Seeder dankbar. -
Gemein war, dass das eine Umikaze war. Die hat vielleicht zum ersten mal Flugzeuge gesehen. Ich hatte in 247 Spielen mit ihr kein einziges Flugzeug. Aber so lernt man vielleicht das richtige Bilden von Divisionen auf die harte Tour. ^^ Gut, dass ich derzeit mit der Fubuki fahre, sonst bestünde die Gefahr, dass ich noch mit meiner Minekaze dem mit der Hosho wütenden Trigger Happy Dad sowie seinen Speedtorps zum Opfer falle und in seinen Videos auftauche, wie ich faile. ^^
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Premium Flugzeugträger bald Realität? (erste Leaked Stats & Pictures)
darky_fighter replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sehe ich ähnlich. Geht gerade noch so. Höher sollte es aber nicht mehr gehen. -
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darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Das "Was nun?" ist schnell erklärt. Du hast mit der Königsberg 13 Spiele gemacht. Ich habe mit der Minekaze 462 Spiele gemacht. https://de.wikipedia.org/wiki/Gesetz_der_gro%C3%9Fen_Zahlen http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/42660-xvm-nun-bestandteil-von-aslains-modpack/page__st__320__pid__820397#entry820397 Wenn du keinen Bock auf diese eher wissenschaftlichen Ausführungen hast, dann ein Beispiel aus der Praxis, das jeder kennt: Du kannst bei 13 Würfen mit einem Würfel locker 10 mal eine gerade Zahl würfeln (= 77 %), obwohl die Wahrscheinlichkeit für eine gerade Zahl bei 50 % liegt. Du wirst aber garantiert bei 462 Würfen keine 356 mal eine gerade Zahl würfeln (= 77 %). Der Zufall eliminiert sich bei vielen Durchgängen/Spielen. -
Da scheinen sich noch kurzfristig Änderungen gegenüber den News ergeben zu haben. Ich habe gerade noch einmal nachgesehen, ein Team kann 12 Spieler umfassen. Zahlen musst du übrigens nichts. Es kostet nur etwas, wenn man ein Team als Anführer gründet, nicht wenn man ihm beitritt. Das mit der Spielstärke ist nur ein Vorschlag, damit man gemeinsam harmoniert. Ein Super Unicum wird selten mit einem 35 % Win Rate Spieler großen Spaß haben.
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darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt habe ich mir nach laaaangen Zögern die Fubuki zugelegt und jetzt kann ich sie gleich wieder einmotten. Minekaze, my love. I will return. Und das alles nur, weil CVs und DDs ihren Aufgaben nicht nachkommen und nur ihren eigenen Dääämääätsch nachjagen. Also muss man den Kreuzern ein Werkzeug an die Hand geben, damit sie unabhängig von CVs und DDs agieren können. Ego-Shooter at it's best. Was ist bitte so schwer daran, dass DDs/CVs den gegnerischen DD aufklären und der eigene CA den gegnerischen DD dann zerlegt? Ist das wirklich schon Rocket Science? "Darky, don't over-analyze it" durfte ich mir schon einmal im Chat anhören, als ich mich aus diesem Grund mit meinem DD vor die eigenen CA schieben wollte, diese aber nicht gewartet haben und es vorgezogen haben, in die Torpedos des gegnerischen DDs zu fahren. Mit Radar wird so ein stumpfsinniges Verhalten jetzt belohnt. Wann lernen WOWS-Spieler endlich, dass der wichtigste Skill in WOWS das richtige taktische Verhalten ist? Warum fahre ich wohl mit der Minekaze eine Win Rate von 62 % ein, obwohl mein Dääämääätsch nicht besonders ist? Taktik statt nur ballern. Natürlich ist es nicht schlecht, Schaden auszuteilen. Wer aber nichts anderes auf dem Kasten hat, spielt schlecht. javanse, on 19 February 2016 - 08:40 PM, said: Okay 11 km scheint wirklich etwas übertrieben zu sein, aber das hält ja auch nur 30 Sekunden an. Wenn wir mal ehrlich sind haben DDs als Counter nur den CV oder andere DDs und wie alle wissen spotten nur die wenigsten CVs DDs bzw. halten sie über einen längeren Zeitraum gespottet. Das ist u. a. genau der taktische Skill, den ich meinen Teams biete. Weil viele CVs und DDs dafür aber zu doof sind und lieber ihren eigenen Dääämääätsch nachjagen, da der ja so toll ist, muss man taktisch gut spielende DD-Spieler krass nerfen. Unglaubliche Logik. Das nennt man Teamspiel. Wie viele DDs habe ich schon indirekt versenkt, weil ich sie gespottet habe? Aber nicht durch einen stupiden Knopfdruck, sondern weil ich mich so in Position gebracht habe, dass ich sie über einen längeren Zeitraum offen halten konnte oder weil ich sie dazu gebracht habe, dass sie mich kurz sehen können, schießen und so selbst länger offen bleiben oder oder oder... Taktischer Skill eben oder ausführlicher: Das Wissen um die Spielmechanik und wie man dieses Wissen taktisch sinnvoll einsetzt. Trigger_Happy_Dad, on 19 February 2016 - 07:36 PM, said: Das Teil macht für 30 Sekunden Ziele in bis zu 11,7 km Entfernung auf??? Ja, schon krass. Der größte Kevin muss dann sein Hirn nicht mehr einschalten. "Oh, da ist ja einer, mache ich bumm bumm". Kevin muss jetzt dafür nur auf einen Knopf drücken. Der DD-Fahrer musste sich unter Umständen zeitaufwändig und durch geschicktes Taktieren in die richtige Position bringen, die mit Kevins Knopfdruck obsolet wird. Kevin kann mit diesem Knopfdruck eine Fläche von 430 Quadratkilometern absuchen. Im Stand. Fährt er, wird diese Fläche noch größer. allufewig, on 19 February 2016 - 08:26 PM, said: Das Radar können sie aber nerfen. Sieht total gamebreaking aus. Über 11km Radius garantierte Schiff-Sichtbarkeit -> größter indirekter DD-Nerf ever. Das deckt doch 1/3 der Karte ab! Wenn er mit maximaler Geschwindigkeit rumfährt, hat er noch größere Abdeckung. Da braucht nur irgendein Russe irgendwo sein Radar anmachen und für den DD ist game over, obwohl er keinerlei Fehler gemacht hat. So ist es. Ärgerlich ist das "keinerlei Fehler" dabei. Und wenn sich die Kreuzer nur ein bisschen absprechen, dann decken sie die ganze Karte auf, da jeder Kreuzer ja 430 Quadratkilometer aufdeckt. Ebenso können zwei Kreuzer einen DD für eine Minute offen halten, was ebenfalls sein Tod ist. Nicht einmal mehr der Nebel könnte sein Leben retten. Er ist einfach mit seiner mickrigen Panzerung und HP auf dem Präsentierteller. Wohlgemerkt, man muss dafür nichts auf dem Kasten haben. Einfach ein Knopfdruck. Fazit: Gebt Kreuzern eine höhere RoF, macht sie widerstandsfähiger gegen BBs, damit sie ihren Job erledigen können oder entfernt diese 20 km Long Range Torpedos. Entfernt aber nicht die taktische Komponente aus diesem Spiel. Mit fast 12 km Radars wird das Long Range Torpedogespamme zunehmen. Weder der Knopfdruck für das Radar, noch das Long Range Torpedogespamme erfordert großen Skill. Soll dahin der Weg gehen? Um noch einen humorigen Abschluss zu finden: Miniadler, on 20 February 2016 - 12:27 PM, said: Es ist wie bei allem: Was nützt der Tiger im Tank, wenn der Esel am Steuer sitzt?! Korrigiert die Technik im Auto die Fehler des Esels, dann wird auch der Esel ans Ziel kommen. Oder auch: World of no skill -
Ohne Replay wird dir keiner hier weiterhelfen können. PS: Der Hinweis auf "Aslain" hilft auch nicht weiter, da Aslain nur ein Mod-Installer ist, der das Installieren von ziemlich vielen Mods nur vereinfacht. Aslain selbst ist aber kein Mod.
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Man kann Teamgefechte immer in der Zeit zwischen 18 und 23 Uhr machen. Das nächste Zeitfenster ist also in 14 Stunden offen. EL_Mercy, on 21 February 2016 - 03:10 AM, said: Ich bin nicht ganz sicher, ob ich das richtig verstehe, man macht also eine 7er-Team und wenn nicht alle da sind, sondern nur 4-6, dann füllt man mit Söldnern auf. Ja, wobei man die selber auswählen kann aus dem Pool der Söldner. EL_Mercy, on 21 February 2016 - 03:10 AM, said: Und die Stats gelten für das Team, nicht mein Durchschnitt aus allen meinen Team-Matches? Sowohl als auch. Auf der WOWS-Seite werden meine persönlichen Teamgefechtstats separat ausgewiesen. In den 2 Spielen habe ich einmal als Söldner und einmal in einem Team gespielt: http://worldofwarships.eu/de/community/accounts/530532201-darky_fighter/!/teams/ships/?bestShip=fubuki Für die Teams wird wiederum eine eigene Win Rate berechnet. Da man allerdings Teams wechseln kann, man gleichzeitig in 3 Teams sein kann und man selbst in den jeweiligen Teams nur hin und wieder Spiele macht, dürften diese Win Rates mit der eigenen Win Rate oft nichts zu tun haben. EL_Mercy, on 21 February 2016 - 03:10 AM, said: Braucht man eigentlich Team_Speak dafür? Oder läuft das so wie Ranked? Wenn man in einem Team ist, dann hat man einen eigenen Team-Chat, wo man sieht, welcher Spieler vom Team online ist, welcher im Gefecht ist und welcher gerade verfügbar wäre. Da spricht man sich vor und nach dem Spiel ab, bespricht Taktiken, analysiert vergangene Spiele und stellt neue 7 Spieler für das nächste Gefecht auf. Das finde ich insgesamt sehr angenehm und das hebt die Qualität der Gefechte doch merklich. Gerade bin ich mit der Fubuki wieder im Random gefahren. Zwar gewonnen, aber das Niveau war wieder unterirdisch. Da könnten die Teamgefechte wirklich viel bringen, wenn man auf das Teamspiel einen echten Wert legt. Teamspeak hatte ich in beiden Spielen nicht. Als Söldner dürfte es eher unwahrscheinlich sein, dass man im Teamspeak spielt und in einem Team kann man selbst entscheiden, ob man es haben möchte oder nicht. Ich persönlich halte Teamspeak in WOWS überbewertet. WOWS ist relativ langsam, so dass man Dinge auch in den Chat schreiben kann, ohne dass es zu spät wäre, und außerdem wird im Teamspeak viel Mist gesprochen, welcher mich von der Konzentration ablenkt ("Guck mal, was der gegnerische CV für eine Gurke ist", "Ich muss noch 3 Schiffe in Brand stecken, damit ich dieses oder jenes Event erfülle", "Yeah, ich habe die Zitadelle getroffen", "F..., der hat mir den Kill gestohlen", "Was hältst du von der Myoko?" etc.). Das macht man in Teamsportarten auch nicht. Ich hatte 3 Spiele mit Teamspeak im Random, weil die anderen beiden Jungs mich danach gefragt haben und ich ihnen den Gefallen tun wollte. Ne, das brauche ich nicht. Gebt mir Pings, schreibt mir, wo ich hinfahren soll und schreibt mir, wenn ich eine Spezialaufgabe erfüllen soll. Ich mache das gerne. Aber eine gemütliche Laberei ist nicht mein Ding. Das kann man vor oder nach dem Match machen. EL_Mercy, on 21 February 2016 - 03:10 AM, said: Aber das klingt doch schon mal sehr interessant als Alternative zur Liga. Vielleicht könnten wir ein paar Teams zusammen-stellen hier im Forum? Prinzipiell eine gute Idee, aber dann sollten die Teams so gebildet werden, dass Spieler mit ungefähr ähnlicher Spielstärke jeweils ein Team bilden. Das dürfte dann allen am meisten Spaß machen.
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Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Dieser Hinweis hat seine Gültigkeit. Keine Frage. Aber die Zahlen können doch als eine Ausgangsbasis gesehen werden. Wenn z. B. schon von der Shimakaze als Hauptdamagedealer gesprochen wird, so sollte man hinterfragen dürfen, ob der durchschnittliche Damage von 55.675 jetzt um zusätzliche 30.000 (um den Damage der Yamato zu erreichen) bzw. um zusätzliche 50.000 (um den Damage der Midway zu erreichen) ansteigen wird. Das erscheint doch ziemlich unwahrscheinlich, wenn man sich die Änderungen im Patch ansieht. Wo genau sich die Shimakaze (oder andere Schiffe) einpendeln wird (werden), kann jetzt niemand seriös sagen. Da bin ich wieder bei dir, wenn du entsprechende Daten nach dem Patch forderst. Nur sollten wir auch die Ruhe haben, diese Daten abzuwarten und deshalb möchte ich ein Gegengewicht zu "Panikposts" bilden. Panik bricht hier im Forum häufig aus. Zuletzt habe ich das wieder beim Kamikaze R-Event gesehen, wo anfangs das Erreichen der 10 Millionen Perlen bis Fristende stark angezweifelt wurde. Am Ende haben wir die 10 Millionen Perlen für viele Spieler zu früh erreicht. Panik schieben bringt nie was. Warten wir die ersten Daten nach dem Patch ab, um eine seriöse Diskussionsgrundlage zu haben. Bis dahin könnte man mal ermitteln, wie sich die Reaktionszeiten durch 5 kn mehr und + 25 % Torpedoerfassungsreichweite tatsächlich verändern. Viele Solo-Spieler, einschließlich mir, wissen noch nicht einmal, ob die 5 kn schnelleren Torpedos früher gesichtet werden. Das kann man nur im Trainingsraum mit einem Mitspieler testen.- 105 replies
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- Patch 0.5.3
- SChlachtschiffe
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Daran wird sich jetzt konsequent gehalten.
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Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Aktuellere Zahlen haben wir bisher nicht. Ich habe diese Zahlen gepostet, weil über die Shimakaze schon vor dem Patch diskutiert wurde. Aber wir können uns fragen, wie der neue Patch einen Shimakaze-Kapitän überhaupt pusht. Viel wird z. B. darüber geredet, dass "Mit letzter Anstrengung" statt auf Stufe 4 nun auf Stufe 2 ein gewaltiger Push ist. Viele Shimakaze-Kapitäne dürfte das aber wahrlich nicht jucken, weil im High Tier Bereich die Kapitäne eher geskillt sind als im Low und Mid Tier Bereich. Was Kapitäne im High Tier Bereich jucken dürfte (und mir auch bei der Fubuki ein Problem ist): "Mit letzter Anstrengung" auf Stufe 2 bedeutet, dass ich nun nicht mehr die Kombination: "Mit letzter Anstrengung" (statt Stufe 4 nun Stufe 2) "Torpedobewaffnungskompetenz" (-10% Torpedonachladezeit) (Stufe 2) "Inspekteur" (+1 Verbrauchsmaterialien also z. B. +1 Smoke und +1 Engine Boost) (Stufe 3) und "Tarnungsmeister" (Stufe 5) wählen kann, wenn ich den neuen Skill "Torpedobeschleunigung" (Stufe 3) haben will. Das wäre vorher mit einem 18-Punkte-Kapitän gerade noch gegangen. Jetzt muss ich also entweder "Mit letzter Anstrengung" und "Torpedobewaffnungskompetenz" rausschmeißen oder den "Inspekteur". In diesem konkreten und realistischen Fall (Ich hätte gerne diese Kombo im japanischen High Tier Bereich gewählt) ist die Herabstufung von "Mit letzter Anstrengung" auf Stufe 2 nachteilig. Sieht man dann noch, dass z. B. "Wachsamkeit" (also die Torpedoerfassungsreichweite) auf 25 % angehoben wurde, relativiert sich der Push für die Shimakaze noch weiter, da Torpedos für alle japanischen DDs die Hauptwaffe sind.- 105 replies
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- SChlachtschiffe
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Bilde ich mir das nur ein ?
darky_fighter replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Shimakaze dürfte das erste OP Schiff mit einer sehr durchschnittlichen Win Rate sein: Shimakaze 10 Destroyer Japan 130 121 50.22 % Gearing 10 Destroyer U.S.A. 34 678 50.79 % Yamato 10 Battleship Japan 124 905 52.15 % Zao 10 Cruiser Japan 74 716 52.77 % Khabarovsk 10 Destroyer U.S.S.R. 13 006 52.26 % Das passt überhaupt nicht ins Bild für ein OP-Schiff. Warum habe ich bisher nur zur Fubuki (und selbst das nur widerwilig und erst vor kurzem) gelevelt? Weil die Shimakaze für mich lange Zeit uninteressant war. Heiliges_Blechle, on 20 February 2016 - 11:36 PM, said: Auffällig oft Shimakazes mit 2000+ Basis-XP. Good Job Wargaming! Operation gelungen, Patient tot. Wenn statt Win Rates Base-XP von den WOWS-Spielern als entscheidendes Leistungskriterium gesehen werden, dann bitte ich inständig Wargaming, die XP für das Cappen wieder rückgängig zu machen und wieder rein auf den Damage zu beschränken. Denn dann sieht die Lage so aus: Durchschnittlicher Damage: Shimakaze 55.687 Yamato 85.368 (bester Damage-Dealer bei Schlachtschiffen) Zao 67.775 (bester Damage-Dealer bei Kreuzern) Midway 105.025 (bester Damage-Dealer bei Flugzeugträgern) Heiliges_Blechle, on 20 February 2016 - 11:36 PM, said: Was wurde hier damals gepredigt, die DDs würden vom Schadensdurchschnitt hinter anderen Schiffsklassen herhinken. Im Hinblick auf die Rollen der Schiffe frage ich mich da langsam wirklich: Müssen sie das denn eigentlich? Müssen die DDs die Hauptdamagedealer werden? ...Nö! steht nirgendwo in Stein gemeißelt. Vom Hauptdamagedealer kann also keine Rede sein, wenn man die Statistiken heranzieht.- 105 replies
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Abwurfdistanz von Torpedobombern zu gering
darky_fighter replied to Tigerduck's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn alle so sachlich wie du als 70 % BB-Fahrer und 26 % Kreuzerfahrer diskutieren würden, wäre die Welt besser. Das sagt meine 40 % Kreuzerfahrerseite. Meine 59 % DD-Fahrerseite hätte jetzt ziemlich spitze Bemerkungen zur Hand, die ich aber lieber stecken lasse.
