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Everything posted by darky_fighter
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Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
darky_fighter replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das Torpedowerfen hat keine Auswirkungen auf deine Entdeckungsreichweite. -
Verbrauchsmaterial wird nachgekauft obwohl es nicht verbraucht wurde -warum?
darky_fighter replied to Blacksheep_AUT's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist gewollt, da du ja im Spiel die Option gehabt hattest, das Verbrauchsmaterial schneller aufzufüllen als andere Spieler. Du bezahlst quasi nicht das Verbrauchsmaterial, sondern das schnellere Auffüllen zum erneuten Gebrauch. -
Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
darky_fighter replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
WOWS wird mit Radar nicht untergehen, aber die Meta wird sich in eine Richtung verändern, die eigentlich nicht gewünscht sein kann. Worüber ärgern sich die Spieler derzeit im High Tier Bereich am meisten? Über die Flut an Torpedos. Wird diese durch Radar eingegrenzt? Ich sehe dafür keinen Grund. Die DD-Spieler werden es nur von etwas weiter hinten machen (außerhalb des Radars). "Bestraft" werden aber all jene DD-Spieler, die aktiv vorne mitgemischt haben. Diese werden in Zukunft häufiger weiter hinten bei den passiven Torpedospammern zu finden sein. Das Aufdecken von Radar führt zu einer Kettenreaktion: - Zunächst wird der DD für 30 Sekunden aufgedeckt und beschossen. - Dies führt dazu, dass in der Nähe befindliche Kreuzer ebenfalls das Radar einschalten, so dass schon bei nur einem weiteren Kreuzer der DD weitere 30 Sekunden offen ist. Als DD 1 Minute offen rumfahren ist ungesund und sollte oft schon zum Versenken des DDs reichen. - Typische IJN-DD-Jäger wie die US- und Russen-DDs wissen - auch wenn das Radar wieder aus ist - sofort, wo sie suchen müssen. Vergleiche ich die Geschwindigkeit der Fubuki (35.8 kn) mit den anderen Tier 8 DDs (Lo Yang 38 kn, Benson 38 kn, Tashkent 42,5 kn), dann bedeutet dies, dass ich die langsamere Geschwindigkeit bei einem offensiven Vorstoß mit einkalkulieren muss, da sie meine Flucht bei einem Aufdecken erschwert. - Das Aufdecken war ohne Radar skillbasierter. Jetzt kann es mir passieren, dass ich einen Kreuzer umgehe, dieser von mir weiterhin keine Ahnung hat, aber aufgrund eines anderen Schiffes z. B. weil sich ein DD meines Teams einnebelt, das Radar einschaltet und überraschend merkt, dass ich neben oder gar hinter ihm bin. Obwohl ich taktisch clever gespielt habe und er nicht, werde ich wahrscheinlich aus dieser Situation als Verlierer rausgehen und ihm XP bescheren, wenn er mich versenkt. Dies führt dazu, dass ich solche Unternehmungen gar nicht mehr wagen werde (schlechtes Chance-Risiko-Verhältnis) und ihn lieber aus sicherer Entfernung Torpedofächer unterjubel, bis er sich mal darin verfängt. Ein besonders tolles oder gar skillbasiertes Spiel sieht aber imho anders aus. Vorher habe ich oft überlegt, wo die gegnerischen DDs und wo die gegnerischen Flugzeuge sind und so Lücken gesucht. Das werde ich in Zukunft deutlich seltener machen. Dafür ist das Drücken des Radarknopfes zu mächtig. Ich kann nur noch so weit nach vorne fahren, dass das Drücken des Radarknopfes nicht automatisch zu meinem Versenken führt. Und das ist bei einer lahmen 35.8 kn Fubuki nicht weit. Auch wenn das Radar nur 30 Sekunden an ist und danach mindestens 240 Sekunden nachlädt, so hat es eine abschreckende Wirkung, die zu einem statischeren Spiel führt. -
"Großdeutschland" als Name für den deutschen T10 BB akzeptabel?
darky_fighter replied to Br0Frost's topic in Allgemeine Diskussionen
[Edit] Welcher Russe denkt da an den Spitznamen von Friedrich den I. von 1122 bis 1190 aus dem Adelsgeschlecht der Staufer? -
Deine Solo Win Rate (66 %) mit der Tier 10 Yamato zeigt mir, was ein guter BB-Spieler mit der so rausholen kann.
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Das können sie jetzt auch schon wunderbar. Muss nur ein DD oder CV die Fubuki spotten. Meine CA-Gegner auf gleicher Tierstufe (auf die ich auch in den Teamgefechten treffe) haben seit dem letzten Patch jetzt schon diese Win Rates: Meine Fubuki (+/-1 Tiers) diese: Da muss man es mir noch schwieriger machen, weil es Spieler gibt, die mit ihrem DD oder CV zu doof sind, zu spotten. Also gleich den Vorschlaghammer Radar hinterher auf Tier 8. Besteht ein Problem mit dem 15er Long Range Torpedofächer der Shimakaze auf Tier 10, dann setzt bitte dort direkt an. Schüttet aber nicht gleich das Kind mit dem Bade aus, indem so ein No-Skill-Vorschlaghammer eingebaut wird.
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Zum Vergleich einmal die japanischen DDs (aus Eigeninteresse) in diesem Tierbereich (+/- 1) seit letzter Woche:
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Das ist mir auch schon passiert. Das Feuer war definitiv schon aus, aber anscheinend gab es noch einmal einen HP-Abzug, der zum Versenken gereicht hat.
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Die Fubuki hat 9 Torpedos mit bis zu 15 km. Die Hatsuharu vorher hat 6 Torpedos mit bis zu 10 km.
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Bevor man in die Details einer Diskussion einsteigt, ist es wichtig zu wissen, was überhaupt das Ziel des Spielers ist. Möchtest du viele XP bekommen, um schnell hoch grinden zu können oder möchtest du häufig gewinnen? Beides geht nicht immer Hand in Hand. Ich gehe aufgrund deines Textes mal von den XPs als Ziel aus: - schnell nach vorne - immer mit cappen, cappen bringt seit einigen Patches viel XP - nicht viel Zeit mit der Zerstörerjagd verbringen, versuche eher, diese Gebiete zu meiden, wo sie sich befinden (Vorteile: andere Schiffe sind leichter zu treffen (haben keinen Rauch, sind weniger wendig und meist langsamer) + du umgehst ihre Torpedos) - gegen Ende des Spiels sich so in Position bringen, dass man der erste am gegnerischen CV ist Wenn man hingegen auf Sieg spielt, dann muss man mehr abwägen z. B. muss man mal in den eigenen Cap-Punkt zurückfahren, wenn dieser gerade gecappt wird. Das kostet aber richtig Zeit, in der man keine XP machen kann (Schiffe sind langsam), anders, als wenn du in der Frontline bleibst und in dieser Zeit weiter schießen kannst.
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Wirsinken.de - ein WoWS Blog von Hurz
darky_fighter replied to Hurz's topic in Videos, Streams & Blogs
Wieder absolut lesenswert. Informativ und gefälliger Schreibstil. Bin mittlerweile ein Stammleser deines Blogs geworden. -
Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
darky_fighter replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, diese bekommen ihn nicht. -
Das Map-Design bietet interessante taktische Möglichkeiten.
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Premium Flugzeugträger bald Realität? (erste Leaked Stats & Pictures)
darky_fighter replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn Tirpitz-[Editiert] schnell absäuft, dann kann man das kompensieren. Wenn CV-[Editiert] schnell absäuft, dann hat das eine üble Kettenreaktion. DD-Fahrer wie ich sind ab diesem Zeitpunkt nur noch Opfer, danach die CAs und BBs. Das ist kein Spaß für das gesamte Team, wenn der Gegner fast die ganze Spielzeit die Lufthoheit hat. -
Das Replay möchte ich dann gerne sehen.
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Ich habe mir gerade die Details dazu durchgelesen. Ganz üble Geschichte.
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Fubuki Japan 484 404 49.67 % 0.69 29 792 Amagi Japan 413 336 52.79 % 0.94 60 454 Tirpitz Germany 704 106 50.02 % 0.79 52 554 North Carolina U.S.A. 554 632 49.65 % 0.81 53 287 Das ist auch der Grund, warum ich mit der Fubuki den Jungs hinter mir den Allerwertesten retten möchte. Nicht aus Nächstenliebe, sondern aus taktischen Überlegungen. Die können besser als ich Schaden austeilen, aber nur, wenn sie nicht früh versenkt werden. Das heißt nicht, dass ich nicht auch Torpedos absetze, aber der (sichere) Damage Dealer sind andere. Persönlich bevorzuge ich die Amagi und die NC hinter mir. Die Tirpitz hat das Problem, dass sie für ihr volles Potential nach vorne muss und dann wird das Abschirmen schwierig, gerade mit Randomguys.
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[Edit]
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Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
darky_fighter replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch. Es hat eine "assured detection" wie die hydroakustische Suche. Es ist quasi Supermans Röntgenblick. -
Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
darky_fighter replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
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Warum werde ich weniger getroffen als bei 0.5.2?
darky_fighter replied to oida's topic in Allgemeine Diskussionen
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Hier sehen wir die fleißigen Wargaming Mitarbeiter, wie sie wieder ein neues Schiff fertigstellen: Nach jedem Match müssen sie es dann wieder mühsam reparieren.
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Nichts dagegen, dass du forderst, dass WG die Funktion ins Spiel implementieren soll. Aber warum soll man für sich selbst die Funktion nicht schon vorab aktivieren und die Vorteile daraus einsacken? Wäre im Replay doch Rauch zu sehen, wäre das Thema vom Tisch. Würde im Replay das Schiff seelenruhig auf ihn zufahren, ohne dass er schießt, könnte ein größerer Lag dafür verantwortlich sein. Würde im Replay tatsächlich ein "Sprung" zu sehen sein, wäre der Bug bewiesen. Aus einem Replay kann man also viele Dinge ersehen und wir würden nicht so im Nebel stochern müssen wie jetzt.
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Ja, ändert sich auch für CVs. Die freuen sich aktuell auch sehr darüber. ^^
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Neues Event - Russische Kreuzer -
darky_fighter replied to KlickClack's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie bitte?
