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Everything posted by darky_fighter
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Vor dem Hintergrund der ganzen Radargeschichte wird die Fähigkeit, aus 12 km Entfernung verdeckt schießen zu können, noch interessanter. Deshalb versuche ich es auch mit diesem 4. Skill auf der Fubuki. Als Japaner spielt man stealthy. In Situationen, wo einem eh schnell die HP runtergeschoßen werden, machen die 3.200 zusätzlichen HP das Kraut auch nicht mehr fett. Imho zu teuer für einen 4. Skill. Lieber eine Kreuzersalve weniger im Spiel kassieren, weil man aus 12 km schießen kann (und vielleicht im günstigsten Fall so den Kreuzerfahrer zum Radareinschalten bewegt, er es damit verschwendet und du nach 30 Sekunden näher ranfahren kannst).
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Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Pan Paka Pan und einen guten Start in den Tag.- 1,960 replies
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Warum wird Torpspam betrieben?
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Am Server werden natürlich mehr Dinge ausgewertet, als wir in unserem Client sehen. Die erhaltenen Auszeichnungen sind ja nur ein Beleg dafür. Ich sehe keinen Grund, die geposteten Daten der Entwickler in Frage zu stellen. Und schon gar nicht aufgrund obskurer subjektiver Eindrücke mancher Spieler. Das geht mir zu stark in Richtung Aluhut und Verschwörungstheorie. Was habe ich hier schon alles im Forum erlebt. Edit: Es werden immer die "Horrormeldungen" gepostet, wenn Ausreißer dabei sind. Ich habe jetzt mal die Relation He/Feuerschaden meiner letzten Spiele ausgerechnet: HE hat dabei 85 % Schaden verursacht und die restlichen 15 % waren dementsprechend Feuerschaden. Vielleicht sollte ich das für die nächsten 100 Spiele auswerten, dann können wir evtl. die Aluhüte wieder absetzen. -
Warships.today bröselt schön auf. So kann man ganz saubere Vergleiche machen.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
darky_fighter replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Trigger mit 16er Kapitän auf Tier IV: -
Denke ich auch. Die Chikuma hätte in eurer Spielsituation die besseren Chancen im Feuergefecht gehabt und eine Flucht mit Runterticken der Uhr wäre auch nicht drin gewesen.
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Nimm doch einfach die Schadenswerte vom Server. Vergleiche die letzten zwei Wochen mit den All-Time-Werten für verschiedene BBs. Übrigens: Die Wahrscheinlichkeit bei zwei Würfen zweimal das gleiche Ergebnis (also entweder immer Zahl oder immer Kopf) zu bekommen, beträgt 50 %. Bei 10 Würfen beträgt die Wahrscheinlichkeit 2x0,5^10=0,195 %, also weniger als 1:500. Du musst ein echter Glückspilz sein.
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Wenn ein Team alle Schiffe verliert, verliert es das Spiel. In eurem Fall seit ihr gleichzeitig ausgeschieden, somit ist es eines der mittlerweile sehr seltenen Unentschieden. Nach Punkten hättet ihr nur gewonnen, wenn du überlebt hättest.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
darky_fighter replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für den Hinweis. Da ich kein ARP-Schiff habe, war mir das nicht bewusst. Ergibt aber letztlich Sinn, auch wenn ich gerne ein bisschen Frauenpower auf meiner Fubuki gesehen hätte. ^^ -
Warum wird Torpspam betrieben?
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Die japanischen Typ 93 Torpedos hatten eine Reichweite von bis zu 40 km. Die hat man sicherlich nicht so konstruiert, wenn man darin keinen Sinn sah. Wenn wir von unrealistisch sprechen, dann muss man auch die Taste R und die damit verbundene Reparaturfähigkeit der Schlachtschiffe ansprechen. Kein Schlachtschiff fährt ungestört mit Full Speed und ohne jeden Wendigkeitsverlust weiter, wenn es von Torpedos getroffen wurde und es kann diesen Schaden auch nicht einfach während des Gefechtes "wegreparieren". Außer McGyver ist an Bord. ;-) Es ist letztlich ein Arcadespiel, bei dem Balancing wichtig ist. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
darky_fighter replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Pyrdacor, on 06 March 2016 - 01:21 PM, said: Nun, die reine Kapitänsmission werde ich auch nicht mit aller Gewalt anstreben. Wenn sie so nebenbei geschafft wird, gut. Aber daran rumgrinden? Eher nicht.... schon alleine, weil ich letztlich mit dem Kapitän nicht so viel anfangen kann, weil ich die ARP-Schiffe kaum fahre. Verstehe ich das richtig? Man kann den 16er Kapitän nur auf ARP-Schiffen einsetzen? -
Ich habe heute zweimal eine Münze geworfen. Es kam jedesmal Zahl. 100 %. Ich glaube, die Münze ist gezinkt.
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Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
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Volle Zustimmung. Auf T10 kommt jeder, der dort hin will. WoWs ist jetzt lange genug auf dem Markt und das wirkt sich natürlich auch auf die Qualität im High Tier aus. Wer z. B. 1.000 Spiele mit Premiumaccount gemacht hat, der kann richtig grottig gespielt haben und trotzdem die erforderlichen XP locker für ein T10 Schiff ergrindet haben. Beispiel eines realen WoWs-Spielers: Dieser Spieler hat 4 Tier 10 Schiffe im Hafen stehen und könnte ohne Probleme sogar schon mehr haben.
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Wernersan, sorry, aber wenn ich mir deine Stats ansehe, dann vermute ich, dass du häufig die falschen Entscheidungen im Spiel triffst. Schau dir Videos von guten Spielern an und lies dir Guides hier im Forum durch. Dann wird dein Spiel auch besser. Mit Mods hat das nichts zu tun. Es gibt hier sogar Spieler, die bei Twitch streamen und sehr erfolgreich spielen. Da hast du dann den 100%igen Beweis, dass es nicht an Mods liegt.
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Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
So ist es. Die deutschen Kreuzer z. B. waren damals auch schon länger am Client, bevor wir Normalspieler sie spielen konnten. -
So ist es. Deshalb plädiere ich hier im Forum immer wieder für die Win Rate. Zum Teil geht es bei WoWs schon in diese Richtung, dass andere Stats über die Win Rate gestellt werden und das sind dann auch noch Stats, die zum Vergleich überhaupt nicht brauchbar sind. 1.000 XP entsprechen 1.500 XP, wenn man sich einen Premiumaccount zulegt. Die Kennzahl wird allein durch Premium um 50 % gepusht. Was soll ich da noch mit einer solchen Kennzahl? Sicherlich keinen Vergleich anstellen.
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Warum werde ich immer zuerst gesehen
darky_fighter replied to Crone75's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit dieser beschriebenen Spotmechanik wäre es imho nicht möglich, dass man ein Schiff langsam von einer Insel vorkommen sieht (sofern kein weiteres eigenes Schiff involviert ist). Man dürfte es dann erst sehen, wenn die zwei Punkte sichtbar wären und das entspricht eigentlich nicht meiner Erfahrung (außer die Punkte liegen sehr nahe zusammen). -
http://www.buffed.de/World-of-Warships-Spiel-42981/News/Zerstoerer-Premium-Entwickler-1185876/ Die originale Frage- und Antwortrunde von Mitte Februar habe ich hier im Forum damals gelesen. Leider finde ich sie über die Suchfunktion nicht. Aber exakt so wie es buffed widergibt, war damals auch die Antwort der Entwickler. Die Win Rate genießt einen besonderen Fokus.
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Genau das Gegenteil ist der Fall. Je mehr Spiele du machst, desto besser spiegelt die Win Rate deine Leistung wider. U. a. hier habe ich den mathematischen Hintergrund etwas angeschnitten: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/42660-xvm-nun-bestandteil-von-aslains-modpack/page__st__320__p__820397#entry820397 Und hier habe ich mal Zufallszahlen gezogen und so empirisch gezeigt, dass die Aussagekraft umso besser wird, je mehr Durchgänge/Spiele man macht: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44752-russische-kreuzer-fakten-fakten-fakten/page__st__140__p__870072#entry870072 Das Ganze "in a Nutshell": In allen (Solo)-Spielen, die du machst, bist du die einzige Konstante d. h. alle anderen 23 Mitspieler sind Zufallskomponenten, die sich umso besser ausgleichen, je mehr Spiele du machst. Somit hängt die Win Rate nur noch von deiner eigenen Leistung ab, wenn du WoWs über einen längeren Zeitraum spielst. Im Gegensatz zu allen anderen Stats ist die Solo-Win-Rate aber nicht manipulierbar. Es bringt dir nichts, wenn du in den Chat "Don't Cap" schreibst, damit du noch deinen Damage- oder Kill-Wert erhöhen kannst, obwohl die Runde im Prinzip schon gewonnen ist. Es bringt auch nichts, wenn du als Kreuzer gezielt BBs angreifst, weil die mehr Damage bringen als Zerstörer. Es gibt bei WoWs einige Dirty Tricks, wie Spieler ihre Stats pushen, zum Teil sogar zu Lasten ihrer Win Rate, weil sie Dinge machen, die für den Sieg sogar schädlich sind. Die Win Rate hingegen ist gnadenlos. Entweder du kannst Spiele gewinnen oder nicht. Ein "Don't Cap" hilft dir dabei überhaupt nicht. Im Gegenteil, manchmal verliert man sogar noch Spiele, wenn man statt dem sicheren Cap lieber aus der Cap Zone fährt und noch einmal auf Damagejagd gehen möchte.
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Replays sind sehr kleine Dateien, da sie keine Videos sind. Sie enthalten nur Informationen, die vom Spiel dann verwertet werden (z. B. Schiff XY fährt von A nach B). Es bleibt dir also nur übrig, das Replay normal über das Spiel zu starten und dann den Bildschirm mit Video Capture Software wie Fraps aufzunehmen. Diese Dateien werden schnell sehr groß.
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Absolute Leere?
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In deinen Überlegungen steckt implizit drin, dass alle Schiffe genau gleich stark sind. Das ist nicht der Fall. Ja, mit vielen Spielen werden Statistiken aussagekräftiger. Aber das führt nicht dazu, dass sich die Schiffe bei 50 % einpendeln, sondern bei ihrer wahren Stärke. Das ist letztlich genau das gleiche Prinzip wie bei den WoWs-Spielern. Diese spielen unterschiedlich gut, werden sich daher nicht bei 50 % einpendeln, sondern eben bei ihrer wahren Stärke. Mit mehr Spielen kann man ihre wahre Stärke nur zuverlässiger ermitteln. Dein Beispiel mit der Yamato wird nicht zu 100 % führen, weil auf der anderen Seite ja auch eine Yamato sein kann und dann nur eine gewinnen kann. Da aber anders als in Co-Op-Bot-Gefechten nie die Seiten völlig gespiegelt sind, würde bei einer OP-Yamato die Win Rate deutlich ansteigen, wenn du sie buffst, denn in all den Spielen, wo auf der anderen Seite eine geringere Anzahl an Yamatos wäre, das Team mit der Mehrzahl an Yamatos tendenziell häufiger gewinnen würde und somit die Win Rate der Yamato ansteigt. Aus diesem Grund übrigens sehen sich die WoWs-Entwickler auch die Win Rate in ihren Statistiken an, wenn sie Schiffe nerfen oder buffen. Das ist ein absolut korrektes Vorgehen, das auch von der theoretischen Seite her nicht angreifbar ist.
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So ist es. Die Shimakaze ist von den statistisch erfassten (also ohne verdeckte Accounts) Tier 10 Schiffen derzeit das schlechteste Schiff. Aktuelle Daten der letzten zwei Wochen: Sie wird am Häufigsten gefahren, ist dabei aber wenig erfolgreich. Die japanischen DDs müssen einfach wieder anspruchsvoller zu fahren sein, so dass Hinz und Kunz sich nach anderen Schiffen umsehen. Diesen verdammten 15er Long Range Torpedospam, der bei 3-4 Shimakazes zum Problem wird, weil Randomspieler nicht spotten können, muss entgegengewirkt werden, so dass Hinz und Kunz die Lust daran verlieren, weil sie zu oft zu schnell draufgehen, wenn sie nicht Long Range spammen können. Die japanischen DDs könnten in diesem Spiel die perfekten Scouts sein, werden aber wie eine Artillerie missbraucht, weil sie in den höheren Tierbereichen im Vergleich langsam werden und dafür mit Long Range Torpedos ausgestattet werden.
