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Everything posted by darky_fighter
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So ungefähr? © Schlachteplatte
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Wie geht es mit World of Warships weiter?
darky_fighter replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Ich sehe das Problem nicht. Wer die Anime-Skins sehen möchte, der kann sie im Spiel sehen, auch wenn er keine ARP-Schiffe hat und wer sie nicht sehen möchte, der nimmt einfach einen anderen Hafen. Ist doch eine tolle Lösung. Jemanden die ARP-Skins zum Ansehen "aufzwingen" kann doch nicht ernsthaft gefordert werden. -
Den habe ich auch als Kind gesehen. Kann mich aber nur noch ganz vage daran erinnern. Prince John als Löwe kam mir gleich bekannt vor und die Schlange dürfte beim Reden immer gezischelt haben. Viel mehr weiß ich aber gar nicht mehr.
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zerstörer, sichtbarkeit, nebelwand
darky_fighter replied to RitschyRaiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Replay dürfte vom dreiköpfigen Affen gefressen worden sein. -
Nimm einen Spieler, der im Extremfall eine Win Rate von 36 % hat (habe ich schon gesehen). Der kommt jetzt ins Forum rein und fängt an darüber zu schreiben, dass Torpedos völlig OP sind, weil er ständig innerhalb von 5 Minuten in seinem BB damit versenkt wird. Im Spiel sehe ich dann diesen Spieler, wie ich gerade mit meinem DD einen Cappunkt einnehme und er mich full speed überholt und genau den gegnerischen DDs mit ihren Torpedos in die Arme fährt. Dieser Spieler will nur seinen Spaß haben, sich nicht groß um Taktik scheren und so spielt er dann. Kann er sich aber wirklich sinnvoll zum Thema äußern, ob Torpedos zu stark oder zu schwach sind? Statt "Torpedos sind völlig OP"-Threads würde ich mir dann wünschen, wenn dieser Spieler "Ich werde ständig von Torpedos versenkt, woran liegt das?"-Threads eröffnet.
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Flugzeugträger Fighter-Alt-Commando
darky_fighter replied to Interspy's topic in Allgemeine Diskussionen
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Abschuss bug? Ich sterbe mit meinem Opfer
darky_fighter replied to Vectis's topic in Feedback Archiv
So wie der Tomes auf der Minimap zu sehen ist, könnte es sein, dass du seine Torps "gefressen" hast. 6 Torpedos hat er, 4 sehe ich auf dem Bild als weiße Dreiecke. Fehlen zwei. -
Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Ziemlich ehrgeizig. Auch nicht schlecht.- 1,960 replies
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Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Gar nicht lange was ausdiskutieren. Zack, fertig. Ich mag den Palmtop Tiger. Kitzelattacke? WTF? Ich mag den Humor in der Serie.- 1,960 replies
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Wir hatten dieses iChase-Video kürzlich schon näher angesehen: THD hat diesen Screenshot angefertigt: Hight Tier Noobs at it's best. Man sehe sich nur einmal an, wie alle (!) 4 DDs zur Seite abdriften und die anderen Schiffe in der Mitte frei auf dem Präsentierteller sind. Grandiose Strategie. Viel schlechter kann man in dieser Situation nicht agieren. Vielleicht sollte man da auf Tier 2 zurückgehen und man z. B. mit der Umikaze üben, wie man feindliche DDs und Torpedos spottet und so sein Team vor Damage schützt. Das sind für mich absolute Basics, die noch gar nichts mit ausgefeiltem Teamplay zu tun haben. Ohne die braucht man gar nicht erst PvP spielen und schon gar nicht High Tier.
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Leute, Leute. 5 % sind immer 5 %. Wenn von 100 Spielern 5 % Unikums sind und von 1 Million Spielern ebenfalls 5 % Unikums sind, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich zufällig ein Unikum aus den 100 Spielern fische oder aus den 1 Million Spielern absolut identisch, nämlich besagte 5 %. Man kann also nicht argumentieren, dass man nachts, wenn z. B. nur 1.000 Spieler auf dem Server sind, man allein deshalb mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit auf ein Unikum trifft. Da hat man schlicht die Wahrscheinlichkeits- und Prozentrechnung nicht verstanden.
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Erklärung von "NULL Schaden trotz Volltreffer" Situationen ;)
darky_fighter replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
THD hat seinen Post am 4. Oktober 2015 erstellt und zuletzt am 4. Oktober 2015 auch geändert. Er hatte also von Anfang an eine Quellenangabe drin. Das ist ganz sauber. Manch Doktorand in der Vergangenheit hat nicht so sauber gearbeitet, wie wir aus der Presse erfahren haben. Darüber hinaus bietet THDs Post einen Mehrwert durch seine eigenen Gedanken.- 38 replies
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Da hast du einen Denkfehler drin. Nicht die absolute Anzahl wäre ein Argument, sondern die relative Anzahl. Nachts schlafen ja viele. Wann die relative Anzahl an guten Spielern am Höchsten ist, vermag ich aber nicht zu sagen. Da bräuchte man tiefgreifende Infos. Wie sich das dann auswirkt, ist für mich auch noch nicht klar. Viele klagen ja über die sog. Wochenendspieler. Wenn man als guter Spieler in Teams spielt, die entweder schnell aufgeraucht werden oder den Gegner schnell aufrauchen, dann kommt man vielleicht gar nicht so zum Zug. Diesen Effekt habe ich auch schon ein paar mal bemerkt. Rein subjektiv meide ich daher Uhrzeiten, wenn viele Schüler auf dem Server sind. Die spielen imho hyperaggressiv (ich vergleiche das mit zwei Bullen, die völlig gradlinig mit ihren Hörnern aufeinander zu rennen) und ich komme da oft gar nicht zu meinem gewohnten Spiel, weil die Schlacht dann schon innerhalb weniger Minuten für eine Seite so gut wie entschieden ist.
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Warum werde ich immer zuerst gesehen
darky_fighter replied to Crone75's topic in Allgemeine Diskussionen
Du denkst viel zu menschlich. Das Schiff ist schon vorher da, der gegnerische Spieler steuert es ja schon die ganze Zeit. Es wird nur für dein Auge gerendert, aber für den Server ist es die ganze Zeit da. Dementsprechend feuert der Rechner auf etwas, von dem er weiß, dass es da ist. Die entscheidenden Infos (gegnerisches Schiff ist in Reichweite und Sichtbarkeit deiner Sekundärarty) liegen für ihn auf dem Server. Verzögerungen durch die Datenübertragung über das Internet und/oder die Hardware des Spielers interessieren ihn nicht. Auf dem Server wiederum werden die Schiffe gar nicht gerendert (wozu auch? es guckt ja kein Mensch live zu) und es gibt auch keinen Lag durch Datenübertragung. Da ist alles sehr flüssig bei der Berechnung. Deshalb sind die Replay-Dateien auch so klein. Mit 2-3 MB kann man ein ganzes Spiel aufzeichnen, während sich unsere Rechner abschuften wegen der grafischen Effekte, die wir für unsere Wahrnehmung benötigen, um das Spiel spielen zu können. Wenn dein Rechner wegen eines Problems abschmiert, dann fährt dein Schiff auf dem Server dennoch flüssig weiter. Es ändert z. B. nur den Kurs dann nicht mehr, weil keine neuen Befehle kommen, aber die Berechnungen sind weiterhin alle flüssig auf dem Server und wenn ein Schiff in die Reichweite deiner Sekundärarty kommt, dann wird dieses Schiff auch beschossen, obwohl du mit deinem Client gar nicht mehr im Spiel bist. Kurzum: Wenn auf unseren Clients etwas ruckelt oder verzögert erscheint, hat das keine Auswirkungen auf das eigentliche (flüssige) Spiel am Server. -
Mit Tab kannst du zwischen Teamchat und allgemeinen Chat, den jeder lesen kann, also auch der Gegner, umschalten. Am Anfang der Runde ist stets der Teamchat eingeschaltet.
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Kleine Randnotiz: Ich hatte gerade einen kleinen Lachflash, weil ich mir eine "arme Sau" vorgestellt habe, die ständig gegen den Trigger Happy Dad ran muss. Spätestens da würde ich auch über das Matchmaking schimpfen. Es ist schon gut, dass es relativ viele Spieler auf dem Server gibt und man selten die gleichen Leute trifft. Auch wenn es schade ist, dass man deshalb selten jemand aus dem Forum im Spiel sieht.
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Das ist alles unproblematisch, da egal zu welcher Uhrzeit du spielst die Wahrscheinlichkeit, dass du ins bessere Team kommst 50 % beträgt und ins schlechtere Team ebenfalls 50 %. Ist am Wochenende der Anteil der schlechteren Spieler größer, ändert das nichts an dieser Wahrscheinlichkeit, da sich ja die schlechteren Spieler ebenfalls weiterhin gleichmäßig auf die Teams aufteilen. Der MM sagt ja nicht "Da ist der Sauron oder der Darky, denen drücke ich jetzt mal mehr schlechte Spieler ins Team als ins andere Team". Am Wochenende wird auch nach meinen subjektiven Eindrücken mehr Mist gespielt. Aber eben auf beiden Seiten. Man sieht nur den Mist des eigenen Teams mehr. Das bleibt intensiver an einem Hängen, wenn man verliert und führt zu Frust. Das kenne ich ja selbst.
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Ich hatte meinen Post daher schon editiert, weil du dich sicherlich nicht als erfahrener Spieler rechtfertigen musst vor einem, der nicht mal CV spielt. Ich hatte eher Eindrücke gepostet, die ich häufiger von CV-Spielern auf dieser Tierstufe sehe, die zwar zu Damage führen, aber ich an der Frontline spürbar merke, dass das nicht zwingend gut für das Team sein muss. Wenn du da allerdings auf Durchzug schaltest, dann bist du defintiv kein Teamplayer und ich sehe meine Kritik gerechtfertigt. Behalte bitte das Gesamtbild im Auge, nicht deine persönlichen Damagestats. Das machen eh schon viel zu viel WoWs-Spieler.
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Muss ja nicht gleich erschießen sein. Ein kleiner, aufmunternder Schubs nach vorne könnte auch schon helfen: Ich sehe schon, das heute von Harriette gepostete Bild werde ich noch häufig verwenden können.
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Das "aus welchem Anime stammt das Waifu" Ratespiel!
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Klasse. Volltreffer und versenkt. -
Das "aus welchem Anime stammt das Waifu" Ratespiel!
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Dann ergreife ich gleich die Gelegenheit: - aufbrausend - klein - die Körpergröße spiegelt sich auch in ihrem Spitznamen wider - unordentlich - tollpatschig - Haare sind lang, lockig, orange-golden - stammt aus einer reichen Familie ab - Eltern sind geschieden - lebt in einer Wohnung in einem Hochhaus - fällt imho unter die Kategorie Tsundere - es gibt 25 Episoden und ein Special -
Wer braucht schon "Kraken Unleashed" wenn man doch auch eine Medaille für 10 gewonnene Randombattles bekommt? Na ja, muss man halt entspannt sehen. Ein Anfänger freut sich eben auch über das angesprochene "Erste Schaufel"-Achievement. Gönnen wir ihm die Freude.
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Warum werde ich immer zuerst gesehen
darky_fighter replied to Crone75's topic in Allgemeine Diskussionen
Apo__68, on 09 March 2016 - 11:49 AM, said: Was auffällt : Bei langsamer Fahrt müssen die Schiffe schon gut 80% aus der Abdeckung raus sein, bevor man aufgeht, bei Fullspeed sogar noch weiter. Scheinbar braucht die Spottingmechanik also schon einen Augenblich, bis die Daten beim Client eingehen. Du siehst demzufolge auf einen Schlag rund 80 % des gegnerischen Schiffes? Da habe ich imho andere Erfahrungen gemacht. Ich spiele zwar auf einem grottigen Notebook, habe aber ein gutes I-Net. Vielleicht ist das der entscheidende Faktor für meine andere Wahrnehmung? Ich werde in den nächsten Spielen auf alle Fälle explizit mal ein Auge darauf werfen. -
Gegen jene Logik habe ich hier schon mehrfach "gestänkert" und es ist schön, wenn es auch Matches gibt, wo das bestätigt wird. Im Prinzip sind viele Ungleichgewichte in den Schiffsklassen beim Matchmaking gut spielbar. Man muss sein Spiel nur entsprechend anpassen können und darf nicht immer stur seinen üblichen Stiefel herunterspielen. In der Minekaze wäre es ein Traum für mich, wenn es einen Hardcap bei DDs von 1 geben würde. Ich würde sofort das gesamte Team auf den anderen DD hetzen und wenn der aus dem Spiel ist, dann gehen selbst bei einem Spieler wie mir die Damagestats durch den Himmel und mein derzeitiger All-Time-Rekord von 234k Damage würde schnell fallen. Aber ich habe auch überhaupt kein Problem z. B. ein 3:5 DDs-Spiel oder ein 1:3 DDs-Spiel zu bestreiten. Ich passe mein Spiel entsprechend an. Aus solchen Spielen gehe ich dann meistens mit geringen Damagewerten, aber die interessieren mich nicht. Einzig auf den Sieg kommt es an und den kann man auch wunderbar in einer DD-Unterzahlsituation erringen. Man muss aber sein Spiel entsprechend anpassen. Das ist der entscheidende Punkt. Ich ziehe meine Abwechslung im Spiel nicht aus unterschiedlichen Maps. Die kennt man alle bald sehr schnell und ob ich nach A oder B fahre ist nun wirklich nicht eine sehr anspruchsvolle Entscheidung. Nein, es sind die unterschiedlichen Konstellationen, die jeweils andere Fähigkeiten von mir abverlangen und mich so fordern.
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Du argumentierst hier über die Kommunikation. Das ist aber imho für mich nur ein Faktor. Der andere Faktor ist, dass man einfach mit zwei weiteren guten Spielern in einem 12er Team spielen kann => 1/4 des Teams ist dann schon einmal mit Sicherheit gut und nur noch die anderen 3/4 sind Randomspieler. Für den Solo-Spieler sind hingegen 11/12 Randomspieler. Dieser Effekt ist für drei gute Spieler in einer Division auf alle Fälle Win Rate steigernd, auch wenn sie TS gar nicht benutzen. Gleichzeitig kann es aber auch in das Gegenteil umschlagen. Während der Phase, als XVM ingame funktionierte, ist mir aufgefallen, dass es auch oft Divisionen gibt, die aus drei 40-43 % Win Rate Spielern bestanden. Hier dürfte die Division dann sogar nachteilig sein.
