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Everything posted by darky_fighter
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
darky_fighter replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wie beim Schach eröffnen die Anfänger trotzdem gerne mit den Randbauern. Und vermasseln sich so das Spiel gleich von Anfang an, ohne dass sie es oft merken. Die taktisch richtigen Entscheidungen treffen ist eben auch bei WoWs ein Skill, den man lernen muss. -
Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Ist das eine Aufforderung zu einem Gunfight? Kannste haben:- 1,960 replies
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Dito. Musik war schon ok. Hier wird der gute Telly einfach Opfer davon, dass seine übliche Mucke einfach so geil, deshalb die Messlatte sehr hoch hängt und die Navy/Marines damit nicht mithalten können. ;-) Video war wieder top, dafür habe ich auch gerne ein Youtubelike dagelassen.
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Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Valium? Ich bin eh oft schon schläfrig genug, ich brauche Kaffee: Irgendwann findet jeder seine passende Waifu:- 1,960 replies
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Was tun mit vorsätzlichen Teamkillern?
darky_fighter replied to NichmitCommander's topic in Allgemeine Diskussionen
Mund abputzen und weitermachen. Diese Lynchjustiz im Spiel führt nur noch mehr zur sicheren Niederlage und ist oft sogar falsch. Ich habe Leute lynchen sehen, weil ihnen angeblich ein Kill geklaut wurde. Ganz großes Kino, wenn wegen diesem Mist das gesamte Match verloren geht. Wenn mich jemand beschießt, dann schreibe ich ganz sachlich in den Chat, dass ich von Spieler XY beschossen werde und er somit dem ganzen Team schädigt. Oft hört dann der Beschuss auf und sie versuchen sich zu rechtfertigen ("Du spielst Scheiße etc."). Oft sind diese Teamkiller nur heißspornige Spieler, die sich nicht immer unter Kontrolle haben, aber die Schuld an einer Niederlage wollen sie dann doch nicht vor allen anderen Spielern tragen müssen. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
darky_fighter replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil ein anderes Schiff dich sieht und deine Koordinaten durchgibt? Selbst bevor der Funk große Verbreitung hatte, gab es schon Ansätze dafür: -
Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!
darky_fighter replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry Holdi, aber du zeichnest wegen 2-3 MB Speicherplatz für ein Match keine Replays auf? Also ich finde es da besser, wenn wenigstens der dreiköpfige Affe die Replays auffrisst. Ist wenigstens witzig. Ich verteidige dich, wenn du für diesen Screenshot kritisiert wirst, da wir in Minute 11:25 sind und da viel passiert sein kann. Ich hatte schon Spiele, wo wir am Anfang alle drei Cappunkte schnell eingenommen hatten, aber nach ungefähr der Hälfte der Zeit alle Zonen rot waren und ich irgendwo an den Kartenrand gedrängt wurde. Das kann passieren, wenn das Team nicht optimal mitzieht (wie es anscheinend auch in deinem Spiel der Fall war). Nur das Argument mit dem Replay finde ich schwach. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe leider keine Modus-spezifische Sache, wenn ich mir die Win Rates ansehe: Auch in Randoms trägt das Long Range Torpedogespamme nicht zum Sieg bei. Allein weil dieses Gespamme aus 12+ km so einfach ist, werden japanische DDs häufig gespielt, aber nicht, weil es erfolgreich wäre. Man muss auch als Japaner schon aktiver an die Front, wenn man den Sieg "erzwingen" möchte. Nur wenn man vorne ist, bringt auch der größte Vorteil der Japaner etwas, ihre niedrige Entdeckungsreichweite. Wenn man hingegen aus 12+ km spammt, dann könnte man auch eine Entdeckungsreichweite wie die Tashkent haben. Das würde dann keine große Rolle spielen. Geht man als Japaner also an die Front, dann wird Radar aber genau diesen großen Vorteil zunichte machen und selbst Smoke hilft nicht mehr. Zurück bleibt nur die niedrigste Geschwindigkeit der Fubuki unter allen Tier 8 DDs, mit der sie dann die Flucht antreten soll. Radar zwingt einem also die (recht wenig erfolgreiche) Long Range Torpedospammerei förmlich auf, die dir anscheinend auch nicht besonders gefällt. Das ist genau das, was ich meine, wenn ich vom falschen Weg spreche. Radar macht die Meta im High Tier Bereich noch statischer und daher in meinen Augen schlechter. Die Minekaze als Gegenbeispiel wurde damals generft, indem man ihr die 10 km Torpedos weggenommen hat und sie heute nur noch die 7 km Torpedos hat. Das war imho ein besserer Weg als z. B. Radar. So wurde die Dynamik im Mid Tier Bereich gewahrt. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
darky_fighter replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehr interessante Auswertung, Scarret! -
Russische Kreuzer Fakten Fakten Fakten
darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Inseln sind bei Radar (bzw. treffender "Supermans Röntgenblick") sogar jetzt ein Nachteil für DDs. Man wird gespottet, weiß aber selbst nicht, wie der Gegner dadurch reagiert, weil die Inseln ihn vor Sicht schützen. Sehr eigenartige Situation jetzt aufgrund dieses "Radars" äh... Röntgenblickes. -
Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!
darky_fighter replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
dibarriono, on 12 March 2016 - 06:23 PM, said: Die Seite kenne ich ja gar nicht von dir! Scheiss auf das Karma, manchmal muss man Noob sagen. Aber ein wenig kann ich die Izumos verstehen. Auf North ist A nun mal die beste und einfachste (und für mich effektivste) Posi in einem dicken BB, andernfalls kannst du nur ein wenig hinten rum schippern und musst warten, bis mal irgendwann ein Schiff vor kommt, wenn die anderen versagt haben. Langweiliges Spiel. Solche Argumente habe ich öfters Ingame im Chat gehört, aber nie verstanden. Mein Gegenargument war immer: Die einfachste und effektivste Position für BBs ist immer hinter mir, dem DD. Kein feindlicher DD und Torpedo kommt dann an die BBs ran und sie nehmen nur Schaden durch Geschützfeuer. Warum ein Alleingang z. B. nach A für sie vorteilhafter sein soll als so eine geschützte Position, werde ich niemals verstehen. Für mich "riecht" das nur nach Actionsuchende Spieler, die nach vorne stürmen, natürlich schnell versenkt werden und dann in Forenthreads schreiben, wie OP doch Torpedos sind und dass WG die nerfen müsste. Und/oder sie haben die Spielmechanik überhaupt nicht verstanden. Ich habe in einem Youtube-Kommentar zu einem WoWs-Video ernsthaft mal gelesen, dass ein pushendes BB nur schwer zu stoppen sei. Na klar, die Torpedos meiner und aller anderen DDs sind aus Watte, da pusht das BB locker durch. BBs können zu einem gewissen Grad Geschützfeuer tanken und diese Eigenschaft kann man auch nutzen. Torpedos sollte aber kein Schiff tanken. Die dürfen einen schlicht nicht treffen. Jede Taktik, in der man Torpedos ungeschützt ausgeliefert ist, ist eine schlechte Taktik. -
Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!
darky_fighter replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin eigentlich dagegen. Warum muss man den Spieler mit XP zum Sieg "führen" bzw. "zwingen"? Wenn Leute lieber für XP als für den Sieg spielen, dann sollen sie. Mich würde es eher wurmen, wenn diese Leute dann noch eine akzeptable Win Rate bekommen würden, weil sie von WG zum Sieg geleitet werden. Es gehört imho zum taktischen Skill, die richtigen Entscheidungen zum Sieg zu treffen. Als DD habe ich mich anfangs darüber gefreut, dass man XP zum Cappen bekommt. Wenn es aber im Umkehrschluss bedeutet, dass WG XP für das Cappen bereitstellen muss, damit mehr Leute cappen, dann befremdet mich das sehr. Aus dem Screenshot würde ich nicht zuviel herausinterpretieren wollen. Die Uhr zeigt 11:25 an, da ist bereits viel Bewegung passiert. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
darky_fighter replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, aber imho siehst du das alles sehr rosig, dass das, was jetzt in euren Tests sehr gut klappt, später nicht mehr so stark sein wird. Klar werde ich mit der Fubuki mal aus 12 km einen CA anschießen, damit er sein Radar einschaltet, aber bei überschaubaren Gripslevel wird er das nicht machen bzw. sich bald abgewöhnen. Ich hingegen weiß nicht, ob er so doof ist oder nicht und muss mit meiner Fubuki dann auf Verdacht in die 11,7 km Zone reinfahren, wenn ich kein reiner Long Ranger Torpedospammer sein will. Wenn dann das Radar eingeschaltet wird, dann kommt die große Freude auf, wenn man mit einer lahmen 35,8 kn Krücke fliehen soll, wo die gesamte gegnerische Flotte nun weiß, wo sie suchen muss. Ein schönes taktisches Spiel wird mit diesem spielerischem Vorschlaghammer weiter unterbunden. Vorher gab es das dynamische Katz-und-Maus-Spiel. Die DDs beider Seiten haben sich gespottet. Radar macht das ganze viel statischer. Man kann keine ausgefeilte Taktik als DD mehr fahren. Das Drücken des Radarknopfes schlägt jedes taktische Manöver des DD-Spielers. Das war definitiv nicht der richtige Weg. In Fällen, wo zwei Radarkreuzer in der Nähe sind, ist die Radarzone ein Sperrgebiet für DDs. Eine Minute daueroffen Fahren hält kein DD durch. Dazu brauchen die beiden Radarkreuzer nicht einmal ein Teamplay, sondern selbst Randomspieler bekommen das Drücken des Radarknopfes hin. Ist der DD durch einen Radarkreuzer aufgedeckt, dann wird er beschossen. Wird er wieder unsichtbar, dann drückt der zweite Radarkreuzerkapitän auf den Knopf. Fertig. Das war es dann für den DD. Grandios. Crysantos, on 11 March 2016 - 12:49 AM, said: Im Endeffekt bestraft das aber weiterhin die Gearing und Khaba, die einzigen Schiffchen die trotzdem weiterhin gut performen können sind eben die IJN DDs, einfach weil sie außerhalb der Reichweite ihre Fächer legen können. Die Moskau ist sehr behäbig und wenn man sich einmal in den Kampf eingeschalten hat gibts da kein zurück mehr - beim Wenden wackelt es nämlich sehr in der Kiste. Also die Befürchtungen mal etwas runterschrauben, das Schiff hat seine Vorzüge aber auch definitv seine Nachteile. Die Zao ist und bleibt für mich die Königin der Kreuzer. T10 fahre ich nicht, aber T8 ist für mich interessant, da dieses Tier für die Teamgefechte relevant ist. Nur blöderweise performt auf diesem Tier die IJN-DD-Fubuki im Vergleich zu den anderen DDs dieses Tiers alles andere als gut und fast jedes ernsthaft spielende Team hat daher jetzt schon die Benson präferiert. Dieser Abstand wird imho noch größer werden, da DDs häufiger aufgedeckt werden und somit Speed relevanter werden wird, um wieder aus der Sichtbarkeit des Gegner fliehen zu können. Der Vorteil der Benson wird also noch größer. -
Wenn du noch Premium oder ähnliche XP-Boosts verwendest, dann dürfte die Rechnung nicht so aussehen.
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Versteckter Patch: North Carolina und Myoko NERF
darky_fighter replied to Marf1007's topic in Allgemeine Diskussionen
Falls der Aluhut nicht mehr ausreichen sollte: -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
darky_fighter replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Hilfe, jetzt kommt die Kreuzerschwemme. 11111Elf Midway und Shimakaze waren vom Kaper Kommando. Die Jungs wissen oft, was sie machen und da konnte z. B. euer CV nicht mithalten. -
Tirpitz wurde mit Sicherheit extrem genervt!
darky_fighter replied to Lindenfels1981's topic in Feedback Archiv
Tirpitz seit ihrer Einführung im letzten Herbst: Tirpitz in den letzten zwei Wochen: Es sollte sich schon irgendwie in den Stats bemerkbar machen, wenn hier von einem "mit Sicherheit extremen Nerf" gesprochen wird. -
Zumindest hast du dann was zum Lachen:
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Premiumshop-Wochenangebote ab 11.3.2016 - was weiß Horst Jenny Gänseklein?
darky_fighter replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer ein Magnum-Gif postet, kann kein schlechter Mensch sein.- 17 replies
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Erklärung von "NULL Schaden trotz Volltreffer" Situationen ;)
darky_fighter replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Schönes Wortspiel, gefällt mir. Zum Thema: Mir ist dieses Schadensmodell deutlich lieber als Schadensmodelle, wie ich sie aus vielen 3D-Shootern kenne. Da kann man ständig auf eine Hand oder einen Fuß schießen, bis alle HP weg sind. Das kann imho auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein.- 38 replies
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Es ist nicht verkehrt, wenn du Damage machen kannst, das auf keinen Fall. Aber ja, du solltest aufpassen, dass du dein Spiel nicht dadurch "versaust". WoWs ist mittlerweile lange genug auf dem Markt, so dass auch mittlerweile die Durchschnitts- und Unterdurchschnittsspieler in den High Tier Bereich hochgegrindet sind, aber sie nie sinnvolles taktisches Spielen gelernt haben. Dann kommen solche Dinge raus (das Video ist aus einem High Tier Spiel): Was war die Ursache dieses Problems? Betrachten wir hierzu die Minimap: Alle (!) 4 DDs driften gleich am Anfang des Matches zur Seite weg und die anderen Schiffe in der Mitte sind dann auf dem Präsentierteller. Es gibt keinen eigenen DD in der Mitte mehr, der feindliche DDs und deren Torpedos spotten könnte. Das Spiel wird schnell zu einem bitteren Desaster. Die 4 DDs haben sich aber so verhalten, wie sie sicherlich in allen anderen Spielen (und das waren viele, um in den High Tier Bereich zu kommen) auch gespielt haben: Sie suchten allein eine Möglichkeit, Schaden zu machen, unabhängig davon, wie das restliche Team spielt. Ein Clan hätte niemals so gespielt. Aber für diese Situation brauche ich keinen eingespielten Clan oder gar Teamspeak. Es reicht ein Blick auf die Minimap und ein minimales taktisches Verständnis, um zu sehen, dass gerade ein großer Mist abläuft und dass ich dann auch als Randomspieler mich anders verhalte als hier gezeigt.
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Was ist wichtiger, Schaden oder Sieg, also Win Rate? Der Schaden auf der Umikaze ist gar unter dem, was ein durchschnittlicher Tier 2 Noob macht, aber die Win Rate ist dann doch deutlich drüber. Woran liegt das nun, dass Schaden und Win Rate jedesmal so deutlich abweichen? Hier der Grund: Diese Schiffe haben Überlebensraten von über 90 % d. h. die wirken fast jedes Spiel das gesamte Spiel über (der Durchschnittsspieler kommt mit diesen Schiffen auf 26 und 28 %). Deshalb kann über das gesamte Spiel hinweg gecappt werden, der Gegner gespottet werden, der Gegner abgelenkt werden und seine Torpedos gesichtet werden, so dass sie nicht an die eigenen Schiffe rankommen. Nur diese einfach gestrickten Ratings können das nicht erfassen. Sie sagen "Ein guter Spieler wird allein dadurch bemessen, wenn er nach vorne fährt und schießt. Punkt. Aus. Alles andere zählt nicht." Nur stimmt das überhaupt nicht, wenn man auf Sieg spielt.
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Komisch ist noch nett formuliert. Guck dir mal diese beiden Beispiele an: Die Win Rate nach 468 bzw. 247 Spielen fällt jedesmal unter die Kategorie "Great", aber das Personal Rating sagt "Average" oder im Fall der Minekaze ganz knapp noch "Good" (aber auch schon nahe am "Average"). Das sind alles auch noch Solo-Spiele, also ohne Divisionseinfluss (was bei diesem Rating im Übrigen auch nicht berücksichtigt wird und völliger Nonsens ist).
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
darky_fighter replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Schotten und Schwaben sehen sich gerne Porn rückwärts an. Sie mögen immer besonders die Szene, wenn die Prostituierte nach dem Sex dem Mann das Geld gibt. -
Stimmt, mit den 4.000 zusätzlichen HP wäre das Erreichen dieses Achievements möglich. Klingt komisch, ist aber so.
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