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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Winrate

    Der Trigger zählt nicht, den kannst du auch in ein rotes Gummiboot setzen und er gewinnt trotzdem die Runde.
  2. darky_fighter

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Es kommt halt immer wieder raus, dass ich noch ein Anime-Noob bin. Eigentlich schaue ich Animes erst regelmäßig, als ich hier im Forum ein paar Tipps von den Experten hier bezüglich guter Animes gefunden habe.
  3. darky_fighter

    BB mit 9KM range

    Wenn man sich die Forenthreads ansieht, dann wird tatsächlich in der BB-Ecke am meisten gejammert. Wobei dabei gefühlt die Tirpitz-Jungs noch einmal hervorstechen. gez. Darky, der 9 BB-Spiele auf dem Konto hat und nie die besagten Weihen erhalten wird.
  4. darky_fighter

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Ja, genau. Ich habe noch nicht viel davon gesehen, aber bisher gefällt mir die Serie recht gut.
  5. darky_fighter

    Winrate

    Definitiv. Ich bin selber z. B. ein DD-Fachidiot. Mit Kreuzern schwimme ich bisher nur im Durchschnitt und BBs sowie CVs spiele ich im Prinzip gar nicht. Am Saubersten wäre es, wenn man sogar die einzelnen Schiffe sich ansieht, aber dazu liegen dann im Regelfall zu wenig Spiele vor und die Aussagekraft wird stark eingeschränkt. Mit dem Bezug auf den Schiffstyp fährt man aber imho besser als mit einer globalen Win Rate.
  6. darky_fighter

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Gerade einen neuen Anime aus den Bereichen Fantasy + Komödie gefunden. Es geht um einen Zombie und eine Tsundere ist auch dabei.
  7. darky_fighter

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Fassen wir zusammen: - die Spieler wollen keine Wartezeit - die Spieler wollen, dass alle gleich im Spiel sind Das ist ungefähr so sinnvoll, wie niedrigere Steuern zu fordern bei gleichzeitig höheren Leistungen des Staates. Das ist Nonsens. In Wirklichkeit ist das ein Trade-Off, bei dem man einen vernünftigen Kompromiss finden muss. Im übrigen finde ich es lustig, wenn sich Spieler über lange Wartezeiten beschweren, dann aber einen Harakiri-Stil pflegen, wo sie innerhalb von 5 Minuten versenkt sind.
  8. darky_fighter

    Das Spiel berechnet die Tickets falsch

    Ganz einfach. Wenn bei euch der Ticketzähler für eine Zeit unterbrochen war, weil ein gegnerisches Schiff in eurer Base war. Ich bin immer wieder verwundert, wie schnell gleich von Bugs gesprochen wird und am Ende einfach mangelndes Spielverständnis der wahre Grund ist.
  9. darky_fighter

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Du darfst dich gerne an der Diskussion beteiligen. Ich bin jedoch vorsichtig geworden. In Foren schreiben User wie du und ich. In Foren entstehen Mythen, die sich durch Mund-zu-Mund-Propaganda noch viral verbreiten. Wenn diese Mythen nicht mit seriösen Testergebnissen übereinstimmen, dann glaube ich den Tests.
  10. darky_fighter

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Ich habe mich damit befasst und sehe das mittlerweile überhaupt nicht tragisch. Im Gegenteil, ich habe bei meiner externen SSD-Platte jetzt sogar ReadyBoost aktiviert. http://www.giga.de/extra/ssd/specials/ssd-lebensdauer-wie-lange-haelt-eine-ssd/ http://www.tomshardware.de/ssd-mythos-flash-speicher-festplatten-hdd,testberichte-241627-6.html Deshalb nutze ich meine 50-Euro-SSD-Platte jetzt gezielt für spürbare Performancegewinne (bei WoWs z. B. ist die Ladezeitverkürzung extrem), anstatt sie groß zu schonen. Ich bin zuversichtlich, dass sie die paar Jahre, bis ich ein neues Notebook haben werde, durchhält und dann hatte ich einen spürbaren Nutzen von ihr.
  11. darky_fighter

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Ich kann das bestätigen. Ich spiele auf einem Mittelklasse-Notebook mit durchschnittlicher CPU, schlechter Grafikkarte und wenig RAM. Durchschnittlich war ich ungefähr bei 19:20 im Gefecht. Jetzt habe ich bei ansonsten gleichem System mir eine externe SSD-Platte angeschafft und siehe da, ich bin 40-50 Sekunden vor Spielstart im Spiel. WoWs ist schon sehr speziell aufgrund der vielen Dateien. Da wird die Zugriffsgeschwindigkeit der Festplatte anscheinend zum Bottleneck. Nur darf man SSD-Platten heute noch nicht als Standard voraussetzen.
  12. darky_fighter

    Winrate

    Im Januar hattest du noch 51,76 % bei einer Average Tier von genau 6,0. Insofern kann es auch daran liegen, dass du mit den Tier 8 Schiffen nicht outperformen kannst. Für hohe Win Raten muss man im Spiel das Gefühl haben, mit dem Schiff eine dominante Rolle einnehmen zu können. Bei der Tier 5 Minekaze habe ich dieses Gefühl und ich habe auch überhaupt keine Probleme, wenn ich mit ihr Low Tier bin gegen Tier 7 Schiffe. Gehe ich auf die Tier 6 Mutsuki über, ist dieses Gefühl völlig verloren. Ich fühle mich langsam, wirkungslos, wenn Torpedos ihr Ziel verfehlen und ich ewig warten muss, bis ich wieder aktiv werden kann und die Long Range Torpedos bringen mir keinen Vorteil, weil ich sie bei meinem Spielstil nicht brauche.
  13. darky_fighter

    Abschuss bug? Ich sterbe mit meinem Opfer

    Tomes27 spielt keinen DD, sondern einen Kreuzer. Die Tier 3 Tenryu hätte z. B. einen 2x3 Torpedowerfer. Aber der andere muss von Tomes ja gar nicht mit Torpedos versenkt worden sein. Es kann ja auch ein Schuss gewesen sein. Von Tomes27 wissen wir wenig, wir wissen aufgrund des Screenshots nur, dass Vectis 2 Torpedotreffer zu verbuchen hat.
  14. darky_fighter

    Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!

    Es ergibt keinen Sinn (außer in besonderen Fällen), eine andere Schiffsklasse als DDs zum Cappen zu schicken. DDs sind schnell und haben die niedrigste Entdeckungsreichweite, was sie absolut geeignet zum Spotten der gegnerischen DDs und deren Torpedos macht. Schickst du jedoch BBs und CAs in die Frontline, so werden diese ungeschützt den gegnerischen Torpedos zum Frass vorgeworfen. Das sind dann auch jene Spieler, die hier Threads eröffnen wie "DDs sind OP, nerft Torpedos etc.". Sie wissen nicht, was die Vor- und Nachteile ihrer Schiffsklasse sind und richten ihre Taktik dementsprechend nicht danach aus. Wenn ich als DD in eine Capzone fahre und neben mir steht ein eigener CA oder BB, dann ist das ein Noob. Es gibt keinen Grund, warum der neben und nicht hinter mir steht.
  15. darky_fighter

    Suche Leute Für Teamliga (ambitioniert)

    Das Problem ist, dass der ganze Bereich Clan Zone offensichtlich auf Clans zugeschnitten wurde: Clan Rekrutierung (Hier rekrutieren Clans Spieler) Clansuche (Hier suchen Spieler Clans und Divisionen) Die Clans werden dich in ihrem Rekrutierungsteil des Forums nicht haben wollen. Für den Forenfrieden würde ich deshalb in diesem Clansuchebereich bleiben. Gräme dich aber nicht. Du hast dafür hier mehr Freiheiten, denn du unterliegst nicht den Pushregeln der Clans wie im Rekrutierungsteil.
  16. darky_fighter

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Diese Feuerwehrler mit ihren Abkürzungen.
  17. darky_fighter

    AFK - Ärgernis ohne Konsequenz ?

    Ich habe, im Vergleich zu Gaming PCs, eine Holzkrücke (Mittelklasse-Notebook). Da kam es mitunter vor, dass ich zwei Minuten nach Spielstart erst im Spiel war. Jetzt habe ich als einzige Maßnahme eine externe SSD-Platte angeschafft (weil ich kompetitiver spielen möchte) und siehe da, ich bin 40-50 Sekunden vor Spielstart im Spiel. WoWs ist aufgrund der vielen kleinen Dateien so speziell, dass anscheinend die Zugriffsgeschwindigkeit der Festplatte (und nicht CPU oder Grafikkarte) der entscheidende Faktor ist. Das habe ich bisher noch in keinem Spiel erlebt. Deshalb habe ich Verständnis für Spieler, die 1-2 Minuten nach Spielstart erst loslegen können, denn SSD-Platten kann man heute noch nicht als selbstverständlich erwarten. Im übrigen sehe ich wenig Unterschied zwischen Spielern, die gleich loslegen, nach vorne fahren und innerhalb der ersten 3-5 Minuten versenkt sind und somit die restlichen 15 Minuten dem Team fehlen und Spielern, die erst nach ein paar Minuten loslegen können, dann aber 15 Minuten vernünftig spielen. Da würde ich dann eher noch gerne die "Schnellversenkten" bestraft sehen. Wenn man sich "Strafen" für AFKler ausdenken möchte, dann würde ich erst zustimmen bei (a) häufigem AFK-sein und (b) deutlich spätem Spieleintritt und nicht bei ein paar Minuten.
  18. darky_fighter

    [Guide contest] Tier 8-10 IJN BBs!

    Great contest idea!
  19. Die Frage ist, in welchem Verhältnis CAs und DDs stehen sollen. CAs zerfetzen jetzt schon DDs in Gunfights und ein einigermaßen guter CA-Spieler ist mit Torpedos nur schwer zu treffen. Wenn jetzt CAs DDs auch noch ohne Teamunterstützung aufdecken können, um sie im Anschluss mit ihren Guns zu versenken, dann sehe ich die Balance kippen und ich frage mich, was dann eigentlich noch mein Job ist, wenn ich IJN-DDs spiele. Ich bin alles andere als ein Damage-Dealer, sondern ich hole meine Win-Rates mit IJN-DDs genau über solche passiven Vorteile - wie eben dem Spotten von gegnerischen DDs und deren Torpedos - die ich meinem Team liefern kann. Dazu muss ich mich aber zwischen dem Gegner und meinem Team schieben können. Mit solchen Radargeschichten werde ich das nur noch schwerlich machen können und es wird vom Chance-Risiko-Verhältnis attraktiver, wenn ich mich zu DDs geselle, die Long Range Torpedos spammen. Die Anzahl an gespammten Torpedos wird durch Radar nicht begrenzt. Sehr wohl werden aber DDs weiter nach hinten beordert, was imho dem Spiel nicht gut tun wird, wenn DDs neben und nicht vor den anderen Schiffen sich bewegen. Während ich also früher für mein Team gegnerische Torpedos frühzeitig aufgedeckt und somit wirkungslos gemacht habe, werden sie jetzt gefährlicher, weil ich neben meinen Schiffen fahre und diese Torpedos nicht mehr frühzeitig aufdecken kann. Das Long Range Torpedogespamme des Gegners wird in diesem Fall dann sogar noch eher belohnt als bestraft.
  20. darky_fighter

    Teamkill / Dmg in die Statistik (Karma)

    Wieso soll das zuweit gehen? Man hat es ja als Spieler völlig selbst in der Hand, wie man spielt. Wer schlecht spielt, bekommt eine schlechte Win Rate. Wer als A-loch spielt oder skrupellos spielt, wird viele Teamkills sammeln. Ich sehe keine Grund, warum man viele absichtliche oder unabsichtliche Teamkills nicht in den Stats erwähnen sollte. So wird das ein Anreiz für Spieler, diesen Wert möglichst niedrig zu halten. Endlich mal was anderes, als nur nach XP/Damage zu jagen, sondern den Spieler in seiner Gesamtheit zu betrachten. So wie im Arbeitszeugnis. Nicht nur die reine Arbeitsleistung bewerten, sondern z. B. auch den sozialen Umgang mit den Kollegen. Wer viele Teamkills hat, geht nicht sozial mit seinen Kollegen um. Wenn einer z. B. bei 1.000 Spielen den "Mut" hatte, 80 Teamkills zu machen, dann soll er auch die Eier in der Hose haben und dazustehen müssen. Im Spiel den großen Maxe/Rächer/Zampano raushängen lassen, aber danach zu feige zu sein, dafür geradezustehen, ist richtig armselig.
  21. darky_fighter

    Teamkill / Dmg in die Statistik (Karma)

    Ich bin dafür, obwohl ich mit IJN-DDs am ehesten Gefahr laufe, jemanden unabsichtlich mit Torpedos zu versenken. Wenn man nach 1.000 Spielen eine handvoll Teamkills hat, dann ist das nicht schlimm. Die "echten" Teamkiller haben ganz andere Stats und die dürften für sie dann richtig peinlich sein. Egal, was sie sonst noch für Stats haben (Win Rate, Damage, Kills etc.), ein Teamkiller wird als solcher gleich ersichtlich. Das diszipliniert sogar mehr als ein paar Spiele in pink rumfahren zu müssen. "Echte" Teamkiller sind dabei Spieler, die das entweder absichtlich machen oder so skrupellos spielen, dass sie häufig das Versenken eigener Teammitglieder in Kauf nehmen. Beide Spielertypen sollten für ihre Taten gerade stehen müssen und sie nicht verstecken dürfen.
  22. darky_fighter

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Der Palmtop-Tiger kann dir auch eine ganz kurze Version geben. Die ist da immer sehr hilfsbereit.
  23. Im Prinzip wäre ich sofort dafür. Da ich aber weiß, dass WoWs-Spieler eine extreme Begabung haben, genau so zu spielen, dass sie möglichst viel XP einsammeln können und zwar auch auf Kosten des Sieges, bin ich wieder dagegen und verstehe es, wenn WG um diese Berechnung ein Geheimnis macht. Die durchschnittlichen Spieler können mit solchen Infos nicht adäquat umgehen. Sie sollen sich deshalb rein um den Sieg kümmern, das ist schon schwer genug, sie in diese Richtung zu biegen.
  24. darky_fighter

    Installation mit existierenden Dateien

    Ich habe eine externe SSD-Platte, mit der ich 40-50 Sekunden vor Spielstart ins Spiel komme. Aus unerklärlichen Gründen war dieser Effekt aber nach einem Spiel-Update weg. Eine direkte Neuinstallation auf der Platte hat auch nicht mehr funktioniert. Jetzt habe ich auf meine interne Platte das Spiel installiert und den Ordner einfach auf die externe Platte kopiert. Das Spiel funktioniert und ist wieder super schnell. Probiere es mal aus und starte dann entweder den Launcher oder gleich die richtige .exe Datei.
  25. darky_fighter

    Was tun mit vorsätzlichen Teamkillern?

    Der Klügere gibt nach bzw. der Klügere fährt in den Spielen danach nicht in pink rum, weil er sein Brain benutzt hat. Ich habe es schon geschafft, dass mich ein Vollhorst nur zur Hälfte die HP heruntergeschossen hat, bevor er aufgehört hat, weil ich es in den Chat geschrieben habe und er nicht derjenige sein wollte, der als Schuldiger für die Niederlage gilt. Bei deiner Variante nehmt ihr euch beide aus dem Spiel, das Team wird mit hoher Wahrscheinlichkeit verlieren und du läufst Gefahr, in einigen Spielen danach mit pink rumzufahren. "Was guckst du? Brauchst du was aufs Maul?" ist eben nicht die cleverste Lösung und diese aggressiven "Was guckst du?"-Typen erreichen beruflich oft nicht viel. Brain ist gefragt, nicht das Spielen des großen Maxe.
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