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Everything posted by Zemeritt
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From what I've seen these days: Surface just before the DD makes his pass to ram him -> You'll die, but the DD will also take massive damage/sink if damaged beforehand. Thats the way 70% of the Subs I saw these days did it. Few actually died due to DD depth charges
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Repulse kommt mit der nächsten Werft, wenn ich mich recht entsinne.
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Hoffentlich nie, da sie wieder entfernt werden Müsstest du mal die WG Mitarbeiter anpingen @Sehales @MrConway oder @Crysantos
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Neue Torpedo-Spielweise, suche aktuell gültige Infos
Zemeritt replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah ja, weil Kreuzer ja auch eindeutig noch mehr Feinde brauchen Ist ja nicht so, das in der Regel 5 BBs das Match verpesten, während man nur wenige Kreuzer hat. WG Priorität: BBs pampern. Kürzere DCPs? Kreuzer haben auch noch 60 Sekunden, das ist nicht unweit kürzer als bei BBs mit 80, die aber dementsprechend längere Laufzeit haben (von IJN 10 bis US 20 Sekunden (Kreuzer nur 5 Sekunden)) Uboot zur Bestrafung aktiver Spieler ins Spiel zu bringen, ist typisch WG. -
Neue Torpedo-Spielweise, suche aktuell gültige Infos
Zemeritt replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das stimmt aber nicht mehr. Zitat Dev-Blog: Also haben Kreuzer und Zerstörer fast keine Chance, einem Ping (was sind schon 720m in diesem Spiel) den Torpedos auszuweichen.- 54 replies
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Soclhe Events sind nicht für Anfänger gedacht Anfänger haben genug andere Sachen, die sie Spielen können, anstatt sich um Early Access eines neuen Baumes zu kümmern. Mag hart klingen, ist aber halt die Tatsache.
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??? Ich versteh das Problem nicht. Dieses System belohnt halt breitere Spieler, die nicht nur eine Nation/Klasse spielen. Wer sich natürlich nur auf eine Nation mit ein oder zwei Klassen beschränkt, ist gekniffen. Recht machen kann man es aber keinem.
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Das "auch mal" hast du schon gelesen, oder? Ich habe nirgendwo geschrieben, das man diese Werte dauerhaft da unten reinfährt. Es ist aber möglich. Aber halt nicht im CoOp.
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Auch wenn du ein CoOp-Main bist, selbst im Random sollte man auf T3-5 auch mal auf über 1200 oder mehr BaseEXP kommen.
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Ist halt ein Test für später. Man schaut, wieviel der Spielerschatft bereit ist, für ein Silberschiff Dubs auszugeben. Wird dieses System angenommen, wird da garantiert noch mehr kommen. (Siehe Dev-Blog bezgl. Container: Dort wird dies als Alternative zu Vorzugangcontainern dargestellt) OT: Wird genug geben, die hier auch 5-stelling hinblättern werden.
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Wichtige Informationen für die Community
Zemeritt replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Schönen Chef haben die Jungs da Die schmieren den Kunden Honig ums Maul und der tritt nochmal nach. -
Why is Colombo so garbage and what's the point of SAP
Zemeritt replied to Itwastuesday's topic in General Discussion
BEcause people play her wrong. Either they melt in focus fire due to the weak 32mm plating, or sit to far back sniping. -
Always nice when the boss just kicks the employers in the butt, because he unable to keep his mouth shut. What a disgusting p-o-s.
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Beautis of ship design. However, why do their (small main) guns sound so lame? Can't you alteast give BBs with these caliber a reasonable better sound?
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Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
Zemeritt replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Retrofitting Poi was cheaper than expected? -
Wow is this a 2nd account or is the fat man in the bathtub just a stalker?
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Ich könnte mir das ja auch lustig vorstellen. Doch Sinn auf kosten der T10 wie es WG jetzt plant.
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Oh schau mal an: Sehr viele Poster mit wenigen Beiträgen, die sich auch gegen Uboote aussprechen. Scheint, als wären nicht nur die übliche, laute Minderheit im Forum die Miesepeter dieses mal.
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Soviet cruiser Riga, Tier IX Hit points – 50,500. Plating - 25 mm. Main battery - 3x3 220 mm. Firing range - 18.0 km. Dispersion at this range - 157 m. Sigma – 2.05. Maximum HE shell damage – 3,050. Chance to cause fire – 14%. HE shell initial velocity - 965 m/s. Maximum AP shell damage - 5,950. AP shell initial velocity - 965 m/s. Reload time - 14.0 s. 180 degree turn time - 32.7 s. AA defense: 6x2 130.0 mm, 6x4 37.0 mm, 12x2 37.0 mm. Mid-range AA defense: continuous damage per second - 319, hit probability - 90 %, action zone 0.1-3.5 km; Long-range AA defense: continuous damage per second - 112, hit probability - 90 %, action zone 0.1-6.0 km; Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1,610, action zone 3.5-6.0 km. Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 920 m. Rudder shift time – 11.5 s. Surface detectability – 14.7 km. Air detectability – 7.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 8.7 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Hydroacoustic Search/Defensive AA fire Slot 3 - Surveillance Radar (15s) /Fighter/Spotting Aircraft Slot 4 - Repair Party Immer noch WiP
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Ups, habes mit der Krohnstadt verwechselt Mein Fehler
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Maybe he saw a dutch air strike?
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Das eine ist ein Superkreuzer, bekommt also 60 Sekunden Feuer aufs Deck gesetzt, die Petro ist ein Kreuzer mit 30 Sekunden. Die Riga liegt sehr hoch, die Petro hat das Freiboard fast auf Wasserebene. Unterschiede gibt es genug. Die Petro ist der Riga aber mMn. überlegen.
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Nana, homing torpedos natürlich. Ganz ohne Pings.
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Das oben sehr viele Projekte/Blaupausen sind, ist ja auch nichts gegen einzuwenden. Schiffen waren halt teuer und nicht jede Nation war bis zum Ende fähig, etwas zu bauen. Dagegen habe ich ja auch nichts. Mein Problem ist dieses Autoloadergimmick und was die anderen Schiffe bekommen. Sowas ist einfach zu unrealistisch und nur da, um denen etwas besonders zu geben. Daher ist meine Bezeichnung "Müll" im bezug auf diese Gimmick nicht unnötig, sondern eigentlich untertrieben. Und dennoch nutzt ihr ein System, was bei WoT schon verbreitet ist: Autoloader mit kurzem Burst und langem Reload danach. Bei WoT ist es ja noch glaubwürdiger als bei den Schiffen. Immerhin reden wir hier von 203mm Granaten. Ich denke nicht, das die selbst in den 1960 möglich gewesen wäre. Und die Balance bezog sich nicht auf WoT. Das spiele ich nicht. Das Balanceproblem ist dieser Autoloader. Ich sehe keine Möglichkeit dieses vernüftigt zu balancen. Dieser Burst ist einfach zu stark. Ihr habe Torpedos damals generft, weil "Niemand es mag, von 100% auf 0% zerstört zu werden". Und nun sowas? Das perfekte Balance unerreichbar ist, sollte jedem klar sein. Aber macht es euch doch nicht noch schwerer mit solchen unnötigen Gimmicks.
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Hab noch geschafft, den Kreuzer aus der Werft zu ziehen.... Wenn man aber sieht, was hier am Horizont aufzieht, scheint es Zeit zu werden, eine lange Pause zu machen.
