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Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
Zemeritt replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Can't say I'm impressed with any of the new ship designs. -
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Zemeritt replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Got mine also correct -
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Zemeritt replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Mine is pot 3. Croc came afterwards But the new vanguard is a true DP print, if you got stationary enemies from the beginning. More AL skins, even for ships players thought Manjuu forgot.: Theseus skin: Lützow: Alabama (I never though I''d see the day ) Kuybyshev: Ting An: Chao Ho: L2D Ying Swei: L2D Hwah Jah: Chang Chun: U-110: Prinz Rupprecht L2D (PR5 now all have a skin before PR3-4 are completed) Seems like I'll have to refill my Gems again -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Zemeritt replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe das Problem eher beim CV. Einer von beiden wird zulange gewartet haben und sobald ein zweiter da war, wurde alles zusammen gezogen, was halt da war. Und zu dem Zeitpunkt waren anscheinend nur die beiden DD da. -
Es sein denn der Gegner feuert und ist innerhalb seine Sichtbarkeit beim Feuern im Nebel. Dann kann man auch vom Nebel aus den Feind sehen. Dann ist aber aber schon nahe.
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Easy Money.
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https://forum.worldofwarships.eu/forum/134-communauté-francophone/
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Facinating. I've never seen people comlain about matches being to "slow" ( I guess mean their duration is too long) But will this help? Dunno, matches were quickly over because one team got slaughtered and lost too many ships to quickly. So now they can lose more ships, giving the rest of team more time to farm damage to improve their gains. Submarines, I'll never like them. So every addition is a bad move in my eyes.
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Zemeritt replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Looks like one of Perseus's sisters is coming too: Theseus I doubt they'll make another broken healer as Perseus, I wonder what her area is. While getting a retrofit, Yat Sen also gets a new skin: A new munitions ship: Ting An And a new DE CVL: Hwah Jah A few skins for U-47 and Ägir(L2D): -
Das ist ja das Problem mit der Geschwindigkeit: Es ist ein zusätzlicher Nachteil zu der schlechten Geschützperformance. Aufgrund ihre lahmen Geschwindigkeit kann man entweder nur hinterherfahren und beim Verfolgen alles daneben semmeln, oder man wird halt überrannt und wird dabei halt frustriert, da man nichts trifft, während der Gegner einem bei schnelleren Reload das Schiff zerlegt.
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Zemeritt replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Honestly I can't see anything AL could really implement to change that. I'm not even sure how much percent of the playerbase have even cleared the higher maps (ch. 12 upwards) New modes? People already dread the OpSi content for it's boring grind. -
Langer Reload mit schlechter Streuung, dazu noch lahm ist halt einfach nicht T8 gerecht, auch wenns 12 406mm Kanonen sind.
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Zemeritt replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
So, seems like our Sui Sisters in Arknights finally get their first brother added to the playable pool: Chong Yue: And another NPC becomes playable: Lin Yuxia: Also new 5* artillery sniper (welfare) and a fortress defender. But since global will have the Gavial limited event next, we'll have to wait for a half year. -
Ich habe mir meine T10 Zertifikate über Unternehmen erarbeitet. (1 Unternehmen, 2 T10 abgestrichen. Also theoretisch) Von den ganzen Missionen sind so einige richtig schlecht gelaufen. Agide geht zu 60% richtig schief, da zuviele vor der ersten Gruppe schon flüchten. Raptor wird der Träger auch zuoft alleine gelassen und dann von einem der letzten beiden BBs geoneshootet. Kirschblüte werden die Myokos ignoriert oder die Flugplätze zum Schluss. Besonders Schlaue yoloen mit ihren DDs gleich Richtung Flugplatz. Ich hatte die Unternehmen gefahren, da ich keine Lust auf Rando und Uboot hatte, aber das es so dermaßen teilweise in Arbeit ausartet, habe ich nicht erwartet.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Zemeritt replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich geht T9 vs T7. Aber solche Matches ohne Totalausfälle sind selten. Mir kommt es halt so vor, als ob viele bei einm MM -2 auf null Bock Modus schalten. Das hat aber nichts mit dem MM zu tun, sondern mit der Spielermentalität. -
Weinachts Container Drops hier posten
Zemeritt replied to KamiKatze_Streamer's topic in Allgemeine Diskussionen
Konnte wegen meinen 10er 10x die Mega-Container holen. Nix besonderes, 2x Kohle, 2x Kapt-EXP und 5000 dubs. Davon habe ich mir 8 mittlere geholt und darin war die FR25. So Freikram abgeholt, ab mit den Spiel in die tiefsten Katakomben meiner Spiele. -
Dann stell dir mal vor, als ich das erste mal als dummer kleiner Junge Silent Hunter gestartet haben. Von der Zeitkompression wusste ich erst nichts
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Sobald ein DD in 12km Umfeld gespotted wird, wird doch eh sofort Kehrtwende gefahren und weg. Da geben sich beide Seite aus Sicht schlechter Spielweise nichts.
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Of course, let others do the work for free, so that WG doesn't have to put money into providing information for players. If the numbers would confuse players is a really bad argument, considering how "uninformed" many of the players actually play the game.
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Und der Thread zeigt doch schon den Grund, warum der TE sehr passiv ist: Für ihn sind DDs mit ihren Torpedos zu stark, daher wird er eher hinten bleiben, um nicht die aus seiner Sicht zu starken DDs bekämpfen zu müssen.
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Ich habe den springenden Punkt mal fett markiert. Persönliche Einschätzung.
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Soviet cruiser Alexander Nevsky, Tier X This cruiser, armed with torpedoes and quick-firing 180 mm guns, is an evolution of the cruiser Dmitri Donskoi in the Soviet light cruiser branch. Hit points – 50,900. Plating - 25 mm. Torpedo protection 19% Superstructure 13mm Upper Belt 25mm Main battery - 4x2 180 mm. Firing range - 19.0 km. Dispersion at this range - 164 m. Sigma – 2.05. Maximum HE shell damage – 2500. Chance to cause fire – 13%. HE shell initial velocity - 1,000 m/s. Maximum AP shell damage - 4450. AP shell initial velocity - 1,000 m/s. Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 14,400. Range - 8.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 131 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. AA defense: 6x2 100 mm, 6x4 57.0 mm. Mid-range AA defense: continuous damage per second - 255, hit probability - 90 %, action zone 0.1-4.0 km; Long-range AA defense: continuous damage per second - 179, hit probability - 90 %, action zone 0.1-6,9 km; Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1,470, action zone 3.5-5.8 km. Maximum speed - 36.0 kt. Turning circle radius - 940 m. Rudder shift time – 11.5 s. Surface detectability – 16,32 km. Air detectability – 8.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 7.3 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Hydroacoustic Search/Defensive AA fire Slot 3 - Surveillance Radar Slot 4 - Repair Party Immer noch WiP
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Joah, erstmal auf Reichweite bisschen fackeln, nicht durchs Radar an die Caps locken lassen. AP aber nicht unterschätzen. Auch auf Distanz sehr potent.
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Oh, echt? Selbst starke Schiffe sind keine Selbstläufer? Klingt mir eher nach Frust eines Spielers, der mit der Stalin nicht klarkommt.
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Ja, zurecht. Natürlich forderst du nämlich nur eine Nerf für Klassen, die deine Lieblings-Klasse stören. Doch. Es ist halt gebalanced. Die meisten Zerstörer haben mit ihren Torpedos weitaus schlechtere Trefferquoten als die anderen Schiffe mit ihren Hauptgeschützen. Nun willst du dies auch noch weiter begrenzen? Aber nur dann, wenn Torpedos weitaus später zu sehen sind, sodass Schiffe überhaupt wenig Chancen haben auszuweichen. Fakt ist, das man für ein Schlachtschiff auch Zerstörer im zweistelligen Bereich bauen konnte. Willst du das diese Kosten im Spiel auch repräsentiert werden? Oder das es von der Zerstörern weitaus mehr gab als von größeren Kriegschiffen? Dann müsste mMn. die Verteilung (1BB, 2-3 Kreuzer, Rest Zerstörer in einem Match) auch angepasst werden. Weil war ja so Was dir alles nichts bringt, wenn du Gegner versenken musst. Für viele Zerstörer sind Torpedos halt die Hauptwaffe, um andere Schiffe zu versenken. Das will du begrenzen. Also muss Ausgleich her. Ja, das Aussehen ist auch das einzigste, was mit der Realität entspricht. Welcher Zerstörer hat von Grund her 30 Sekunden Torpedo Nachladung? Sicher, es gibt Gimmicks, die das Boosten, haben einige Schlachtschiffe für ihre Hauptbatterien allerdings auch 30 Sekunden passt bei den meisten Geschützen der Schlachtschiffe allerdings. Und erheblich einfacher auszuweichen sind? Granaten fliegen idR. um die 10-15 Sekunden. Torpedos laufen weitaus länger und sind somit viel einfacher auszuweichen, wenn man nicht stumpf nur geradeaus fährt. Sicher? Dann gibt doch mal Vorschlägen, wie die BBs angepasst werden müssten. Würde gerne mal sehen, was du bei denen begrenzen/ändern willst.
