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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Finitan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Flint is OP pls nerf Saipan is OP pls nerf CL4PT is OP pls nerf ... ;) GG à vous en tous cas- 8,791 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Finitan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Posté non pas pour le score en dégâts ni même le résultat (Défaite) mais pour le tanking en Hipper en étant focus par la team ennemie. J'ai été le premier étonné de voir ça xD.- 8,791 replies
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Navires qui disparaissent et réapparaissent plus loin
Finitan replied to etie1404's question in Le coin technique
C'est la mécanique de jeu qui est comme ça pour peu que le navire que tu focus soit en limite de détection tu le verras où tu ne le verras pas. C'est mathématique par le logiciel qui ne gère pas les on le voit un peu mais pas complètement. Pour ta remarque sur les verts ça me rappel le post du gars qui disait qu'il ne comprenait pas pourquoi il était toujours dans l'équipe perdante des verts et jamais chez les rouges ... Les verts c'est TON équipe (les rouges pour toi sont vert pour eux, et ce sont les verts de chez toi qui deviennent rouge pour eux). Du coup personne ne se soucis de sa détection vis à vis de toi vu que tu es dans la même team. Ensuite tu pourra constater que les verts de chez toi de ta team ne sont pas tous visible. Check ta mini map tu verras que les plus lointain son sur ta minimap mais invisible pour toi même à la jumelle. -
Le problème du recodage est dans l'accès aux stats. Pour conserver des stats il faut que WG tranche sur le format pour y accéder afin que des logiciels ou sites tiers n'y ai pas accès (Warship today, stat-numbers, etc). Où bien limiter l'accès aux stats de manière personnelle uniquement via login + mdp. C'est la seule solution pour ne pas pouvoir miner les stats in game comme le fait XVM.
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Perso c'est clair que le soft donne des infos, je l'ai testé quand Gobolino l'avait annoncé. D'une il faut deux écrans pour être au top et de deux ça me faisait lagguer. Comme je l'avait dit ce n'est peut-être pas le monitor vu que ma co internet est assez instable. Par contre le seul avantage qu'il pourrait il y avoir à ce truc c'est simplement de voir le niveau des joueurs qu'on ne connait pas. Parce-que perso si je croise en face un [uFR], [CL4PT], [KHIF], [TTT], [MDIV], [OMNI], etc ... pas besoin pour moi d'aller checker les stats ... Je m'en méfierait (sauf les sous sous clan comme certains MDIV5 que j'ai croisé plusieurs fois car là c'est clairement des Potatos ou alors ils étaient dans une mauvaise phase. Après XVM où pas ça ne change pas grand chose à la méta si ce n'est que oui on est influencer par tel ou tel stats. Est-ce bon ? je ne sais pas. Il vaux mieux rester concentrer sur son placement et la mini map plutôt que de checker où sont les 'bons' d'en face. Du coup j'ai dégagé vite fait ce soft. Et puis pas besoin de voir qui est bon ou pas via un soft il suffit de regarder qui fait quoi et comment. Aslain ferait mieux de nous sortir un XVM des plus gros rageurs avec une fonction automute dans le tchat. Ce serait plus zen pour tout le monde ! xD
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Finitan replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Ce n'est pas comme si le York était OP ... Du coup pour compenser : -
Haven : points de cap alternatifs Par contre y'a vraiment personne sur le serveur test
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Une des prochaines nouvelles map :
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Dommage le son est désynchronisé par moment
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Y'a aussi des choses genre : https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds Suffit de taper dans la barre de recherche You tube : free music et vous aurez le choix de titre libre de droits. Perso sur NCS y'a plein de titre sympa. Mais je confirme qu'une bande annonce rappelant les musiques du jeu ce serait plus cool ;)
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Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
Finitan replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Niveau DD perso j'aurais pensé croiser beaucoup plus de Blyska. J'ai sortie le miens une fois (50k de dégât, cap et défense) partie gagnée mais bon n'en voyant jamais je me pose la question. Coup de bol ??? Sinon les smokes en DD en ranked je confirmes c'est pour les autres qu'il faut les poser notamment pour préserver ces BB. Combien de fois on se retrouve, entre les smokes de DD et celle de CA, sans aucune cible visible ? Trop, et pendant ce temps les soupes de Shyra (sauce piquante) arrive sans prévenir.- 1,208 replies
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C'est un programme en .exe à ouvrir en parallèle de WoWS
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J'ai testé à noobland pour voir (T2 jamais utilisé en co op). Ca donne ça : Par contre j'ai eu du lag pendant la partie avec ce .exe ouvert. Ayant une connexion assez instable je ne sais pas si c'est du au MM Monitor ou à ma co.
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Ouais enfin vu la vitesse phénoménale d'un Colorado ... xD
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Si tu as des mod installés enlève les. Normalement après une réinstall ça devrait fonctionner correctement. Tu passe par le lien sur le site pour la réinstallation ? Aussi il y a un utilitaire de vérification pour WG. Fais un ticket pour cela histoire de voir ce qui se passe. Mais si tu as pu jouer par le passé il n'y a pas de raison que tu ne puisses plus maintenant.
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vidéo thérapeutique sur les CV (ça fait beaucoup d'avion on dirait des nuages de moucherons) :
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Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
Finitan replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Moi ce qui me blase ce sont les rageurs, du coup tous le monde est stressé dans le team. Mais aussi quand je me fait traiter d'idiot par les ''BB'' car je me pointe en Shchors ou en York. Hum ... je vous mouïse. Si je veux faire ces ranked en CA je les ferais en CA. Une chose aussi de constaté, en Shcors et Yorck il y a beaucoup moins de chance de croiser des compos full Belfast, merci le MM mirroir. Par contre les compo 4 BB dans chaque team c'est sur que dès fois c'est chaud pour éviter les cita. Je vais peut-être reprendre le Gneisenau autant on verra bien au moins on ne me traitera plus d'idiot (juste de noob pls erase game xD).- 1,208 replies
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Attention sur ce point je ne suis pas sûr à 100%. Exemple il y a feux de position et les traceurs pour les torpilles dans l'eau (toujours visible il me semble). De mémoire ces deux là sont sujet à controverse, sans parler des drapeaux historiques (soleil levant, svastika)
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Bienvenue
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https://thearmoredpatrol.com/2017/02/19/wows-qa-19th-february-2017/#more-42892 https://thearmoredpatrol.com/2017/02/18/full-french-battleship-tree-proposal-player-made/ un peu de lecture
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Finitan replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
ouais lol. Ça me rappel le blyska d'hier qui a pris une détonation sous les HE de mon Dunkerque. J'ai eu droit à un 'nice mod dunke' et les compliments qui vont avec (sans compter le karma négatif). -
Ben tant mieux pour vous alors ^^. C'est que vous tombez sur des nazes en CV qui ne font que des drop auto. Perso pour les derniers CV croisés : 1/ d'une part oui on voit bien arriver les avions mais, et ne dite pas le contraire sinon c'est de la mauvaise fois, ils restent rarement sur la même trajectoire. Vous savez ce sont ces trucs rouges qui vous tournent autours. 2/ d'autre part les 1.7 km sont pour les long drops. Le dernier cas que j'ai eu en Arizona (le CV était T7 IJN Hiryu), par exemple, les torps ont été gentiment posées dans l'eau à une distance équivalente à la longueur de l'Arizona lui même. Et comme ce n'est pas un destroyer interstellaire il ne fait pas 1.7 km. - Après lol pour : Tu peut aussi demander de retirer les portes avions japonais du jeu directement tu ne pense pas ?. Ce n'est pas du tout ce que je suggère et c'est nul comme réponse je trouve. Mais bon balancez vos Replay ou vous avez 20 s pour réagir sur des torps de CV une fois qu'elles sont dans l'eau (1.7 km et 40knt) ... Je suis sûr qu'on est très nombreux à vouloir voir ça. Rappel des régles de calculs WG pour infos : WoWS Q&A – 16th September 2016 Q: I heard that the ships move five times the real speed and the shells fly twice as fast. Have you increased the speed, or shrunk the distances? How does doubling the speed of shells influence their ballistics? A: Let me explain this in some detail. 1. There are two types of distance measures in the game, the ship meter (relevant to the ships) and the ballistic meter (relevant to the shells in flight). 2. One ship meter equals two shell meters, which means that the ships are twice their real size. 3. The ballistics trajectories are computed with maximum realism, but are flattened to make tracing shots and aiming easier. 4. The speeds of ships, torpedoes and planes are increased by a factor 5.22 relative the ballistic meter. 5. The speeds of shell are increased by a factor 2.61 relative to the ballistic meter. 6. The detonators on the AP shells are modeled based on gameplay considerations. Donc dans le cas de mon exemple de l’Arizona : longueur de l’Arizona : 185 m (Wikipedia je ne sais pas si cette info est quelque part visible dans WoWs) Comme les navires sont modélisés deux foix plus gros que la réalité il ferait IG 370 m. Vitesse torpilles x5,22 (donc 40*5,22 = 208,8), à diviser par deux = 104,4 knt. Cette vitesse convertie en km/h donne 193,4 km/h. La distance de drop étant de la longueur du navire, soit ici 370m realtif, le temps de réaction est donc de : 6,8 s (avec 53,7 m/s). Ca correspond bien en tous cas à mon ressentis IG. Et vous devez certainement être vraiment tous très balaize pour éviter un drop manuel de torp en Arizona en 6 s. Sérieux balancez vos replays je vous dis. Après les 500 m evoqués par Starofsea ok c'est possible (j'ai pas de mod décimétre dans le jeu) mais c'est pas vraiment ce qu'il me semble avoir vu. JE ferais plus attention à cela sur les prochains TB que je croisent xD Et je sais quoi faire quand je vois arriver des avions, merci de me prendre pour un gros blaireau c’est toujours plaisant. Là aussi pour ceux qui serait intéressé il y a même une technique officielle WG : Against Torpedo Bombers (Wiki WG) - Travel close to friendly ships, especially those with good AA capabilities. This will increase the chance of shooting down bombers before they reach you. - Make the torpedo bombers your priority target (default Ctrl to show cursor, then click on the bomber wing). This will make sure your AA fires at the torpedo bombers in preference to any other, less dangerous planes that may be around. If there are multiple torpedo bomber wings, switch targets after your current target has dropped their torpedoes. - If you have Defensive AA Fire and/or Catapult Fighter consumables, an enemy bomber attack is a good time to use them. In addition to shooting down more planes, they will cause a panic reaction, increasing the spread of any torpedoes dropped. - If the torpedo bombers are far away and you have good AA, turn away from them. This will force them to spend more time inside your AA range. - Otherwise, turn into them. This present a smaller target to the torpedoes and make your path harder to predict. Additionally if you are lucky the bombers will drop too close and torpedoes will not have time to arm. - If the bombers are approaching from a shoreline, being close to that shoreline will force them to go to the other side, as torpedoes do not function if they are dropped on land. On the other hand, if the bombers are coming from the other direction being close to the shoreline will restrict your options for maneuvering Après quand je lis aussi que c'est comme ça car c'était la réalité. Ok. Parlons réalité alors ;) : Les torps de l'époque n'étaient pas toutes très fiables au niveau détonateur et souvent elles n'explosaient pas ou bien explosaient directement au contact de l'eau. On instaure de la RNG sur les torp aussi alors ? Vous savez comme les overpen, bounce, ou carrément les obus qui se cassent. Non ? -->> Ce qui serait cool serait qu'un staff WG confirme ou non ce qu'il en est de ces points et si mon exemple est correct. Ou me dire je me suis fourvoyer en sombrant dans l'alcool suite à mon naufrage ce qui m'a embrouillé l'esprit )
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Pour les CV suffirait déjà d'augmenter le temps d'activation des torpilles car le gros problème sont les drops de deux escadrilles de TB à 200 m. Il n'y a pas de contre. C'est comme s'assurer les dégâts alpha de chacun de ses obus à chaque salve. Il n'y a pas de RNG sur les torp. Un drop supérieur à la distance de détection des torpilles permettrait de rééquilibrer l'impact des CV au niveau des dégâts. Du coup ce sera plus équilibré avec les autres classes et ensuite il ne sera plus nécessaire de nerf leur économie.
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Perso j'opterais plus pour le navires casino/bar/cabaret pour l'équipage ... Une petite halte et ensuite c'est +100% au moral de l'équipage avec en prime un boost de +50% sur tous les consommables. Ben ouai faut les comprendre : après tout ces jours de mers à boire la tasse, plusieurs fois par jour par ailleurs, ils sont tout fous d'avoir eu un peu de réconfort ;)
