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@Cpt_Puma : tu voudrais pas dire KG5 plutôt que Monarch (il est T7) ? Mais bon par rapport aux autres BB T8 et il est en 356. Reste à voir s'il résiste bien aux HE et s'il peut tanker. Le relaod est un poil meilleur aussi (27 pour 30). Sa portée plus faible (18.5) et son sigma de 1.8 ne devrait pas trop le pénaliser par contre (rarement max range et l'Amagi a aussi 1.8)
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éclaircissement intéressant même si il est clair qu'on avait bien compris que ces changements n'étaient pas envisagés à cause du FFA (vas-y combien de fois tu préviens les BB que tu smokes pour eux et les gars ils traversent tout en full speed de toute façon - pour après te pourrir quand ils seront dead ?). Je trouve aussi intéressant de voir que WG pense à l’aspect compétitif et clan wars de manière sérieuse. Actuellement il est sûr que la méta en cours fait qu'il y a peu de diversité que ce soit stratégique et/ou sur l'utilisation des navires (z'avez vu des Kagero, Z28 Z23 ou Ognevoi, des Hipper, des Mogami ou des Edinburg en compet EU ? Mêmes les Bismark/Tirpitz n'y sont en général pas). Enfin les retours ont aussi été pris en compte (enfin il semble pour le moment xD). Du coup attendons la suite pour voir avant de crier au scandale. Permettre de diversifier les line up serait pas mal je pense surtout pour ceux qui regardent au final.
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Je trouve qu'il était clairement orienté team battle avec Smoke US et boost AA amplifié par rapport au Benson. Mais aucun intérêt en FFA. Même pas en gun boat dans la smoke. Edit : il a la regen aussi à 84 HP / s et annoncé à 33 € avec la place de port c'est moins chère qu'un Harekaze du même tier.
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j'ai laissé tomber les SC vu que je n'en avais jamais. J'alterne entre plus de fanion et plus de crédits. D’ailleurs pour ces derniers c'est souvent tout mélangé genre crédits (souvent 50k) + XP libre (750) + fanions (4) dans le même.
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là je suis bien d'accord il y a conseil et conseil (enfin bon la team où on te conseil de te mettre broadside ... Oo) . C'est comme pour chasser la galinette cendrée au final.
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les images qui sont dans le ZIP qui se charge sont toutes les mêmes mais avec un format différent.
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les div de DD oui c'est assez pourri. T'en trouve un tu sais que les autres seront là aussi. C'est comme celle des CA RN sauf qu'eux il sont vachement plus cancer en spam.
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un peu quand même. Les m8 sont là pour justement te prévenir en cas de boulette potentielle (fais gaffe à ton angle, gaffe au DD à droite, TB en approche par l'arrière ,etc ...). Le fait d'être en Div doit surtout permet de se concentrer sur les mécaniques de jeu et de ne pas se faire surprendre. Sinon c'est sûr que c'est la loose assurer. Par loose j'entend même pas dans le top 5 de la team (game gagnée ou perdue) alors qu'en div il faut tabler sur le top 3.
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oui ben concernant le MM on a tous le même d'un autre coté donc toujours l'utiliser comme bouc émissaire voilà quoi #toomuchsalty
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Finitan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Game classique (perdue quoi xD) mais c'est mon record de tanking avec l'Ibuki. Et cella là mon record de torpedo beats intensify (tjs en Ibuki) où j'ai bien moins brillé en dégâts que les esquives à faire en tout sens- 8,791 replies
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Slt jojo et bienvenue sur le Forum !
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A tester avec l'avion en vol : car quand la cible disparaît tu restes verrouillé sur ça position mais tu repasses en mode 'cible non verrouillée'. C'est comme pour les obus avec les îles. T'es verrouillé ils passent au dessus et touchent, t'es pas verrouillé et dans ce cas paf tu tapes l'île. Par contre si l'avion atterrit c'est mort car t'as vision redevient normal (celle sans le spoteur). Le lock des guns est seulement sur une direction/élévation donnée mais pas sur les mécaniques de visées.
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ok. Ben [CTRL]+[X] c'est plutôt pour prépositionner ces canons car c'est un verrouillage par secteur. En gros tu verrouilles tes canons à 35° par rapport à ton cap, et quand tu tournes ils sont toujours tournés avec le même angle par rapport à ton étrave. Le plus intéressant certaine fois (pour le blind dans les smokes par exemple) est le [SHIFT]+[X]. Là en effet tu verrouilles tes canons sur la position d'une cible et ils suivent même sans cible désignée quelque soit tes mouvements. Ils reste à tirer toujours au même endroit : ils ne suivent pas une cible qui disparaît hein :). Mais l'orientation est compensé automatiquement même si tu changes de cap. Je ne sais pas en fait si j'ai été clair xD
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Je crois que si c'est de base car juste en visant il y a un auto-verrouillage qui se fait. C'est chiant d'ailleurs car quand deux cibles sont l'une a coté de l'autre parfois je galère à sélectionner la bonne, surtout si celle en premier plan est en train de crâmer. Ça ne serait pas le [SHIFT]+[X] ou [CTRL]+[X] dont tu parles @UsakarCreed ?
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faut pas rester sur '1' ou '2' mais vite reprendre '3' (en étant équipé de torp cela va sans dire). En DD je suis quasi toujours sur les torps. Les principaux c'est uniquement si il n'y a pas le choix ou alors si c'est sûr (dans une smoke avec du spott devant, derrière une îles ou alors un gros BB ventru à finir qui vise ailleurs). @Plutonlight : Tu ne te serais pas pris des friendlyfires de TK brainless? --> Non ça venait bien de chez l'équipe des Rouges (dixit Denis Brognard xD). Mais autant c'était du lucky blind shoot comme on le fait dès fois en début de partie.
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ça OK mais ce qui m'a poussé à me poser la question d'un Bug fut de me prendre deux salves de deux navires différents (vu l'arrivée des salves ) en NO en début de game quasiment au même moment. Encore Jamais spotté donc (9.1 km de détection sur le NO). Où alors vraiment de le chance sur du blind shoot ? Mais en blind shoot que deux gonzs arrivent à tirer au même endroit avec la RNG voilà quoi. Après viser une cible non sélectionné je le fais aussi tout comme vite changer de cible une fois tirer pour pas qu'il n'ait le petit '1'. Mais bon la aussi la RNG fais que c'est assez aléatoire quand même suivant le ship utilisé (et tes obus mangent souvent les îles xD). Enfin bon je surveillerais ça ;)
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tite question que je mets ici pour que tout le monde voit/réponde. Depuis la dernière mise à jour je suis par moment je suis touché, et pas une seule salve mais bien deux ou trois, même en début de game (sans jamais avoir été focus) alors que je n'ai pas l'indicateur de détection. Ce dernier, gros blagueur, ne s'affiche que 1 s après avoir reçu les coups (m'indiquant bien que je suis visé dans ce cas). Ça m'est arrivé plusieurs fois et deux fois rien que ce soir. C'est balo comme situation quand même. J'ai constaté ça uniquement en jouant CA toutefois. Lag ? Gros Chatards en blind shoot ? Si je revoie le phénomène je verrais avec le support. Mais ça m'a bien surpris ce soir (saouler aussi xD)
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c'est 100 000 de pétroles cette goutte noire ?
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Kill Steal : Comment piquer les kills avec style - Vos plus beaux exploits
Finitan replied to Russia_Moth_Her_Lamp's topic in Expérience de jeu
pas de pitié pour les kills !!!! -
Un sous marin, lol. Réminiscence de Silent Hunter .... Sinon un DD.
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ha oui mais quand le joueur l'utilise pour avancer en crabe sur la bande c'est une tout autre histoire ...
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maintenant on va pouvoir lancer un autre débat !!! Celui des sliders, ou autre utilisateur de la dynamique de mouvement si particulière en bordure de carte ... Perso pour moi la bordure qui n'est pas franchissable devrait être purement et simplement considéré comme une barrière et non pas une sorte d'état intermédiaire permettant de ce joué de la visé en restant en autre à 90° tout en se déplaçant en crabe.
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y'a ça aussi qui traine sur le net : Following the new smoke machanic, German smoke will also enjoy its duration buff to the same level as Japanese/Russian counterparts. However, to balance the buff, their sonar duration will be slightly reduced in order to avoid the smoke-sonar-camping playstyle, they have less time activating than their Kamerad Cruisers/Battleships. All the ships equipped with smoke devices will also be considered receiving longer smoke-deploying time (no mention about British , I think they will be included though, with less range than other classes.) Keep in mind that everything in ST can be changed the very last minutes before hitting PT/Live server, don’t expect too much so you may get disappointed.
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bon ben pas trouvé de topic sur le missions pour les containers Dunkerque donc je met ça ici. Ce matin je rencontre un soucis avec une mission, celles de l'XP, qui reste figée malgré que j'ai fait du ranked et du random. Pas moyen de faire avancer cet XP de base. EDIT : ce matin encore pareil. C'est juste un BUG après un certain temps tout apparaît bien cumulé voir on a directement le container.
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+1 . Moi aussi je ne comprend pas. WG à dit clairement il y a quelques temps qu'il y avait trop de BB mais de toute façon ils ne nous sortent que des BB et en plus BUFF ceux qui en avait le moins besoins. Donc perso je ne comprend pas trop où ils veulent en venir avec l'histoire du nerf possible sur les smokes. Au pire qu'ils fassent une modif, per exemple, en rendant détectable le ship qui tirent depuis une smoke avec des 150+. Un truc proportionnel au calibre par exemple, mais pas non plus trop no brain, genre : 150/160 mm : visible 1 s, 160/210 mm : visible 2s et après visible 3s. Et 3s de visibilité en statique c'est hipper (jeu de mot) long je trouve. Cela donnerait au moins l'avantage de pouvoir choisir quoi faire de la smoke : défensive -> Les gros se replient les petits défendent offensive -> tout le monde tirent en connaissance de cause et au moins cela donne plus de possibilités de ripostes surtout pour ceux à qui le blind shoot pose problème. Car c'est bien ça il me semble le fond du problème (sinon je ne comprend toujours pas pourquoi toucher les smokes). Dernier ajustement possible et dès plus simple : réduire la durée de toute les smokes mais sans toucher au reste.
