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Finitan

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Everything posted by Finitan

  1. Éventuellement serait-il possible d'avoir un jour un choix supplémentaire dans le mode d'interface en plus de ceux existant ? Actuellement : Désactivé Adaptatif Complet J'aurais aimé, entre les deux premiers, avoir un mode minimal qui permet de n'avoir que les données présentes sur le réticule de visé sans les informations au dessus des bateaux, en gros : Pour le moment je suis passé d'adaptatif à désactivé et je fais ALT à chaque fois avant de tirer pour avoir les infos. En mode adaptatif toutes les infos au dessus des navires sont pour moi superflues. La classe du navire et la barre de vie est amplement suffisant. Si on en veut plus c'est à ce moment là qu'il faudrait faire ALT mais pas pour viser et avoir le temps de vol des obus. @Tanatoy
  2. Finitan

    Mode d'interface alternative

    tu te prives de quoi ? Le nom du joueur et le pool HP restant exact. C'est tout. Mais en mode minimal il reste la barre de vie de ta cible. Perso moi ça me suffit. En plus quand les gonz sont en pack c'est illisible toutes ces infos qui se superpose et je galère à locker la cible que je veux. Après j'ai pas un grand écran non plus (19'') du coup je suis pour une interface épurée : ). Faire ALT pour avoir les infos ça me saoule et en plus sur ta cible locké par moment tu as un temps de latence avant que la valeur de temps de vol des obus s'affiche correctement par cette méthode (s'ajuste en permanence si tu reste sur ALT ou si c'est affiché en permanence). Comme je suis avec le viseur dynamique cette valeur m'est utile pour ajuster rapidement le tir. En croiseur je suis souvent sur deux cibles en même temps à l'HE et je passe de l'une à l'autre, voir tourelles avants sur une et arrières sur l'autre. En jouant avec le temps de rotation des tourelles et l'angle c'est tout à fait faisable et cela permet de mettre en feu deux BB en même temps en début / milieu de partie. Et puis de toute façon je suis toujours à l’affût de la meilleure cible (low life, DD, un croiseur dérrière son île) que je dois réagir vite. Sur un écran de 19'' si tu affiche tout tu peux même rater l'affichage d'une nouvelle cible, spotté par un allié, car il y a trop de trucs affichés. Après c'est mon ressentie perso et pour le moment je fait avec les choix existant. Mais bon pourquoi avoir une barre de visé sur laquelle tu n'as pas toute les valeurs utiles ? C'est ça à la base que je voudrais. Après c'est sur que ce n'est certainement pas un priorité et je ne le considère pas comme tel ... l'interface joueurs (recherche et message) dans le port est bien plus urgent ....
  3. Finitan

    screen du port sans les fenêtres de selections

    Il faut qu'il utilise la touche Windows en plus qu'il a dit. Il ne doit pas avoir de touche [impr écran] directe mais ce doit être une touche de fonction. Du coup si les touches sont à l'opposées l'une de l'autre voilà quoi.
  4. Finitan

    Le Hipper : quel est l'intérêt ?

    @Dyser90_1 Le Hipper est pourtant un très bon croiseur lourd avec notamment une proue avec 27 mm. Cela veut dire qu'il faut un calibre > 381 mm pour overmatch si tu es bien anglé. Ok quand tu es contre du T10 ce n'est pas suffisant mais tu ne sera pas toujours bottom tier. Ton problème doit être dans le placement à mon avis. Quoi qu'il en soit en CA T8 vs BB T10 le Hipper est un des plus solide, si ce n'est le plus solide. Pense à toujours être anglé ne cherche pas à systématiquement vouloir utiliser toutes les tourelles. Au dessus de 14 km utilise les HE entre 10 et 14 km cela dépend de ta cible et de son angle mais tu peux tirer en AP sur les superstructures de BB (ils auront si tous se passe bien entre -3k et -5 k toutes les 11 s). En dessous de 10 km AP et si tu est très proche d'un BB qui est de flanc, genre _ km et moins tu peux même tenter une cita. N'oubli pas tes torpilles dans ce cas. Tu en as douze en 2 x 3 de chaque coté et un rechargement rapide comparé aux IJN (68 s). L'AA est très bonne aussi même si un Chapayev ou Cleveland peut faire mieux. Attention aussi car tu montes tes branches actuellement trop vite. Redescend en T7 pour déjà être sur un MM plus favorable mais aussi pour ne pas être contre du T10. Aussi le gameplay T10 est totalement différent de ce que tu as pu voir en T6 - T7. Moins dynamique avec plus de campers. Du coup si tu te montre trop c'est sûr que tu sert de cible facile pour les rouges. Regardes les résultats de game dans le lien de @Gobolino et tu verras ce qu'il est possible de faire en Hipper et Prinz Eugen en bottom tier (mes parties ou bien celle de @Tugdual par exemple)
  5. Finitan

    Second test public de la refonte des porte-avions

    testé aussi. en dehors de tous les bugs du client de test, surtout au niveau sonore (en CV t'entend un coup une hydro puis un boost moteur puis une fin de conso équipe de réparation alors que t'as juste appuyé sur 'avancer'). D'ailleurs si je modifie les sons de bas à élevé ça plante et il faut relancer avec les réglages par défaut. Sinon pour le test du rework : les avions IJN semblent bien moins solides que ceux US. Par contre en mode 'fighters' là ils semblent plus puissant (j'ai jamais rien descendu avec les US en mode fighters alors qu'avec les IJN tu peux te faire toute l'escadrille ennemie en une fois). Par contre le mode chasse est vraiment pas intuitif je trouve (tu descend des trucs dès fois tu ne sais pas trop pourquoi xD). Aussi quand on est la cible de chasseur pas toujours facile de voir qui chasse. Je me suis fait rekt des escadrilles sans même réussir à voir d'où venaient les chasseurs ennemis. très facile de dodger les torpilles en CA même sur un cross drop de deux CV - le mode de visé pour les DB est pas top. Perso j'avais l'élipse verte de visible en gros que deux secondes avant la fin de drop possible. Pareil pour les roquettes d'autant que par moment le viseur était bien au centre du navire, avec arrivée dans la longueur, mais tout tombait derrière ... Pour les roquettes arriver de coté est le mieux il semblerait. - impossible de contrôler son CV qu'en on est en vol. Le seul truc faisable est sa direction en mode auto via la map tactique. Mais rien de possible pour une réparation ou autre sans faire 'F' pour ensuite repartir avec une autre escadrilles. Pareil si on est en vol et qu'on ne regarde pas attentivement l'icône du navire on peut rater qu'on est en flood on en feu. Aussi rien n'indique qu'on est spot vu que les icônes de détections sont celle relative à l'escadrille (ou alors c'est vraiment noyé dans le lot d'info) - le fait de pouvoir continuer à utiliser sa dernière escadrille en vol, une fois le CV en lui même coulé, est une bonne idée. Me semble d'ailleurs que c'était une demande des joueurs de CV OK avec se rework on ne se fera plus reset en une passe mais en maîtrisant les TB on sera reset quand même. Il suffit d'une torpille qui touche et qui fait une inondation et c'est mort. Soit tu répars et donc tu auras un perma flood au deuxième passage, soit tu ne répares pas et tu perd les 3/4 de ta vie le temps que le CV est fait tous ses passages sur toi. - les mouvements des avions lors des changements de direction sont beaucoup trop sensible avec les touches. Et sur certain l'effet de compensation en fin de mouvement (dans l'autre sens) me dérange. C'est comme s'il avait trop de proportionnel et de dérivée dans la commande et pas assez d'intégrale : Ça monte très vite mais sa dépasse la consigne et donc le mouvement s'inverse pour compenser - La nouvelle AA avec le choix du coté à privilégier : avec un coté sélectionné ou non je n'ai pas vu de différence. Aussi comment annuler justement le choix qui est fait sans devoir obligatoirement choisir un coté ? - la prise en main pour le vol est toutefois plutôt simple et réussi avec l'altitude automatique. Les nouvelles icônes de détection propres aux escadrilles sont utiles en vol - pour le reste c'est trop déséquilibré dans les navires dispo. Pourquoi ne pas avoir simplement donner du T4-T6 et basta pour commencer ? - Perso le mode RTS des CV actuel me va bien et il n'était pas utile de tout changer à ce point (au final on fait du warplanes en CV maintenant). En limitant le nombre d'escadrilles sous contrôle à genre maxi deux dont une de chasseur le résultat en terme d'incidence sur la partie aurait était quasiment le même tout en donnant du choix au joueur. Là avec une seul escadrille, même si il me semble que les avions vont plus vite car traverser la map est facile, c'est pas super plaisant. Mais c'est certainement aussi dû au trop nombreux bug du client et au déséquilibre des navires (impossible de passer à proximité de deux T10 sans tout perdre même en faisant demi tour). Conclusion : Pas convaincu que ce rework soit le mieux pour le jeu. Certes en tant que navire ciblé par les CV c'est plus facile mais là avec ce que j'ai vu et testé je pense qu'il est tout aussi possible de virer les CV et de revoir d'autres choses sur le jeu. Aussi comment différencier les CV premiums : - Le Kaga aura des escadrilles de 20 avions ? - Le Saïpan des F22 ? - le GZ des DB avec des Fritz X ? - L'Enterprise fera des bons spatio-temporels sur la carte ? Certain disent adorer le nouveau mode (dans le tchat du test) mais à mon avis c'est le coté tout nouveau tout beau. Car c'est pas super transcendant en terme de gameplay pour le moment. Aussi je pense qu'il faudrait un test avec un client avec moins de bugs quitte à limiter les navires disponible. Il faut aussi faire un test avec des tiers cohérents. Enfin quelque indications sur comment utiliser au mieux telle ou telle classe d'avion serait bien aussi. Là on y va tous à tâtons et ça ne va pas dans le sens d'un test mais d'une découverte.
  6. croisé hier un lecteur du forum qui m'a hélé IG : @CPasFacile . Il a bien fait +1 pour lui sur le coup. Il était en Myogy et en a profité pour finir par une cita mon Varyag anglé ;)
  7. Finitan

    screen du port sans les fenêtres de selections

    @Gun_Power54 clique droit (tu restes appuyé sur le clique droit et tu pourras quand même bouger la caméra en faisant bouger la souris) et ensuite tu fais une impression d'écran. Tu auras juste un 'World of Warships' en haut à gauche exemple :
  8. Finitan

    Discussions sur les News

    L'alternative au radar est le spotteur. Il est en altitude et donc peut voir derrière les îles. Par contre il faut trouver à le remodeler car il ne peut pas spotter sur 360° en permanence + durer 2 mn. Sinon ça deviendrait unbalanced. Une vision plus loin que maintenant mais avec des secteurs de vue cyclique. Le gars dans l'avion qui spotte c'est pas une araignée qui voit à 360°C quoi . Edit : pour le retrait d'IFHE une piste serait d'avoir une chance de faire de petit incendie (genre 10 s) en plus de la chance d'incendie actuelle. Cela compenserais et permettrait de conserver les HE KM actuelle avec leur 1/4 de pen. Si tous le monde se retrouve avec les 1/4 depen en HE va falloir faire un buff de précision sur la KM ou trouver autre chose. Niveller toutes les branches pour quelles soient identiques en dehors de la cosmétique des navires ne me semble pas un bon point.
  9. Hi All, after some game in CV and others class : - test client is too bugged. Crash, drop of FPS, Sound of Hydro, engine boost come from nowehre when you are playing CV - if Audio is put on high the game just crash and need to be restart with setting resseted - like some others have commented when you are using planes you can't easely control the CV itself. You can change the route with the Tactic map^but for myselft the damage control didn't work. To stop fire or flood I had to press 'F' to get control on the CV. - Didn't understood how to use the fighers mode of the planes 'T'. Not clear - control of plane have to be improved. To sensitive. Also I think it can be good to get some indicator for DB to confirm when you can try to drop because the time before the start of the action and the drop itseflt is too short. In my case the green reticule appear on the screen only 2 s before you have to drop. Too short. - The new mode for AA where you need to select a side look like OK but I didn't see any difference with or without it. Sure that with this rework the CV can't reset you in 30s but a in 3 mn it can be possible. If you set a torp in a ship on the first run with a flood the guy must have to repair before you have used all of your TB, especially if he is out of def AA. So for the moment not sur in how to welcom the rework. Bad, good, meh ? Don't know. and for DD in the TST they are not fun to play (only the geraing) because a stock Khaba on who the engine broke at each HE received is not nice ...
  10. Finitan

    Discussions sur les News

    j'ai eu ça trois fois ce soir ....
  11. Cette phrase là me semble un poil ardue niveau grammaire ... A mon avis il manque un truc ... << Que ne soit-ce que s'incliner devant la supériorité de l'ennemi, et qu'il refuse de se lancer dans la percée, de préférer un écran de fumée et de tracer un nouveau cap. >> Là aussi un ch'ti bug : << What is the capitaine? The Scharnhorst and the Gneisenau étaient censés couvrir le groupe de Narvik pendant son voyage retour, mais après le combat contre le croiseur de bataille HMS Renown le 9 avril, il a navigué vers le nord et fait silence radio. >> >> Where is Brian ? << le Penelope a endommagé sa coque en percantant des rochers, il a été contraint de se faire battre en retraite >> << Le matin du 12 avril, The place to say of the place of percee, and the place of that, se prépara to défendre >> [ ... ] etc, etc. J'ai arrété là les remontées de coquilles. C'est dommage toutes ces coquilles : ( Ou c'est un jeu et faut trouver un code ??? Edit @Tanatoy : perso je pense qu'il faut reprendre l'article en entier. J'ai arrêté de le lire. Même la chronologie est compliquée à suivre ... << Le Warspite lança un avion éclaireur en reconnaissance. À 12 h 03, il repéra le Z 19, et à 12 h 10, le Z 13 qui avançait péniblement vers leur position. Plus tard, Le Z 19, les navires britanniques à 11 h 56 et un quart d'heure plus tard, ils sont entrés dans l'Ofotfjord. >>
  12. Faut arrêter aussi avec les BB par-ci et les BB par-là ... Ca fait trois ans que ça dure et ce n'est pas prêt de s'arrêter je dirais. Jouez CA et vous apprendrez l'humilité en étant dans la classe pouvant se faire one shoot par les trois autres ...
  13. Sur WoWs y'en a plein ... et le sujet n'est pas trop à toujours revenir dans la réalité ... sinon Rasputin on est pas prêt de faire joujou avec ... xD Et WoWS n'est pas une simulation sinon on se ferait vraiment ch... à se chercher sur la map à 20 km/h .... (ok un peu plus pour certain j'abuse avec le 20 km/h ...)
  14. Finitan

    bismark comment l'avoir ?

    heu non il a même un Montana ....
  15. Finitan

    Twilight battle - Opération Halloween

    Bien amusant même si l'unique map va forcément lasser à court terme. Par contre l'Octopus devrait avoir la portée de radar et de tir diminuées (genre -3 km) et le Scarab avoir lui 1 km de range de plus. Les CA prennent très cher des BB ici par contre. Le Varg se fait détecter beaucoup trop tôt (genre à 14 km alors qu'il tire à 11) du coup il se prend des feux et pas mal de dommage en early et cela compromet son rôle de brawler pour la suite. Le Leviathan est un bon troll pour les CA avec son consomable de boost de précision (one shoot assuré par conter la durée de 20s est un peu bizarre ça ne couvre pas deux salves. Tir séquentiel quasi obligatoire pour bien en profiter). Et le Rasputin ben c'est le Rasputin (avec qui tu fais plus d'XP en défaite que le premier de la team gagnante ... xD. Mais bon Ok c'est le PTS donc ce n'est pas représentatif pour le serveur live) En dehors de cela les DD en dehors de l'ex Benson (trop proche de l'original) sont bien amusant. Un commentaire par contre : i ln'est possible de ne mettre que le module anti-déto. Celui permettant d'avoir l'armement principale plus solide serait un plus aussi car les tubes lances-torpilles dégagent très très vite. Et en DD c'est assez balo surtout pour le Steel Rat et sa portée de tir de 7 kms seuleument. J'invite aussi tout ceux qui n'ont pas testé de le faire histoire d'avoir un maximum de retour pour WG. En tous cas c'est un bon ajout 10 000 x plus amusant que les subs. Peut-être un poil compliqué pour les débutants par contre car c'est très dynamique et chaque navires peut envoyer du lourd et se régen complet plusieurs fois avec l'aide des copains.
  16. Finitan

    bismark comment l'avoir ?

    Avec le capi spécial James Came-ronde. + 100 % d'O2 en plus pour les sous marins
  17. Finitan

    bismark comment l'avoir ?

    Marrant personne ne lui a dit d'acheter un Tirpitz pour aller plus vite .... xD Edit : Arff autant pour moi ... il l'a déjà !! Du coup pourquoi le Bismark @Stephane_DEMOINERET ? Tu as le Tirpitz et le Scharnhorst. Du coup pas compris la question en fait Oo. Sinon dans le doute tu dois le chercher dans l'arbre technologique comme tu l'as fait pour avoir le Montana. Par contre il est possible que tu es à racheter un CA pour débloquer la branche des BB avec suffisament d'XP. et là tu montes la branche depuis le T3. Ca va être long car au vu de ton style de jeu il va te falloir environs 800 parties pour l'avoir en partant du T3 ... A moins que tu ne paie de la free XP. Peux-tu nous clarifier ta demande exacte stp ? Car là a part troller c'est difficile quand même sans vouloir te vexer ...
  18. Finitan

    Test public 0.7.11 : Retours généraux

    Pour Epaulard dommage qu'il n'y est plus de CV à affronter, sinon le fait de changer l'opération est au final un bon point. Mais les bots classiques auraient du être un peu plus random. Sinon pour ma remarque sur le nouveau port trop sombre j'ai trouvé. Il faut activer l'éclairage dynamique. Pas pour les petites config au final.
  19. Finitan

    Bataille en coop (Orange)

    pour les stats tu va sur la page officielle du site en étant connecté. Tu descends et tu vas là : Tu cliques sur stats détaillées et après c'est ici : puis en cliquant sur l'oeil à coté de public : Mais tu vas perdre ton suivi sur les sites tier comme WoWS Stats & Numbers qui te permet de voir ta progression, etc .. Et ça c'est balo
  20. Finitan

    Test public 0.7.11 : Retours généraux

    c'est sûr que là ce n'est pas le bon topic ....
  21. Peut-être qu'en expliquant autrement ce serait mieux compris mais voilà il faut faire avec la communication WG la dessus. En résumé rapide le problème des AP de gros calibres sur les DD est que les dégâts comptabilisés ne sont pas unique (une pen, une overpen, etc ...) mais multiple (dixit WG dans une vidéo je ne sais plus laquelle). Par exemple en traversant la coque le jeu cumul les dégâts pen et overpen a chaque passage de cloison. Maintenant appliquons cela dans l'autre sens : un Yamato qui va viser un autre BB aura droit à des dégâts cumulés de cita, pen et overpen, etc ... Allez deux obus aux but et 50% des HP qui dégage. C'est acceptable dans ce cas ? Le problème pour les DD est le même le calcul de dégât est erroné et donc ce n'est ni acceptable ni juste pour cette classe (et cela fait maintenant 1 an et demi que ça dure pour info) Après les BB ont tous une protection anti-torpille qui peut dans certains cas diviser les dégâts reçut pratiquement de moitié. Se prendre toute une salve de Torp ce n'est pas la classe DD qui est OP mais le problème est ailleurs. Les croiseurs avec le spam HE et les AP sur les superstructures en salve toutes les 8 à 15 s sont bien plus dangeureux que les DD.
  22. Finitan

    Signaux de manoeuvre

    Pour moi ce serait un ajout inutile et encombrant. Il y a la mini map et la caméra libre pour voir ce qui se passe autour. Après comme le dit @Cervolle quand un gonz reste en tunnel vision et vas te toucher il y a la corne de brume qui fut ajoutée pour ça de mémoire.
  23. Finitan

    Test public 0.7.11 : Retours généraux

    Le nouveaux port est beaucoup trop sombre je trouve. En tous cas sur mon pauvre PC. Les navires sont trop noir à mon goût. Pour moi en tous cas ça gâche l'effet 'noël'. Du coup retour sur Océan pour bien voir les camos des navires Halloween. Pour le nouveau mode de jeu twilight, il est bien plus marrant que les sous marins !!! Pouvoir jouer avec les navires des events Halloween est un plus surtout avec tout ces consommables spécifiques à chacun et tout aussi pétés les uns que les autres xD. Par contre pour les avoirs tous testé il existe de très grandes différences de perf entre eux. Par exemple entre les CA l'Octopus peut tirer à 17 km le Scarab 12 seuleument. Le Varg est bien plus marrant que le Leviathan mais ne se destinera pas à tous (brawling mode ON ...). Bonne idée de l'avoir doté de freins céramiques de compèt (passage de 31.2 knt à 0 en 2 - 3 s). C'est bon pour les dodges. Il faudrait pouvoir choisir entre l'amélioration anti-déto et celle permettant d'éviter la casse du matériel. En Leviathan je me suis retrouvé dès le début en mode Gascogne avec une tourelle explosée à l'avant. Sur le Kiev (me souviens plus du nom spécifique pour Tiwlight) première salve HE qui me touche -> les deux tubes lances torp explosés directe. Du coup dommage pour rusher les BB .... Le demi tour rapide instantané est marrant mais dommage que les tourelles se retrouves alors à l'opposée de la cible (surtout quand on ne peut plus rush pour torp vu que les tubes sont pétés ...) Pour les CA un indicateurs tire en approche par défaut serait peut-être à voir. suivant les retour des autres qui testent ce mode. Avec le leviathan et le conso d'amélioration de la précision actif (qui est déjà pas mal de base vu que c'est un North Carolina) c'est du one shot sur les CA en AP. Le Ghoul est, je trouve, trop proche du Benson. C'est celui qui m'a moins marqué en tous cas. Mais il reste le plus simple à prendre en main si on se réfère à l'original. Un plus pour le conso de régèn et +25% pour le RoF du Steel Rat. Etre en mode Harugumo en tire séquentielle sur un DD 'KM' c'est bien marrant au final malgré sa portée de tire très courte aux canons (7 km de base).
  24. Finitan

    Discussions sur les News

    Nouveaux emblèmes pour le 0.7.11 (PTS)
  25. Finitan

    La vérité

    bon je spoil ou pas pour le code ... ?
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