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Batailles classées : La douzième saison
Finitan replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
il a eu un MUG au moins pour ces dépenses ? -
Batailles classées : La douzième saison
Finitan replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Je ne vois pas en quoi les navires de prêt sont bénéfique aux finances de WG. C'est un prêt pas une location. Après j'ai croisé des joueurs en navire de prêt qui se débrouillaient très bien. Donc pourquoi tous les incriminer ? Par exemple je n'ai perso que le Yamato en BB T10. J'ai bien aimé le Montana sur le PTS, je pourrais donc très bien utiliser un navire de prêt si j'en ai envie. Ensuite vouloir ouvrir les classés ben pourquoi pas après tout c'est pour tous le monde sinon il faudrait faire plusieurs classe de classées. Lors de la première saison j'ai été super frustré de ne pas pouvoir les faire car il fallait un T8 et je n'en avais pas encore. Et à l'époque soit on passait avec un premium dans ce cas (coucou la sortie du Tirpitz ...xD) soit on passait son tour tout court. Perso je rage plus sur un gars qui a un navire régulier T10 sans camo ni flags plutôt que sur un navire de prêt. -
Batailles classées : La douzième saison
Finitan replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Bon, premier retour pour ces classés. - Je n'ai testé que les CA (sauf le Mino que je n'ai pas) et je fais finir uniquement en Hindenburg et Zao. - Pas de DD ou très peu (genre 1 DD par team une partie sur 3, rarement 2 et une fois ils étaient 3). - Des CV 2 parties sur 3 environs, les plus vues étant les IJN puis US et de temps en temps l'Audacious. Finalement c'est moins gênant qu'en FFA (les CV). Certainement parce qu'on est souvent au moins deux ensembles et qu'on est rarement super focus quand le CV te viens dessus et donc tu peux tenter de parer les avions plus facilement. - Beaucoup de Kremlin et de Stalingrad (c'est quoi cette régen sur le Stalingrad Oo). Dans environs 80% des cas il y en aura au moins 1 des deux voir plusieurs (croisé une team en face avec 3 stalingrad et c'est chaud quand même pour les couler, même si ça se cita bien quand on en a occasion / rarement quand même ce ne sont pas des noobs en générale avec) - Majorité de BB de manière générale. Je ne pensais pas faire ces classées car je n'aurais certainement pas le temps de tenter le rang 1 vu que c'est sur un mois (difficile la semaine de pouvoir aligner des parties). Mais les gains sont intéressant et on fait le pleins de drapeaux avec tout les faits d'armes qu'on amasse assez facilement. Pour le moment passé de rang 18 à 9 en 34 parties (environs 62 % de WR). Dimanche ce sera certainement une autre paire de manche vu la population de Casual qui envahie le serveur. -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Finitan replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Dans les classés aujourd'hui croisé @thisheep et @Apocalypse_winner. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Finitan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
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Batailles classées : La douzième saison
Finitan replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
J'utilise le Zao avec le module légendaire et le module de précision et l'Hindenburg pour qui je devrais avoir le module légendaire avant la fin des classés. J'ai tenté le Des Moines et le H4 mais je ne m'y retrouve pas avec. En DM j'ai même eu sur la même partie et au même moment 1 tourelle explosée et les deux autres incapacitées. Et ben j'avoue que j'étais un peu en panique à ce moment là xD Le Worcester ne me semble pas adapter (je peux me tromper) car tout ceux que je croise finisse pas vraiment dans le top dans les classement. Je dois sortir le Moskva pour l'essayer aussi. -
Le programme de Community Contributor et sa foire aux questions
Finitan replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Bonjour @clem1024, pour le PR cela dépend des sites de statistiques mais le plus commun calcul comme cela : https://wows-numbers.com/personal/rating Par contre cela ne prend pas en compte le tanking, les dommages de spot, les cap, les faits d'armes obtenus, l'XP en jeu, etc ... Aussi le calcul est ramené aux stats moyennes du serveur sur le bateau concerné, donc tu peux biaiser tes stats en farmant et en te spécialisant sur un navire qui a de mauvaises stats globales ( du coup la moyenne est plus basse que les autres et donc il est mathématiquement plus facile d'avoir un bon PR dessus). Perso je suis mitigé sur le PR lié à cette méthode de calcul mais c'est ce qui est reconnu comme référence. -
Compétition « Victory » : Le temps presse !
Finitan replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
C'était clairement indiqué pourtant. Perso j'ai pris des conteneurs et comme ça au moins pas besoin de commencer les BB Russe au début. Enfin le jour ou je jouerais un BB russe ... déja que je n'ai pas fait ni les Français ni les Anglais faut pas pousser non plus xD. Vivement les croiseurs Italiens en 2022 -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Finitan replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
alors pour aujourd'hui je dirais deux choses : -
"Rework CV 2.0" (Community Version) "re-retoucher" la refonte Porte-Avions
Finitan replied to SkyKld's topic in Discussions sur les porte-avions
Pour une éventuelle revue des CV je n'ai rien vu concernant l'AA ou le nombre d'attaque possible par escadron (me souviens plus comment on nomme les 'sous' escadrons). Je proposerais donc ceci : 1/ Nombre de passe successive limitée à deux avant retour au CV. Le fait de subir les trois passages actuellement est à mon avis un des grands fait conduisant au fiel actuel envers les CV. C'est aussi ce qui accentue l'effet de harcèlement. Et c'est très mauvais pour le ressentis. 2/ l'AA. En ce moment le truc du ''O'' et du secteur n'est absolument pas adapté aux nouveaux CV. Au pire cela aurait pu être implémenté avec l'ancienne version en RTS mais je n'ai jamais adhéré a cette fonction avec la nouvelle méta. En plus aller chercher le ''O'' pendant qu'on vise les ennemies, qu'on tente d'esquiver l'attaque du CV et qu'on doit aussi faire en sorte de conserver le bon coté (celui avec le supplément d'AA activé) c'est pas toujours easy. Là dessus je serais plutôt pour plébisciter un retour du CTRL+CLICK sur l'escadron voulu avec au pire seul cet escadron qui se mange le +25% d'AA. Aussi actuellement avec le choix du secteur et les attaques successivement les 10 s sont de trop pour permettre le basculement sur l'autre flanc une fois la première attaque passé. Et les 4 pts pour diminuer ce temps via la compétence de capitaine est absolument trop coûteux pour ce que cela rapporte. 3 pts maxi mais pas 4. Et pourquoi 3 pts et pas 2 car sinon tous le monde va le prendre et ce ne sera plus un choix réfléchie. L'aspect de l'immersion doit aussi être pris en compte afin de remonter les avis envers les CV un truc qui en jette niveau visuel et sonore permet de faire passer plus facilement un aspect un poil limite dans un jeu ... 3/ Il faudrait donc revoir les effets sonores qui doivent être plus immersifs lors des tirs AA (je les ai toujours trouvé pas trop terrible pour dire vrai ...). Cela contribuerait, toujours à mon avis personnel, à être un peu moins haineux envers les CV car cela rajouterais un truc dans l'ambiance de jeu. Concernant l'aspect visuel rien à dire par contre pour le moment. Avec la refonte existante les améliorations graphiques sont un plus pour le jeu qu'on avait pas avant. Perso je m'en cognait un peu avant des avions abattus et des effets visuels de l'AA ;) X / Il y a un autre point qui me préoccupe avec les CV mais pour lequel j'avoue ne pas avoir d'idée : l'absence de DD dans les parties. Il va falloir trouver une parade d'une manière ou d'une autre car les games sans DD, y compris en classé, apparemment, je trouve que c'est un gros manque pour tous le monde, notamment pour la dynamique de jeu. Peut-être en introduisant une nouvelle classe ou spécialisation : l'atelier de réparation comme dans les opérations. 2ventuellement un croiseurs pourrait avoir cette aptitude (invisible pour l’ennemie sinon on se retrouvera en mode << kill the chapayev >>). Par contre il faut limiter le nombre de regen possible pour chaque joueur (genre deux de 20 % des HP chacune par exemple, sauf les trucs RN on se serait limité à 5%) car sinon le jeu sera de nouveau déséquilibré. >> Ces propositions sont celle d'un joueur des autres classes. Car on se focus trop sur le CV et pas l'autre partie du décor qui est : que peux t'on faire pour améliorer le truc sans toucher aux CV en eux même systématiquement. Je ne joue plus les CV (je m'y était mis sur le tard quoi qu'il en soit peux de temps avant le rework) car je n'aime pas le gameplay des nouveaux CV je préférais l'ancienne version RTS. Faut dire merci à Blizzard pour cela .... En espérant ne pas avoir été hors sujet avec tout ça ;)- 127 replies
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Finitan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
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Venez participer à l’Armada 2019 de Rouen avec nous !
Finitan replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
je dirais 700 aller et 700 retour ... du coup les frais en comptant l'autoroute (comptez bien 100 € au total A/R pour les péages + 91 l de carburant à 6.5 de moyenne et 1.6 € par litre si pas pris sur l'autoroute). Je dis ça car ça revient vite chère de rouler de nos jours. Du coup je pense que les 50€ par personne si vous êtes 5 c'est réaliste. Par contre 5 gaillards dans une caisse faut pas ce soit une Clio sinon à l'arrière ils ne vont pas tenir le trajet. Me souviens d'un collègue avec son A3. On s'est mis à 5 dedans une fois. Et bien derrière on ne pouvait même pas attacher les ceintures. Pas glop quoi, même si on devant faire que 5 kms. xD -
@tonino_49 : Guarda qui (In Italiano non c'é) http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Detection Doppo sei in una Clan quidi altri ti possono aiutare in training room (per qualchuni di qui : metto gli accenti comme mi piace)
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ouais et les moustiques tu crois que ce sont des avions d'attaques du Midway et tu pestes sur ton manque d'AA personnel xD
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@CalmeOcean : Unicum ne signifie pas 'licorne' (ça c'est unicorn) mais c'est dérivé du latin pour dire unique ou rare. C'est utilisé pour qualifier un classement dans un jeu vis à vis des stats générales. (des licornes on en voie par trop non plus tu me diras xD)
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Bonjour @elendil4055 Il existe plusieurs causes à cela : http://wiki.wargaming.net/fr/Portée_de_vue_et_dissimulation_(WoWs). et attention ici ce n'est plus forcément très à jour avec toutes les dernières évolutions du jeu mais cela te donnera un aperçu. Il existe aussi une vidéo explicative mais je dois chercher ... Cherche la dedans : https://www.youtube.com/results?search_query=world+of+warships+detection
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la Roma é molto solida, puoi tank anché un BB T10 con il buono angolo (si no bye bye), péro : - AA non c'é (é une probléma adesso con tutti questi CV) - Brucia facilemente (ti obliga di fare un build survavibita) - I secondari non ci sono - I canoni sono dei Clowns ché fano scherzo su scherzo ... (poi miss un BB à 6 km anché se é broadside ....) - il range dei canoni é piccolo per un BB ma il concealment é buono Ma é abbastanza véloce, ti permette quando vuole di mettere una citadel à un bismark a 15 km (attenzione con gli overpen sui CA) et le torette girano veramente velocemente per un BB. Ma, non so perché, é piacente da giocare. Un puo come il Hood che non é veramente OP anché lui (>> se non é un problema di vedere il PR/WR andare giù ;) )
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Perso je reste sur le fait que le soucis des nouveaux CV est la possibilité d'harcèlement sur un seul joueur. Ca pourri le jeu. Ok le CV il est content lui, surtout si la cible est faible en AA, car il peut se goinfrer tranquille (le dernier top DMG mondial c'est un nouveau CV pour info, donc niveau nerf des dommages voilà quoi). Le temps au début ça ne change rien, ça ne fait que décaler de 45 s le spot (ce qui ne change pas grand chose). L'Ellipse modifiée des drops ne ma pas convaincu non plus (je ne joue que les autres classes sur le PTS, toutes, mais pas les CV qui ne m’intéresse plus du tout depuis le retrait du mode RTS). En DD c'est toujours très chaud cependant. Et concernant les remarques de nerf etc je rappel que les DD ont eu eux aussi leur dose il y a quelque temps histoire d'équilibrer (radar, et retrait du stealh fire entre autre). Et les doubles CV avec du T10 c'est trop. T'as bon kill des avions il y en a toujours autant qui arrivent alors que l'AA diminue au fil de la partie. Moi je n'ai pas de solution toute prête quoi qu'il en soit les game-designers étant là pour ça et ils le feront mieux que moi. Je ne fais que constater et exprimer mon ressenti. N'en déplaise à certains.
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POur info sur le PTS c'est config FULL AA total au détriment du reste car on sait que c'est pour tester les CV. Sur le serveur live l'AA est moins violente car on ne peut tout sacrifier pour juste contrer les CV.
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@Spartatian : pour le temps de chargement de la partie ce doit être lié à ta machine. Perso j'ai réinstallé Windows et le jeu après avoir formaté et maintenant j'arrive dans les parties avec 20 s d'avance (j'attends du coup le décompte et j'ai même le temps de tracer la route de départ tranquille sur la carte tactique). Avant pareil j'entrais en jeu avec au moins une bonne minute de retard. Diminue certains réglages graphiques aussi ça peut accélérer le chargement notamment celui concernant les textures / détail des objets. Aussi pensez à lancer le jeu en mode 32 bits car en 64 perso j'ai pas mal de lag en partie.
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OK et le but de ton post dans tous ça ? Mettre de l'huile sur le feu ? Parce que à part ça je ne voie pas trop en fait .... Ou alors parce que tu es content de jouer une classe qui se contre (en grande partie) par de la RNG uniquement. La 0.8.4 ne va pas dans le bon sens à mon avis et la modification des drops sur les DD fait que tu te prends des bombes en esquivant là ou avant tout pouvait tomber dans l'eau. Génial encore un super trucs de WG. C'est sur qu'avec tout cela et le peu de fun dans les parties avec doubles CV, ou lors d'un focus permanent du CV, cette classe va bien remonter dans l'estime de tous le monde.
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hello tous le monde, pourriez vous voir cela en MP svp ? Merci ;)
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bon j'ai persévéré sur le PTS. Essentiellement DD et quelques BB. Je reste mitigé sur les CV, comme depuis un bon moment maintenant. Soit t'es focus et ça te pourris la game a vouloir rage quit (impossibilité de jouer) soit on te fous la paix royale, surtout si tu as une grosse AA. Du coup avant de parler équilibrage en terme de dégât (les roquettes font toujours beaucoup de dommages sur les DD) je pense qu'il faudrait revoir l'aspect fun apporté par les CV. Peut-être que les joueurs de CV trouvent ça fun (perso je trouve ça d'un ennui à jouer que je n'y touche plus, mais bon chacun son avis) mais de l'autre coté les CV ont ruinés l'aspect ludique des parties. Je ne suis pas game designer et donc je ne leur dirais pas quoi faire (d'autant que j'en ai aucune idée là comme ça) mais mon ressentis est toujours négatif sur ce que cette classe apporte au jeu. Sinon il reste les problèmes de son qui se coupe lorsque des DB drop, OK au moins on sait quand ils drops mais c'est bizarre quand même dans le jeu.
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j'aime bien la nouvelle carte 'Grèce' en mode 4 caps. Par contre quand on tombe sur cette carte avec 3 caps 'standard' elle est trop ressemblante à terre de feu à mon goût.
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Perso j'ai testé les ports concernés et je n'ai pas de soucis particulier. Le fait d'avoir ajouter les éléments climatiques au chantier naval me fera peut-être plus l'utiliser car sinon je le trouve trop sombre et sans intérêt en fait. Perso je suis sur Nvidia avec drivers version 430.64 (GT 1030)
