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Bon j'ai eu à faire en tant que DD à RPF ... (finallement je croise ce truc relativement souvent, je trouve, que je sois en CA ou DD, et même sur des TX). Le cas de figure moi en Kiev et l'autre en Bismark. La Map était Northern lights. Vers la fin de la partie je suis repartis sur C pour défendre face à l'arrivé d'un Bismark et d'un Amagi. Un NC m'a accompagné. Le NC à succombé mais les deux BB n'ont pas pu caper et je me suis retrouver finallement d'un coté de l'île et le Bismark de l'autre. A 2.8 km Impossible pour moi de me mettre en position de tir pour les torpilles. A cette distance RPF est plus qu'un bon indicateur de position. Et vu que j'étais low life impossible de tenter un assaut banzaï à cause des secondaires méga super OP du Bismark. Vraiment frustrant comme situation. Le seul avantage fut que je l'ai immobilisé le temps que les collègues revenant de D le finisse. Aussi c'est bien RPF qui indiquait ma position et pas l'hydro ou un avion. Donc ouais c'est over cheaté ce truc et ça kill le gameplay DD.
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Welcome en tous cas Lasanis
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y'a le wiki aussi : http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Southern_Dragon http://wiki.wargaming.net/en/File:Southern_Dragon_wows_main.jpg
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Tout ça a déjà été débattu et expliqué dans de nombreux Q&A des devs WG il me semble. Les missions Arpeggio étaient le fruit d'une collaboration temporaire avec WG. Cette collaboration a donner plusieurs événements spéciaux tout au long de l'année avec des bateaux et des commandants spécifiques. Le fait d'en avoir plusieurs est d'une part pour permettre à ceux qui en avait raté certain de les avoir mais aussi parce que suivant les missions ils étaient 'livrés' avec plus ou moins de point de compétences. Les places de port et de réserve étant fournies (en plus de celles des containers et des missions) je ne vois pas où est le scandale ici (comparé aux missions de noël je crois qu'on est tous d'accord qu'il n'y a pas comparaison). Imaginons que tu avais gagné Myoko (le premier T7) dès le début et qu'ensuite tu le regagnes cars les missions sont de nouveau possible. Hors tu avais 12 pts sur ta capitaine et là WG te redonne Myoko mais avec 10 pts. Comment auraient-ils pu gérer le truc sans se faire pourrir (dans tous les cas ils se font pourrir on dirait de toute façon) ? Te mettre les 10 pts sur ton cap existant (pour passer à 22, lol) ? Ne rien te donner car tu en as déjà eu (ouiiiinnnnnn) ? Après si tu as besoin de place de réserve chapeau c'est que tu es blindé en capitaine pleins de points ^^. Moi perso je dois avoir 20 places de réserves vides et une tripoté de capitaine à moins de trois points dans la réserve qui ne sortent jamais. Pareil pour les places de port là j'en ai encore 8 de vides. Là je ne comprend pas le coup de gueule, sérieux ça ne te coute rien, c'est du collector que certain n'auront JAMAIS, et en plus c'est offert. Il faut quoi d'autre en compensation ? 10 super containers ?
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Z'avez vu ça : WoWS: 0.6.1 Equipment changes 2017-01-21 ~ Sebastianul Thanks to Urakaze for translating Some equipments are added in the next patch, these equipments improve the characteristics of consumables on your ship. Equipment Slot 2:-Smoke Screen improvement: -12% smoke screen duration, +30% smoke generator duration-Defensive AA fire improvement: +20% to duration of the consumable-Hydroacoustic search improvement: +20% to duration of the consumable-Catapult Spotter improvement: +30% to duration of the consumable Equipment Slot 4:-Engine Boost improvement: +50% to duration of the consumable Equipment Slot 5:-Damage Control Party Improvement: +20% to duration of the consumable Equipment Slot 6:-Surveillance Radar Improvement: +20% to duration of the consumable >>> These enhanced consumable equipments will take the other upgrade slots such as Concealment upgrade, Propulsion modification mod etc… It’s a part of a “new/rare” Supercontainer drop, there is no way to obtain it beside Containers/Missions/Events. Chances to drop Signal flags and Consumables will be decreased by 60% upon introducing “Enhanced consumable equipments”. (???)
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Yep pareil ;). Du coup c'est même plus pratique que alerte de tir en approche. Par contre un retour sur les HEAP ? Perso je les ai testé sur mon Ibuki et je n'ai pas été emballé. J'ai vite repris mes 4 pts pour remettre CE. Je vais tester sur mes CA VMF avec adrenaline rush (t'es souvent low life en CA VMF xD). On verra bien si je trouve ça mieux où pas. Avec DE et les fanions il n'y a aucune perte de chance de mettre un incendie.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Finitan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
t'as pas un problème de signature là, ou c'est volontaire ?????- 8,791 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Finitan replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
GG ^^ plus d'XP en défaite que le 1er de la team gagnante. Chapo- 8,791 replies
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Bienvenu Hitoro 27 ! Pour t'améliorer passes faire un tour à l'Acnaf ;) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/65023-acnaf-communaute-de-joueurs-de-wows/
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nop, c'est parce qu'il n'est pas full secondaires ... sinon bye bye le DD )
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Les missions ne coûtent rien à faire (en plus ça se cumule avec celles pour les doublons) donc perso, un bateau de plus, ok un Myoko, mais c'est cool. Point barre (pour citer un << illustre >> porte parole ..... ) xD
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Pas d'accord Le marblehead jouez le comme l'Atlanta sans la AA. Maintenant contre du T7 c'est sur c'est pas terrible à cause de sa fragilité et de sa portée. Le Yubari c'est comme un Altanta aussi mais sans les gun cette fois-ci xD. Le Murmansk est de toute façon à mon sens le premium le plus équilibré dans tout les domaines. C'est un must have (Le Murmansk).
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USS Alabama BB tier 8 premium americain
Finitan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Cuirassés américains
Une vidéo est sortie avec l'autorisation des devs WG. Elle n'est pas commentée mais on peut voir l'Alabama. -
La vraie question est : est-ce qu'il y aura une touche pour faire poï ?
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Comme les ARP d'autant qu'il faudra selectionner un truc comme arpeggio pour les voir dans le port. Il y en a deux dans le jeu un jaune et un bleu. Le fait que ce soit des Myoko (IJN) avait fait un tolé sur les serveurs Chinois à leur sortie d'ailleurs ... http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/86508-dragon-ship-of-china/
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The new Soviet destroyers you are seeing now are just part of first sub-branch, second sub-branch will come later; and no, stop thinking about missiles. – Testing Mutsu, I heard she got some changes, we’ll see in supertest. And Alabama for normal users, too. -USS Black is back in 0.6.1. I do not know what they plan to do with her. USS Black has Surveillance Radar of Baltimore. She carries the strongest torpedo armament yet the slowest torpedo speed among USN destroyers: 21,600 damage per torpedo, 43 knots (moins vite qu'un DD VMF enervé), 13 km hitting range. What made her only OP because she is part of the reward ships like Flint.
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et le reload est de 10 s ... ça fait long en DD d'attendre 10 s ....
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t'as un mauvais Karma Oo
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J'ai tout eu aussi. AlberichKoening regarde dans la réserve, je les ai trouvé par hasard les mieux (au fond du placard ...) Pour la voix de Kirishima j'avais lu il y a un bout de temps que le problème serait des droits que la doublure originale ne donnerait pas.
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En complément du post de Youti : le T5 premium
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yep AA manuelle au lieu de RPF. T'as l'hydro sur le Bismark du coup je ne pense pas que RPF te sois utile. Pour les secondaires manuels je suis d'accord avec sa remarque : c'est bien plus pratique de les laisser en automatique pour qu'ils s'actionnent directement sur une ou plusieurs cible à porté.
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0.6.0 Nouveau système de compétences - FAQ
Finitan replied to Rhaya's topic in Annonces et actualités
et pour RPF n'oubliez pas qu'il indique un cadran et pas la distance. Aussi pour le DD embusqué il pourra savoir qu'il est détecté. Par contre oui il aurait été préférable que RPF ne soit pas aussi indicatif en fin de partie pourquoi ? : 1/ Pour faire un RPF correct il faut au moins trois sources de réceptions du signal. Sinon point de triangulation. Dans ce cas soit il faut trois joueurs avec RPF qui s’échangerait en quelque sorte les données soit il faut au moins juste trois joueurs. Par contre un BB seul en fin de partie ne devrait pas avoir RPF du coup car c'est un non sens. D'où au départ l’appellation d'intuition (une compétence jedi en fait ^^) ... 2/ L'embuscade devient trop délicate à mener car RPF donne le cadran de positionnement du navire ennemi le plus proche non détecté. Du coup même le joueur occasionnel comprendra qu'il lui faut tourner ces tourelles dans ce sens pour être en mesure de riposter en cas de surprise. C'est un avantage non négligeable. La seule parade pour le DD est de repartir dans l'autre sens pour tenter de prendre le BB à revers. Lequel BB le saura quoi qu'il en soit. Et le contre du DD c'est quoi là ??? Le fait d'avoir l'indication qu'on est détecté n'est pas vraiment un contre dans ce cas là. Du coup moi je me pose la question de savoir ce qui a motivé les dév à implémenter cette compétence. Ils veulent moins de BB en partie mais là c'est une compétences qui donne un gros avantages aux joueurs occasionnels. Du coup ils seront confortés à continuer de faire du BB noob sans se remettre en question. -
tu y vas tranquillou car tu seras spot avant de pouvoir tirer. Surtout pas de broadside car même les croiseurs vont te cita voir également les DD de la VFM avec les 130 mm. Par contre dés que tu peux passes à l'AP. Dernièrement sur un Kirov j'ai fait une salve à 8000 de dégat (il était bien broadside) et les autres étaient au tour de 2500 (coulé rapidement). Par contre si tu te retrouves low tier avec du CV en face reste en support des BB pour avoir leur soutien AA et toi tu vires les DD et CA qui voudraient les spamm HE ou torpiller. Sinon t'as portée et ton AA seront trop faible pour que tu fasses un truc utile, et encore moins si tu te retrouve face à des BB équipés de 380mm. Utilise tes torpilles pour faire des interdictions de zone car elles ont peu de dégâts, par contre le reload est de 38 s (et évite de torpiller tes alliés ... ça arrive encore trop souvent je trouve en partie ce genre de truc).
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@ Verdandi ;) : merci pour tes commentaires bien instructifs. J'apporterais quelques modifs de bases dans mes builds initiaux sachant que je ne retoucherais certainement pas tous les capitaines d'un coup quoi qu'il en soit du coup ils sont plus orientés (je parle ici des branches régulières de l'arbre techno) : DD : j'ai en T8 US et IJN et T7 pour RUS. Mais je joue peu le Benson car je n'ai pas du tout le niveau avec il faut bien l'avouer (et encore moins pour le Lo Yang du coup). J'ai de bien meilleurs résultats en Kagero ou en Kiev. Cependant j'ai mis les DD de coté pour le moment. CA : IJN principalement (T9) puis je ferais KM, pour leur AP (T7), et RUSS (T6) ensuite. BB : je monte la branche IJN et KM en priorité (T7 pour les deux mais IJN devant la KM pour le YAAA MAAA TOOOO - à dire comme dans la chanson). J'ai aussi T7 en US mais juste dommage qu'il soit si lent celui là ! (et le NC j'ai peu accroché dessus sur le serveur test du coup je mets ça en pause pour le moment). CV : là ben lol T5 pour les deux avec des builds improbable apparemment genre torp accel sur mon capi IJN (ce n'est pas pour ça que j'ai plus de touche en torpille XD).
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Oui c'est très vague c'est juste une base que je vais très certainement utiliser suivant les classes. Je n'ai pas encore réfléchi bateau par bateau et de toute façon je ne suis pas chez moi pour le moment pour faire le point sur ce que j'ai mis comme compétence sur chaque capitaine. Alerte tir en approche c'est pour pas se faire rekt dans une smoke d'urgence avec toute la team derrière et du coup pas de spot devant permettant d'anticiper. C'est impressionnant le nombre de DD que je coule comme ça même en T10. Après je n'ai pas rejoué DD depuis quelques temps mais faut bien une base. Après CV je suis super nul, lol, du coup le build est vraiment théorique. Après et je le redit ce sera ma base. Si d'autres ont des idées qu'ils les postent. Pour les BB j'ai hésité pour la nouvelle compétence prévention des incendies (Fire prevention, je joue en Anglais, aucune idée de comment cela sera traduit en Français) mais bon comme je fini rarement en fond de map le build ici me semble plus approprié pour moi. D'un autre coté avec les CL RN ça fait des prédateurs en moins coté incendie et en dehors des secondaires du Bismark ou du ZAO, qui te mettent chacun 3 incendies en 3 secondes, c'est plus des torpilleurs que je me méfie car éviter 3 escadrons de 4 torpilles c'est chaud. Alors autant en descendre certains et leurs mettre un cône de tir large. Pour les secondaires (AFT) ça aide bien pour aller contester un cap et j'en ai pris l'habitude. Par contre pas de secondaires manuels car cette compétence ne m'a pas convaincu surtout quand la cible se barre. Vu que les secondaires semblent ne tirer qu'au milieu de la cible quand elle se barre ça fini tout à l'arrière voir dans l'eau avec pas beaucoup plus de chance de réussite. L'autre point pour lequel je n'utilise pas les secondaires manuelles est qu'ils peuvent servir d'alerte en cas de brawl si j'amais j'ai raté un DD ou autre sur la minimap ou juste que je suis occupé avec un autre BB de prêt qui capte mon attention. Comme je dézomme régulièrement, voir pas du tout de prêt (genre 3 km et moins, de tête, c'est no zoom assuré - sauf peut-être contre un DD qui tortille de la poupe), je vois si les secondaires tirent ailleurs que sur ce qui accapare mon attention (ben oui au bruit on ne fait pas la différence dans ce cas). En manuel que dalle si tu vises pas toi même ça ne tire pas il me semble (ou bien je me dis maintenant que quand je l'avais tester j'avais du retirer AFT du coup c'est peut-être une histoire de portée xD).
