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Finitan

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  1. Finitan

    Crashs incessants

    1/ fait un vérification / réparation 2/ vérifie la validité de tes drivers vidéos ver 451.67 pour Nvidia aujourd'hui par exemple, je ne sais pas pour AMD. 3/ supprime les mods si tu en utilises
  2. Finitan

    Retours généraux sur la 0.9.7

    Le nouveau port de Hamburg est bien (je le préfère à celui d'avant) mais il serait encore mieux si les projecteurs de recherche antiaériens pouvaient bouger et ne pas être statiques ;)
  3. Finitan

    Autres

    1/ Pourquoi n'a-t-on pas les sirènes des Stukas sur le EL ? :(( 2/ toujours des soucis d'auto-pilote en CV (ne tourne pas alors qu'un point de route est bien mis pour tourner, ou bien se met en marche arrière sans raison apparente) 3/ et pour reprendre le post de @USS_GG_Allin : effectivement pourquoi l'Enterprise ne subit aucun nerf alors que les autres CV premium en ont ?
  4. d'ailleurs dans une des dernière faite le problème viendrait peut-être pas de l'auto-pilote mais du marquage du trajet du CV sur la map. Je me suis retrouvé en marche arrière en EL alors que d'après la tracé le virage passait nickel. Mais non apparemment ça ne passait pas d'où la marche arrière en plein milieu. Et une fois dans ce cas c'est dead car il faut au moins 2 à 3 mn pour se retrouver à avancer où on veut à bonne allure. Edit : oui mais non en fait car il est vrai que même en plein milieu de la map sans île le CV ne tourne pas par moment et continue tout droit malgré qu'on est mis un changement de direction. Du WeeGee quoi en somme
  5. @Rudolphe31 : le bug du pilote auto n'est pas nouveau. Il te faut régulièrement suivre ce que fait le CV pour ajuster ta route au besoin. Ca me le fait au moins dans une partie sur deux en CV si je laisse faire l'auto pilote.
  6. Je ne comprend pas de quoi tu parles. Quasiment toutes les missions ont une alternatives (croiseurs pour celles avec DD et CV) et seules les toutes dernières sont liées à des navires à acheter (CV T6 KM) ou gagner (le pomme) et encore il faut le T9 pour tout finir même en ayant le CV. Là ok c'est du weegee. où bien j'ai raté un truc Oo ?
  7. Finitan

    Serveurs HS ?

  8. Finitan

    Disparition puis apparition navires

    @RenamedUser_5578012781 : Non. Pour voir un navire il faut être dans la zone de sa détection. Cependant comme cela a déjà été dit ici lorsque tu tires, ou que n'importe qui tire avec les principaux, la portée de détection est alors égale à la portée de tir pendant 20 s mini. Utilise la touche H en jeu et tu verras les différentes portée de dissimulation de ton navire (de base, en tirant, en feu, depuis une smoke de DD). Et tu y verras aussi les mêmes portées de détection mais pour les avions. Lis cet article aussi : https://wiki.wargaming.net/fr/Portée_de_vue_et_dissimulation_(WoWs)
  9. c'est tarif de nuit maintenant ???
  10. Finitan

    Porte-avions allemands : Accès anticipé

    Perso j'ai eu le T6 et le T4 mais j'ai fait une boulette pour avoir les token voulant le camo pour le T10 et j'ai pris des conteneurs pour rien pour tenter d'avoir le T8 et avoir les 600 tokens. J'avais zappé les missions croiseurs, BB ou autre. My bad. Mais lier l'obtention de tous les tokens à l'obtention de navires RNG voilà quoi. Une solution alternatives demandant un peu plus d'investissement aurait été bien pour compenser le manque de luck. Sinon sur les CV eux même je reste mitigé pour le moment. Comme pour les RN d'une certaine manière. Pas assez de burst DMG. Le T6 est ok si t'es top tier sinon c'est assez hard. Le T4 c'est un T4. Les roquettes sont très rapidement totalement useless. Du coup aucunes défenses rapides en fin de partie quand il ne reste plus que toi. A voir pour le T8 mais les seuils d'XP de déblocage ayant été augmentés pour les CV cela va être long.
  11. Finitan

    HMS Belfast (tier 7)

    Désolé pour l'Anglais pour moi ce n'est pas un soucis donc j'avais posté comme ça. Traduction rapide non officielle (WIP) : Le Belfast 1943 est un représentant de la classe des croiseurs léger tel qu’il aurait dû apparaitre en 1943. Son modèle est différent du croiseur Belfast (ndt : celui du jeu et celui visible à Londre) en ayant : - plus de canons mixtes - plus de défenses AA - un design des superstructures différents - un chasseur embarqué (ndt : à la place du radar au choix) Le navire est équipé de 12 canon 152 mm avec des HE puissante (ndt : mais reload 9s au lieu de 7,5s sur le belfast), des torpilles pouvant être lancées une par une, une bonne dissimulation et un conso ‘burst smoke’ (burst -> rapide) et un radar de surveillance avec une portée de 9 km. Grâce à sa bonne dissimulation et au radar le Belfast ‘43 peut aider ces allié pour la prise de cap et la chasse aux DD. Sa conso spécifique de génération de fumée – avec un rechargement rapide mais aussi une durée courte – sera utile dans les cas nécessitant une retraite, mais il ne pourra pas permettre une utilisation efficace de dissimulation pour tirer sur les ennemies (ndt : comme le fait le Belfast d’origine). D'autres infos : https://www.wows-gamer-blog.com/2020/07/belfast-43-british-tier-viii-light-cruiser.html SHIP DETAILS: Ship Name: Belfast '43. Tier, VIII (8). Is Paper Ship: No. Class: Light Cruiser. WG Introduction: July 30th 2020. Status: Premium Ship. Base Value: ~ 11,000. Resource Purchase: Unknown. Nation: British. Permoflage: Level 10 Free. Current Status: WIP. SHIP ARMOUR Hit Points: 38,400 hp. Torpedo Protection: ?%. Overall: 16~? mm. MAIN BATTERY 4 x 3 152 mm: Max Range: 15.4 km. Reload: 9.0 s. 180° Turn Time: 25.7 s. Dispersion at Max Range: 139 m. Sigma: 2.0σ. SHELL TYPES HE SHELLS 12 x 152 mm HE: Alpha Damage: 2450. Alpha Piercing HE: 25.0 mm. Shell Air Drag: ?. Shell Detonator: 0.01. Shell Detonator Threshold: 2.0. Shell Krupp: ?. Shell Mass: ?. Shell Speed: 841.0 m/s. Burn Probability: 9%. AP SHELLS: 12 x 152 mm AP: Alpha Damage: 3100. Shell Air Drag: 0.3297. Shell Detonator: 0.025. Shell Detonator Threshold: 25.0 mm. Shell Krupp: 2609.0. Shell Mass: 50.8. Shell Speed: 841.0 m/s. SECONDARIES: 6 x 2 102 mm HE 35 lb.: Range: 5.0 km. Damage: 1500. Chance of Fire: 6%. Reload: 3.0 s. HE Armour Penetration: 17 mm. Shell Velocity: 811 m/s. TORPEDO ARMAMENT: 2 x 3 533 mm Mk IX*: Reload: 72 s. 180° Turn Time: 7.2 s. Range: 8.0 km. Damage: 15867. Speed: 61 kts. Visibility Distance: 1.3 km. Reaction Time: 8.196 s. Chance of Flood: ~265%. AA DEFENCE: LONG RANGE: 6 x 2 102 mm/: Action Zone: ~5.8 km. Hit Probability: 90 %. Damage Within an Explosion: 1260. Continuous Damage Per Second: 81. Continuous Damage: 221. Number of Explosions Per Salvo: 4. MID RANGE: 2 x 8 40 mm: Action Zone: ~2.4 km. Hit Probability: 90 %. Continuous Damage Per Second: 81. SHORT RANGE: 5x 2 20 mm: 8 x 1 20 mm: Action Zone: ~2.0 km. Hit Probability: 85 %. Continuous Damage Per Second: 144. MANOEUVRABILITY: Maximum Speed: 32.5 kts. Turning Circle Radius: 680 m. Rudder Shift Time: 9.9 s. Propulsion: ? hp. CONCEALMENT: Surface Detectability: 11.3 km. Air Detectability: 7.2 km. Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 5.3 km. CONSUMABLES: Slot 1: Damage Control Party: Work Time: 60 s. Reload Time: 90 s. Slot 2: Hydroacoustic Search: Charges: 3. Action Time: 100 s. Reload Time: 120 s. Torpedo Detection Range: 3.0 km. Ship Detection Range: 4.0 km. Slot 3: Smoke Generator (Short Burst): Charges 2. Action time 15 s. Smoke screen dispersion time 40 s. Reload time 70 s. Radius 0.60 km. Slot 4: Catapult Fighter: Charges: 3. Action time: 60 s. Reload time: 90 s. Fighter Radius: 3 km. Fighters: x 3. Slot 4: Surveillance Radar: Charges: 2. Action Time: 25 s. Reload Time: 120 s. Ship Detection Range: 9.0 km.
  12. Finitan

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    Mutsu
  13. Finitan

    Retours généraux sur la 0.9.6

    Autre bug pour les missions des CV allemands. Dans le recap de bataille les kills ne sont pas affichés alors qu'ils sembles bien comptabilisés dans les missions de combats :
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