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Autre bonne surprise, la compétence dernière chance, qui à été refaite, le temsp de recharge des armements est réduits de 0,2% pour 1% de pV manquant, ce qui donne -10% à 50% de PV perdue. C'est assez chouette.
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Tu à différents build, j'en aie fait deux différents pour mes capitaines 16 points du Dunkerque: The balzy : http://shipcomrade.com/captcalc/00100000001000100000010000100001 The pussy : http://shipcomrade.com/captcalc/00100000001000100000010001000100 L'AA manuelle était déjà un must sur le Dunkerque, en full AA il dépote encore plus; Avec le nouvelle arbre tu peut faire de spé assez puissante à condition de te concentrer sur un domaine;
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Le problème de RPF va apparaitre à plus haut niveau de jeu, là où tout le monde saura l'utiliser si ils la prennent, car c'est juste un wallhack quand il s'agit de contester les caps. Et risque de tuer la furtivité si l'on dessus pour prendre l'adversaire en défaut, surtout en fin de partie. En FFA, c'est pas vraiment utile pour chasser le DD. Edit; RPF devra surement être bannit des matchs en équipe.
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Pour avoir testé les nouveaux builds, ils sont clairement moins généralistes par exemple en BB c'est pas possible de maximiser la survie et les secondaires. Le UP de "Fire Prevention", est très intéressant car il fusionne les deux zones de la superstructure, celles qui prennent le plus facilement feu, du coup mois de dégâts lié au spam HE. Pour avoir testé RPF sur l'Atlanta, hors cas particulier, en FFA il ne me sert pas. C'est très précis mais bon ça va surtout aider les joueurs moyens qui ont une lecture de carte à pleurer. Par contre c'est super fort pour les contestation de cap, tu peut ajuster le DD dans sa smoke avec précision. Et sans surprise, les BBulots de fond de carte en sont tous équipé si ils le peuvent. Mais la comp est vraiment de la perte de points de comp pour un bon joueur, si vous jouez seulement en FFA. C'est clair que ça va être dur de faire le ninja en DD, surtout en haut tier et en nippons. J'ai joué le Kagero pour savoir cela. Autre comp à un point beaucoup plus puissante, celle que nous n'avions pas vue venir, celle qui indique le nombre d'ennemi qui vous visent, ça change la vie en croiseur, c'est carrément OP pour un joueur qui sait analyser le combat en temps réel. Avec ça, je sais si je suis free DPS ou non, j'ai put avec ces indications prendre plus de risque à qu'a l'accoutumé.
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Je télécharge la maj et je test tout ça.
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Manifeste pour le retour d'une modération efficace
Marcanzi replied to thisheep's topic in Hors-sujet
Oh règlement, pourquoi personne ne t'aime ? Quel crime à tu commit, autre que celui d'exister ? -
C'est surtout que l'avion de reco est complétement moisie. Bon perso, je vais géré, je sait esquiver des torpilles avant de les voir.
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Manifeste pour le retour d'une modération efficace
Marcanzi replied to thisheep's topic in Hors-sujet
Il serait possible de mettre un modérateur intérimaire, choisie parmi des volontaires ayant fait preuve de leur assiduité sur le forum ainsi que de leur bonne conduite ? -
Le chasseur, ce n'est pas pour spot les torpilles, c'est pour spot les adversaires (et leur tiré dessus, comme il y à pas beaucoup de DD en ce moment, surtout des croiseurs). Bon après sur les tiers plus haut, je prendrais le radar. Et j'ai un avantage par rapport au commun des mortels, je suis un joueur d'Atlanta assez balèze. Et je joue l'Atlanta sans AFT, vive les 11km de portée en partie T9.
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C'est pas compliqué une fois maitrisé, en plus il dispose d'un bonne portée de tir pour cela;
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En format d'épisode, j'ai vue plusieurs animés avec des saisons de 50 épisodes ça demande un bon travail d'écriture pour faire tenir le fil rouge aussi longtemps sans perdre le spectateur.
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Oui et non, le problème du Bismarck concernant deux de ses atouts, l'hydro et les secondaires. C'est que le premier est très puissant en ranked, tendit que les secondaires le sont en FFA. Car en ranked, la différence de puissance de feu de l'Amagi et du North Carolina par rapport au Bismarck se voit. Les secondaires compensent cela. Par contre l'hydro en mode défensif permet de couvrir une large zone, tandit qu'il peut allez chercher les DD adverses dans leur smoke sans risque si il l'utilise offensivement. Sans compter qu'il peut spot un navire de l'autre coté d'une île. C'est assez barbant, parole de joueur de Fubuki. Alors que en FFA, c'est pas parce que j'ai une artillerie plus faible que je ne vais pas faire de gros trous. Et l'Hydro, qui va se révéler très puissante dans les mains d'un bon joueur, mais la plupart des joueurs ne savent pas s'en servir. De fait les secondaires compense le manque de niveau de jeu.
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Ayant gagné le Leander avec les missions, j'ai fait quelques partie avec celui ci bien qu'il soit stock. Il est pas mal du tout, je me suis vite aperçu que je pouvais avoir un chasseur, du coup j'ai changé car je trouve la smoke trop situationnelle et dangereuse. C'est une bonne idée d'offrir des navires de la ligne lors de la campagne du graff spee, ça évite de se taper le bas tier.
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Bon, j'ai testé, je confirme les impressions ci-dessus, les canons font de la puissante magie;
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tu n'a pas le droit d'ouvrir le feu sur un allié.
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Enfin il y des moments où nous ne pouvons pas faire autrement, surtout quand le navire derrière n'a aucune cible pour lancé des torpilles. Et il y des fois où je fait la prise de risque de toucher un allié, mais bon c'est exceptionnel et je suis très bon pour anticiper les déplacements. Sur la quinzaine de fois que je l'aie fait, j'ai touché un allié trois fois.
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Bon après quand un croiseur derrière moi ayant des torpilles ayant 6km de portée, les lances sur un ennemie à 9km en train de fuir. Et par deux fois. Là c'est lui le fautif, je n'ai pas à me soucié de ses torpilles vue qu'il n'a aucune ennemie à portée de torpille.
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Je vous rassure, il n'y à pas que la communauté française qui est agressive quand un noob débarque en posant sa pêche et affirme avoir raison malgré les dires de nombre de joueurs expérimentés. Et ensuite de faire la victime du méchant forum.
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Le seul truc qui est chiant avec le mM, c'est que tu ne sais pas si tu peut compter sur les équipiers pour réagir d'une façon juste. Vivement le retour des rankeds.
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C'est son hydro qui est trop puissante, surtout en ranked quand il y des joueurs qui savent s'en servir.
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Bienvenue sur WoWs ! Eh il y à de bons navires en T4, le Kuma c'est de la bombe.
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Quand Marcanzi joue, Marcanzi gagne toujours, c'est mon petit coté mafieux qui fait ça. Du coup pour 14euro, un Murmansk, sa place de port et 3000 doublons;
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Il est possible de cumuler plusieurs compétence de dissimulation sur les membres d'équipages d'un même char ?
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Le Flint, c'est pour les débutants, c'est un Atlanta avec des petites roulettes.
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L'hydro avec cette portée de 6km est trop forte pour le Bismarck car de base un bon joueur n'au ra pas besoin de l'hydro, du coup il va la garder pour chassez, ce qui avec 6km de portée, lui donne une marge très confortable pour contrer tout ce porte des torpilles. En gros avec un simple bouton, il peut vous neutraliser la chose auquel il est sensé être vulnérable. Le nerf de la portée est une bonne chose, comme ça il perdra en partie son rôle de chasseur de DD comme j'ai put le voir en ranked.
