Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Marcanzi

Players
  • Content Сount

    2,027
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    MAJ 0.5.1

    Ie bombardiers-otrpilleur jap n'ont âs vue la porté de leur torpille doublé ? Et aéronavale nippone n' pas été fameuse pendant la guerre, suffit de voir ce qu'il ont put faire à Pearl Harbor avec la surprise totale et des navires à quais. Lors de premières batailles, elle à fait jeu égal avec l'aéronavale américaine grâce à ses excellent pilotes mais le système de formations US étant beaucoup plus efficace, ces dernier remplacerent les pertes par des pilotes prêt ua combat bien plus efficacement, tout en augmentant continuellement le nombre de pilote en service. Au contraire le nombre de pilote japonais à baissé jusqu'à la fin de la guerre. Tant en quantité qu'en qualité.
  2. Marcanzi

    MAJ 0.5.1

    Là le Cleveland à peut-être un peu déconner; car en bon joueur de DD jap (enfin j'essaie), je fuit les croiseurs comme la peste. Sans "l'invisibilité" on ferait comment pour utiliser les torpilles, contre une cible défendue ? Sans se faire exploser en 30s chrono. Car pour avoir de bonne chance de toucher il faut se rapprocher, même en tiers 5 toucher des cibles à 7km avec le Minekaze devient illusoire. Donc allez plus près pour utiliser efficacement un des points forts des DD jap. Et encore le ratio moyen de touche des DD en général est de une touche pour dix torpilles lancés.
  3. Marcanzi

    Kawachi

    [édité]
  4. Marcanzi

    Kawachi

    Concernant les porte-avions les jouant pas je ne peut pas te dire ce qu'il ne est. Concernant les DD, je joue uniquement les DD jap, et je peut t'assurer que si je jouerait pas en mode attaque-suicide, mon score moyen de torpille serait de une touche pour vingt torpilles tirés. Même au tiers 5, la faut au fait que les joueurs esquivent souvent une salve à un poil du cul, m^me à quelques kilomètres de distance. Quand on tire des torpilles en restant invisible, au tiers 4-5-6 la fenêtre entre la porté de la torpille et la porté de visibilité est de moins de 1km, à cette distance c'est un coup de bol si ça touche. Si jamais on limite le nombre de torpilles dispo pour faire plus réaliste, je veut que l'on supprime les petits triangles rouges et l'alerte sonore. Comme dans la réalité, et que l'on rendent les torpilles type 93 jap effectivement invisible à l'oeil nu comme dans la réalité. Pour ton second coup de guele, c'est surtout une question de stratégie de groupe dnas un jeu où l'on nechaien les partie solo et que les points gagné sont à la hauteurs des dégats fait.
  5. Marcanzi

    torpilles

    J'espère que dans ce càs il y aura un UP des contre-torpilleur jap. Car là je commence avec ce bousin de Mutsuki, déjà qu'avec le Minekaze c'était chaud. juste par rapport au fait que les joueurs ont apprit à esquiver les torpilles, font gaffe à leur carte et focus les DD jap.
  6. Après le résultat d'une confrontation en jeu dépend de plein de paramètres qui font que même si de base le combat est déséquilibré en faveur des cuirassés, il risque selon la situation de se faire couler très rapidement. Je fait une petit liste des paramètres : - les caractéristiques des navires des deux opposants - distance entre les deux opposants - PV avant le combat des deux opposants - consommables disponibles - le terrain - l'activité autour. - le positionnent initial des deux opposants juste avant le début du duel. - le skill brute. Et ne pas oublier quelque chose, on joue ne douze contre douze, un 1v1 peut vite se transformer en 2v1 ou en 2v2. _______________________________________ Il est aussi à rappeler que tout les croiseurs et BB étant différent, certains peuvent faire des choses que certains ne peuvent pas faire et vice-versa.
  7. Marcanzi

    POURQUOI? n'y a t'il pas de navire français?

    Tu parle de Das Boot, ?
  8. Car c'est la vengeance du prolétariat contre l'exploitation par les capitalistes ennemis du peuple. Ok je sort...
  9. Marcanzi

    torpilles

    Ethors, c'est 1 minute 10s dès le Mutsuki au tiers 6, Il va être chaux le bousin, stock il est bien moins fort qu'un Minekaze tiers 5.
  10. Marcanzi

    Statistiques (coup de gueule).

    Ça dépend des navires, selon les classes de BB, certains sont plus fort dans telle situation et plus faible dans une autre. Typiquement le nouveau BB premium russe est une bête sur les duels d'artillerie à courte et moyenne porté, il est imbattable en confrontation directe. Par contre sa faible vitesse, son agilité médiocre, l'absence de DCA,, le long temps de rechargement et le gros angle mort à l'arrière en font une grosse victime pour les torpilleurs en tout genre (flottant et volant). On peut mettre aussi sa fiable porté qui fait que ont peu le tuer à petit feu en tapant à 15km sans qu'ils puisse répliquer. A l'inverse un BB jap tier 4 voir 5 (pour un truc du même niveau), pour allez le cherchez à la torpille c'est une paire de manche. Sachant que même si il s'est laissé approché, ils ont moins d'angle mort et ont une relative facilité pour esquivé une salve de torpilles. Mais ça encaisse moins bien et ce sont des nids à citadelle.
  11. Marcanzi

    L'avenir de World of Warships ... WG ?

    Après si ils sont pas cons, ils vont sortir des premiums français, italiens, anglais, etc... Histoire de faire patienté. Faut pas oublier que WG à beaucoup de client ne Europe de l'Est, et aux USa on à déjà un arbre complet. Jouant usr le serveur US, à part pour les DD j'y croise une grosse majorité de navire américains;
  12. Bonjour, Je fait mémo de théorie sur la capacité de dissuasion des DD jap, après tout ce que je vais dire, cela marchera mieux en clanc vs clan et platoon de DD. 1/ La torpille japonaise, une arme encore puissante De part sa porté qui permet des tirs furtifs, sa vitesse et sa puissance (dégâts brut et inondations importante). Elles restent après les nerfs des armes mortelles, même face à des tiers supérieurs. Combiné à la porté elles offrent une saturion efficace poru toucher une cible. Je suppose que vous le savez, mais là je ne vais pas parler de la manière de mener une attaque, c'est superflus sur ce sujet. 2/ La saturation Graçe à la porté et au tir dispersé, on peut avec plusieurs torpilleurs japonais saturé une zone de torpille soit par lancer massif, soit en effectuant une rotation pour avoir une salve toute les 30s allant dans uen direction. Le but de la manœuvre est de limiter la progression des adversaires en forçant des esquives perpétuelles, et cela limite aussi considérablement le DPM du groupe visé, en effet en les forçant à maintenir des trajectoires parallèles à celle des torpilles, entre deux esquives ils ne pourront utiliser que leur tourelles avant. Avec deux croiseurs derrières vous appuis (de flanc) ils auront un DPM beaucoup plus important, menant les navires adverses à leur perte. Car cette tactique force des trajectoires, donc même si le feu de saturation ne fait aucune victime, une escadrille menant un attaque perpendiculaire à une salve de DD fera de lourd dégâts, pareil pour les salves de cuirassé. Il est presque inutile dire que cela fonctionne mieux dans les espaces resserrés. Et que statistiquement un navire du lemming finit toujours par se prendre une torpille, même un DD adverse la saturation aidant. 3/ La capacité à attiré le focus adverse. Le DD jap en chasse, la hantise des commandant de porte-avion (voir de cuirassé), à cause de celà les joueurs ont prit pour habitude de tabasser le premier DD jap à porté (avec plus ou moins de réussite). Même si c'est assez agaçant de se retrouvé sous une pluie d'obus à chaque fois que l'on est spot. On peut en tiré partie. La première chose que l'on fait quand on se met à esquiver les salves, sans que aucune touche (ou presque), on fait perdre du feu à l'adversaire, pendant ce temps il tire pas sur les autres (oui les DD sont des brwaler fabuleux), particulièrement si il s'agit du feu d'un cuirassé, si il rate deux salves coups sur coups, il déjà perdue une minute de feu. Si il recommence c'est tout bénef car il perd du feu sur d'autres cibles plus facile à toucher. Vous pouvez joué avec ça à limite de détection pour faire braire vos adversaires. Petite aparté, selon un calcul simple on peut constater que un BB ne peut tiré que 40 salves par partie. Être spot ou ne pas être spot, telle est la question. Généralement si ils est spot le joueur de DD jap va battre en retraite. Surtout quand il essaie d'atteindre le porte-avion adverse. Selon la situation il intéressant de poursuivre, pourquoi ? Si les forces qui peuvent secourir votre proie sont assez loin de vous (10-12km) au moment ou vosu êtres sport et vos cible assez loin de leurs sauveurs, vous pouvez y allez, si seul vous réussissez ne plus d'être attaque par plusieurs escadrille et faire faire demi-tour à 3 croiseurs adverses vous ferez gagner la partie. Comment, vous savez que en DD vous rester difficile à toucher notamment par l'aviation, même si vous coulez sans faire une égratignure, le fait d'avoir fiat venir 5 navires contre vous provoquera une supériorité numérique ailleurs. Dans ce cas certes les trois croiseurs auront sauvé les portes-avions mais les 7 autres joueurs privé de soutien aérien se sont fait démolir en combattant à 7 contre 11. Dans les meilleurs des cas vous pourrez même faire de gros bobo aux porte-avions. C'est tactique peuvent être utilisé seule ou à plusieurs DD, et le fait d'avoir une team qui profitera (en clan vs clan) de cet aantage sans faire de bêtise gagnera une partie plus facilement. Ces stratégie sont moins valable si on joue seul, ça rentre dans le même registre que l'utilisation d'un cuirassé comme brawler. Vous savez pas ce que les mates feront si on fait ça; J'espère que je voit juste, si quelqu'un à un avis différent ou des compléments à donner je lirais les remarques bien volontiers Cordialement Marcanzi, il commandante d'il Piccionaia, XaMAS Flotta di Sommergibili
  13. une seul tourelle dans l'axe du navire sinon tu doit viré légèrement, ça marche surtout du coté de la proue du navire. A la poupe ça marche moins bien car même si tu t'angle pour avoir les 4 tourelles sur le méchant croiseurs, celui ci n'est plus que à changer de coté. Là les trois tourelles avant doit faire la rotation complète pour suivre le navire qui est passé de bâbord à tribord. T'a juste 3 canons dispo ne pratique si le poursuivant joue bien.
  14. Marcanzi

    Statistiques (coup de gueule).

    Petite question, avons nous tous la même définition d'angle mort d'un BB ? Pour moi c'est l'angla (ou la zone) qui n'est actuellement pas couverte par une tourelle, ou du fait du placement des tourelle, le rend incpable d'utiliser toute sa puissance de feu dans une direction donné;
  15. Ethors, j'ai oublier préciser que ces stratégie sont plus efficaces en en clan contre clan car pus facile à exploitées mais aussi car là c'est la victoire du clan qui compte, donc ne s'en fout de l'individuel. Je me demande si ça serait bien si en clan contre clan, l'XP et les crédits serait partagé entre tout les membres de l'équipe. Histoire de permettre des stratégie plus "suicidaire".
  16. Si il se vend très bien, ce sera Noël avant l'heure pour les joueurs de DD jap, ce navire, c'est surement la meilleure cible de WoWs. Gros, lent et peu maniable. Au niveau brawler, le Myogi et le Nikolai se valent. ils ont des aouts différent qui les rendront plus efficaces l'un que l'autre dans certaine situations.
  17. Bon après, si vous voulez faire le méchant pas beau en cuirassé japonais, vous avez qu'a le mitrailler avec des HE en restant en dehors de sa portée. Pour approcher de plus près, passez par ses 6h, là un seule tourelle pourra vous tiré dessus. Sachant que il à 45s de rechargement, c'est jouable. Oui, l'attaquer à la HE est plus efficace même en cuirassé.
  18. Marcanzi

    Fantômes et Sorcières !

    Tient celui qui à fait la vidéo, c'est celui avec et contre qui j'ai joué. Le Des Moine modifié est heureusement assez lent, ce qui m'a permit de lui rentrer dedans avec mon Myogi (oui, j'ai déjà fait 12 kill par ramming avec) avant qu'ils fasse un carnage, et avec lui j'ai fait le call tous autour de lui pour profiter de sa puissance de feu. Il à fait beaucoup de partie d'après ce que je lisait dans le tchat. il est marrant aussi. Vous pouvez pas le croiser, il joue sur le serveur US.
  19. En fait ça dépend si le Myogi arrive dans son angle mort ou pas, mais on peut le descendre à distance, sans qu'il puisse répliquer. Et je peut l’éperonner. Sinon un bon défaut du navire il à un gros angle presque mort à l'arrière, c'est l'inverse du Myogi, le Nikolaï à les 3/4 de sa puissance de feu tournée vers l'avant. Donc en arrivant par l'arrière (avec un DD même spot ou un croiseur) il peut nous présenté que 3 canons de sa tourelle arrière. Certes il peut tourner ses autres tourelles vers l'arrière mais à chaque fois qu'il ça, suffit de profité de la meilleur maniabilité du poursuivant pour changer de bord. Les 3 tourelles avant du Nikolaï devront faire un 360° si ils veulent pouvoir tiré. Et avec un navire très maniable esquivé les salves de 3 obus toute les 45s c'est de la rigolade.
  20. Bon après par rapport à ceux que j'ai rencontré, heureusement qu'il est très résistant car c'est un vraie aimant à explosifs en tout genre.Pas vraiment exceptionnel, certes il peut-être plus intéressant que le Wyoming sur beaucoup de points, mais le Myogi surclasse le Nikolaï dans plusieurs domaines. A commencer par la vitesse et la portée de tir.
  21. J'ai terminé le texte ne urgence et j'ai oublier que le bouton "éditer" disparaissait sur ce forum.
  22. Sinon il à un petit défaut, 14km de porté de base. Je vient de faire une partie, je me suis retrouvé en duel avec le Myogi contre un Nikolaï en fin de partie. J'ai fait le gros chien et j'ai utiliser ma vitesse supérieur pour rester hors de sa porté pendant que je l'avoinait avec les HE, pour le coup la dispersion m'a aidé, merci la salve avec 3 incendie. ça l'a fait bien fondre. ça m'a économiser ud temps vue uqe il me restait avant d'engager le duel que 10000 PV avec 4 kit de réparation utilisé (médaille Dreadnought).
  23. Marcanzi

    Généralités sur les destroyers

    Je joue principalement en cuirassé japonais et en torpilleur japonais, je ne trouve pas que le DD soit maintenant beaucoup plus fort, sachant que l'un ou l'autre ont la capacité de s'infliger de très lourds dégâts sur un bon tir. ça se joue la distance, à 7-5 km à l'avantage. Mais si il se rapproche plus il peut mieux tiré mais devient beaucoup plus vulnérable, la distance réduisant considérablement les chances d'esquives des salves de 354mm. Quand je joue en torpilleur, si je vais cherché un cuirassé à courte porté (4--5 km), j'arrive si possible dans son angle mort, Là je peut balancer une belle salve de 6 torpilles où il à aucune chance d'évité la catastrophe. Mais je ne doit ne aucn cas présenter mon flanc avant de balancer mes torpilles, sinon il risque de me tuer d'une seul salve. Les cuirassé japonais à bas tiers sont beaucoup plus dangereux dans ce format là que leur homologues américains. Ils sont plus manœuvrable et vont plus vite, donc peuvent mieux évité les torpilles et/ou compenser la faible vitesse de rotation de tourelle. En plus du nombre de PV et des canons secondaires en nombre conséquents. La période de la toute puissance des DD jap en bas tier est finie, les torpilles à 10km c'est au tiers 6. Le Minekaze est beaucoup moins puissant, si ce n'est la vitesse l'Isokaze est plus performant sauf en AA. Et face à du Cleveland et compagnie, la marge d'erreur est faible si on est spot. Avec le UP des contre-torpilleurs américains, le jap va prendre cher, déjà que les canons sont moisies. Le DD jap à encore de très bon arguments mais comme ça rapporte pas d'XP, c'est pas terrible en jouant tout seul.
  24. Marcanzi

    Fantômes et Sorcières !

    Moi usr les serveur US j'ai croiser 8 navires de l'event mais c'était toujours le même joueur, il est bon en tout cas. Dans une partie j'ai trouvé une solution radicale, lui foncer dessus avec un Myogi,bon vue que le Salem Witch à 56k PV, j'ai coulé avec lui. La bonne tactique est de faire un lemming et foncer dans le tas. Avec la cuirassés en tète, ils ont pas la puissance de feu pour faire face;
  25. J'en aie croiser un en Myogi, devant sa puissance j'ai utiliser ma vitesse supérieure (28 nœuds !) pour allez l’éperonner. C'est costaud, heureusement que j'ai eue la bonne idée de tiré à la HE contre lui avant que je le charge.
×