-
Content Сount
2,027 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Marcanzi
-
Je voudrait bien essayer mais pour l'instant WoW est le seul jouable avec 200 de ping et 20FPS.
-
Merci j'ai regardé les deux premiers épisodes de la série, j'ai bien aimé. Quoique je préfère nettement "Les extraordinaires aventures du capitaine Marcanzi", oui c'est mon propre jeu de rôle. Ce qui n'est pas forcément objectif.
-
C'est hors sujet, mais vous parler de quelle manga ?
-
Et on aura bien un premium français qui sortira;
-
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Marcanzi replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Je ne parle pas spécifiquement l’apparence, c'est juste que il en face, sans escorte, c'est Noël avant l'heure pour un bon joueur de DD. Au contrare d'un Myogi qui à une puissance clairement inférieur mais qui combiné à sa vitesse et sa "maniabilité" en font une cible plus difficile pour un DD. Sur une parti, j'ai gagné un 1v2 ,en Myogi contre un Nichola et un Clemson, j'ai put dire merci à la RNG mais aussi au fait que j'ai esquivé 6-8 bordée de torpilles (à un poil de cul) tiré entre 5km et 2km. J'ai encaisser deux torpilles, mais j'en aie esquivé beaucoup plus car le Myogi manœuvre mieux et peut joué sur sa vitesse de façon plus efficace, ce qui fausse pas mal l'aide à la visé. ça aide aussi à évité qu'ils cherchent à trop profité de la faible vitesse de rotation des tourelles. Ce constat est encore plus flagrant avec le Kongo. En résumé si j'ai besoin d’aller fracasser deucroiseur sans torpille et du cuirassé je prend un Nikolai, si les DD pullulent le Myogi est plus efficace. -
Un truc important, de vrais batailles de nuit demande de crée un équilibrage différent uniquement pour les batailles de nuit. Afin de simuler cette dernière, sinon ils ont juste à modifier l'éclairage en mode "nuit de pleine lune". La nuit déjà pour la simulé faut réduire la visibilité et qui dit faible visibilité : DD = OP. Car les attaques à la torpille sont plus efficaces de nuit. Et là ça va chouiner un max sur les forums.
-
Pour le sous-marin, c'est même pas une histoire de codage : c'est juste que de part la conception du jeu (bataille rapide 20mm) et la conception des sous-marin de l'époque, cela ne va pas ensemble. ça serait un cauchemar en matière d’équilibrage. Sur d'autre jeu ils peuvent être implantés, et avec un équilibrage réussit si le jeu est conçu pour intégré les sub à l'équilibrage et au gameplay global. ________________________ Sinon on verra bien ce que les dev de WoW vont nous sortir. Après je me demande si pour le problème des AP, un simple up des dégâts de base ne suffirait pas;
-
Sur uen partie j'ai fait 1500 d'XP (sans bonus) et avec 660 points de dégats. Pour cela une victoire ainsi que deux cap assisté et une capture solo.
-
A propos de la perte de crédits en jouant
Marcanzi replied to VonKrolok's topic in Expérience de jeu
C'est toujours comme ça et plus tu monte dans les tiers plus tu peut gagner mais plus les réparations coutent chers. -
Débat: cuirassé US IJN vs croiseur IJN US
Marcanzi replied to KwaiTeng's topic in Discussions sur les croiseurs
C'est vrai, après on à résolut le problème initial. Conformément aux doctrines US et jap; les croiseurs comme le DD sont d'un coté plus fort dans l'escorte et la couverture tandit que de l'autre c'est plus spécialisé vers l'assaut. Ainsi, on se rend bien compte avec les croiseurs japonais tiers 3 et 4, ils ont vraiment des caractéristiques de DD, vitesse ainsi que pas mal de torpilles, combiné à une artillerie convenable. Mais reste assez peu solide, assez sensibles aux dégâts secondaires sur le gouvernail ou le moteur. -
L'architecture à un gros défaut, si on veut touché une cible arrivant par l'arrière (c'est possible vue la lenteur du truc) du coté opposé ou son pointé les tourelles, en jouant bien en passant de arrière bâbord à arrière tribord du Nikolaï (et vice-versa), il ne peut que pointé que sa tourelle arrière vers l'adversaire. J'ai réussit à le faire avec un Myogi, vue la maniabilité du russe. Bon après le Myogi va à 28 nœuds avec l'amélioration du moteur et tourne mieux, ça aide. Je précise que le russe en question était mal positionné, mais il n'a ps put aligner tout ses canons vers moi. Avec un DD jap c'est encore plus facile et plus mortel pour le Nikolaï. Sinon allez le chercher en pur face à face, je ne tente pas.C'est la mort assuré.
-
Débat: cuirassé US IJN vs croiseur IJN US
Marcanzi replied to KwaiTeng's topic in Discussions sur les croiseurs
Oui je sais, les DD jap se camouflent mieux. Dans le sens où une fois spot il plus la surprise pour pouvoir lancé ses torpilles, avec un écran de DD et croiseurs rapide devant les BB, avec ça c'est dur d'atteindre ces derniers. Surtout avant d'avoir les torpilles à 10km de la coque B du Mutsuki. C'est pour ça que j'attends la milieu-fin de partie pour partir en chasse, histoire que l'escorte soit diminué par la bataille. Et je ne combat un DD russe ou US que lorsque je n'ai pas le choix. -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Marcanzi replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Ou c'est juste que avec 12 canons la différence n'est pas flagrante ? J'aimerai bien qu'il ait plus de Nikolaï, histoire de se faire plein de sou avec mon Minekaze. -
écran noir quand je vais dans une bataille
Marcanzi replied to soldate_steel's question in Le coin technique
ça m'arrive parfois, après une reconnexion ça fonctionne à chaque fois -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Map ; North Une victoire sur fil et au culot. J'ai cap 3 points,dont 2 en coopération avec un DD (FCPT Joe que j'ai complimenter), après un très mauvaise rencontre avec Fudggylove (deuxième de la team adverse) en début de partie, je m'échappe avec 744 PV et je vais allez cap 3 points (C, D puis re-C 5 minutes plus tard). Sans me faire chopper, j'ai finalement été vue par le porte-avion en train de sortir du détroit qui va de C à D en marche arrière dans la smoke. Il à lâché un beau "WTF." Le dernier c'est pour montré les dégâts reçue, car en dégâts fiat j'en c'est 660 avec un seul obus touché sur un autre Mutsuki. En considérant que je me suis fait rekt par un Mutsuki en début de partie avec une échappé miraculeuse. C'est une très bonne partie. a à peu fait rager les BB quand j'ai cap sous leur nez alors qu'ils était à peine sortie du point D. Mais je peut remercier mon équipe qui à fait une honorable résistance sur les points A et B, ce qui à permit de ifnir la partie au point. Au moins ça rapporte merci le Up des objectifs.- 8,791 replies
-
- top xp
- hall of fame
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
En parlant de point Godwin, j'aie eue un joueur assez marrant ce matin. En début de partie, il à écrit ça dans le tchat. Toute l'équipe à été plié. PS : il jouait le Königsberg
-
Ton coup de gueule peut se rapporté à ce sujet là. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36164-le-haut-tiers-viii-a-x/ Pour mon petit commentaire, c'est parce que le jeu est jeune, les strats ne sont pas ne place, et on reste avec le problème des MMO, la coopération parfaite n'existe pas quand on joue solo, pour cela joue avec une équipe et un micro. Sur un autre MMO, League of Legend, il y à une coopération à très haut niveau de ranked solo, il y à une grosse coopération entre les joueurs mais c'est le résultat de 5 ans de jeu (et de méta) qui donnent des automatismes (à degré plus ou moins elévé selon le niveau de jeu) qui font joué de façon coordonné mais ça n'empêche ni les ratés et une team disposant de micro et qui jouant souvent emsemble sera plus forte que un groupe de joueur du même niveau mit ensemble par hasard. Par exemple pour WoWs, troue deux pote et allez joué ensemble, comme ça u lieu d'aoir 1/12 des joueurs qui ne osnt pas des manches, vous avez un 1/4 des joueurs qui ne osnt pas des manches.
-
Petite question sur le marqueur de cible, il n'y à pas la même chose qui existe déjà dans les options d'affichage du jeu ?
-
Même pas besoin d'être en pack, ça donne juste peu de chance à la cible de s'en sortir, même un croiseur.
-
Je sait pas c'est peut-être différent par rapport au serveur US, moi les idiots en BB qui avancent tout droit, j'ai toujours plein de croiseurs et de DD netre eux et moi, du coup je doit attendre la fin de partie pour tenter de faire quelque chose, histoire que l'escorte parte au fond de l'eau. Les porte-avions bougent avec leurs équipes, sont planqué derrière les BB avec le rideaux de croiseurs et de DD devant. En tiers 5-7. C'est tout simplement impossible de trouvé une occasion en début de partie sauf embuscade. Les navires à portée évitent assez aisément les salves de torpilles du fiat de leur vitesse et leur maniabilité, sauf coup de chance. Je ne sait pas si ça se fait de votre coté, mais j'ai plusieurs autres DD jap qui m'ont proposé de faire des tirs de barrages avec eux. En gros se suivre pour crée ensemble des rideaux de torpilles plus dur à esquivé, même à 7km de portée. .
-
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Marcanzi replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
C'est clairement une cible monstrueuse . -
Bah en fait torpiller en restant invisible ça marche plus, les ennemis manœuvrent, font gaffe aux DD et les bonnes cibles que je pourrait attaquer sont bien défendue par des croiseurs et DD en général. Et comme on à les jolie triangles rouges qui spot les torpilles dès qu'elle sont vue par l'équipe adverse. C'est nettement plus dur, juste à cause de l'augmentation du niveau de jeu. Sans oublier que les terribles torpilles jap sont les seules armes efficaces du DD jap, qui se retrouve bien démunit lors d'un duel au canon. La tactique la plus viable pour faire du dégâts, c'est d'attendre que la partie avance sans exposer, en attendant une occasion ou que les rangs s’éclaircissent en balançant des torpilles de loin (ça pourrait toucher, on ne sait jamais) pour partir en chasse, seul ou accompagné. Plus tôt c'est joué avec le dragon. Comme ça je peut espérer mettre quelques torpilles sans trop prendre de risque (c'est à dire ne pas coulé). Sinon il y à la tactique kamikaze qui marche bien vue qu'il suffit de faire une touche pour rentabiliser la partie. Bon maintenant avec les Up des gains d'expérience et de crédit sur les objectifs, c'est mieux.
-
Le jeu va évoluer avec le temps, exemple simple du MMO le plus joué au monde League of Legend, le niveau de jeu moyen à énormément augmenté depuis la sortie du jeu il y à 6 ans, à très haut niveau ce sont de vrai partie d'échec, le skill brut est presque secondaire. D'abord il y à aura la stratégie "groupir autour des BB qui mènent la charge", après on va vouloir trouvé un contre à cette stratégie. Par exemple, on évite la force de frappe tendit que l'on se déploie autour pour la harcelé à la torpille et prendre les objectifs, et ainsi de suite. Cela évoluera aussi en fonction des mises à jours du jeu qui rendront certains navire plus fort que d'autres même seulement parce que cela contre le style de jeu le plus utilisé en ce moment; Edit : le clan contre clan va pas mal aidé pour ça car cela peut structuré le jeu, et un clan tel que la Blodnavy peut vraiment faire de grandes choses, par exemple former les gens sur comment gagné.
-
Débat: cuirassé US IJN vs croiseur IJN US
Marcanzi replied to KwaiTeng's topic in Discussions sur les croiseurs
A partir du rang 5, moi jouant au tiers 5, je dirait que les proportions entre les différentes nations sont en 40-40-20 (russe en dernier). Ce que limite la prépondérance du DD jap. Sachant que comparativement les DD jap ont la plus mauvaise artillerie de leur tier. Minekaze, c'est du 120mm x 4, 11s de temps de rechargement. portée 7km, temps de rotation 18s. Même sans parler des dégats, je ne sait pas à combien ils s'élèvent. Toujours est t-il qu'avec ça on se fiat démolir par n'importe quelle DD si on tente le duel au canon sans parler des croiseurs. Lors d'un duel duel face à un DD US, ma meilleure chance est de me rapprocher pour le torpiller. Voilà la faiblesse du DD jap, ne pas le laissez en position de lancer des torpilles, les DD US et russes sont efficace pour cela. Ils suffit de spot le DD jap pour le contrer soit si tu est seul il peut tenter le 1v1 à la torpille, si tu à un croiseur derrière il va essayer de fuir. -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Marcanzi replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
C'est dommage, je croise personne d'ici sur le serveur NA.
