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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    Coup de gueule sur le montant des réparations !

    Je le répète, une solution intéressante serait de mettee une partie des frais de réparations des vainqueur à la charge des vaincue, pour inciter les gens à se bougze ça peut le faire ?
  2. Marcanzi

    Kantai Collection

    Il à l'air sympa ce jeu, et j'ai vite comprit les références reprises dans le dessins-animé même les répliques type car elle sont utilisé assez souvent. C'est pas le meilleur dessins-animés mais c'est sympa et distrayant. C'est une assez bonne idée de faire ça, Edit : J'ose pas imaginer le ce que cela donnerais si ils ferait une adaptation du jeu Das boot, où l'ambiance oscille entre le film de guerre et le folklore qui est assez spécial. Comme les marins brésiliens en string en fourrure.
  3. Marcanzi

    Coup de gueule sur le montant des réparations !

    Pourrait faire un truc assez sympa, faire payer 50% des couts de réparation des vainqueur aux vaincue. ça pourrait motiver à tout tenter pour gagner. Sur une partie l'autre jour on s'est fait laminer. le platoon de B survivant (Fuso et Kongo) comme j'avais moi et un croiseur la possibilité de tenir les points et capturer les autres, pour nous offrir du temps le platoon de BB à foncer de temps le tas. A deux contre sept, en débouchant de derrière une île, ils ontt fait un massacre, pour deux BB perdue ils ont coulé deux BB, un croiseur, un DD et sévèrement endommagé un autre croiseur et 2 ramming. Résultat à deux on à put battre les adversaires venue pour cap de façon isolé tout se jouant des autres, victoire au points, dernier survivant. Le platton de BB à bien gagné 4-5 :minutes de temps pour nous. Tout en fessant très mal, ça serait un bon exemple de tout tenter pour gagner; Sans compter uqe le platoon en question à fiat un massacre, ils eue tout les deux la médaille "Frappe dévastatrice", "Close quarter combat" et un seul "Die-Hard".
  4. Marcanzi

    Coup de gueule sur le montant des réparations !

    C'est exactement ça, plus tu monte plus les réparations ça coute cher ne plus du tarif de base qunad tu clique sur le bouton combattre Evidemment is tu joue bine et uqe à 80% de winrate tu peut te passez de premium sans problème, sinon tu farm en tiers 5-6 ou tu paye le premium.. C'est règlo, après la beauté de WoWs, c'est que on des navires "performants" et assez fun à joué dès le tier 3. Où il y à suffisament de diversité dans le gameplay des différents navires pour s'éclater.
  5. Marcanzi

    Kantai Collection

    Moi, ne connaissant pas le jeu, je trouve le dessin animé assez drôle. J'ai particulièrement aimé l'épisode du concours du meilleur curry, j'ai faillit décrocher ma mâchoire en le regardant.
  6. Marcanzi

    Complètement inéquitable

    Euh.... Tu sait que l'on ne voie pas au travers des îles ? et que si il y avait des DD dans la parties (les triangles), ils ont peut-être pas assez fou pour t'approcher ? Pour progresser, tu peut lire les sujets de cette section du forum qui t'apprendront pelin de truc sur tout les navires du jeu ainsi que les tactique à utiliser avec et contre. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/336-discussions-sur-les-navires-en-jeu/
  7. Pareil avec les DD jap quand on se fiat surprendre au détour d'une île, mais la différence réside dans le fait que c'est le seul moyen de s'en sortir.
  8. Marcanzi

    les portes avions !

    Moi je veut le réalisme, que le Midway puisse lancé un raid avec une centaine d'avion à la fois.
  9. Marcanzi

    Généralités sur les destroyers

    Je sait mais ça oblige à reculer, sans autres choix. Avec du temps je peut éviter les barrages de DD et des croiseur snas me faire choper mais ça prend justement trop de temps, et la partie se finit sans que je n'ai put rien faire, c'est frustrant. Bon près quand ça passe c'est jackpot car il n'y plus personne pour protéger sur les arrières.
  10. Marcanzi

    Steel Ocean

    Dans ce type de jeu, l'équilibrage. des submersibles est très délicat. Sur un autre jeu, les sous-marin sont plus équilibrés; notamment du fait de leur faible vitesse qui fait que même si son théoriquement les meilleurs navires en PvP, toute leur proie peuvent leur échappé à la vitesse pure. C'est un gameplay, de patience, de traquenard et d'opportuniste. Les meilleurs joueurs de cette classes peuvent arriver à 4 contre 20 (dont 10 ASM), couler le ravitailleur et le nav-atelier et repartir sans être vue. Pour ça il faut du skill et des couilles, vue qu'il peut se faire choper faute à pas de chance. Mais pour un joueur qui sait joué comme ça, il y en à 5 qui vont se faire chopé à la sortie et 5 autres qui vont se faire coulé avant d'avoir torpiller quoique se soit.
  11. Après c'est pas comme si le taux de coup au but moyen des DD jap (qui tirent sans être détecté) n'était pas de 10% maximum, moi je suis à 6%. Un peu plus d'une torpille sur 20. Les légers de WoT n'ont pas des obus qui mettent 30s pour atteindre une cible. En fait tiré des torpilles ne provoque ne provoque pas d'explosion (comme un canon) c'est donc logique qu'il ne se fa pas plus voir. En plus il y à les petits triangles rouges et l'alerte sonore. Plus le DD tire de loin, plus les torpilles sont facile à évité; car le moindre changement de cap fait rater le tir. On peut augmenter les chances de touche en tirant en éventail mais la probabilité de se faire toucher par deux torpilles de la salve est minime. Au contraire d'un tir groupé qui peut te mettre 6 torpilles dans le buffet mais plus facile à évité. Une petite astuce, bien que le tir soit furtif, il y une animation de tir. Des gerbes blanches qui apparaissent brièvement sur les cotés du DD.
  12. Marcanzi

    Arbre Francais , definitif ?

    Le Mogador, trop puissant en tiers 10 ? Comme super-destroyer ou en mini-croiseur ? Et face aux autres monstres du tiers 10, la puissance de 8 canons de 140mm est plus relative; A l'image du croiseur lacustre allemand, le Graf von Götzen, la terreur du Lac Tangiyaka qui surpassait tout les navires de la zone avec ses 1500t et ses deux gros canons de 105mm (en 1914-1916). D'ailleurs c'est contre lui que les belges tentèrent la première attaque aéronavale de l'histoire, avec succès, la navire fut endommagé. Ce navire dominait le Tangiyaka alors qu'il vaut même pas les croiseurs tiers 1. Le Mogador en tiers 10 n’aurait pas un rôle de croiseur léger plus que de destroyer, même classé comme DD ?
  13. Marcanzi

    De l'utilisation des fumigènes en destroyer

    Allez en 3/4 ça fonctionne après je zig-zag un peu histoire d'étendre le nuage et de réduire la vitesse réelle. En DD jap un truc, ne te sert pas de tes canons à la légère, ça te spot 2km plus loin. Le principal atout des DD jap c'est la furtivité et leurs torpilles longue portée. Chose à savoir sur les zig-zag pour éviter les tirs, ça réduit beaucoup la vitesse réelle. En Minekaze, je vais presque deux fois plus vite en ligne droite que en zig-zag. 20-25 nœuds contre 38 nœuds. les virages ralentissement moins quand on les fait avec le boost de vitesse car on accélère plus vite .
  14. Marcanzi

    [proposition] incendie V2

    Autre chose qui serait bien, que les skill de commandants qui réduisent le risque feu, réduisent plutôt les dégâts infligé par le feu.
  15. Marcanzi

    Généralités sur les destroyers

    Effectivement, c'est plus à partir ud moyen tier qui ça commence à corser, ça reste des tiers de farm donc on ne rencontre pas des blaireaux. Dès le Minekaze on rencontre du tiers 7, les joueurs jouent mieux qu'avant le DD jap suite aux nerfs est moins puissant, dans nombre de partie, je suis contraint de tourner à distance ne balançant les torpilles de loin pour ne pas me faire allumer. ça paie peu. En tirant entre 10 et 6km, je touche une torpille sur 20. La plupart des navires léger arrivent à esquiver les tirs au dernier moment, quand aux cuirassés ils sont hors de portée. Sur le serveur NA les DD US pullulent, donc c'est dur de survivre, ma fiable connexion n'aidant pas dans c'est duel forcée. Je dit forcée car souvent la seule alternative est de reculer, reculer en espérant ne pas être vue. Je l'ai bien testé aujourd'hui en Mutsuki, à chaque fois le même scénario, je me fait repéré par un DD US. Lui et ses collègues croiseurs commencent à m'allumer, je me prend des casse-moteur, je ne peut plus fuir et on me coule. Sinon je fait gaffe aux DD US mais je tente rien avant 15 minutes de jeu.
  16. Marcanzi

    Kantai Collection

    J'ai regardé les premiers épisodes du dessin-animé, je trouve ça assez rigolo.
  17. Marcanzi

    Ambiance déplorable

    Le kill rapporte un peu mais c'est le pourcentage de points de coque retiré qui compte aussi; le kill si je me souvient donne un bonus d'XP équivalent à 15% des PV. Une bagatelle, quoi. Il faut en général sécurisé les kill, j'ai déjà réussit à gagner une parti, en allant capturer 3 points en domination avec 744 PV, le reste étant perdue lors d'un affrontement contre un autre DD à qui j'ai infligé 660 points de dégâts. Pour une salve de canon il m’empêchait de gagner la parti.
  18. Le skill de commandant qui rend plus discret se débloque au rang 5 de l'arbre, soit près de 18 points de compétences; ce qui est très long à farm. Pour l'éfficacité des secondaires, hier j'ai fait une mauvaise rencontre en Myogi sur le point B de la carte "Iles Salomon", je suis tombé contre un Kuma et un Furutaka, donc deux croiseurs lance-torpilles. J'ai réussit à vaincre les deux de justesse (j'ai eue une citadel,ça à aidé). Mas aussi graçe aux secondaires, 19 impacts pour 23000 points de dégâts. Quand on à la RNG avec soi, ça pique. Pour rappel le Kuma à 22k PV stock.
  19. Marcanzi

    Ambiance déplorable

    @FrenchAndProud Où j'ai laisser des smiley indiquant que mon texte est une blague, il ne s'adresse d'ailleurs pas à toi en particulier. Personnellement ça m'arrange si mes adversaires perdent le contrôle. Oui, le contrôle des émotions est important lors d'un combat (même dans un jeu vidéo) ou lors de la réalisation d'une tache. Le émotions influencent tout, dans le milieu de la compétition, un petite dose peut se révéler bénéfique mais à plus haute dose, cela se révèle plus "dangereux". Lors d'un matchs à forts enjeux, le stress peut permettre à des joueurs à sortir le meilleur match de leur vie alors que sur d'autre cela va se traduire par un effondrement complet, dès la première erreur ou point marqué; Pour les bon joueurs de League of Legend, c'est le phénomène du ff@20, pour les novices "ff" est la commande clavier pour lancer un vote de reddition, "@20" veut à dire "à 20 minutes" temps de jeu minimum où cette fonction est débloqué, c'est utile quand ce n'est qu'une question de temps avant la perte de la partie, mais beaucoup de joueurs dans les ligues de niveau moyen et bas, utilisent cette fonction à tords et à travers, pensant la partie perdue dès le premier kill. Dans ce cas, c'est un seul joeur qui est négatif, hors il peut propager cette négativité par les insultes ou en accumulant les erreurs inutiles qui feront perdre le contr^le de leur nerfs à ses équipier. Sur ce, bon jeu.
  20. Marcanzi

    Ambiance déplorable

    Il ne faut pas s’énerver en jouant, cela n'apporte que de mauvaises choses : - erreurs plus fréquentes. - tendance à faire baisser le moral du groupe; - création d'une spirale de médiocrité. Ce sont les tendances générales; en fonction de la différence entre le niveau de jeu propre et de celui des adversaires, cela peut entrainer une défaite encore plus rapide, voir transformé un parti presque gagné en défaite. De manière générale, laissez les émotions influencé son jeu est de manière générale très mauvais. Il faut se déconnecté e son humeur si on joue pour gagner. Je peut illustrer avec mon cas par rapport aux compétions scolaire d'échec, je suis capable de sortir des parties très brillante ou très médiocre. Cela dépend de savoir si je suis d'humeur créative ou non. Quand je suis d'humeur créative, je joue très bien aux échecs, j'arrive à parler en alexandrins, je me passe de calculatrice en cour de math. Quand je ne le suis pas créatif je fait de la [edited]e ou le stricte minimum selon les cas. Ca se voit très bien dans mes productions écrites, le niveau varie énormément, comme pour les échec, je n'avais aucune chance de percé dans le milieu compétitif "senior" car j'étais trop irrégulier. Donc ne pas être focus pour quelques raison que se soit, la colère brute et l'abattement typiquement, c'est joué mal et faire des erreurs que l'on ne ferait pas en temps normal. De même ne perdez pas de temps ni d'attention à vous soucier de ces âmes perdues, essayer juste de l'apaiser pour qu'il garde sa rancœur pour lui sans la propager aux autres. Cela vaut dans tout les jeux compétitifs ou sport, et même IRL. La perte de contr^le du stress ou à la colère d'un seul peut par exemple provoquer d'énormes mouvement foules dans un environnement sous pression. Pour les joueurs de Total Wars, un phénomène analogue est la débandade des soldats faute au moral trop bas.
  21. En armement secondaire le Kawashi à peu près la même chose que l'armement principal du St-Louis, heureusement que la porté est raccourcie et les itrs soumit à la RNG. J'ai déjà fiat une partie 16k dégâts au secondaire avec le Kawashi. ça fait bobo.
  22. Le Myogi est très bien une fois full. Sinon tu résume, bien tu affinera ton jeu avec l'expérience. Et perd pas de temps pour leur tiré dessus à longue distance. Et si un DD vient très près de toi, profite de tes canons secondaires. @Cerise, Dépend de quelle distance ut est de l'adversaire (et du quel), et surtout de ce pourquoi tu meurt. L'autre jour j'ai tank pour 3 croiseurs et un Nikolaï qui ont littéralement décimé le front adverse pendant que les adversaires se sont focus sur moi. J'ai tenue deux minutes en manœuvrant bien. Ananta, on 14 November 2015 - 02:07 PM, said: Au faite petite question il faut faire combien de dégats en moyennes pour avoir un niveaux correct en cuirassé ? Je finis de temps en temps en bas du classement alors que je pensais avoir joué correctement Mettre le plus d'obus possible et capturer des objectifs (mais c'est assez dur en BB). Si ut vuet un truc simple compare tes dégats à ton nombre de PV perdue, ça aide à voir si tu ue une bonne influence dans la partie. Mais il n'y à pas que ça, si tu force 4 croiseur sur toi alors uqe ut est seul et loin des objectifs, c'est gagnant de l'autre coté ils sont en 8vs 11.
  23. Vous recruter sur le serveur NA ?
  24. Le Tachibana est un premium tier 2, tu va pas en croisé beaucoup. Pour les reste les DD jap lesp lus discret sont spot à un un peu plus de 6km. Mais ont le défaut de se joué uniquement à la torpilles, le terrible Minekaze tier 5 se tape plus de 30s de rotation de tourelle, 7km de portée et 11s de rechargement, on fait quoi avec ? A part sa les autres ligne sont plus porté sur les canons et on une distance de spot plus élevé, sans parler du fait uqe tiré ua canon augmente la visibilité du DD de 2km durant 20s. Mais un gros principe, évite de te retrouver seul face à un DD. Les cuirassés qui ont le plus de chanse de remporté un duel contre un DD, c'est les cuirassé japonais car plus maniable et rapide. Moi j'aime joué les DD jap, car ils sont discret vif, et redoutable. Mais ils ont le défaut que de perdre le moteur et/ou le gouvernail pour chaque coup reçu à l'arrière du DD.
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