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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    World of Tanks

    C'est toujours comme ça, je te rassure, il y à toujours des petits malins qui vont allez exploiter le jeu à 100% et diffuser a technique. Sur mon jeu préférer, on à des réductions sur le cout de déplacement quand on est loin des ennemies (PJ et PNJ), c'est symbolisé par une double flèche rouge sur la boussole, c'est le 2MS. Certains ont eue l'idée de s'en servir pour repéré les ennemis et particulièrement les sub, c'était un peu trop efficace mais comme les devs ont trouvé la mécaniques intéressante, Donc ils ont introduit un aléatoire qui fait que l'on atteint de le 2MS à une distance variant de 7 à 13 cases de la cible ua lieu de 10, et ça change toute les 36h. cette technique reste contrable, et elle indqiue juste une position, pas combien ni quel ennemis il y à sur la case.
  2. Marcanzi

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Il y à un truc qui me manque avec la dernière génération d'animé, le kitsch des génériques français des années 80-90.
  3. Marcanzi

    Expérience de non-dégâts

    Si je ne me trompe pas, le Taiho est blindé, et la calibre du Mahan est assez faible. La RNG peut-être ? Edit : sur un autre jeu où les tirs se jouent aux dés avec modificateur.Le troll, sachant uqe les cuirassé sont assez facile à attendre.
  4. Marcanzi

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    D'autant qu'ils ne rechignent pas sur les coûts, c'est entre autre pour ça que les animé jap disparaissent partiellement des chaines télé, leur coup de production à augmenter et deviennent des investissement plus lourd. Du coups ça se ressent sur ce qui est diffusé, des prods occidentales un peu moins cher pour diverses raisons, notamment la 3D pâte à modelé qui est souvent utilisé.
  5. Marcanzi

    deja aussi pourri que WOT par les cheats

    Je sait comment bidouiller, un aim-bot autonome, mais ça représente une masse de travail énorme et de tout de façon mon modeste ordinateur n'a pas la puissance de calcul pour le faire fonctionner; Le principe est de calculer la positions des navire ennemies par rapport au visuel du client du jeu, mais c'est un travail énorme à réaliser. Je préfère passez ce temps à apprendre viser juste. Edit ; C'est une triche indétectable, mais ça reste un gâchis de travail et de temps colossal juste pour hack un jeu.
  6. Pour la première, c'est erroné. Le Tenryu est un croiseur-torpilleur, une sorte d'hybride qui est finalisé avec le Kuma. Le Farragut est moins solide mais à une agilité plus importante, sans compter que le fait que le Tenryu ne dispose ni des modules payants, ni de consommables. A la torpille, ça se vaut mais au canon le Farragut est supérieur en puissance brute mais aussi en manœuvrabilité et en capacité de suivre la cible (rotation de tourelle), sans compter qu'il est plus difficile à touché (plus petit, rapide et manœuvrable). Pour la seconde, ça se joue aussi sur l'agilité du russe qui est plus importante.
  7. Marcanzi

    south carolina

    Le Kawashi est meilleur que le South Carolina dans un seul domaine, le combat à courte distance, là où avoir 7k PV en plus, des tourelles latérale et une artillerie secondaire comparable à celle du St-Louis aide beaucoup; A cette distance j'ai déjà coulé un St-Louis à mi-PV rien qu'avec les secondaires. Si on à la RNG avec soi, c'est dévastateur, bon avant faut s'approcher à moins de 3km et c'est pas forcément gagné.
  8. Marcanzi

    torpilles

    Si il y à un nerf du nombre de torpille disponible, en DD jap, je veux une augmentation des dégâts et que les torpilles soient invisible comme dans la réalité. En en DD jap, on dépend exclusivement des torpilles et des captures de point pour faire du "chiffre", dès fois, faute à pas de chance aucune torpille ne touche (quand on voit 3 torpilles frôler la cible ), là hier soir une game gagnante qui rapporte 160 XP et 27k crédits, même en tiers 6 j'ai fait une game qui rapporte 10k crédit. Alors qu'il faut qu'une seule torpille touche pour rentabiliser la partie. Le problème, c'est que pour trouver des cibles qui avancent en ligne droite, il faut tirer car on ne connait pas le niveau de ce joueur, qui est tout aussi bien en DD qu'en cuirassé. Et ces dernières cibles sont souvent très dur à atteindre, derrière les croiseurs et tout. Hier j'ai encaissé une salve de Cleveland ne Mutsuki, 4 touches et un tiers de la barre de vie qui à fondue. Heureusement que j'ai évité les autres.
  9. Marcanzi

    Croiseurs à réaction ?

    Sur mon jeu préféré, Das Boot, le temps est très long, allez de Saint-Nazaire à Brest en DD prend une journée à plein gaz. Assez fidèle au réel donc. Là les batailles peuvent facilement duré un semaine et plus. J'ai déjà participé à une très longue bataille en escadre de DD contre escadre de sous-marin qui à duré un mois et demi afin de dominer le golfe du Bengale, finalement ont à gagné parce que c'est plus facile d'encaisser les pertes de DD que de sous-marin. Une grosse bataille qui à vue la défaite des forces allemandes à impliquer une centaine de joueurs, pendant deux semaines, tout autour des îles britanniques. Là je vais me rendre au port le plus proche, à 130km et des poussières, il me faudra une journée de navigation (accostage comprit) avec le vieux rafiot que j'ai en ce moment. Et apparemment vue l'engouement pour ce jeu, ça ne passionne pas les foules, un jeu très lent; le temps est ralentie pour fonctionner avec le système de jeu qui permet à tout le monde de joué avec des moyens égaux sans dépendre du temps de présence.
  10. Marcanzi

    Un message crypté en morse dans le port

    Tut simplement un bruit de fond ?
  11. Marcanzi

    Destroyers US

    Les DD russes sont les meilleurs pour ça, ils sont très rapide, ont une bonne artillerie et de nombreuse torpilles très rapides; Quoique le dernier qui à fait ça est allé un peu trop vite et m'est rentré dedans sans lancé ses torpilles, et comme j'étais en Myogi, je gagne au ramming. D'ailleurs avec cette stratégie ils faut se méfier de l'artillerie secondaire des BB, contre un DD et deux croiseurs dans un 3v1 sur le point B des îles Salomons, Mon artillerie secondaire à fait 22k dégâts en une minute.
  12. Marcanzi

    Kantai Collection

    J'ai téléchargé et commencé à regarder, pour l'instant je comprend rien, c'est du chinois ce truc (pas taper svp) mais je pense me débrouiller.
  13. Marcanzi

    Choix DD pour classé

    J'ai laissé tombé le Mutsuki et prit le Minekaze, c'est plus efficace.
  14. Marcanzi

    La crise de Fachoda

  15. Marcanzi

    La crise de Fachoda

    Je voit pas que vient faire là le fiasco de l'expédition du général Marchand, et pour moi ta présentation du sujet est assez bizarre. Pour l'instant je n'ai pas le temps, je ferait un analyse plus poussé ce soir.
  16. Marcanzi

    La crise de Fachoda

    Euh, il sert à quoi ce topic ?
  17. Marcanzi

    Choix DD pour classé

    Le Mutsuki stock, le DD le plus difficile à joué à ces tiers.
  18. Marcanzi

    Kongo

    Les Kongo sont nuls utilisé en mode roi de camping , Pour palier à sa mauvaise précision, il à une bonne vitesse qui permet de rejoindre la cible. C'est tout son intérêt, surgir de derrière une île pour OS un croiseur. Si ça joue mal, on suit les DD jap partie cherché le porte-avion et les cuirassés à revers. Effet destructeur garantie. @Aurelien, J'ai encore plus puissant, sur un autre jeu http://www.das-boot.fr/stat/page_perso.php?pseudo=Indiana%20Jones Ce joueur est imbattable avec ce navire.
  19. Marcanzi

    Kantai Collection

    Ok, j'y comprend rien ;D Je vais l'essayer, le but du jeu est de farm les ressources, c'est ça ?
  20. Un petit truc, marrant, ce navire est très gros, et pour une fois la dispersion des tirs du Myogi aide, j'ai coller trois incendie en une salve hier. Le tir à longue distance avec le Myogi, c'est comme joué à la roulette, même si on très bien visé, on ne peut pas savoir si ça va toucher. Oui, j'ia déjà rater des cibles échoué, plusieurs fois de suite, les obus tombent autour de la cible et pas dessus.
  21. Moi je les vois ne basse mais, c'est assez. . furtif car très bref. ça peut aider dans un duel à courte distance.
  22. Marcanzi

    World of Warships m'a tueR

    La cagnotte totale avoisine seulement les deux millions de dollar pour les derniers championnat du monde. Le reste va à l'organition du tournoi en lui même mais aussi de la ligue professionnelle qui requiert beaucoup de moyens. Ils vendent des skins à la pelles, mais ils sont beaux (enfin à peu près) et/ou fun. C'est vraiment un produit qui pourrait être apprécier, vendre des skins de navire, à but purement cosmétique. Que se soit pour rendre le navire plus beau... ou plus drôle, et que ce soit vue par les autres, même en allant plus loin des skins d'avions par exemple. Pour Noël, ils pourrait vendre pour 10 euros, un skin "Sapin de Noël", utilisable sur tout les navires, et pour la hype achetable uniquement deux semaines par an Des skin "officiels" navire du Brouillard d"'Arpeggio of the Steel". Et ainsi de suite.
  23. Marcanzi

    World of Warships m'a tueR

    Et c'est pas comme si les navires de moyen et bas tiers était des bouses chiante à joué. On peut s'amuser en Chikuma.
  24. Marcanzi

    Gameplay des DD russkofs .....Help

    Le DD jap dépend pas mal du niveau des joueurs adverses, car il y est bonnes partie où l'on peut aligner les BB qui vont en ligne droites. Le plus souvent on tombe pas sur des manchots accompagné de croiseurs et de DD. Coller une torpille au BB en lui-même, c'est simple, le faire avec l'escorte est plus compliqués. Même si on à la portée pour tiré sans être vue de l'escorte, elle va spot les torpilles qui arrivent vers le BB, rendent l'esquive plus facile. Quand à attaquer des croiseurs et des DD à 7km à la torpille, c'est tenté un coup de chance. Le DD jap est furtif mais à une artillerie médiocre, la plus mauvaise à tiers équivalent, excepté les portes avions. En outre, la puissance des torpilles dépend aussi plusieurs facteurs, les jap peuvent tiré loin mais que 6 torpilles à la fois avec une vitesse moyenne, à contrario les russes ont une faible portée, mais plus de tube lance-torpilles, avec une vitesse élevé, selon la distance, les torpilles d'un l'un sont plus forte que celle de l'autre; Edit : en moyenne la classe pour les "noobs", c'est les DD US, ils sont plus polyvalent. Alors que selon la configuration de la bataille et des tactiques utilisé par l'équipe adverse; les DD russes et japonais sont plus affecté que d'autres. Bon après en ce moment, c'est cool il y )à pas beaucoup de porte-avions pour spot les DD jap. Avec lun PA dans ma partie gèré la furtivité est une horreur.
  25. Marcanzi

    Gameplay des DD russkofs .....Help

    T'inquiète pas les DD jap ne sont plus si fort passé le tier 4, car après on tombe sur des navires assez puissant et dans les tiers de farm avec les joueurs qui vont avec. Les cibles sont plus dur à atteindre et vaut mieux ne pas se montrer car même un DD russe va envoyer le DD jap au fond si ce dernier n'arrive pas à fuir. Les DD jap sont furtifs et ont des torpilles très puissantes en terme de portée, de dégâts, et de vitesse. Mais leurs canons sont ridicule, le navire reste en mousse comme les autres DD. Cette dépendance aux torpilles et à la furtivité fait que c'est plus un navire qui punit les erreurs qu'autre chose. Si il y à pas d'erreur, c'est beaucoup plus dur. Les cibles les plus faciles étant les plus difficile à approcher. Si tu joue aux FPS, il y à un parallèle; les japonais c'est les fusils de précisions, les russes c'est les fusils à pompes. En fonction de la distance l'un est plus mortel que l'autre. Dès fois je fait de très bonne partie car je peut aligner les joueurs qui filent droit contre vents et marées, souvent je met une torpilles pour 20 tirées. Les DD jap ont aussi leur piège à Free Xp, le Mutsuki stock avec ses 6,4 km de détections et ses torpilles de 6km de portée, sachant que les canons sont toujours aussi nuls.
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