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@Valkyrie Statistiquement, il n'est pas possible que les "noob Trpitz" soient que dans ta team, tape sur les "noob Trpitz" en face, tu va gagné beaucoup de point, moi j'adore les partie avec plus de 12 BB dedans, vue que je joue DD jap les trois-quarts du temps. Lors de c'est partie, je peut les martyriser sans prendre aucun risque.
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Le DD jap est assez dur à ces tier là, je ne trouve pas le Mutsuki full moins fort que le Minekaze full mais c'est surtout le MM, qui change les adversaires sont moins facile à battre; de part le niveau de jeu et les navires en face qui sont souvent très dangereux si on est vue. Les torpilles de 10km sont une bonne amélioration, car dès c'est beaucoup plus avantageux selon la situation, car être low dog en Minekaze quand il y des joueurs qui jouent l'escorte en face c'est dur. Avec le Mutsuki on à la possibilité de tiré sur une cible qui est à 3,5km derrière l'écran de croiseur, et sans être vue. Bon après sur le Mutusuki stock, WG nous à fait un beau piège à free XP avec les torpilles portant à 6km.
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C'est chiant, d'autant que ça permet de débloquer la situation, hier j'ai eue le cas en Kongo, il y avait un Myoko ne embuscade de notre coté de la carte, et un Cleveland et un Atlanta qui tournaient en rond, j'ai donc dit que je passe devant si ils me suivent, bon il l'on fait. ça à été une boucherie pour ceux d'en face, déjà le pauvre Myoko envoyer au fond en moins de 30s sans avoir fiat de gros dégâts car j'avais prévue le tir et fait en sorte de complétement [edited]sa solution de tir. ça à continuer et le front adverse s'est écroulé comme un château de carte. J'ai moi-même fait peu de dégâts car j'ai overpen sur le Myoko et après celà n'a que été du tir longue distance, et ne Kongo c'est pas fou d'autant que je suis pas un bon tireur. Mes meilleurs partie en BB je les aie faite en brawl, qui est surtout difficile car on dépend de l'équipe et de notre réflexion stratégique pour survivre et faire des dégâts.
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Pour changer, dans le thèmes des jours actuels.
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Marcanzi replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
C'est surtout les DD jap qui vont profiter des up, surtout en haut tier. Car baissé la portée de détection des torpilles, ça boost les jap car à part en haut-tier, seul les DD jap se jouent furtifs, et que avoir moins de détection ne fera pas la différence si on voie le DD US ou russe ne train de lancer les torpilles à portée maximum. -
Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Marcanzi replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Surtout dans un environnement où les joueurs ne sont pas classé en fonction de leur niveau. En partie classé c'est moins révélateur, car si le winrate du joueur est stable, celui qui est rang 2 est bien plus fort que celui qui est rang 10. -
Coup de gueule sur le montant des réparations !
Marcanzi replied to Johny_Begod's topic in Expérience de jeu
J'ai de la chance, je vient d'acheter un Kongo, j'ai profité des promotions. -
En France on ne fait pas que des mauvais génériques, si on fait un truc au même niveau que le premier générique de Goldorak, ça passera nickel. C'est à dire gareé l'instrumental, les types de voix et un texte dans le même esprit. Si le premier générique de Goldorak à été retiré, c'est parce que il à été jugé fasciste par la gôche, mme Royal en tète. L'équipe de prod de la Toei, à été pas contente quand ils ont apprit ce changement, vue qu'ils avait approuvé le premier générique et non le second.
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C'est pourquoi ils gardent les B52, ils veulent les faire voler au moins jusqu'en 2040 (plus de 80 ans de carrière), ça leur coute beaucoup moins cher. Et une fois la supériorité acquise, les 30t de bombe d'un Stratofortress sont plus efficace que celle d'un B2. Les navires durent beaucoup moins longtemps on dirait, bon il y à un navire de guerre allemand encore en service en Afrique.
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Marcanzi replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
La mise à jour n'a pas encore eue lieu. Et pour ton problème, à part si tu te fait chatouiller par un DD tier 2 avec un commandant full, le DD en question doit être dans un écran de fumé, car quand il tire, sa distance de visibilité augmente de 2km pendant 20s après le dernier tir. La distance de visibilité de base étant de plus de 7km, même un commandant full, il peut tiré à une distance de 8km sans être vue par la cible. A part si il à un bug, personne ne te tirera dessus à moins de 8km, sauf des tiers 2, les japs sont suffisamment discret mais leurs canons n'ont que 7km de portée. Si c'est vraiment à 5/7km, adresse un ticket au support avec un screen si possible. Les stats (et pas seulement le winrate) dans un environnement non classé sont révélatrices, si en cuirassé tu savais faire des quintuples citadel hit à la pelle, DD ou pas tu roulerais sur tout le monde et tes stats montreront que tu tire très bien donc que tu fait beaucoup de dégâts. -
Si une boite de production fait un doublage français dans les années à venir, j'espère qu'ils adapteront le générique en français. Pour rester dans l'esprit des génériques de l'époque. Et il y à de quoi faire. Générique made in 70s sir l'aventure spatiale : - Goldorak : - Albator 78 : https://www.youtube.com/watch?v=5rIeDG5UA48 - Ulysse 31 (prod franco-jap d’ailleurs, attention aux yeux) : - Space Battleship Yamato V1 : https://www.youtube.com/watch?v=QgutpNRMgn4 ça serait un crime de ne pas traduire le générique, ça nuirait au coté "historique" de Yamato 2199.
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Marcanzi replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Je ne dit pas que tu joue mal, le DD jap est le DD le plus punitifs, l'US et le russe, sont souvent chiant mais moins punitif. Le DD jap si il veut se montrer chiant il tire à la torpille et quand ça touche pas, çà à une minute de reload au tier 6 avant de faire [edited]à nouveau. Dans mon exemple le Wyoming n'a ^pas vraiment mal joué, il aurait rien put faire sauf si il savait que j'étais planqué là. Le Kongo à mal joué en me négligeant, exposant son flanc pour tiré avec toute ses tourelles sur un BB à l'agonie, alors que moins deux de minutes plus tôt il esquivait deux salves de 6 torpilles avec brio. Le New Mexico, lui il à filé droit, se prenant 2 salves à une minute d’interval sans changer de cap. L'Aoba reste un fautif car il n'a pas protéger ses BB, Voilà comment une succession d'erreur plus ou moins lourde à causé leur perte, d'autant uqe chaque naufrage agrandissait ma marge de manœuvre. Le DD est le prédateur naturel du BB, mais on peut faire des truc, je joue souvent BB, et j'ai l'occasion de faire de beau outplay contre des DD. Edit ; dsl pour le hors-sujet, plus fort que moi; et c'est pour ça qu'il lire les "archives des forum" même sans sujet dédié on apprend plein de truc. -
Coup de gueule sur le montant des réparations !
Marcanzi replied to Johny_Begod's topic in Expérience de jeu
C'est vrai, pourquoi ils font pas de vidéo avec des tiers 4-5-6, il y à de quoi faire : le Kongo, le Cleveland, le Minekaze, le Nikolaï et le Konïgberg, qui en plus d'être stylé et fun à joué, définissent bien la philosophie des arbres technologiques respectifs. Kongo : punch et vitesse, nom connue Minekaze :rapide et furtifs, rime avec Kamikaze Cleveland : gros DPM, très bon en escorte, nom bien américain (pub pour le serveur US) Nikolaï : lent, très solide et très armée, sur la liste des navires russe de DB, on saisie cette philosophie :http://encyclopedie.das-boot.fr/encyclo_navires.php?nationalite=russie Le Konigberg, gros DPMl longue distance,, fragile et agile, et le nom est allemand, d'ailleurs c'est le troisième à porté le nom, le premier coulé sur un fleuve africain, le second construit pour la marine russe et saisie en 1914, deviendra italien en 1921, donc on risque de retrouver un navire russe dans l'arbre italien. -
Même, pas, ça dépend de la RNG, de si tu à boost tes secondaire ou non, des focus que tu met avec la touche X. Du nombre de canons aussi, pour te donner une petite idée, l'armement secondaire du Myogi est plus important que l'armement principal du St-Louis, tout ne ayant un DPM par canon similaire.
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Marcanzi replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
@NN-Oscar, c'est surtout car c'est un jeu d'équipe de joueur solo, sur LoL certains appellent le file solo : la YoloQ, car ils se passe toujours des trucs WTF. Mes plus belles partie en DD, c'est quand les BB ne sont pas escorter, tient encore ce matin j'ai fiat une partie en Mutsuki, j'ai voulue la joué fourbe et tenter une embuscade, mais le BB que je pensait seul et accompagné de deux croiseur léger, j'ai eue la surprise car j'ai dut attaquer prématurément car un DD US m'a découvert sur mes arrières. Résultat je dépasse l'île, je tire mes 6 torpilles dans le paquet de navire, lance le fumigène, mais peine perdue, ils me trouvent en tirant à tâtons, moins de 30s après avoir attaquer, mon Mutsuki est au fond de l'eau. Heureusement que j'ai tiré à courte distance et il y avait un beau paquet de navire, il y à eue 5 touches, ma meilleur parti niveau précision, pour avoir touché avec 5 torpilles sur... 6. Peu après le platoon de Minekaze à voulue faire une beau rideau de torpille, mais ils sont spot par le Mutsuki adverse en pleine position de tir, ils se feront coulés en moins de 15s montre en main par les croiseurs, seul celui qui à coulé en second à eue le temps de lancer ses torpilles et aucune n'a touché. Voilà ce qui se passe quand il y à une escorte. Si j'avais joué prudemment, je ne suis pas sûr que j’aurai put faire suffisamment de dégâts rapidement pour renverser le cour de la partie. Il y des parties où je ne fait aucun dégâts parce que entre les tirs ratés et l'absence d'occasion de tir, car si j'approche je me fait découper. ______________________________ Si une navire un DD te tire dessus en étant invisible, à part des tiers 2-3, les DD jap (avec leur canons moisies) pourront te tiré dessus à 8,3km de distance minimum et ça dépasse allégrement les 9-10km pour les DD russe ou US. A part si il y à un nuage de fumé, un navire à 5-7km sera spot si il te tire dessus. Autre chose, les DD jap même si c'est les plus fourbes au niveau de torpilles (16k dégâts max par torpille au tier 6) combiné à leur discrétion, au moins ils mettent pas le feu. Un très bonne partie, je vais expliquer comment tout les cibles sont mortes, dans un combat en 3v6. De haut en bas : - Aoba : dernier coulé, première salve en rideau à 7km, une touche, perd 14k PV, second tir en embuscade derrière une île, il à faillit me coulé au passage. Il à pas fait gaffe alors que j'ai coulé le New Mex et les autres sous ses yeux. - Cleveland : tir en rideau à 9km, une touche, terminé par mes alliés, il à pas fait gaffe. - New Mexico : deux salves tirés pour le coulé, premier tirs à 8km il s'en prend deux, et continue en ligne droite, deuxième salve à 6km, 3 touches. il filait droit. - Kongo : il m'a vue et esquive sans problème la première salve et la seconde et me tire dessus. Je m'éloigne tendit que le Kongo m'oublie et fonce sur mes deux alliés mal en point. Je le rappelle à l'ordre, je fait 3 touche sur la troisième salve, coulé avec l'aide de notre cuirassé qui tenant encore par la rouille. - Wyoming : lui il était mid-life, je fait le fourbe et je l'ai attendue derrière ue île pour lui loger trois torpille dans le buffet. Rien à dire, c'est pas une grosse erreur. Déjà dès le départ ils savaient que j'étais dans le coin, le Cleveland se fait touché par une torpille puis coulé par mes alliés, le second Cleveland bat en retraite après avoir prit une citadelle. Je coule le Wyoming en embuscade, mais là je suis spot par le Kongo, je tire avec le second pod, je m’éloigne et tire une seconde slave évité par le Kongo qui me manque, comme j'ai regagné la distance d'invisibilité, il reprend son chemin pour allez finir mes deux allies et se met en position de tir, bien de flanc, en sachant que je suis possiblement dans le coin. Je le coule. Le New Mex lui il dut voir que ses alliés étaient mort par torpillage mais il allait tout droit, il à même pas essayer d'esquiver. Et un autre gros fautif, l'Aoba, même si il à du 203mm, il pouvait bien me faire [edited], mais à part au moment où j'étais spot par le Kongo, touchant deux obus et explosant mon gouvernail, il à rien fait pour défendre ses alliés cuirassés. Et avant que je le torpille, il n'avait prit aucun dégâts. Voilà comment ils se font battre à 6 contre 3, mention à mes deux alliés (un BB et un CL) qui les ont occupés et bien amocher. En laissant un DD jap complétement libre de faire ce qu'il veut, le croiseur notamment à causé leur perte, le croiseur car c'est lui qui à faillit me coulé quand j'ai dut me battre en 1v1 pour défendre le point. Ils aurait put le faire avant ou à défaut me tenir à distance des cuirassé mais il ne l'a pas fait. Edit : avant que j'attaque le Kongo, on était en 3v3, de mon coté un Mutsuki (80% PV), un Nurnberg (40% PV) et un New Mex (20% PV), contre un Kongo (70% PV), un Aoba et un New Mex tout deux full life. Si l'Aoba aurait fait demi-tour pour m'affronter et en laissant pas le BB exposés aux torpillages. Ses deux copains BB aurait quand même exploser mes allies et ils aurait put allez cap tranquillement. L'Aoba me laissant pas approcher, car c'est le seul qui m'a infligé des dégâts, et j'ai faillit y passer en 1v1 final. Même si c'est pas le croiseur le plus dangereux pour un DD, c'est une grosse menace. J'ai fait ce score grâce à une succession de bourdes, avec les nerfs qu'il y à eue, les DD jap punissent surtout les erreurs. Quand il y à pas d'erreurs aussi importantes, je ne fait pas des scores aussi glorieux, souvent c'est une voire deux touches par partie. Edit 2 : et que dire du Kongo qui moins de deux minutes parès m'avoir tiré dessus c'était mit bien de flanc pour utiliser tout ses tourelles contre mes alliés, il aurait angler et continuer tout droit, l'attaque aurait été beaucoup plus dur à réalisé. -
En même temps d'après les premiers épisodes que j'ai vue, l'adaptation à consisté en un passage à la HD du DA original. Pas étonnant qu'ils soit mieux, vue que j'ai l’impression qu'ils même garder les dialogues à la ligne près. Même les tenues années 70 sont encore là.
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Après quand RNG est avec toi en BB, ça donne de gros résultat surtout dans le lieux étriqués, déjà gagné un 1v3, contre deux croiseur(-torpilleur) et un DD en Myogi, en plus de taper fort à l'artillerie principale, mes secondaires ont fait près de 22k dégâts en une minute.
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J'ai installé une commande clavier pour lancer une musique pendant que je joue à WoWs, ça motive quand je joue avec le feu.
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
merci pour la traduction- 5,528 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Et félicitation SanaKhan, je suis aussi adepte du rentre-dedans en cuirassé.- 8,791 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Bon je vous raconte la partie, c'était sur la carte "Deux Frères", on commence au Nord près du point A, aussîtot on se sépare. Mon groupe part à l'ouest, il est constitué de un Nurnberg, un New York et Mutsuki (moi) contre deux Cleveland, un Aoba, un Kongo, un Wyoming et un New York (3 contre 6) D'abord j'effectue un passe pour cacher le Nurnberg prit poru cible avec un écran de fumé, j'en profite pour lancé un volée de torpille, une touche un des Cleveland, qui est achevé, l'autre Cleveland sévèrement touché par notre New York bat en retraite. En suite je vais me cacher derrière une île à l'Ouest de la carte, je tend une embuscade au Wyoming mid-life, j'en voie 3 torpilles à deux kilomètres, c'est réglé. Mais là je suis vue par le Kongo et l'Aoba me tire donc dessus, un tir touche sans gravité. Je smoke, le Kongo me poursuit, et rompt le contact visuel en entrant dans le nuage du fumée, me perdant de vue il reprend sa route vers le point A, il esquive une première salve, mais en fonce vers notre New York à l'agonie sur le point A et se prend 3 torpilles à la seconde salve, Laissé avec 3k PV; l'inondation l'achève. Je me rapproche de New York qui avait longé le bord, je lui lance une salve de torpille, 3 touche et lui retirent 45k PV. Je prend deux coups de l'Aoba car m'était trop rapproché, Je m'éloigne, je suis en parralèle le New York et l'Aoba qui achèvent notre New York pour s'en prendre au Nurnberg, qui est coulé avant que je n'ait put déployé la smoke. Nouvelle salve sur le New York moribond, en large éventail, deux torpilles touchent ce dernier, il est coulé. A la savle suivant qui prenait l'Aoba au N-O du point A pour cible, une seule touche lui retirant 16kp PV, Là je vais me cacher derrière l'île du point A, l'Aoba surgit au Nord une minute plus tard, malgré les tirs qu'il à put placés sur moi, mal salve 6 torpilles en éventail ne lui laissa aucune chance, puis la partie se termina quand j'allais aider mes alliés en difficulté sur le point B. Je ne cache pas que pour une fois mes adversaires filaient droit, et que une fois les Cleveland écartés, l'Aoba et les 3 cuirassé ne représentait guère une menace, pour moi, l'Aoba restait d’ailleurs derrière les cuirassés, ce qui m'a permit des les attaquer. J'ai eue tout le loisir de pouvoir naviguer à 6,3km de mes adversaires. Et j'ai le eue X2. Donc seulement 2350 XP gagné. Sur ce bon jeu, Edit : pour rappel, les torpilles jap ont des dégâts alpha très élevés. 16k max pour les torpilles niveau 2 du Mutsuki.- 8,791 replies
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Le DD ça marche bien car ça prend les objectifs, pour pouvoir gagner sans devoir compter sur les équipiers. On en est là.
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Oui, il faut une sourie ainsi qu'un clavier. Mais tu peut joué avec le pavé tactile de ton ordinateur portable si cela te chante.
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C'est surtout que le MM ne trouve pas de croiseur, donc il finit parlancé pour limiter le temps d'attente, seul les portes-avions on une restriction.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Marcanzi replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
[troll] Encore un blouson noir, ces voyous sont insupportables à écouté leur musique barbare toute la journée, ils appellent ça le roque N rolle. [troll/] Ils sont assez rare; car en général si ils jouent, c'est que c'est des vétérans de l'ère informatique, et ils sont peu nombreux. J'en aie déjà parler avec mon oncle, à l'époque où il commencé à travailler au début des années 70, les douze personnes qui utilisait les ordinateurs, ils formaient un service à part entière. Ce qui n'est plus le cas aujourd'hui.
