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Il ne faut pas oublier que la portée des canons à Trafalgar n'est pas la même que au Jutland, là la position d'attaque de la flotte anglais à été en partie dicté par le vent et par le fait que la flotte franco-espagnole longeait la côte car elle sortait tout juste de Cadix. Villeneuve à bien commandé pendant la bataille où il fait ce qu'il pouvait, son problème se situe plutôt dans l'infériorité des canonniers français et surtout de la marine espagnole qui était exécrable. Pour la comparaison pendant que les canonniers anglais tiraient trois bordée, les français en tiraient deux et les espagnols une seule.Les navires espagnols étaient moins bons que ceux anglais ou français. Sachant que Nelson à réussit à percé pile entre les navires français et espagnols, il à put prendre l'avantage car une partie de la flotte française ne pouvait pas faire demie-tour pour s'aligner face aux navires anglais à cause du vent. ___________________________ En bataille où le T à été barré, il y à celle de Lissa où les italiens ont barré le T aux autrichiens. Mais les navires autrichiens leur sont littéralement rentré dedans, sans compter l’incompétence de la Regia Marina à l'époque. Cela s'est finie par une victoire autrichienne; la seule victoire navale de l’Autriche-Hongrie par ailleurs. Les navires de tète étaient blindés, la cuirasse de d'acier était impénétrable (de biais) pour des canons à boulets ronds. Pour percer les flancs il fallait tiré des bordées à très courte porté(20-30 mètres max) et perpendiculairement. Autant dire que c'est assez limité. ___________________________________
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Niveau des joueurs déplorable en aléatoire!
Marcanzi replied to Pornishon's topic in Expérience de jeu
Sinon il y à les ranked où le niveau de jeu est plus élevé. -
Cuirassés: reservé à l'élite? débutants passez votre chemin?
Marcanzi replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
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C'est situationnel, le plus dur est de savoir quand joué furtif ou quand taper aux canons. A niveau de jeu égal le DD US/russe remportera ce combat et sera de manière générale plus efficace, mais comme le MM ne crée pas les partie en fonction du niveau de jeu des joueurs, si on est un bon joueur ça passe sans problème. Même moi j'arrive à m'en sortir en jouant très agressif au canons avec les DD nippons, alors un bon joueur peut faire des miracles. L’intérêt est la versatilité selon la partie le fait d'avoir AFT est assez appréciable, mais si besoin je peut joué sans les canons.
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Je joue beaucoup aux canons en Hatsuharu, je les utilises selon la situation bon après c'est dicté par le fait que suis très (ou trop) téméraire. si il y à des canons, il faut s'en servir. Et l'aute effet psychologique c'est que les adversaires sont déstabilise par des navires jouant de manière anormale. Ainsi pendant que je fait le mariolle face à plusieurs adversaires, je balance mes torpilles entres les navires ennemies en visant un navire en retrait, ça marche pas mal. Autre point intéressant, amélioré l'artillerie d'un DD nippon améliore pas mal l'AA même si ils ont prit chers avec le nerfs de 25mm AA nippons. Et si ont est prêt à sacrifier en discrétion, avoir la compétence Dernière chance sera pas mal utile, en génral il m'arrive souvent (en DD nippon) de finir avec peu de PV quand j'ai un peu forcer sur les canons. Avoir 30% de réduction du temps de rechargement de toutes les armes est dévastateur, de quoi faire mal en jouant le DD nippon de manière plus "traditionnelle" et de réserver une très mauvaise surprise à un DD cherchant à vous achever à cause des canons gagnants pas mal en cadence de tirs. De manière générale, pour maitriser un navire il faut savoir le joue de toute les manières possibles afin de pouvoir le pousser dans ses limites, savoir ce que l'on peut faire ou pas dans un cas précis.
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Même si ça peut porter quelques coups chanceux qui vont péter les modules d'un DD, j'en ait fiat les frais plusieurs fois face à des Cleveland. C'est assez chiant vue que eux on peut pas surpasser leurs rotations.
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je sait Jymm, mais je maintient que les croiseurs s'en servant pour spot un cap seront plus exposé. Et tout le monde n'est pas aussi balèze que toi, tu est surement dans le top 1% des meilleurs joueurs. Pour le communs de mortel, ce sera assez aléatoire notamment sans coordination, en clan war ce sera une autre paire de manche. J'attends de voir comment ça être en jeu, on sera ainsi fixer. Même si je joue beaucoup le Hatsuharu, je craint pas l'ajout du radar, cela sera à prendre en compte mais cela sera gérable. J'ai l'habitude d'être spot et de charger des croiseurs.- 5,528 replies
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Allez sur une zone de cap neutre ou adverse en DD, ça veut déjà dire "je suis là". Sur une zone allié c'est comme si c'est une mer libre. Et il fuat pas oublier un truc, la plupart des zones de cpa en haut tiers font souvent plus de 10km de diamètre, du coup pour spot le DD qui cap à l’arrêt à l'autre bout de la zone, il faudra pas mal s'approcher donc s'exposer aux coups, sans compter que si le T10 russe à 12km de portée de radar, il est aussi gros qu'un Yamato. Edit : Contourner une zone de cap en BB, c'est bien.. seulement quand un DD allié à déjà commencé à cap. Sinon c'est inutile.- 5,528 replies
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Les coup de "deus ex machina" est assez dur à utiliser. C'est typiquement le rôle de la cavalerie US dans les western. Pour les fins prévisibles, il y à une série de roman de David Gemmel sur son personnage de Druss, dès le premier premier chapitre du premier roman (en ordre chronologique de son univers), qu'il va tout écraser sur osn chemin, il arrive rapidement à puissance maximale, donc on assiste à son déclin qui se finira par une mort au combat à 60 ans, affectueusement appelé Marche-mort par adversaires du jour. Les romans montrent comment à Druss à bâtie et défait des empires à la force de sa hache tout au long de sa vie. Si jamais c'est adapté par la japanimation, les scènes de combat seront sanglantes.
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Le nouveau radar (uniquement sur croiseur uniquement russe et US) va pas mal aider les bons joueurs en croiseur, mais les "bulots" auront du mal à l'utiliser.- 5,528 replies
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je pense qu'il faudra voir comment ca va être utilisé, surtout par le communs des mortels. Je pense que ce radar sera assez mal utilisé en FFA. Surtout que on oublie un truc, pour l'utiliser le croiseur va davoir approché du DD sauf qu'il ne pourra pas sans le soutien des cuirassés (qui devront se rapprocher). Mais ce seront les DD US et russes qui seront les plsu capables d'éliminer un DD, donc il faudra les éliminé malgré le soutien des croiseurs adverses.Pour oibliger les joueurs à se rapprocher. Les torpilleurs japonnais sont pas concerné car leur gameplay est équilibré, si les adversaires se rapprochent, il risquent de pas mal reculer pour attaquer de loin, les laissant loin des objectifs et avec leur propres équipier pour gêner les torpillages, donc pour une utilisation optimale le DD nippon devra resté devant son équipe. Contrairement à ce qui est dit plus haut je trouve que ce qui nuis au jeu à haut tiers, c'est la distance d'engagement, si cette distance moyenne est réduite, les DD nippon seront plus difficile à être usé à efficacité maximale. Bon après je ne suis pas une référence même sur les DD nippons car je suis un peu... kamikaze;- 5,528 replies
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Cuirassés: reservé à l'élite? débutants passez votre chemin?
Marcanzi replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
Les cuirassés sont devenue les navires les plus durs à joué à haut tiers parce que il peut pas faire sa partie tout seul, et que comme on à dit sur un autre jeu (en parlant du FFA) "is not soloQ, it is YoloQ", j'aime bien utiliser "YOLO" comme cri de guerre quand je tente une action particulièrement... kamikaze en contre-torpilleur japonnais. Dur à joué sauf par un bon joueur, les croiseurs ont un peu le même problème cars ils peuvent pas tank comme un BB donc doivent laissé les cuirassés passé devant pour attirer le feu. Du coup les "tomates" se réfugient sur la classe la plus facile à joué, le torpilleur nippon de tiers 10, pas dur à maitrisé pour une efficacité correcte. Ils font du spam torpille à 15 km et comme le jeu est pas agressif (de manière générale), c'est parfait pour eux, pour comparaison le DD russe T10 est beaucoup plus dure à joué correctement. De fait c'est plus dur de joué un torpilleur nippon en bas-moyen tiers. Autre chose, le pire ennemie du DD nippon c'est les autres DD, plus de DD signifie plus de chance de se faire spot, de voir ses torpilles spot, et tout contre-torpilleur russe ou américain avec un bon commandant va écraser un DD japonnais en cas de duel au canon. Sauf ce n'est apparemment pas ce qui se passe en tiers 10. C'est la triste réalité, pour le fun il faut joué en bas-moyen tiers où cela joue de manière plus agressive, en T3-T5, il est pas rare de voir des navires donné la charge, surtout ceux équipé de torpille. Il faut absolument essayer le duel à la torpille Derzki contre Derzki (avec 3km de portée). La distance moyenne des engagement étant bien en-dessous des 10km. On peut en faire des choses, -
Cuirassés: reservé à l'élite? débutants passez votre chemin?
Marcanzi replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
Le Farragut n'a pas et n'aura jamais la puissance de feu du Cleveland. Nombre de tube, calibre et portée inférieur expliquent cela. Il y eue pas mal d'ajustement par rapport à la réalité pour assurer l'équilibre du jeu, notamment le gros nerf de beaucoup de navires japonnais qui ont été souvent meilleurs en tout points que les navires US (porte-avions exceptés). Si la Marine impériale à perdue c'est parce que les américains pouvaient augmenter leurs effectifs tout en résorbant les pertes, ce que les japonnais ont de moins en moins été en mesure de combler les pertes. Sans compter pas mal d'autre choses. -
Cuirassés: reservé à l'élite? débutants passez votre chemin?
Marcanzi replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
La compétence augmente la précision de secondaire, je vous explique comment : - Les secondaires d'un seul bord visent un cercle autour du centre de leur cible, tout les obus tiré retomberont dans ce cercle, plus la cible est proche et plus le cercle est petit, la surface de la cible exposé aux secondaires joue aussi plus le navire est gros plus il occupe de l'espace dans le cercle. La compétence réduit la taille de cercle, ce qui augmente la taux de coup au but.. Si la compétence est si faible sur les cuirassés de bas rang c'est parce que le scaling des secondaires est plus important sur la portée que sur la puissance brute. De fait les cuirassés nippons de bas rang ont une puissance brute déjà très puissante, notamment contre les croiseurs à cause des 152mm AP qui peuvent infliger de gros dégâts avec un peu de chance vue que ça peut faire des citadel hit; De fait mettre la même compétence à la même puissance pour les rang inférieurs va rendre les cuirassés japonnais surpuissant. -
Il faut interdire l'utilisation d'un cerveau, ce truc est trop OP.
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Exactement, je trouve que ça se laisse regardé, et pour c'est un bon animé, surtout en rapport avec mon expérience de télévision jeunesse qui bien quelle soit française est été assez différente de la plupart d'entre-vous. Ce qui m'a poussé à devenir un rat de bibliothèque (ou comment se faire ramerquer en lisant l'intégral des Rougon-Macquart à 13 ans. A cause de la loi du plus grand nombre (ou démocratie), la plupart des programmes jeunesses qui étaient regardé chez moi sont les sitcom de Disney. Si vous êtes courageux cliquez sur le lien et regardez la vidéo. http://www.dailymotion.com/video/x1959u5_la-vie-de-palace-de-zack-et-cody-s3-e20-la-suite-2330_fun A coté de ça, la série Pokemon est un chef d’œuvre. Hormis quelques série des années 80 qui passait à la télé, mon histoire avec la japanimation à commencé il y à deux ans quand j'ai vue "Le château ambulant" chez un pote. Et au final le seul manga que j'ai lue est un classique : Nausicäa, c'est pas exceptionnel. De fait je me contente de peu. Mon dada reste les connaissances brutes et leur restitutions, ce qui me permet par exemple de faire un exposé sur l'histoire du Japon depuis l'époque Yamato à la demande.
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Euh, bon je ne sais pas si c'est vraiment une saison 2 ou un suite toujours est-il que cela s'appelle comme ça. http://www.gameone.net/news/news-sword-art-online-saison2-inedite/jn067e
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Petite vidéo hors thème japon : pourquoi un dessin animé est nul ? Je vous présente une épisode d'un chronique qui s'attarde sur une série qui est une perle dans le genre.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Marcanzi replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
C'étaient les plus gros sous-marins de leur époque, ils furent saisie par les américains et coulé peu après la guerre, car les soviétique ont voulue leur part du butin. L'US Navy à alors coulé les deux I-400 en sa possession pour corroborer la thèse de la destruction des sous-marins pendant la guerre. -
Merci Mad, je vais jeter un coup d’œil. @Sana-khan, le scenario de ta série, il est bon ? Sinon gore ou pas je risque m’endormir devant. Et à 1m50 j’entends du Vivaldi. Je suis tombé par hasard sur Sword Art Online 2 en regardant la télévision. Je trouve ça pas mal, et j'aime bien le personnage de Kirito, il utilise un sabre laser dans un FPS, c'est trop cool. Perso, je suis comme ça sur les jeux multi, toujours à essayer de joué de la manière la plus risqué et "stupide" possible. Dans les FPS mes armes principales c'étaient le couteau et le lance-roquette. Et ça marchait très bien, du moins en FFA.
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Capitaine, Désolé pour votre commandant, ce dernier brisé par la nouvelle de son renvoie à mit fin à ses jours. Nos équipes de maintenance n'ont pas les attributions pour ramener des morts à la vie, pour cela nous vous prions de vous adressez à l'église la plus proche, cependant nous exprimons toute nos condoléances pour cette terrible nouvelle, en vous souhaitant de pouvoir trouver un commandant aussi expérimenté. Cordialement Wartrolling Marcanzi
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Benson, fils de Fletcherson et petit-fils de Gearingson
Marcanzi replied to KwaiTeng's topic in Destroyers américains
Le choix est un peu moins pertinent depuis le nerf des 25mm AA dont les Mutsuki et Hatsuharu sont pourvue en grande quantité sur leurs coques C (respectivement 22 et 24 canons). Il faut pas oublier que l'amélioration des canons AA améliore aussi la batterie principale, ce qui donne un bon plus, je suis à 58% de winrate sur le Mutsuki et 50% sur le Hatsu (avec un début à 40%) en jouant de cette façon. Je dépasse régulièrement les partie à 10k au canons. Et j'ai mon record d'avion abattue en Mutsuki (18 avions). Je ne suis pas un spécialiste des DD US, mais je trouve l'initiative intéressante. Il faut bien que quelqu'un se dévoue pour cela. -
Bienvenue sur le forum !
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J'ai regardé les derniers épisodes de Princesse, le final est épique, les derniers épisodes sont excellents. Mon seul regret est que la fin prévue par le narrateur n'ait pas eue lieu, tout se passait bien jusqu'à 10 minutes de la fin où c'est partie en sucette. J'ai lue que beaucoup on été déçue par la fin de la série, moi ce n'est pas le cas. Elle correspond bien au scénario, et elle à l'obligeance de ne pas finir dans le rose et les paillettes. Cette série, c'est pas un vrai "shojo", elle se rapproche de part ses multiples inspirations de l'opéra romantique, celui de Wagner et Tchaïkovski. Tragique et flamboyant, les histoires de cœurs sont simples et servent l'histoire. Les moments plus "shojo" ont plus une vocation comique qu'autre chose. Comme le running gag du mariage de Neiko-san. Pour les amateurs de musique classique, cette série use de nombreuse œuvres musicales comme bande-son, indiquant dans le titre le l'épisode le thème principal, même si d'autre partitions sont utilisées. Comme un passage de "Nuit de Saint-Jean sur le mont Chauve" utilisé pour faire peur, et ça marche bien, cette dernière me filait une frousse pas possible quand j'avais regardé Fantasia, ça fait peur à 8 ans.
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Tu l'utilise sur quel navire ? C'est une compétence active qui augmente les dégâts des canons AA de plus de 85mm sur les escadrilles ciblé par le joueur. Il n'accorde rien si on ne cible pas les escadrilles ennemies.
