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Je vais essayé, je me uniquement les navires que je joue : - Kuma : rapide, agile, bas sur l'eau, torpilles puissantes, et grosse puissance de feu. Quoi d'autre ? Bon sa DCA est moisie. - Kamikaze R : J'ia transféré mon commandant de Minekaze dessus, 43k de dégats moyen en dix partie dessus. - Mutsuki : Un tueur en T6, à pas mal souffert du nerf des 25mm AA, mais il rox du poney. 70% de winrate sur les 50 dernières partie. - Hatsuharu : Plus difficile que le Mutsuki mais je m'améliore. Je le joue un peu gunboat ce qui m'a valu pas mal de déboire au début, sans expérience et sans capitaine expérimenté. - Atlanta : Comme le Kuma mais avec plus de puissance de feu mais moins de solidité, ce qui n'est pas évident, mais je commence à faire des trucs corrects.
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Voilà une bonne qui marche avec les collègues pendant la pause. * PS : raconter seulement la première partie de la blague (et avec démonstration).
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Bienvenue sur WoWs ! Je vous félicite d'être venue sur le forum, lire les informations dessus permet d'apprendre des tas de truc que beaucoup de joueurs ne maitrisent pas. Je vous souhaite bon courage.
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Car ça permet aux joueurs d’exprimer leurs cotés masochistes. Plus sérieusement, ils ont un rôle et une efficacité, et comme tout les hauts-tiers (à quelques exceptions près), ces navires sont durs à joué. Et sérieusement les croiseurs sont suffisamment manœuvrable pour éviter pas mal de torpille presque au dernier moment. Moi je ne pense pas être capable de joué en croiseur à hauts tiers, mais c'est surement fesabel vue que pas mla le font et avec une bonne efficacité.
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Cela fait plus de 20 ans que les terroristes musulmans posent des bombes, qui se souvient de l'attaque de l'ambassade américaine au Kenya en 1991; et ils vont continuer. En France, le terrorisme à déjà fiat œuvre, des mouvements de communistes posait des bombes dans les années 70, cadeaux de Carlos et autres bandes à Bader. Ont à aussi le terrorisme anarchiste entre 1890 et 1900, Ravachol, ça vous dit rien ? Bon je parle d'extrême-gauche mais en France l'extrême-droite à toujours été trop proche idéologiquement des militaires et des forces de polices (qui garantissent l'ordre public) pour allez aussi loin. Edit : Désolé, j'avais oublié l'OAS dans les années 60.
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Je compatit, je vient de consulter le moteur de recherche, et il m'a apprit ce qu'il s'est passé. Heureusement, le Roi n'est pas mort, cela serait horrible.
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Le Roi est mort ? Il est pas très explicite ton message.
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Avez vous fait le lien entre le fait que les chars russe sont OP sur WoT et l’absence de moustache chez les dirigeants russes depuis Staline ? En fait à la mort de Staline, des scientifiques russes ont découvert que l'incorporation de poil de moustache d"un dirigeant russe rend l'acier plus solide et plus léger. Ils ont donc décidé de l'utiliser pour l'armement. En l'utilisant selon leur doctrine pour les tank et non sur les navires (car il faut beaucoup d'acier), donc il rend les chars soviétiques plus léger mais aussi plus résistant. Et de ce fait les dirigeants russe se coupent la moustache afin d'amélioré la qualité de l'armement de l'armée. WG n'a rien inventé ils ont juste reprit l'utilisation du stalinium pour crée leurs chars virtuels.
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ça va, je ne voit même pas le changement, après ce quie est bien avec les dernier navigateur c'est que l'on peut agrandir ou rétrécir les pages internet.
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Rigole, pas c’était fort avant le nerf des 25mm AA nippons; le pauvre Mutsuki alige presque autant de DCA que le Kongo full.
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je reste d'accord avec le staff, augmenté la puissance des croiseurs est une bonne idée, surtout via l'ajout du radar. D'autant plus que il semble que le problème des nombreux DD soit seulement en tiers 9-10. Et comme l'a dit Surcouf_af (je crois) dnas un autre topic, il semble que les joueurs de tiers 7-8 aient moins froid au yeux et que au final si c'est une vague de joueur, ce sera bénéfique pour le tiers 10, car jouant en ce moment beaucoup le Hatsu et l'Atlanta, je ne croise pas beaucoup de MM avec 12 DD, rarement 10 mais jamais 12, plus souvent 6-8.- 5,528 replies
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La puissance du Hatsu : Ma meilleure partie en Hatsu, faite pendant le test de la coque A, pour le coup c'est pas au canon mais à la torpille, comme le Nagoto à éteint le feu que je venais de lui allumer, il à souffert à cause de l'inondation quand un torpille l'a heurter 30s plus tard, et j"ai eue de la chance de tomber sur un Colorado isolé (bon j'avais coulé ses copains) j'ai chargé avec 1500 PV et j'ai survécus avec 6 PV. Osef des 10km de portée, si il n'y à pas de beau jeu, cela ne vaut pas le coup de joué pour moi. Par contre le Colorado à eue moins de chance, il à perdue les 3/4 des PV qui lui restait sur le coup. ______________________ De manière générale le gameplay au canon reste plus fort en format offensif, en défensif vaut mieux se garder de tiré au mauvais moment, car les navires ennemis vont vers vous alors il faut se limiter à tiré quand les torpilles arrivent à distance de détection de la cible.
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Petite blague pour faire rires les alliés quand vient de réussir une action particulièrement dangereuse en survivant avec un très faible nombre de PV. La dernière date d’aujourd’hui, mes coéquipier ont ironisé sur la capacité des DD nippons pour torpiller en étant invisibles juste parce que j'ai chargé un Colorado sur 6km pour le torpiller à bout portant, avec seulement 1500 PV au départ. J'ai finit avec 6 PV. Tout était prévue. Edit : Je joue le Hatsu un peu à la russe,même un peu trop.
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Sur les trois partie test deux défaite et une victoire, 32k de dégâts moyen dont 10k aux canons sur les défaites, 110k sur la victoire. Comme je suis pas un gros joueur, j'utilise pas énormément les canons si il y à pas mal d’adversaires. Ils sont là comme auxiliaires. De manière générale, la coque B est mieux pour un joueur moyen/mauvais, un bon joueur lui préfèrera la coque A. Je suis à 59ù de winrate avec le Minekaze et 58% avec le Mutsuki, sachant que à 70 partie effectué, j'étais 48% sur ce dernier Je me suis bien amélioré depuis que j'ai commencé à user activement des canons. Et c'était avant que Malimoo sorte son guide sur les gunboat sauce soja, on m'avais traité de fou sur le topic du Mutsuki. http://worldofwarships.com/en/community/accounts/1002296559-tugdual/ Je m'étais mit en tète de faire un Mutsuki AA, ce qui améliore les canons principaux au passage, c'était avant le nerf des 25mm AA nippon.
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En même temps le Fubuki est tiers 8 et là je m'entraine pour le One Trick Pony en Hatsu pour les ranked rankek, j'ai que douze points sur le Hatsu (et onze sur le Mutsuki, faut que j’arrête de le joué, je le préfère au Minekaze).
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Pour en avoir le cœur net, je vient de faire 3 partie avec la coque A en m’appuyant sur les canons comme d'habitude, coque A ou B du Hatsu c'est kif-kif bourricot. d'un coté avoir la coque A procure un canon de plus ce qui est très utile, mais on perd en PV, en DCA et en manœuvrabilité, sans compter que la dite tourelle est peu pratique à utiliser en reculant, vue quelle est monté en chasse sur la poupe entre deux morceau de superstructure. Les torpilles de la coque B sont aussi un peu meilleures mais avec un CD qui augmente de 6 secondes. A voir selon la situation. mais je préfère la coque B du Hatsu. Juste petit avantage du Hatsu sur son grand frère le Fubuki, le Hatsu va à deux nœuds de plus que le Fubuki, avec le fanion et le boost il dépasse les 41 noeuds.
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C'est à double tranchant mais en gros si c'est bien faite le navires ennemis en tète de colonne expose obligatoirement ses flanc aux navires en bouts de ligne. Le principe est que quand une flotte barre le T elle doit pouvoir focus entièrement la tète de colonne adverse depuis 3 directions (avant-gauche, avant et avant-droit) afin que la cible ne puisse pas s'angler efficacement et que ses coéquipier ne colonne ne puissant pas faire une réponse équivalente;
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C'est possible de barrer le T, mais ça demande un peu de coordination et de mise en place. Pour faire en sorte que les navires ennemis ne puissent pas s'angler.
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Dialogues entre deux joueurs :
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Bravo ! Ton site est très pratique et enrichissant, de plus l'interface est beaucoup moins lourde que celle de WG pour les annonces officielles. Pour un exemple similaire il y à http://loltracker.com/ C'est un site fondé par un habitué du forum officiel il y à quelques années, il fait de l’excellent travail et bénévolement. Bien sur cela à changé vue que maintenant le site à été amélioré et qu'il à recruter d'autres bénévoles pour l'assister dans sa tache. Ce joueur bénévole à beaucoup contribué pour la communauté française de LoL. Il à même reçu une proposition pour devenir cadre chez Riot Game. http://loltracker.com/articles/3-ans-en-tant-que-benevole-petite-histoire-chez-riot-games J'espère que tu ira aussi loin
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Joue avec AFT, comme il à des canons de 127mm, il n'est pas affecté par le nerf du dernier patch. La puissance de l'Atlanta est qu'il à un DPM complétement débile... si on le laisse tiré. A bout portant, même à l'HE ça ravage très vite un croiseur même US, hier quinze secondes chrono pour me faire un Pensacola avec 20000 PV, il à prit 55 obus et 3 incendie pendant ce laps de temps. Perso je croit que je vais le joué sans AFT mais avec Démolisseur, comme les avions évitent les Atlanta je préfère renforcé la capacité anti-navire. D'autre part c'est pas parce que les CV évitent les Atlanta que la DCA des ces dernier est inutile. car ça veut dire que le CV n'attaquera ni l'Atlanta ni les autres navires dans sa zone.
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Et à part en ranked et en bataille par équipe, le fait que le matchmaking en FFA ne sélectionne pas les joueurs sur leur niveau de jeu, l'influence des fanions est peu déterminante à long terme. Si on à un gros niveau de jeu, fanion ou pas, on écrase tout sur son passage. Je joue avec des fanions en FFA, mais en gros le plus utile pour moi et de loin, est celui qui augmente la vitesse du navire. Les autres sont négligeables.- 5,528 replies
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En Marblehead on croise pas du T9, le MM joue aussi sur l'efficacité relative d'un navire. La plupart des croiseurs de tiers 4-5 ont une portée de 11-13km. Le point fort de l'Atlanta se sont ses 8 tourelles double DP de destroyer, avec BFT il envoie 180 pralines par minute avec tout ses canons. Combiné à une rotation de tourelle très rapide et à ses torpilles c'est très fort pour chasser le DD. Contre des plus gros navire, c'est un pur navire DPS, le moindre temps qu'il peut consacrer à taper joue sur ses dégâts au contraire d'un croiseur lourd qui à plus d’amplitude pour manœuvré et se protéger entre chaque salve. Les dégâts de l'Atlanta peuvent vite monter en flèche pour peu qu'il puisse s'exposer sans prendre cher en retour. Il est un peu comme le Kutuzof, mais la perte de portée par rapport à ce dernier se compense par une meilleure efficacité à courte portée.
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Petit "documentaire" sur une série française que beaucoup ont dut avoir l'occasion de voir même à l'école. C'est assez intéréssant pour ceux qui s'intéressent aux DA en général. __________________________________ Bon j'ai regardé la cinquantaine d'épisode des deux saisons de Sword Art Online. J'ai bien aimé, la série est plaisante à regardé. J'ai même lâché une larme à la fin du dernier arc. En petit bémol, il y à le problème de la princesse en détresse dans le second arc, et c'est assez "choquant" de se servir de la dite princesse pour rendre le méchant encore plus méchant en ajoutant "pervers sadique" à ses qualificatifs de base. Le fait qu'ils révèlent (par inadvertance surement) qui est le méchant du troisième arc dès le second épisode. Et pour finir que les arcs soient assez court, ce qui est dommage car j'ai particulièrement aimé les épisodes consacré à la vie en communauté dans un meuporg, mais qui ne desservent pas le fil rouge de l'histoire, donc sont limités. Pour répondre à Tsuko, je tient à confirmer tes dires sur le premier et le second arc mais de façons plus modéré que toi. Pour le troisième arc, je pense que même si c'est pas amené, la culpabilité approuvé par le personnage de Kirito peut être réel, sans compter que si j'ai bien entendue les membres de la guilde d'assassins du premier arc ont été dénoncés et emprisonné. Même si c'est un peu mal amené, un choc peut faire ressurgir un épisode traumatisant de la vie de quelqu'un. Pour l'exemple IRL je vais prendre celui d'un copine qui à eue un accident où les trois passagers dans son véhicule sont morts, l'accident à eue lieu il y à 3 ans et c'était clairement pas de sa faute, mais depuis elle à un blocage car pour elle cet accident est de sa faute car si elle avait pas été en retard, ils auraient pas croisé ce camion. Ce qui est faux, le code de la route doit être respecté et le dit camion aurait fauché n'importe quelle voiture qui l'aurait croisé à ce moment. Elle continue à conduire mais seule, avec de passagers elle n'arrive plus à sortir du parking sans aboutir tout les autres véhicules, et c'est pas faute d'avoir essayer. Donc si elle va quelque part avec une autre personne, elle sera toujours en place passager, même dans sa propre voiture Concernant le quatrième arc, même si il sert à remettre Asuna sur le devant de la scène et que par devers le personnage de Kirito occupe une place secondaire dès le milieu de l'arc, je me refuse à le qualifié de piètre. Il est moins épique, mais aborde des problèmes plus terre à terre auquel tout le monde est confronté, à savoir la maladie d'un proche ou les relations compliqué avec les parents quand à l'avenir professionnel des enfants. Et au Japon c'est encore plus problématique qu'en France où les parents sont assez cool en la matière. Je trouve ce dernier arc bon, surtout sa deuxième partie entièrement consacré au duo Asuna-Yuuki. Et c'est cool que dans ce cadre là ils aient choisie de ne pas montré la badassitude de Kirito, juste la faire passer de façon sous-entendue; _______________________________________________ Et totalement rien à voir, j'aimerais votre avis sur un système de combat pour un MMORPG de style de nippon (combat au tour par tour), savoir si vous trouver bonne l'idée de géré la parade et l'esquive d'une attaque via des QTE. Mais avec une difficulté, même si au début ce sera appuyer sur trois boutons dans l'ordre en 6 secondes, dans les derniers niveaux ont espère dépasser les 10-12 boutons à utiliser en 5s pour le QTE. Et si ça foire, pas de deuxième chance, les dégâts seront juste réduit proportionnellement au nombre de touche appuyé dans le bon ordre. C'est un bon moyen pour donner un effet temps réel et sans décalage lié à la connexion internet car les actons seront géré localement pour être ensuit envoyer au serveur qui affichera le "résultat".
