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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. La différence entre le serveur EU et NA est la politique des événements ainsi que la boutique. Après le reste c'est tout pareil.
  2. Marcanzi

    Discussion générale sur la 0.5.3

    Tu sait Tsuko, on lance pas une partie de bas-tiers comme une partie en Tiers X, comme c'est Yololand, il faut être "YOLO", je ne joue pas pas pareil en bas tiers que en haut tiers, en bas tiers je suis très bourrins, je prend énormément de risqué en mode ça passe ou ça casse. Par exemple tu achète un DD russe de tiers 3 ou 4 et tu va joué uniquement à la torpilles, car les canons c'est pour les lopettes. Je te le promet, c'est très rigolo, même si les résultats ne sont pas exceptionnels Pour savoir, le Yubari, c'est mieux que le Kuma ?
  3. Je pense que ça peut-être rentable pour le DD qui pratique ça et les joueurs en-dessous de la moyenne (dans l'équipe), mais l'exécution de cette tactique est aléatoire et si ça tend se généraliser, des contres-mesures apparaitront. Et si la bataille est en train d'être gagner de cette façon, jeté vous dans le tas pour maximiser les dégâts. La dernière fois que je l'ai fait, à 5 contre 11 on à tous coulé mais en face cela à été 7 morts et 4 blessé grave. Avec 2 médaille gros calibre de notre coté, ont à eue le temps de faire ça en moins de 10 minutes de jeu. Comme le postulat de base était une charge suicide, tout le monde à fait son taf jusqu'à la dernier PV; le DD à spot (et torpiller), les deux croiseurs en appuie-feu du DD et escorte des BB, et ces derniers qui fracassaient toute les cibles à portée. En gueulant "BANZAÏ !" dans le ALL/ tchat pour terrifier nos ennemis Le seul bémol à été l’absence de musique épique en arrière plan. Edit : et j'ai un eptit penchant perso pour la charge héroïque. Vous savez si sur WoT on peut faire la même chose ,?
  4. Marcanzi

    Event du 1 Avril. Nice !

    Même en bas tiers c'est pas comme ça, les duels à torpille à courte distance c'est rigolo, le premier qui décale se prend une torpille, du coup on finit par se rentrer dedans. ça m'amuse beaucoup; Pour allez ua-dessus, il faut faire un duel à la torpille Derzki contre Derzki, pour gagner il faut être bon à la barre.
  5. Si le navire "clignotant" déploie une smoke, cela explique cela. A vitesse maxmimumm un DD qui fait ça se retrouve hors de la fumée avant de déployer le fumigène suivant (toute les 4s). Donc redevient visible une seconde.
  6. Marcanzi

    Newbie sur Wow

    Bienvenue sur WoWs J'espère que tu trouvera un clan, tout le monde (enfin presque) sera heureux de te filer des astuces pour progresser.
  7. Marcanzi

    Les bombardiers en piqués

    C'est tombé hors du cercle, tu n'est pas au courant que les artilleurs du Kongo sont devenue aviateur.
  8. Marcanzi

    qui dis mieux dans le n'importe quoi

    Hier partie avec 20 croiseurs et 4 DD, la mêlé à été sauvage. Mais la descision à été emporter par les trois Atlanta de mon équipe, ont à tank pour eux le temps qu'ils arrivent à portée et là c'était magique, je pense que certains adversaires ont redécouvert le sens du terme "Rain of Fire".
  9. Marcanzi

    Salut

    Bienvenue sur le forum ?
  10. Pour l’invisibilité, c'est un système de camouflage des navires, il est donc indétectable à une certaines distance qui dépend de : - la taille du navire en questions - utilisation de compétence qui augmente le camouflage et les camouflages payable en crédit. - du fait que la cible tire, ce qui réduit son camouflage qui redevient normal au bout de 20s; - si la cible est en feu, son camouflage est réduit, mais redevient normal immédiatement après extinction du feu; - un nuage de fumé ou une île permet à un navire de se rapprocher en-dessous de la distance de visibilité sans être vue. - à 2km voir plus avec le sonar et l'amélioration, le navire adverse est automatiquement révélé. Les navires les plus invisibles sont les torpilleurs et contre-torpilleur, pour les plus discret il sont invisible jusqu'à 6km (les japonais) et plus (les russes). Pour les croiseurs c'est au-dessus de 10km, mais certains augmente la furtivité du navire pour être invisible à 9km. Les cuirassés sont visible de très loin, ça dépasse les 20km en tirant. Pour les porte-avions, les US c'est visible à 15km alors que les nippons ne le sont que à 10km, ce qui permet de se rapprocher du combat, d'avoir une escorte "involontaire" et de faire plus de rotation avec les avions.
  11. Marcanzi

    T10 russe à 10h du matin

    Après pour les coups aux but, il y à l'Atlanta, on peut facilement en faire 300-400 sur une bonne partie, mon record est à 543 touches en une seule partie. Bon après c'est normal vue que l'Atlanta peut expédié 180 pralines par minute;
  12. Marcanzi

    Svietlana

    Je partage ton analyse, je complète par le fait que les canons étant disposé sur les bords, tu rapidement passé d'un bord à l'autre pour attaquer différentes cibles. D'autre part il bénéficie de BFT et d'AFT. Par rapport à la furtivité, l ne faut pas sur-estimé celle-ci, le Kuma n'a que seulement un kilomètre en plus pour être spot mais il est plus rapide, agile, et plus bas sur l'eau. Il tire de base plus loin mais les canons sont moins précis en plus d'une cloche assez prononcé. Le Svetlana ne pas pas prendre à partie les autres croiseurs T4 vue qu'ils peuvent aisément resté hors de portée pour taper. Je pense qu'il vaille mieux que les croiseurs adversaires s'approchent pour engager. Ce qui à ces tiers est assez courant, donc profité de la furtivité pour se laisser approcher. On à peut-être trouver un concurrent valable au Kuma. Bon perso, je préfère le Kuma, mon coté kamikaze apprécie ce croiseur d'assaut. Escorter des BB ça me tente pas trop, je préfère donné la charge.
  13. Marcanzi

    Mogami

    Eh ! Il est très bien le Mutsuki; et le Mogami aussi d'ailleurs. Le Mogami il faut selon Jymm le joué "furtif", après pour le style de jeu il faut voir avec les autres branches croiseurs, les russe semblerait te convenir vue que c'est des spammer HE à longue distance.
  14. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    Merci Mad je vais tenter de voir ce que tu à conseiller. J'ai pas regardé d'animé ce week-end, j'avais reçue les livres que j'avais commandés, J'ai déjà finie de les lires et j'attends une autre livraison. Qui à dit que le marché du livre papier (et du manga par la même occasion se cassait la gueule).
  15. Marcanzi

    Salut la compagnie

    Salut Je suis toujours heureux de voir quelqu'un débarqué sur le forum (en espérant qu'il y reste pour nous apporter ses connaissances). Je joue également sur le serveur NA, je peut joué avec toi si tu veut. j'ai pas des stats trop dégueux ces derniers temps.
  16. Marcanzi

    coulez aux canons par un destroyer

    Et c'est pas le pire, si tu veut une Rain Of Fire encore pire à croiser, il y à le croiseur Atlanta de tiers 7 capable d'expédié 180 obus par minute si il est free DPS; mais il est plus vulnérable. Comme tout le croiseurs, ça croustille sous les canons des cuirassés. Le spam HE est une bonne arme contre les cuirassés mais c'est à relativiser, notamment avec les DD qui dépendent des incendies pour infliger des dégâts significatifs. Le blindage de BB diminuant grandement les dégâts de base des obus. Le gameplay des DD russe est axé canons au contraire de japonnais qui ont vont faire des frappes longue distance à la torpille car l'utilisation des canons est risqué.
  17. Marcanzi

    Barrer le T ?

    Normalement dans une formation en T en 3 contre 1, les deux navires aux bouts doivent être placer de façon suffisamment éloigné les un des autres pour avoir un angle de tir sur le flanc de la cible. Cette tactique permet en théorie de neutraliser les brawler, et tecniquement rien emp^cher de se placer un peu de biais pour avoir un peu d'angle même en exposant sont flanc. Le schéma est grossier et les distance pas respecté, mais là on peut voir que même si le premier rouge est anglé vers le centre du T; il aura du mal à protéger ses flancs; d'autre part cette disposition permet de joué avec la portée d'engagement, en barrant le T tout les bleus sont à la même distance du premier rouge (qui a se faire focus) mais tout les rouges ne sont pas à la même distance d'un bleu, du coup si la formation des rouges est assez étiré (et selon la portée des navires rouge) tout les navires rouges ne sont pas forcément à portée pour attaquer un bleu.
  18. Marcanzi

    Mod pour mieux viser?

    Il y à des tats de choses qui entrent en compte, par exemple je pourrait augmenter mon winrate si j'avais une meilleur connexion internet et un meilleur PC (pour l'instant 15-20 FPS et 150-200 de ping).
  19. Marcanzi

    Salut la compagnie

    Bienvenue sur le forum !
  20. Marcanzi

    Mod pour mieux viser?

    Le taux de coup au but n'est pas reliant d'un viseur particulier.
  21. Marcanzi

    Utilisateur de la bouée Canard au rapport

    Bienvenue sur le forum ! On espère te revoir ici, surtout qu'il à plein de sujet intéressant sur tout et n'importe quoi (surtout le n'importe quoi) pour devenir un unicums, surtout que tu à l'air bien partie. Et ne rate pas ce super blog d'information en français avec les question-réponse des dèvs sur le forum russe. http://letriton.net/
  22. Marcanzi

    T10 russe à 10h du matin

    Le problème des navires qui ont un gameplay de "brute" comme le Nikolaï, leur gameplay oblige à s'exposer pour être efficace même face à des tiers supérieurs. A contrario en DD nippon tu t'en bat les steak d'être low tiers, vue que ça change pas grand chose.
  23. Marcanzi

    Hatsuharu

    Tu n'a pas eue de chance. Je prend déjà de base la compétence qui renforce les tourelles ce qui me "sauve" parfois.
  24. Marcanzi

    Programme Défaite wargaming

    Le bas tiers est plus rigolo que le haut tiers, mais je ne fait pas de sealclubbing vue que j'adopte une manière de joué très commune à ce niveau :
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