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Et hier encore où j'ai eue 80% de winrate en 20 partie en DD nippons, il parait que selon plusieurs adversaires, les Hatsuharu est OP. Je partage leurs avis, même si c'est faux.
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navire premium Kutuzov (Tier 8)
Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs soviétiques
Et il ne joue pas comme l'Atlanta, pour la simple raison que ce dernier à moins de portée, est plus furtif et il fait beaucoup plus mal à courte portée. -
Cela à l'air costaud, Bon après GuP, ça frappe d'entrée de jeu. Et pas seulement avec des gags. Avec l’allocution du comité étudiant par exemple : être une bonne tankiste permet d'être une bonne mère et une bonne épouse, ainsi que de trouver facilement un bon mari. C'est cool pour l'image de la femme (peut-être pas au Japon) et c'est quoi le rapport entre savoir utiliser un char d'assaut et tenir un foyer ?
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J'ai commencé à vraiment m’intéresser aux mangas par hasard, quand je suis tombé sur une diffusion d'un film de Myazaki un soir de carnaval. J'ai essayé Girl und Panzer, deux épisode pour commencer. J'ai seul terme qui résume la visionnage : Ouate de phoque ?! Cela m'a l'air d'être un excellent nanar. Seul problème, la partie inférieur de ma mâchoire ne voulant pas remonté, j'ai avalé une mouche, c'est pas très gouteux.
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Quels sont les bateaux que vous garderez toujours
Marcanzi replied to enzoci's topic in Expérience de jeu
De manière général, les croiseur nippons sont assez puissant en 1v1 et petite escarmouches à moyenne et courte distance. Les Croiseur US sont plus des escorteur, avec une bien meilleur AA et une bonne capacité à changer de cible rapidement. J'aime pas trop les croiseurs lourds, donc je me suis arrêter au Kuma, il est excellent mais pousse beaucoup au full broadside. Edit : Et j'approuve LastButter, le Mutsuki est mieux que le Minekaze; surtout quand on est low-tiers. -
Je parlais bien des animés occidentaux qui utilisent beaucoup le format à épisode unique sans aucun lien avec les autres. Je soulignais que ShinGetsu trouvait que la VF donnait l'impression que Lelouch donnait l'impression d'un méchant qui se fait vaincre à chaque épisode, car Lelouch à une voie de méchant classique occidental. L'erreur de la VF tient selon moi surtout car elle ne correspond pas forcément physique à la Lelouch. Et je sait j'y connait pas grand chose, je suis toujours sur les animés des années 80-90. Notamment ceux de la World Masterpiece Theater. Cela ne fait que quelques années que j'ai "découvert" les animés japonais, faut d'y avoir accès. Et non je ne vit pas au fin fond de l'Afrique, mais presque.
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Bon, moi j'ai trouvé ce qu'il me faut pour accompagné mes actions YOLO en jeu, j'ai bind la musique sur le clavier.
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C'est vrai que il y à aussi plein de CV casse-couille (je joue surtout DD nippons). Et j’accepte la proposition de platoon à l'occasion.
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Je me suis mit que récemment à la culture japonaise, et je ne reste pas exclusivement dessus. Je ne peut donc être au courant de toute les sorties. Ce que j'aime bien faire dans les divers productions culturel, c'est analyser ce qui fait une bonne histoire (ou une mauvaise) via le scenario, l'interprétation des différents personnages et la trame qui les lies. Pour ce qui est de Code Geas, le fait que sa voix fait trop mature est spécifiquement en rapport avec l'age physique de la personne, car j'ai pas l'impression qu'il ait plus de 40 ans ce fameux Lelouch. Quand à sa voix et son utilisation, c'est une voix de méchant, que ce soit en français et si je ne trompe pas en japonais. Le fait que ont ait l'impression qu'il va se faire botter le cul chaque épisode est due au fait que beaucoup d'animés occidentaux sont ua format épisode unique et interchangeable comme un super sentaï où le méchant se fait botter le cul à chaque épisode. Et la voix de Lelouch, c'est une voix type de méchant ce qui explique le lien, mais en vérité cela dépend du scenario et du format feuilletonant ou non de l'animé. Quand à transposer directement sa voix en VF, j'ai un doute quand à ce que cela donne comme résultat. Mais je suis sur que cela provoquerais un gros décalage entre le personnage et sa voix. Car il ne faut pas oublier que l'adaptation à pour but de le proposer au "tout publics" ce qui implique de conserver certains repères pour ne pas perdre le public. En l’occurrence ce type de voix donne un rendue "vieux chef mafieux". __________________________________ Bon sinon, j'ai visionné les 3 OAV de Berserk Golden Age, j'ai bien aimé, même si les personnages sont assez prévisibles et caricaturaux.
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Sans compter que globalement les doublages des animés japonais se sont globalement amélioré. Même si il y à encore de la marge. Dans l'exemple de la page précédente concernant un certains Lelouch, je connait pas la série, mais je suis prêt à parier que c'est le génie du mal de la série. Ses voix en VF et en VO sont caractéristiques des voix attribué selon la langue doublé. L'erreur de la VF est que la voix correspond à celle d'un type plus âgé que le fameux Lelouch, après si on cherche la fidélité, c'est clair que c'est différent de la VO. Je vous aie raconté l'histoire du pote qui m'a conseillé de ne pas voir une série en VF car elle n'est pas fidèle à la VO (japonaise), en cherchant un peu, je me suis aperçus que la série à été doublé en français en premier (prod franco-japonaise), c'est donc les voix japonaises qui ne sont pas fidèles à l'original. Bon c'est du troll. Ce qui est important dans un doublage est que cela caractérise le personnage interprété, dans les feuilleton radiophoniques, les voix étaient la principale caractéristique du personnage, ainsi chaque "doubleur" était préposé à un type de rôle. Ce qui est dommage en France, c'est que les meilleurs doubleurs travaillent surtout sur les productions américaines (docu, films et séries) à quelques exceptions près. Comme Roger Carel, où dans un DA des années 90 il a doublé une quinzaine de personnages différents sans que ce soit flagrant, il faut vraiment avoir une bonne oreille pour le déceler.
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Bizarrement, ce genre de partie est plus rare sur le serveur NA.
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Légitimité des CV en Team Battles Haut niveau
Marcanzi replied to thisheep's topic in Discussions sur les porte-avions
Ou peut-être que c'est juste que Pape se fait [edited]à traquer les DD, donc il joue autre chose en attendant. -
Légitimité des CV en Team Battles Haut niveau
Marcanzi replied to thisheep's topic in Discussions sur les porte-avions
Bah si il y à l'Atlanta, c'est évolutif, plus la partie avance plus sa puissance de feu diminue. Ok, je ===> -
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Tu oublie la quatrième possibilité, utiliser les torpilles actuelles qui seront nerf; elles garderont un setup longue distance mais seront plus facile à évité que maintenant. Les torpilles du Zao sont un setup qui va être mit en plus. Autre solution, utiliser le Kamikaze R pour monter un nouveau commandant. A noter que le nerf ne concerne pas trop les joueurs de Shimikaze "gunboat", et c'est une bonne nouvelle.- 5,528 replies
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Légitimité des CV en Team Battles Haut niveau
Marcanzi replied to thisheep's topic in Discussions sur les porte-avions
Et pour la comparaison, sur LoL il y à un champion qui à une fin de partie la plus puissante du jeu, c'est un tank qui à une compétence pour augmenter la puissance d'une attaque, la compétence inflige peu de dégâts de base, mais Nasus (nom du personnage en question), gagne 3 points de dégâts en plus sur la compétence chaque fois qu'il tue un sbire (comme un pion aux échec). En fin de partie quand il à put beaucoup farm, c'est un rouleau-compresseur capable de raser la base en 30s si on le laisse faire, c'est grisant à joué. Pourtant il n'est jamais joué en match compétitif, car il est faible en début de partie et à besoin de farm longtemps sinon il se met très en retard, ce besoin est très facile à abuser par l'équipe adverse, donc il jamais joué. -
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Pour mettre les pendules à l'heure, les torpilles du Zao qui vont être ajouté sont bien plus rapide de base, ce qui fait que avec une distance de détection à peine inférieure, soit au final 9s,soit 3s de moins que le Shimikaze actuel, en plus elles sembleront bénéficier d'un meilleur temps de rechargement soit 100s, au lieu de 120s actuellement. Mais bon seulement 21k dégâts de base. Il ne faut pas oublier avant la MaJ 5.3 qui à apporté la nouvelle compétence, il y eue la réduction de distance de détection des torpilles notamment à haut tiers, sans compter le nerf du gouvernail des plus gros BB Perso, si je n'ai pas prit l'accélération des torpilles, c'est pour utiliser Surintendant, je le préfère, cela m'apporte plus de mobilité entre les combats et me permet d'avoir une charge de fumigène en plus pour rattraper les bourdes de protéger mes alliés. Après c'est clair que l'on perd en "puissance brute" quand on l'utilise, après j'aime choisir l'expérimental et l'atypique. C'est pour ça que je joue avec Dernière Chance qui est un atout très puissant en DD nippon, le nombre de fois où je survit avec très peu de HP à un engagement le rentabilise bien. Vue que c'est 30% de temps de réduction de temps de recharge de tout les armements, y comprit sur les torpilles que l'on peut balancer de loin sans se faire voir. Et cela s'ajoute à Torpedoe Expert et à l'amélioration qui réduit le temps de rechargement des torpilles dispo sur le Shimikaze, ça donne quoi, -55% sur le rechargement des torpilles. Bon après c'est clair que c'est foireux pour le porte-monnaie.- 5,528 replies
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Le temps de rechargement de base est de 47s comme sur le Minekaze, il peut être réduit de 10% via l compétence de rang 2 et +30% via la compétence de rang 5 si le navire possède moins de 10% de ses PV. Pour un CD final de 28,2 seconde, donc oui c'est possible.
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Exactement, ce qui compte c'est la victoire, après j'aime bien quand je joue en DD nippon, prendre un kill en passant, l'alpha élevé des canons aidant. Edit : Wanwan, c'est pour ça qu'il faut lâcher en moment où l'on croise le BB.
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'est problématique, après c'est car vs utiliser la compétence rang 3, l'Histoire me donne raison, vue que je n'utilise pas cette compétence sur mes DD nippons.- 5,528 replies
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
En tant de joueur de DD je trouve que de réussir à toucher un DD en mouvement avec des obus de 356mm est trop arcade. _______________________________________ Plus sérieusement, j'attends d'avoir la réforme clef en main pour pouvoir jugé. Et ça semble pas mal du tout, à vérifier. De plus si il me semble bien, seules les torpilles issue du Zao passeront à 100s de CD. C'est pas mal, il faut rappeler que pour le Shima, on peut se débrouiller pour avoir 55% de réduction du temps de recharge des torpilles.- 5,528 replies
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le saipan , porte avion de rang 7 , enfin presque
Marcanzi replied to airsofteur37's topic in Version actuelle
Il y à déjà un topic dessus. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/48957-1er-cv-premium-le-saipan-est-arrive/ -
Je pense que Otto et moi connaissons un autre concurrent en terme de chicane sur les wargame. Il y à tout eue même le sujets de 20 pages sur les explosions de navire. Et je désapprouve l'idée de crée du brouillard sur certaine carte, les joueurs serait beaucoup trop désorientés. Ils y comprendraient rien au changement des distance de spot;
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Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Il est pas aussi génial qu'il en à l'air. Défaut de ses configurations étranges, pas de compo full DPS, un nombre de chasseur plus limité (que ce soit par escadrille et en stock), les petites escadrilles sont rapide à réarmée mais la grosse de 8 bombardier prend 52s. Un seul type de source de dégâts. Les chasseurs ont peu de munition. La meilleure config semble le 2/0/2, plus efficace car permet de faire beaucoup de rotation, et donne le moyen d'assurer une présence tant sur les navires ennemis que en l'air. Mais on passe les bombardier US à la trappe, pour uniquement deux escadrilles de torpilleur de 3 avions;- 5,528 replies
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