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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Bon après, à petit tiers, le torpillage est un peu plus sportif. C'est mieux que le murs de torpilles longue distance du tiers 10.
  2. Marcanzi

    Pseudo (s) en couleur rose ?

    Après le nouveau système anti-TK est pas mal, au bout d'un moment, cela devient dégâts réduit pour la cible et l'envoyeur se les prend puissance 2.
  3. Marcanzi

    limiter le nombre de destroyer

    Rigole pas, il y à moyens de s'amuser en Kawashi... si ont est pas débutant; On charge les canons à la HE et la disposition des tourelles permet d'aligner rapidement aux moins 4 canons de n'importe quel coté du navire. Et les secondaires sont pas trop dégueulasse avec des compétences. Bon après c'est ne bas niveau, sérieusement ou rapport à ces tiers la plupart des navires ont soit des torpilles puissantes, soit un DPM complétement débile, avec pas mal de mêlé à bout portant; l'important à ce niveau c'est d'être un bon barreur. Car les DD sont en mousses et se font littéralement découper par les croiseurs qui sont eux-même des nid à citadelle à cause de la disposition des canon qui "oblige" d'exposer les flancs. Et pour les monceaux des torpilles, c'est surtout quand on fait du rentre-dedans, auquel cas un navire équipé de torpilles est conseillé pour "burst" rapidement un cible à bout portant. Et même en T7 aujourd'hui; à la barre d'un Hatsuharu j'ai subit 3 strikes d'affilés de la part des deux CV nippons adverse, c'est eux qui m'ont fait le coup de la soupe de torpilles, comme je suis plut^to bon à ce petit jeu, j'ai esquivé les deux premiers raid sans me faire touché même avec 8 escadrilles qui me tombait dessus en même temps, mais le troisième raid m'a été fatal.
  4. Et fouille sur le forum, tu à des sujets sur tout et n'importe quoi (surtout le n'importe quoi) concernant le jeu, les différents navires et comment joué avec (et contre d'ailleurs), fait juste gaffe aux dates sur certains sujets notamment les porte-avions, certaines choses ne sont plus à jour à cause des mises à jour. Voilà tu n'a plus qu'a te jeter à l'eau. Et tout le monde peut progresser (sauf les cyborgs du genre de Malimoo qui sont niveau maximum), meme moi si j'arrêtais de faire le kamikaze en DD japonais. Oui, j'ai style de jeu trop agressif pour mes coéquipier.
  5. Bonjours, Ayant cette année un mois complet de vacance, je suis partie en profité dans un pays en crise,, où la pauvreté augmente, le climat est pourrie et que la guerre civile menace sous fond de menace terroriste. Etant jeune, j'ai fait fi des risques pour me rendre.... en France. Première impression de Paris une fois sortie de l'aéroport, il y à beaucoup de clochard, Ayant un peu de temps avant de prendre le train; je décide d'aller dans un restaurant chinois. Et la mauvaise surprise, c'est cher, ils utilisent des spaghettis, et leurs cartes sont minuscules (une trentaine de plat desserts comprit). C'est dommage. Le même jour je prit le train pour Rennes, pour allez passer une semaine dans un village nommé Maure-de-Bretagne, dans un restaurant-bar-chambre d'hôte assez sympa (et pas cher) (Les Voyageurs pour ceux que ça intéressent). J'ai prit une semaine au vert; J'ai acheté une bouteille d'eau de 1,5l à 15 centimes d'euro (62 centimes la même cher moi) ! Je comprend pourquoi ça se vend bien, même si le Château Lapompe local est pas mal du tout. J'ai vue aussi que les collégiens français sont des lève-[edited]qui arrivent pas avant 8h au collège, Et que le système anti-évasion du dit collège est à la ramasse. Clôture de 1,2m et sans barbelé. J'en aie vue une quinzaine se faire la malle en une semaine. En repartant à Renne pour prendre le train, j'ai vue une boutique qui vendait des coques pour téléphones, mais c'est des bitaques, ils en ont que 5-6 modèles de téléphones différent, pas possible de trouver une coque pour mon Nokia Et c’était écrit "grand choix" en gros sur leur vitrine, publicité mensongère. Et bonne nouvelle, mon téléphone dès la fin de la semaine n'était plus en roaming, la loi est entré en application malgré le barrage tenté au Sénat par le sénateur de la Drôme. La suite des mes aventures demain.
  6. Marcanzi

    Récit de mes vacances en terre inconnue

    Bizarrement, les restaurants chinois de France métropolitaine réussissent l’exploit d'être moins bon pour en avoir tester plusieurs. Bon je concède le fait que en France personne n'ira acheter un canard laqué entier. Eh Sana : je ne vit pas aux USA.
  7. Marcanzi

    limiter le nombre de destroyer

    Asharakill; Je ne sait pas pour les autres, moi si je joue régulièrement en bas tiers c'est parce que c'est plus amusant. Le fait que les adversaires font pas mal d'erreur, laisse la place pour tenter de faire du bô jeu, je m'en fout de gagner ou perdre à ce niveau, ce qui compte c''est l'intensité de l'action, à hauts tier on ne retrouve pas l'intensité d'un duel à la torpilles Derzki contre Derzki.
  8. Marcanzi

    Eurobeat alias ATSF frappe encore

    Je l'ai croisé hier, j'ai eue ses félicitations, juste parce que j'ai réussit et survécus (avec 7 PV) à une action complément totalement débile.Genre foncer dans un nuage de fumée entre des îlots avec 3 DD US dedans pour spot ces derniers et survivre, le tout en Hatsuharu.
  9. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    Comme je vais bientôt me tirer pour un long moment (j'ai quelques em[edited]es avec les services secrets US), je fait un petite pub pour vous amateurs d'animé. C'est pas une émission qui parle spécifiquement d'animé nippons mais de dessins animés en général. Différents animés (une cinquantaines + spéciaux) y sont décortiqué, sur leurs qualités et leurs faiblesses, même si c'est beaucoup d'animation occidentale, on apprend beaucoup sur les mécanismes du genre, l'évolution d’œuvres au fil du temps (comme une vidéo comparative des deux série Full Metal Alchimist), pourquoi c'est une bonne série ou une très mauvaise d’ailleurs. C'est très "documenté" et intéressant pour ceux qui veulent creuser un peu plus loin L'émission se nomme "Ces dessins animé là qui méritent qu'on s'en souvienne", j'espère que cela vous intéressera. https://www.youtube.com/channel/UCtROEG9ZsBQp25Uc99g_pVA
  10. Marcanzi

    DCA des ships spé AA

    Déjà il est intéressant de savoir pourquoi les joueurs améliorent beaucoup l'AA. Pourquoi car ils craignent les CV et leur puissance de destruction. Certe comme les CV se font rares la spé AA est moins utile, moi-même je ne joue pas l'Atlanta full AA, alors qu'avec un bon choix de comp, je pourrait OS tout ce qui passe à portée. Il faut rappeler que max l'AA à des effets ailleurs, par exemple, certe ça fait [edited]les joueurs de CV mais ça "aide" les autres joueurs, car les comp AA sont de rang 4, ce qui limite leur efficacité ailleurs.
  11. Marcanzi

    League of Legend

    Salut, Juste un topic comme ça, il y à des joueurs occasionnels ici ? J'y ais pensé car ajourd'hui j'ai réinstallé le jeu sur une envie, ça fesait longtemps, je me suis bien amusé car pour l'occasion j'ai joué ma carte secrète en FFA, le Teemo jungle TP/smite, le coup du vol du gromp au niveau 1 est terrible. 3 essaies, 3 réussites, sans parler des "blagues" que j'ai fait avec son "nouveau" passif. Mit à part ça, j'ai gagné les trois parties avec un build Feral/AP/tank, c'est trop facile en normale.
  12. Marcanzi

    League of Legend

    Peros en support, je préfère Taric, j'ai même fait le OTP à un moment, le seul poste où je ne jouais pas Taric c'est en ADC, car son kit de sort est pas très adapté. Sinon un petite partie avec Nasus cette après-midi, je suis assez content car mes mates ont réussit à faire durée la partie (en fesant n'importe quoi) du coup j'ai put me faire les 1000 stack de Buveuse tranquillement, et atteindre le mode One-punch-man (ou Godmod), où pour ce qui connaisse pas le moment où un perso full tank va découper tout les adversaires sur son chemin.
  13. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    La dernière fois que j'ai pleuré pour un animé, c'est pour Space Battleship Yamato quand Lord Dessler est mort. C'est triste de voir un mourir ce grand leader visionnaire et talentueux.
  14. Marcanzi

    Petit guide sur le Montana (BB US TX)

    Et au final, les escadrilles n'approchent pas du Montanna, c'est un comme le fait que mon Hatsuharu abat en moyenne plus d'avion que mon Atlanta, la différence étant que les joueurs de CV s'en foutent de passer au-dessus de moi si je suis en Hatsu, mais pas si je suis en Atlanta.
  15. Marcanzi

    limiter le nombre de destroyer

    Oui et non, c'est le principe de la compétence, son nom complet devrait être "Dernière chance de mettre la pâté à mes adversaires", en gros si tu sur le point de crever, tu gagne un boost énorme de puissance feu brute qui te permettra d'emporter un adversaire dans la tombe, voir de survivre (en coulant le dit adversaire). Il y à deux types de navires qui en profitent particulièrement : le DD qui peuvent torpiller en étant invisible qui de toute manière doivent faire les "campeur" quand ils ont que dalle en PV. Et le BB car ils peuvent résister "longtemps" en perdant très lentement des PV et ont un gros potentiel d'OS. Pour les BB, ça dépendra de la partie, mais si tu est par exemple en bonne position pour tank, même en survivant que 2 minutes, tu aura tiré 6 salves au lieu de 4, même si c'est 30% de réduction, à cause du longs temps de rechargement de base, c'est plus 50% de puissance de feu sur une même période, et au passage ça boost aussi les secondaires. Si on est du genre à mourir souvent en BB c'est parfaitement rentable, si en gros on peut rentabiliser cette cadence de tir augmenté en coups au but. Il est à rappeler que cette compétence se cumule avec les modules et les autres compétences réduisant le temps de recharge. En Atlanta,si par malchance ont à prit deux citadel hit laissant intact les canons, avec BFT on peut avec tout les canons orienté sur un bord, envoyé 280 obus par minute. Si la cible à pas un PC en forme, il arrivera pas à esquiver à cause des freeze. Après pour le principe c'est très risqué, vue la solidité de l'Atlanta, à voir selon le skill du joueur et de ses faveurs auprès de RNG-sama. Autre point : la compétence (chez un bon joueur) n'incite pas à prendre des dégâts, de manière volontaire juste pour ça, il sait que c'est utile car le dit joueur de BB, sait que comme il joue à moyenne voir courte distance, il prend bagdad à chaque partie, il sait que il va pouvoir utiliser cette compétence à un moment ou un autre, c'est une sorte de récompense d'avoir tank pour l'équipe. J'ai 25% de taux de survie avec (au pifomètre) 5¨% de partie où je finit avec que dalle en PV, cela fait donc 80% de partie ou la compétence est utilisable. Le seul truc est que ça ne boost pas l'AA, mais bon faut pas pousser mémé dans les orties. Edit On est déjà arriver au bout du sujet de base, et c'est pas comme si c'était du flood inintéressant pour un lecteur extérieur au forum;
  16. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    J'ai trouvé le clip du générique de Nichijou, effectivement on voit bien le coté Japon.
  17. Et quand on tape sur des navires de tiers supérieur, on gagne encore plus dXP et de crédit Je confirme, en partie de tiers 4, c'est un monstre, le seul navire qui ne soit pas un DD avec lequel j'arrive à géré le Terminator est le Kuma qui est très puissant en petites escarmouches; mais il faut faire gaffe lors des moments en full broadside.
  18. Marcanzi

    Changements météorologiques

    Il y à moyen que ça marche mais il faudra que WG se montre très pédagogique, genre prévenir que c'est uniquement sur cette carte, affiché sur l'écran de chargement toute les modifications qu'impliquent un changement de météo, et aussi faire des guides sur comment utiliser la météo à son avantage. Car ça donne des avantages à presque tout les navires, même pour les BB, Après pour la plupart des DD c'est surtout la possibilité de tirer en étant invisible si quelqu'un spot devant. Leur distance de détection étant inférieur à 8km. Après perso, je sent que je vais m'amuser en Atlanta.
  19. Marcanzi

    Les Sous-marin

    Pour information pour les autres, dans ce jeu, entre les mains de très bons joueurs, les sous-marins sont extrêmement redoutables en PvP, le problème étant que en combat, une erreur ou un risque mal prit se paye comptant vue la lenteur du machin, lenteur qui ne permet pas la poursuite d'une flotte ou et rend difficile la fuite. Le seul moyen selon moi d'intégré les sous-marins dans WoWs est d'en faire un navire extrêmement difficile et "chiant" à joué.
  20. Marcanzi

    limiter le nombre de destroyer

    En victime collatéral de cela, la compétence Dernière Chance qui est très peu utiliser, mais qui est OP sur certains navires, car la condition sine qua non est d'avoir moins de 10% de ses PV. Pourtant la compétence enclenché offre un gain de puissance de feu brute complétement débile, manque plus qu'il boost aussi l'AA. Mais c'est surtout efficace sur les BB et les navires qui peuvent tirer/torpiller en étant invisible, car ils peuvent durer relativement longtemps avec peu de PV. Mais pour beaucoup de joueurs, c'est trop risqué car cela suppose que l'on est proche de coulé et ils en font une blocage. Cette compétence récompense ceux qui sont prêt à perdre pas mal de PV (et pas inutilement si possible) pour gagner.
  21. Marcanzi

    citadelle en HE ?

    Mad, tu n'a pas dans ta manche un traité de balistique des obus HE ?
  22. Marcanzi

    Les Sous-marin

    Laissez tomber, ils le feront finalement pas, trop de boulot apparemment avec les chantiers en cour. Moi je pense qu'ils savent que le niveau de jeu général est trop bas pour implanté les sous-marins, le seul moyen serait d'en faire une classe extrêmement dur à joué. Les gens vont se précipité dessus car ils penseront que cela leur promet invulnérabilité + gros dégâts. C'est pour ça que le Shimikaze est populaire en T10 et qu'il va être nerf.
  23. Marcanzi

    Mutsuki

    Petit guide de l'USS Mutsuki : Ayant plus de 150 batailles en Mutsuki, je met à disposition mon savoir. Comment joué le Mutsuki, je vais présenter ma manière de joué le Mutsuki, mais là je vous présente les généralités. Pour commencé ne fait pas le calcul que la config quatre canons (coque A) sont mieux que la config à deux canons (coque C canons améliorés), c'est faux; En effet on réduit de près de 40% la rotation de tourelle ainsi qu'une augmentation très importante de la cadence de tir. Et qu'ils deviennent des canons AA. Les canons nippons sont très précis et font mal (8% de chance d'incendie de base et bon alpha), il est important de savoir s'en servir, c'est le moyen de défense du DD (et d'attaque d'ailleurs). Le but de l'USS Mutsuki est un navire polyvalent à la manière d'un DD américain. On peut harceler les adversaires, lourdement sanctionner les erreurs, aider à assurer une défense AA utile à pas mal de navires qui en manquent cruellement à ces tiers, l'USS Mutsuki à une meilleure DCA que l'Aoba full. Les améliorations : - perk 1 : amélioration des tubes lance-torpilles, contrairement à son successeur le Hatsuharu, le Mutsuki est bien moins sensible au niveau des tourelles mais à plus tendance à prendre des coups au niveau des TLT. - Perk 2 : amélioration de l'AA, pour escorter les alliés et soi-même contre les gros relou qui collent leurs chasseurs. - Perk 4 : Amélioration de la résistance du moteur, avec Last Stand, on garde une bonne manœuvrabilité mais on perd trop en vitesse. Donc on limite la casse. - Perk 5 : Amélioration de l’accélération du navire, ralentissent on tourne bien mieux, et l'esquive des tirs et torpilles ne tiennent pas à aux 0,4s obtenue sur le temps de réaction du gouvernail, en outre pour fuir les tirs, cela permet de reprendre plus de vitesse après une esquive, donc de redevenir invisible plus tôt; Les compétences du capitaine : - Rang 1 ; Situation Awarness car le Mutsuki est un DD, prendre plus tard Basic Firing Training après la compétence rang 5 (ou pendant le grind) apporte un petit plus en DCA et permet de tiré 12 coups minute avec les canons. - Rang 2 : Last Stand, car on est souvent prit pour cible, ça aide à sortir des mauvais pas . Ou Torpedoe Expert plus tard. - Rang 3 ; Superintendent car donne plus de charge de boost de vitesse et de charge de smoke, afin d'être plus mobile sur la carte et pouvoir protéger les alliés avec la smoke. - Rang 4 : Advenced Fire Training, pour tiré à 9km et bien augmenté la porté des canons AA qui sont costaud pour un DD (22 canons de 25mm et 2 de 120mm). Cela permet de harceler un bon nombre de navire ans trop s'approcher (portée normale = 7,6km). La courbes des obus reste assez basse. - Rang 5 : Concelament Expert pour plus de discrétion (5,4km ) ou Last chance pour faire payer votre échappé avec 900 PV. Le gameplay ; Je le joue de façon très agressives, je canonne beaucoup, escortant mes BB et les protégeant contre les divers DD ennemies, aussi bien que contres les croiseurs que je harcèle ne causant des incendies (8% de base), quand aux BB adverses qui brawl la puissance et la portée des torpilles permet des les punir facilement. Mais si besoin il faut savoir joué furtif pour mieux s'approcher des adversaires afin d’assener un coup fatal. Combats aux canons contre les autres navires : - Les DD, spécialement russe et US, évité les engagement à courte portée sauf si vous pouvez les torpillés, ils sont plus vulnérable à partir de 6km, et on peut redevenir invisible ua besoin, il faut beaucoup utiliser la vitesse afin de fausser les tirs. Le MM ne tenant pas compte du niveau de jeu, si vous êtes bon tireur vous devriez vous en sortir l plupart du temps; - Les croiseurs, si on à pas d'autre chose à faire et que l'absence de furtivité ne condamne pas à mort, il faut pas se gêner pour attaquer les croiseurs dès qu'ils ont les canons tournés, resté à bonne distance sauf si gros appuie-feu juste derrière. - Les BB, la moins bonne cible (surtout US),les obus nippons leurs font rien si on arrive pas à leur mettre le feu. Préférer les attaquer à la torpilles, et le fait de les tirés en étant isible change peu de chose, car peu de BB arrivent à capter un lançé de torpilles bien en vue si ils sont occupés. Cela vaut pour les croiseurs. - Anti- Aérien : ne pas hésiter à rester près de navires ayant l'USS Mutsuki à une AA courte portée digne d'un croiseur nippons mais est une cible moins évidente, il permet de dégager rapidement les mouches à glu du CV adverses si ils viennent spot vous et d'autres DD. Cema neutrise également rapidement les avions des croiseurs pour menr une attaque à courte portée. Cous avez des questions ?
  24. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    J'ai seulement regardé 6 épisodes, faut bine que je bosse sur mon guide sur l'USS Mutsuki.
  25. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    J'ai regardé Nichijou, c'est hilarant.
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