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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Le Mutsuki, c'est tout aussi bien que le Kamikaze, c'est le même style mais avec de meilleures torpilles (surtout quand on doit faire face à du tiers supérieur. Il y à pas mal de trucs viable pour qu'il y en ait pour tout les gouts à ce tiers, après ça veut dire plus de partie avec 10 Benson; le Farragut étant moins performant par rapport à ses pair (et les DD en général), surtout pour eux, il y aura de l'Atlanta top tier pour bine flinguer leurs parties. Aujourd'hui en Atlanta, j'ai perdue un duel au canon contre Hatsu, et sur le fil (fait [edited]), la différence c'est qu'avant de commencé le duel j'avais 800 PV et le Hatsu 11000 PV, bien utilisé ce navire sera le meilleur en ranked, très polyvalent et dévastateur entre de bonnes mains,
  2. Pour info, les team battle sur le serveur US se passent en tiers 5/6, c'est pas mal, plus agressif vue que les CV sont moins puissant (mais l'AA également), et du fait des portées moindres et de l'absence de pas mal de premium T8.
  3. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Et au final les tiers 7 max; ça veut dire qu'il n'y aura plus 10 Benson par partie. Et adieu Tirpitz et Kutuzov. C'est clair que dans ce format, il y aura un peu plus de diversité, je me demande même si limiter les batailles en équipe au tiers 6 et 7, est une bonne idée, ça redonnera de l'efficacité aux porte-avions dans ce mode. Je voit pas pourquoi les possesseurs de l'Atlanta se ferait avoir si ce dernier passe dans une branche de croiseur léger US; le temps que ça arrive la plupart des possesseur actuel en auront bien profiter, et je suis sur que WG offrira une petite compensation.
  4. Marcanzi

    Indianapolis vs Pensacola

    J'en aie croisé plusieurs, c'est pas mal mais ça dépend clairement du skill du joueur comme d'hab, après si il manœuvre plus mal que le Pepsicola, cela explique qu'il ait ueue un peu de mal à se protéger sa citadelle quand mon Atlanta lui est tombé dessus.
  5. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Et on risque de croiser pas mal de navire très performant en T6, Mutsuki , Cleveland, New Mexico, pour ma part ce sera Hatsuharu et Atlanta, je peut laisser tomber le grind du Fubuki, je peut plus de ce tombereau. Je m'en sort bien en Atlanta, 72% de winrate sur les 25 dernières parties et 25k de dégats moyens, en comptant les partie où mon (ex-)ordinateur me fait perdre.
  6. Marcanzi

    Indianapolis vs Pensacola

    Bah pour 30 euros, tu à l'Atlanta qui prend aussi des citadelles par tout les cotés.
  7. Marcanzi

    Blagues

    Un topic pour mettre toutes les blagues idiotes que j'invente. J'ouvre le bal, par une blague qui m'est venue quand je cherchais des informations pour me décider pour l'achat d'un nouveau téléphone mobile à écran tactile doté d'un accès aux réseaux internet.
  8. Contrairement à mes VDD, j'ai pas le niveau pour causer une telle armageddon, je me contente de résultats plus modestes : Une bonne partie en Atlanta, je progresse tant bien que mal sur ce navire, même si les alliés sont pas fut-fut pour en profiter. J'ai atteint péniblement les 54% de winrate en 105 partie, espère faire mieux. J'arrive à du 25k de dégâts moyen, c'est trop faible, il faut aussi que j’arrête de le joué quand ma connexion internet est trop lente (genre 500 de ping et 4 FPS). Et là dans mon Mutsuki adoré, j'ai dans cette partie tenue un point tout au long de la partie, décourageant mes adversaires à tenter l'aventure de la capture, j'ai ensuite sauvé la partie par une course à toute vapeur pour aller capturer B et C, réussissant à bloquer le compteur ennemis à 980 points, juste avant que notre CV trouve le DD rouge low-life en fond de carte.
  9. Marcanzi

    Le Kuma croiseur ou dd

    J'ai un problème avec le Kuma en ce moment, toujours une très bonne partie au début puis c'est assez moyen; Après ça reste un très bon navire, c'est un gameplay similaire à l'Atlanta, par contre le manque de tonus des canons est compensé par une plus grande résistance pour son tiers.
  10. Marcanzi

    Blagues

    Jolie paradoxe.
  11. Marcanzi

    limiter le nombre de destroyer

    Le pire c'est qu'il n'y à que les DD nippons qui ont été affecté par les MaJ. Du coup c'est tranquille pour moi en DD, les DD sont ne moyenne moins nombreux dans chaque partie. Hier sur une partie, il y à eue des lamentations très pessimistes parce que il y avait 2 DD dans notre équipe contre 5 en face, pour contester les points de capture c'est moyen, la seule chose que le gars avait oublié c'est qu'il y avait dans notre équipe non pas un mais deux Atlanta (pour compenser), le Mahan et un des Atlanta en question (moi) à coulé trois DD et deux croiseurs, en duo sur le point C plein d'îlots; Il faut pas tester l'Atlanta en combat rapproché, le Mahn s'est bien débrouillé aussi, il à notamment déployé un nuage de fumé pour moi, me permettant de passer à découvert pour surprendre un Molotov qui tirait en retrait du point.
  12. Marcanzi

    Mise a jours en surpoids

    Il y à des MaJ toute les deux semaines, et sa taille dépend en général des nouveaux navires ajoutés, ainsi que des nouvelles cartes. Le téléchargement la nuit, c'est super important, ont à plus de débit de manière générale.
  13. J'ai plein d'idée, j'essaie d'en faire un beau paquet pour demain. Edit : Et peut faire bouger les choses, sur le forum FR de LoL, ont à proposer une modification d'interface de façon bien argumenter, et deux moins plus tard elle à été intégré au jeu, pour information c'est les pastilles vertes qui indique si les coéquipiers ont leur sort ultime de disponible et de la progression du CD du sort.
  14. Marcanzi

    Fubuki

    Bon pour le test du Fubuki par rapport au Hatsu, bah déjà ont commence par ce qui est moins bien, il est plus gros (moins discret), moins rapide et moins maniable que le Hatsu, c'est embêtant, par contre la bonne surprise est ce lanceur de torpille supplémentaire, c'est pas un navire foufou mais il roule ça bosse.
  15. Marcanzi

    Blagues

    Le site d'où cela provient est également pas mal http://cmhalloffame.fr/
  16. ET des variantes selon les classes, pour la compétence qui rajoute des PV : faire plus 20% de PV pour les DD, +15% pour les croiseurs et +10% pour les BB, ce qui limite le scaling de la comp selon les classes et les adaptes au style de jeu des nations. Presse pas, il faudra surtout une fois terminer demander au grand Carnozet si il pourra poster une proposition traduite correctement sur le forum russe.
  17. Marcanzi

    Voici un commandant couche-tard

    Bienvenue sur le forum
  18. Je suis à peu près d'accord avec toi, pourquoi ne proposer une refonte complète de l'arbre des compétences tant que l'ont y est. J'ai quelques idée pas mal, comme une comp rang 5 qui offrirait de de la régénération de PV passive.
  19. Je m'améliore bien en Atlanta, sur les quinze dernières parties dessus j'ai onze victoires, j'adore ce navire. Il est surement OP en ranked avec tout les Benson qu'il y à. Petite session d'une heure avant le diner;
  20. Pour répondre à ton idée, ce qu'il faudrait pour ne pas avoir des navires "sans défense" tout en permettant une prédominance des US concernant l'AA, il faudrait simplement que les US soit les seuls à bénéficier d'une DCA longue portée efficace, et que pour les autres navire (à quelques exceptions près) si besoin est qu'il ait une puissante DCA à courte portée, à l'image des canons de 25mm nippons qui avant leurs nerf était pas mal du tout dans ce rôle là, le navire devant se spécialiser AA si il veut avoir une DCA efficace à plus de 3km/ Au final que seuls les US puisse facilement dégommer des avions à plus de 5km permetant de couvrir d'autres navires. On peut déjà "spécialiser" un navire via les compétences du capitaine et les modules, le problème est que la plupart des choix sont évident pour le joueur moyen, sauf pour les bons joueurs ou les plus timbré qui font des choix différent pour une tactique précise. A l'image des capitaines de DD nippons qui jouent ces derniers comme un gunboat. Moi perso, pour mon Atlanta, j'ai coupé la pore ne deux concernant la spécialisation du navire, j'ai prit un peu de tout alors que j'aurait put en faire un chasseur de DD furtif, un découpeur d'avion en puissance, ou ou du pur anti-croiseur/BB. Mais il faudrait que ce système soit plus poussé. bon après le problème de popularité de certaines comp va peut-être encore offrir un buff à la comp rang 5 Dernière chance qui est OP dans les mains d'un bon joueur. Surtout que à bas rang les choix sont super-évident à cause d'un scaling de certaines comp qui à peu de rapport avec le tiers ou la classe du navire.
  21. Marcanzi

    Teamplay et batailles aléatoires

    Je le fait assez souvent, les joueurs de DD ne sont en général pas ua point quand à l'utilisation de la smoke, et d'ailleurs il arrive que certains navire à qui je croyais avoir sauver du naufrage sont passés au travers du nuage de fumée pour se faire couler. Avec un peu de jeu d'équipe ont peu arriver à de beau résultats, comme le fait d'avoir fait une charge suicide pour empêcher les adversaires d’aller défendre leur base à temps pendant qu'un torpilleur nippon capturait leur base. Où aujourd'hui en Atlanta, un Mahan à déployer un nuage du fumé pour que je puisse tirer en étant invisible, 1 croiseurs et 3 mort pour l'équipe rouge, en emportant le courageux Mahan avec eux, mais bon il m'a permit de bien rekt ces derniers.
  22. Je met un truc mais bon je suis ne suis éligibles aux récompenses parce que je joue sur le serveur NA.
  23. Première partie du jour ne Atlanta et la meilleure en terme de score. Quelques beau résultats notamment contre les DD sur les autres parties mais ça manque de spectaculaire
  24. Marcanzi

    Le Topac éléctronique. BoOomZBoOomZ

    J'ai trouvé un bon morceau pour me motiver à joué en Kuma je l'ai téléchargé pour me le passer en boucle. C'est un remix électronique du Galop infernal de Offenbach.
  25. C'est ce qui justifiait l'attittude des trouillards à hauts tiers, même si je sait que c'est complétement exagéré, si il y à un surpopulation c'était car ce navire permet de donner l'impression d'être bon car il va touché une torpille à 20k sur quinze lancé au petit bonheur la chance. Sans compter que la longue portée des torpilles permet de ne pas se frotter à la défense anti-DD, car quand en DD je suis victime de strike du CV adverse, ce qui fait le plus mal c'est la pluie d'obus qui tombe avec. Un bon point pour un joueur médiocre. A bas tiers pour revenir à nos moutons, le mur anti-DD est moins compact et surtout l'ont peut profiter des alliés en pleine scéance de castagne (multipliant les cibles "prioritaires" alors qu'en hauts tiers, dès que je suis visible (en DD) je ramasse le focus de tout mes adversaires à portée, en partie car éligné des copains, car je ne peut pas être utile en DD en restant à 15km de la cible la plus proche. C'est plus une refonte des japonais à hauts tiers, et même utilisé le format tiers 9-10 pour garder un Shimakaze proche de l'actuel, mais faire du Kagero un vraie ninja, rapide et costaux (mais canons anémique) avec des torpilles à "courtes portées" ayant une bon temps de rechargement. Je me demande si c'est pas pour ça qu'il à reçu la possibilité d'un rechargement rapide des torpilles. Et ils peuvent à la limite reproduire cela pour le couple Hatsuharu/Fubuki pour les parties classés. Bon le Hatsu est déjà plus rapide et maniable de base.
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