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Guide de domination en haute mer
Marcanzi replied to Cheveu's topic in Discussions sur les porte-avions
Je ne sait pasv si le MM des CV les met à tiers égal dans ce mode. Mais bon, le problème d'une configuration supériorité aérienne, c'est que tu fera peu de dégâts. Donc ton équipe devra les faire pour toi, ce qui est hypothétique. Mais c'est viable, tu à un TB et un DB, mais tu manquera d'impact direct. C'est un choix. -
Sans compter, que comme cela reste un peu du FFA, il s'y passe tout et n'importe quoi. Hier on partait sur une configuration perdante, 5 minutes plus tard l'équipe adverse était en pleine déroute. Les DD tiers 7 rouge s'étant fait voir par mon DD tiers 6, commençant à se faire arroser, ils ont tout les trois déployés leurs fumigènes, tellement bien que ils n'avaient plus de visuel sur notre flotte, mais comme j'étais bien placé, je donnais la vision pour mon équipe, ça a été du tir au pigeon pendant deux minutes. La team adverse à perdue tout ses 3 DD et un croiseur en 2 minutes, sans pouvoir se défendre. ça à fait boule de neige. J'arrive à prendre des rangs en jouant en DD d'une façon totalement dédié à mon équipe. Le trucs basique est de savoir quand et où utiliser ses fumigènes. Car si en croiseur, vous trouver les DD dans la msoke chiant, vous pensez quoi du Nagato dans la smoke ?
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Du coup quand ça arrive, sort l'Atlanta, le plus chiant en ranked avec ce dernier est la tendance à se faire arroser sans pouvoir répliquer faute de portée. Donc les croiseurs qui sont agaçant. Les DD c'est du gâteaux, et c'est facile de géré un BB(Q)
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Bon, je suis allé voir du coté de l'Amérique, voir l'excellente série Batman de 1992, c'est super.
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Je sait comment il fonctionne le MM, il prend des joueurs d'un ligue de niveau 15 à 11 par exemple et crée des matchs en fonction des navires qui lui sont proposé. En gros, pour l'instant c'est la première semaine, les joueurs ne sont pas tous arriver à leur niveau réel. plus cela va avancer, plus les rangs seront homogènes. Autre chose, comme l'équipe c'est pas une équipe avec un plan de bataille et un TS, les accidents arrivent, sans compter que la part dévolue à la RNG et au niveau de maitrise du navire par le joueur jouent fortement dans l'application d'une stratégie. Donc en gros, la chance concerne les autres mais ont peut influencer le déroulement d'une partie. Je suis en train de faire la mission pour le Kirishima (serveur NA) en Kuma, sur les quinze dernières parties, j'en aie perdue deux dont une avec une explosion d'entrée de jeu. Pourquoi j'en aie gagné 13 ? Car je fait 36k dégâts de moyenne. Avec de fréquent dépassement des 50k. J'ia gagné avec des équipe comlétement pourrie, mais ne général c'est pas mieux en face. Ce qu'il est important de comprendre, c'est que il y à les joueurs qui font avancer les parties et les autres, le résultat de la partie dépend généralement de combien il y à de joueur de la première catégorie dans une équipe par rapport à l'autre. Donc au final, on peut dire que il y à de la chance mais ont peut piper les dés pour qu'elle tourne en notre faveur, bien sur il va y avoir des adversaires avec un bon niveau de jeu qui voudront gagné, c'est à prendre en compte. Peros, je ne suis pas forcément un joueur qui fait avancer une équipe, je suis trop irrégulier dans le sens ou d'une partie à l'autre je passe de DD YOLO-suicide à dieu de la guerre à la partie suivante, et inversement. Notamment quand le niveau de jeu est plus élevé que la normale.
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Problème d'équilibrage et cours d'histoire
Marcanzi replied to toniokiller1's topic in Expérience de jeu
L'équilibrage du jeu tient à peu près la route mais à force de bidouillage sur bidouillage, c'est assez loin de la réalité histoire. -
C'est pas comme si le fait que cela réduisait déjà de 75% la vitesse du navire pratiquant cela. Car en général, ceux qu y allaient ce n'était pas par accident. Plusieurs argument pour le non : - il faut le coder, et ont attend surtout les nouvelles branches de navire. - l'utilité réelle de faire un décor destructible alors que l'on est pas sensé tiré dans le décor. - le petite-moyenne configuration PC des joueurs supporteront ces animations (décors et marins) ? Si non ils devront les désactiver. - Pour le réalisme avec les marins, bonne idée de base, mais soit on aura des marin s'activant dans une tempête d'obus (pourquoi il rentrent pas) ou soit de la chair à canon ce qui pose des problème de PEGI. Je ne sait pas si tout le monde attend les sous-marins, mais si ils font un truc un tant soit peu réaliste, il ne sera que peu efficace, mais même là tout le monde plus ou moins réclamera des nerfs car ce navire sera trop dur à géré en face. Sans compter que il y à des tas de modification de gameplay à faire. Et que malgré le nombre de joueur voulant les joués (parce que c'est invisible, je peut tiré plein de torpille sans me faire voir) pas pour les bonnes raison, le nombre de SM par partie sera limité.
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Guide de domination en haute mer
Marcanzi replied to Cheveu's topic in Discussions sur les porte-avions
Très bon guide, il est très intéressant même si je joue pas CV. Je ne peut qu’approuver la partie sur la chasse ua DD, gros joueurs de DD japonnais, ce qu'il préconise est ce qu'il y à faire. Et fait intéressant, en ranked quand il n'y pas de CV c'est moi en Mutsuki qui assure un peu le rôle de CV : spot, zoning, punir les navires mal placés, couvrir les alliés. Et ça marche vraiment. Ah il y à souvent moyen d’esquiver un largage croisé de torpilles en manuel, mais pour cela il faut anticiper les angles d'attaques des torpilleurs. Si on anticipe bien, ont peu passé pile entre les torpilles. Ce guide m'est précieux, au commande d'un contre-torpilleur nippon, il est vital d'échapper à la surveillance aérienne. -
Bon je progresse lentement mais surement. Sur la session 21h-22h, une victoire en Atlanta, deux victoires et un défaite en Mutsuki. Rang 11 deux étoiles. Le Mutsuki est pas mal, j’obtiens de bon résultats avec. Par contre c'est gameplay de gros en******, même si j'ai eue une quinzaine de compliment en deux jours, je n'ait que 3 points de karma. Même si le navire fait peu de dégâts 20k de moyenne, c'est surement hyper relou pour les adversaires. Je déploie des smoke pour cacher mes alliés (en restant donné la vision) dans les endroits exposés. Je contourne, je spot la déplacement des DD, ne particulier sur les points de capture. Prendre des points derrière l'équipe adverse. Et sans parler des torpilles qui font très mal, les torpilles jap sont encore les plus dévastatrices à ce niveau. Laisser tomber le Hatsuharu, vive le Mutsuki. Bon parès ça marche car c'est un navire peu fréquent, si le Mutsuki se démocratise, il sera moins intéressant à joué.
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C'est une partie assez serrée, j'ai vue pire. Le Nagato et le Myoko rouge ont aussi fait le taf de leur coté; ça arrive. L'autre jour j'ai fait pire, les joueurs adversaires avait largement reprit le dessus, mais j'ai gagné la partie aux points, en effectuant un hold-up sur les points de capture. Bon l'unicum en Colorado l'a bien prit, ça l'a fait marrer. Ils avait un point d'avance à 2s de la fin de la partie. @Elendor : tu aime pas les Mutsuki ? Sinon en tiers 6 viable il y le Mutsuki, le Cleveland et... bon je trouve pas. Après dans l'absolue je préfère que le mec ramène son T6 moneymaker qu'il maitrise bien que un tiers 7 où il galère. Si je parle du Mutsuki et du Cleveland, c'est parce que ils ont des qualités différentes du T7 qui peuvent s’avérer utiles. Comme le fait que le Mutsuki soit spot à 6km avec juste un camouflage, et le Cleveland qui est un CL plus simple à joué que l'Atlanta.
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Le problème est qu'avec les divisions de navire, le MM prend en compte le tiers le plus élevé dans la division pour monter l'équipe
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Concours de manœuvres des Batailles classées - En gif !
Marcanzi replied to Tanatoy's topic in Concours et événements
Malheureusement je ne joue pas sur le serveur EU, donc pas éligible. Sans moi. -
Questions et réponses - Saint-Pétersbourg Mai 2016
Marcanzi replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
Merci Gasover, j'osais pas faire la remarque. -
Bienvenue sur WoWs J'espère que tu progressera vite .
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Je m'en sort bien en Mutsuki, il faut savoir utiliser ce petit kilomètre de furtivité supplémentaire par rapport aux US et polak, pour faire en sorte que ces deniers en puisse pas approcher des points en restant furtif, mais c'est un boulot d'équipe; Et en général quand il n'y à pas de Mutsuki en face, je susi rarement obligé de mes utiliser mes smokes pour me protéger, je les utilise pour protéger mes alliés, couvrir le demi-tour d'un BB. Je pense que même si c'est du FFA amélioré, le niveau de jeu général va grimpé de saison en saison. C'est toujours comme ça, le niveau de jeu du premier championnat ud monde de LoL en équipe est inférieur à celui d'une équipe de random pick-up en FFA classé de haut niveau. Et le niveau global des joueurs à augmenté à tout les niveaux. Ainsi dans ce qui correspond sur WoWs au rang 15-12 en terme d'échelle, les joueurs ont une coordination (très) basique au niveau des call, et affiche une bonne coordination des mécaniques de combat entre les différents joueurs. D'ici un an ou deux, le niveaux aura progresser en classé.
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Je suis d'accord, sauf un seul détail, en Atlanta, le navire encaisse tellement mal les coups que être angler sert un peu à que dalle, surtout à réduire la taille de la cible, en gros contre un cuirassé, la meilleure chance est que les obus overpen. L'atout de la position de face, c'est le blindage artificiel crée par les tourelles. Mais le broadside est seulement particulièrement dangereux contre les obus de 152-203mm, le obus de 410mm ça peut passer facilement au travers. Limite la bonne idée contre un Atlanta à courte distance (pour un cuirassé) c'est de chargé les obus HE. Qui vont faire des dégâts pas possible, notamment à ses tourelles. Et je suis un joueur qui brawl en Atlanta.
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Et c'est ce qui va limiter la prolifération des Blyska et autre gunboat. Ce navire est trop fort contre les DD. Quand il y aura les team full Blyska, les Atlanta vont sortir.
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Le DD rapide, efficace comme la Comète Rouge (instant humour et animé).
Marcanzi replied to Jormungandr603's topic in Hors-sujet
En Kuma et en Atlanta, ces navires sont extrêmement violents à courte portée, et contre tout type de navire. -
Annonce importante : mods, triche et sanctions
Marcanzi replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Le mod qui indique si un navire avance ou recule existe de base dans le jeu, il suffit de regarder l'indicateur de visé des torpilles, et de regardé dans quelle direction il pointe, il y aussi la fumée de cheminées. De plus depuis quelques patchs, les obus AP et HE sont différentiable mais c'est pas flagrant. Tiré à l'AP à portée max en Atlanta, n'est pas stupide, vue que les obus peuvent faire de gros bobo (même angler) vue qu'ils tombent à la verticale; Un coup à la citadelle fait 2000 points de dégats mais multplié par le nombre de praline par minute d'un Atlanta free DPS; c'est violent. -
Vindiou, il faut chercher, c'est sur le forum. Pour expliquer cela, chaque navire à une distance de détectabilité, où au-dela de cette distance, il ne sera pas vue par les adversaire. C'est distance est plus ou moins élevé, ainsi pour des navires japonais de tiers 5, le cuirassé Kongo est visible à 16,5km par contre le contre-torpilleur Minekaze n'est visible qu'à 6,2km. Des paramètres modifient cela, quand on fait feu où que la DCA tire, ont est visible plus loin, ainsi le Minekaze est visible à 11km si il à tiré, et ce pendant 20s après le dernier tir. Enfin il existent des capacités de capitaine et des camouflages pour être moins visible. Les écrans de fumé, ils cachent les navires et ce uq'il y à derrière sauf si un navire allié donne la vision. Sache que si tu est à l'intérieur, tu peut également pas voir les rouges sans un observateur tiers. Mais tout les navires se détectent automatiquement si ils sont à moins de 2km l'un de l'autre, même derrière une île. L'utilisation d'un sonar par un croiseur permet de détecté automatique plus loin (4 à 6km) La furtivité est la base pour joué les contre-torpilleurs, comme il vaut mieux ne pas prendre des coups, il ne faut pas trop s'exposer, et quand on est invisible, ont ne prend pas de coups, pour cela il faut joué avec la compétence "6ème sens". Cette dernière indique si l'on est visible ou non par un navire ou un avion, et plsu tard par un radar. En jetant un coup d'oil à tes stat, c'est encore médiocre (ça viendrait) mais tu à l'air de t'en sortir avec le South Carolina, sinon une astuce pour le ¨Phoenix, tu joue avec les obus AP, donc tu fait peu de dégats. Car pour rendre ces obus efficaces il faut bien visé certaines partie des navires, donc tant que tu voit pas un croiseur à moins 6km se mettre bien de flanc (vise la ligne flottaison), préfère les obus HE, ça fait mal quelques soit l'angle (sauf cible très blindé) et ça le fout le feu. D'autres questions ?
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Bon pour tiré avec la config de base, voici les basiques : - Clic gauche : tiré - clic droit : bloquer les tourelles vers un point, passe en vue du navire même si ont est aux jumelles. - X : pour choisir ta cible, tu pointe dessus et tu appuie sur X, à faire plusieurs fois si il y à un tas de rouge à trié. - Molette : permet de passez en lunette ainsi que géré le zoom. - Shift Gauche : permet passé de la vue navire à la vue lunette au dernier zoom choisie;
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J'ai trouvé quelque chose de plus pourrie, le pire c'est que cette chanson à été une référence.
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Ou connexion trop lente, j'ai des freezes quand je prend bagdad ou quand je suis dans une tempête d'obus. ça doit faire pareil.
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Ces cuirassés étranges que l'on risque de voir un jour sur WoWs
Marcanzi replied to Indecis's topic in Expérience de jeu
Car le Warspite, et pas mal de cuirassé équipés de torpilles, avait des tubes fixes à l'intérieure de la coque, si ces TLT était implantés outre le fait de présenter une faiblesse de blindage aux niveau des tubes, ils sont assez peu pratique à utiliser. C'est pourquoi les ingénieurs ont arrêté de faire cela, outre comme ça concerne les cuirassés de bas voire moyen tiers, ça les rendrait encore plus bourrins à courte portée. Edit : -
Mon problème en plus des défaut coordination, c'est que je fait souvent des parties complétement moisies, si j'arrive à avoir un WR positif c'est parce que dans la même proportion je fait des partie en mode Terminator, et ce sont même pas des séries, ces parties peuvent s'alterner. Même problème qui m'interdit la compétition aux échecs, je suis beaucoup trop irrégulier. Du coup je fiat le yoyo entre le rang 12 et 11.
