-
Content Сount
2,027 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Marcanzi
-
News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
En gros possibilité pour un croiseur US de mettre la misère à l'AP au Sharmachin, si ce dernier est à portée maximale.- 5,528 replies
-
- mise à jour
- futur patch
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Si tu remarque bien il y à aussi des boulets dans l'équipe rouge, je les remarques et punie leurs erreurs. Comme tu est supposé être le meilleur rang de ton équipe, tu doit tirer ton équipe vers le haut, ou c'est parce que le le rang 11 rouge le fait mieux que toi ? Pour la remarque le MatchMaking met ensemble : - Rangs 22 et 21, navires T5-T6 - Rangs 20 à 16, navires T5-T6 - Rangs 15 à 11, navires T6-T7 - Rangs 10 à 6, navires T6-T7 - Rangs 5 à 2, navires T6-T7 - Rang 1, navires T10 Donc si tu est rang 10, tu ne peut pas être mit avec des rangs 14 ou 15, mais c'est possible si tu est rang 11. Moi je préfère le T7 max de cette saison, il y à moins de DD, et ce n'est pas du full Mahan, sans compter que il y à plus de navires viables aux style différents. _______________________________ Petite leçon de français. Une faute basique est de ne pas savoir si on doit mettre "à" ou "a"; l'astuce est simple, il suffit de remplacer "a" par "avait", si cela fonctionne, il faut mette un A sans accent, et si cela ne fonctionne pas dans la phrase, c'est le A accentué qui est juste.
-
Le lien vers mes stats en ranked : http://na.wows-numbers.com/player/season/1002296559,tugdual,season,4/ Dont celle de mon, Mutsuki, je tient à 56% de winrate et 20k de dégâts moyen, sachant que je ne joue pas sur ce créneau, et nuancé par les fois où je me suis fait rekt parce que j'ai eue une très mauvaise idée. Les mauvaises idées sont mon gros problème en général, car je suis un plan de jeu assez basique au début puis je passe en mode YOLO. Pour les DD japonais, j'ai le regret de le constater à presque chaque partie, que beaucoup sont mauvais. Bien joué en ranked requiert d'être un [edited], de savoir joué en équipe, et savoir prendre le maximum de risques calculés (ou pas). Etre imprévisible, profiter de la moindre faille dans le dispositif adverse, et cela permet faire des dégâts.
-
Je joue uniquement l'Atlanta et le Mutsuki, j'aime la facilité. Mais pour l'instant je stagne au rang 10, j'enchaine les série de victoire/défaite/victoire/défaite.... Bon c'est un peu dut à mon irrégularité, soit à la malchance, mais bon je fait avec. Pour le Mutsuki, même avec porte-avion c'est jouable. En ranked il faut utiliser la furtivité pour faire le gros[édité]. Si il y à 300 mètres de marge entre deux navires, je vais passer entre eux pour allez cap derrière, quand ça arrive, cela fout une pagaille pas possible dans l'équipe rouge. Même ne Atlanta, je joue aussi de façon très fourbe. Je crois que c'est pour cela que je n'ai que 4 points de karma malgré le fait que ont me félicite souvent dans mon équipe. Edit : Pour le Mutsuki, le fait que je soit un bon joueur de Mutsuki en FFA aide beaucoup, j'ai fait 236. L'Atlanta je commence à bien maitrisé. Edit 2 : J'espère qu'il y aura un jour des ranked T4-T5, pour joué le Kuma (ce navire est OP), plus sérieusement, j'aime bien l'idée de changer les tiers des ranked chaque saison, ça force les joueurs à s'adapter leurs stratégies aux différents tiers. Car même si le bas tiers c'est la foire en FFA; joué en ranked contre des joueurs correct risque de corser la chose. Même en FFA, en Kuma, je sait quand je suis contre un bon joueur, cela se voit (et se sent au niveau des dégâts subits). Bon cela serait mieux si j’arrêtais le YOLO style en Kuma, même si c'est efficace. Oui je brawl en croiseur une partie sur deux.
-
Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR
Marcanzi replied to thisheep's topic in Tactiques et Astuces
Pour les captures, si vous avez un DD nippon, laissez le aller sur le point de capture seul, et resté en appuie-feu hors du point et éventuellement dissimuler dans les fumigènes, le DD japonais donnant la vision. Ce dernier à un bon avantage de discrétion sur les autres (même avec CE), il n'aura pas à claquer de fumigène et empêchera de capturer en douce derrière la fumé. Pour les fumigènes, faire bien gaffe à comment ont les utilises, ils coupent la vision sur parfois de large zone, ce qui peut avantager votre équipe comme l'handicaper selon la situation. En cas de contestation de cap, si les rouges n'ont pas la vision sur votre équipe, mais que vosu l'avez, il vont prendre une grosse dérouillé si ils s'acharnent à vouloir prendre le point. -
Merci DernierPapillon pour cet éclaircissement intéressant sur les rôles et qualité des Blyska et Mahan. Petit développement sur l’opérabilité entre différent type de DD, comme tu l'a dit ces DD son à placé dans la catégorie de seconde ligne. Mais ce n'est que subjectifs. Mes purs secondes lignes sont représenté par le Kiev, mais passons. Au final comme ces DD développé par mes VDD sont très populaire du fait de leur efficacité en terme de "brutalité", ils incombent souvent de capturer les objectifs. Contres d'autres Mahan et Bly, pas de problème. L'inconvénient se présente quand l'équipe adverse à un Hatsuharu ou pire un Mutsuki. Sur la contestation des zones de cap, ces derniers sont un gros avantage pour l'équipe qui en à un. En effet même si ils sont plus lent, moins bien armée et avec peu de PV de base. Ils sont plus furtif stock qu'un Mahan avec la compétence de discrétion rang 5. Ce qui veut dire que si il n'y à pas japonnais en face; Votre équipe spotera toujours les rouge en premier sans que cela soit réciproque. La tactique simple est de laissé allez le japonnais sur la zone de capture sans se faire voir et aux Mahan/Blyka de faire l'appuie feu en dehors de le zone de capture. Même avec un smoke déployé car le DD nippon donnera la vision sans que lui soit visible. En général, ça permet de rapidement faire fuir les DD rouges de la zone de capture. Pour d'autre phase de jeu, l'interopérabilité est plus limité. Un DD nippon patrouillera en général devant la flotte pour prévenir les divers coups fourrés, tout en balançant des torpilles et en lâchant des smoke pour assister ses équipés. Sinon il est parti en loup solitaire [edited]la pagaille dans les lignes adverses.
-
A une certaine distance qui dépend des navires (et qui augmente si on tire), ont n'est plus visible par l'équipe rouge.
-
J'ai dut mal à comprendre, pour résumé quand tu prend l'avantage en CV, tu ne peut plus attaquer les escadrilles adverses ? Réfléchissons.... J'ai trouvé ! - Tu pense à allez faire recharger les munitions de tes chasseurs ? ________ Sinon ont à une section consacré aux porte-avions, tu y trouvera plein d'info sur comment joué cette classe. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/341-discussions-sur-les-porte-avions/ Guide de base sur les porte-avions http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/8510-guide-les-connaissances-de-base-pour-le-bon-usage-des-porte-avions-traduction/ Guide de domination aérienne, avec plein de techniques plus avancés. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/54275-guide-de-domination-en-haute-mer/ Bonne journée
-
Il y ne à une que j'aime beaucoup, elel est tellement craquante quand elle se met en colère (tout le temps).
-
Mes trois dernières constatations sur le jeu
Marcanzi replied to geinmaar's topic in Expérience de jeu
Ce n'est pas Wargamming qui fait ça, c'est un site indépendant, et si tu ne l'ai pas remarqué, c'est un classement ua nombre de partie joué, pour cela il suffit juste de lancer un maximum de partie possible. Pas d'être bon. Si veut trouver les bons joueurs, cherches dans les classements aux dégâts moyen infligés. -
Sans compter qu'avec le fonctionnement des rankeds, la difficulté donc le winrate d'un joueur peut beaucoup varier, suivant l'avancement des rangs et de la saison.
-
Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR
Marcanzi replied to thisheep's topic in Tactiques et Astuces
-
Le Kuma qui tank pas beaucoup en lui même mais qui est pas mal du tout pour brawl. Il est dur à atteindre, même à 3-4km.
-
Aux joueurs pensant qu'ils sont victimes de l'Aim Assist ou de modes illégaux
Marcanzi replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
La RNG est surtout dans la dispersion des obus, ce qui fait que un obus puisse ricocher si il tombe au bon endroit ou taper dans la citadelle si il tombe au bon endroit. Chaque navire à son blindage, la forme de sa coque et la disposition de sa citadelle qui est unique. De l'endroit et l'angle d'arriver un obus, il fera plus ou moins de dégâts, s'angler sert à ne pas exposer sa citadelle à la visé adverse, de plus cela permet de faire ricocher des obus tout en étant ne cible plus petite. Effectivement certains navires sont des boites de conserves qui tank pas pour deux sou, comme l'Atlanta qui prennent des citadelles de face, et d'aileurs si ce dernier est une brute ne combat rapproché contre les autres croiseurs, c'est ràçe ses tourelle qui tournent vite (pour suivre la cible) et sa grosse cadence de tir qui va permettre de coller 15 citadel hit en 15s. -
Petites Légendes Oubliées - Les Destroyers de l'IJN (1920~1945)
Marcanzi replied to LastButterfly's topic in Hors-sujet
Les japonnais ont de toute façon très mal envisagé et conduit cette guerre, en 1940 il y avait une forte minorité d'officiers qui considérait que la guerre contres les USA était une folie, car si la première attaque n'était pas décisive, le Japon n'aura pas les ressources pour gagner un conflit long et couteux. A ce titre, il est intéréssant de voir la campagne du Japon que Batbailey à réaliser sur Darkest Hour, après avoir vaincue la Chine et consolidé son assise en Asie, il à attaqué et vaincue les USA, en portant ce coup décisif; Pour ne pas spoil sa série si vous voulez regarder. La prise de contrôle des USA à (si je ne me trompe pas) triplé la capacité de production industrielle de l'empire du Soleil d'Acier, malgré divers malus lié à cette guerre. Et fortement augmenté la capacité de recherche technologique. Si l'affrontement aurait duré Bat n'aurait pas gagné. -
Si tu est aussi bourrin en croiseur que en BB, tu peut t'en sortir en Yorck ou Pensacola, voire même des T6 si tu les gères bien. Un truc important à considéré dans nos discussion sur la viabilité des navires en ranked, tous ici y comprit moi (qui fait pourtant partie des plus mauvais du fofo) ont niveau de jeu plus élevé que la moyenne, voire beaucoup plus élevé. Ce qui compte aussi, car j'arrive à grimper en jouant des navires moisie d'après l'avis général.
-
Sinon tu change de classe et tu va soutenir les BB de ton équipe. Aussi si tu envisage de plus coller à tes croiseurs ne début de partie, arme un Kongo qui est plus rapide et agile que le Fuso.
-
News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Bah les japonais ont des croiseurs complétement fumés aux tiers 3 et 4.- 5,528 replies
-
- mise à jour
- futur patch
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Il se passe quoi sur le serveur EU ? Jouant sur le serveur NA, je progresse plus en jouant uniquement l'Atlanta et le Mutsuki.
-
Aie fait le yoyo entre le rang 10 et 11 en alternant partie gagné et perdue. Pas eue de problème de connexion sur le serveur NA.
-
Petite émission musicale, que j'aime beaucoup.
-
Dans ce càs là je la joue plus loup solitaire, je passe par derrière pour faire [edited]la équipe rouge ou je met la pression sur les points. Après même si c'est moins rare qu'avant, je tombe pour l'instant qu'une partie sur trois avec un CV.
-
C'est gentil pour mes 60% de winrate en classé avec, pour un navire qui dépend plus de son équipe que les autres DD. Des contre-torpilleur qui font des conneries, j'en voit pleins. C'est juste que les "bons" canons d'un Blyska ou d'un Mahan masquent un peu le fail ou l'utilité douteuse de leurs actions. Et le Mutsuki ne se joue pas pareil en ranked et en FFA, en ranked c'est celui de scoot, et dans ce rôle, il n'a pas de concurrent sérieux autre uqe le Hatsuharu Edit ¨Pas vraiment, comme je les spot avant, ils prennent la sauce des autres navires (et fuient), tendit que moi je cap tranquillement sans être vue. Et en général les DD coupent la vision sur les points à cause des déploiement de fumigène, sauf pour mon équipe car je donne la vision. Après je joue pas mal l'Atlanta qunad il faut des croiseurs pour les parties.
-
Ce gars n'est fait pas du bon YOLO, c'est juste un mauvais joueur. Le bon YOLO, c'est le beau jeu, et que l'action ait une chance de marcher, il s'attendait à quoi en fessant ça. Je le pratique beaucoup, actions très audacieuses en DD japonais et mes brawl en Kuma par exemple. Rigoler pas, l'autre j'ai fait 110k en Kuma, et je n'ai commencé à attaquer les adversaires que 1min et 30s avant de couler. Le lemming rouge longeait une île, donc je lui suis tombé dessus en mode berzerkeur.
-
Je gagne plein de points mais pourquoi je n'ai que 3 points de karma, pourtant je m'en sort bien en Mutsuki.
