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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    L'Horoscope Warship

    Je confirme, 30 dernière partie en Kuma, 54k de dégâts moyen et 10% de taux de survie. C'est le prix à payer quand ont brawl en Kuma.
  2. Marcanzi

    Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR

    Stp, pour le bien de tes coéquipiers, joue un peu en FFA ou claque de la free XP.
  3. Marcanzi

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Bah les missions pour Haruna et Kirishima ont lieu en ce moment même, ont est plutôt en retard.
  4. Marcanzi

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Petits défis sympathiques http://worldofwarships.com/en/news/common/double-grav-cannon/
  5. Après je me demande si cette technique est efficace pour tout navires et tout les joueurs; Dans cette situation, je pense que c'est surtout utile pour bouger en cas de problème, sinon cette amélioration est très pratique pour prendre des virages courts et rapides.
  6. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    Du coup c'est Rory qui à bouffer un minotaure ? __________________________________________________* Trêve de plaisanterie, à juger par les commentaires, le massacre de l'adaptation semble total. Bon après ont peu largement faire pire, "Billy the Cat" par exemple qui est une très bonne série de BD, mais l'adaptation l'a massacré, elle à juste reprit le visuel et l'idée de base. Je vous décrit les trois première page de la première BD : Dans le dessin animé, comme il à fait une mauvaise blague à un magicien de cirque, Billy est transformé en chat par ce dernier, jusqu'à ce que Billy se conduise bien, mais ce n'est pas une punition, le DA montre bine qu'il s'éclate en jouant tout le temps, et en utilisant ses connaissances humaines pour rouler les autres animaux. Avec une ambiance de colonie de vacance. Bref. Edit : sans parler de tout les trucs à sacrifiés sur l'autel de la protection du jeune public. Donc pas de gore, d'horreur, de violence caractérisés, etc... Oui, dans le premier tome de la BD, il y à la scène ou Billy (en chat) se fait lapider par son ancienne bande (du temps où c'était un garçon), juste parce que c'est rigolo de lancer des pierres sur un chaton. Sans parler que dans la BD, dès le premier tome ça attaque lourd avec le labo où des chats errants sont utilisés comme cobaye pour les expériences d'un taré. ________________ Sinon je m’éclate à regarder Batman : The Animated Series, c'est juste mon adaptation à l'écran que je préfère, en plus le Joker est super drôle, pas comme le gars qui le jouait dans les derniers films Batman;
  7. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Se faire b**** par le niveau de jeu à [edited]d'un adversaire. C'est fait rire. J'aime bien Shatter, bon c'est évident vue que je joue uniquement l 'Atlanta, mais le problème c'est que les équipes se rassemblent autours de B. Le truc pour gagner est d'organiser le passage par les côtés avec la moitié des navires tendit que l'autre moitié defend.
  8. Marcanzi

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Bah pour un avoir un Kuma plus beau, et bien maitrisé ce navire est complétement au-dessus des croiseurs non-premium de même rang; que l'absence d'une voix féminine ne retire rien au plaisir.
  9. Marcanzi

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    J'ai pas remarqué cela, je vient tout juste de débloquer Kirishima et Haruna (serveur NA), je pense surtout joué Haruna. Je me demande si ils sortiront des ARP Nagara (classe quasiment identique à la classe Kuma), j'irais monter un commandant 15 point dessus.
  10. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Le Hatsu est un choix plus safe et efficace si on joue près de son lemming, si tu veut vraiment partir à l'aventure, le Mutsuki est beaucoup mieux;,
  11. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Après en CA, il vaut mieux pas pointer le bout de os nez sur un point de capture ouvert en début de partie, car on sera une bonne cible et que l'on ne sait pas où son les BB adverses. Les croiseurs les plus à l'aise en combat à courte distance sont le Myoko et l'Atlanta. Ils peuvent être relativement discret, et grâce à leur manœuvrabilité, ils peuvent fausser la visé des adversaires. Le Myoko sera plus efficace en 1v1, tendit que l'Atlanta est beaucoup plus fort dans les escarmouches à plusieurs, vue sa capacité à faire un 180° aux tourelles entre deux salves. _________________________ Vous avez un truc pour ne pas être trop irrégulier ? Car entre deux parties, mon niveau de jeu peut passez de "noob qui en ligne droite" à "exe/mod/terminator/on". Et inversement. Même si je connais des stades intermédiaires.
  12. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    C'est un très beau concerto Mad, J'accorde beaucoup d'importance à la bande son d'un animé, pas forcément que ce soit beau mais qui met l'ambiance. A ce titre je suis admiratif du compositeur de la bande son de l'adaptation (franco-japonaise) du livre "Les Malheurs de Sophie" et des suites. La musique d'ambiance n'est pas superbement composé, mais elle colle parfaitement, évoluant même en fonction des dialogues en cours. Et le thème de Mme Fichini avec un fond de la Marche impériale de Star Wars, est limite hilarant quand ont y pense.
  13. Marcanzi

    Königsberg

    Je confirme, c'est ma bête noire en Kuma, Le Konig à une partée supérieure et des canons beaucoup plus précis que ceux du Kuma, et comme le gameplay du Kuma expose beaucoup les flancs du navire, l'AP fait très mal vue la taille de la citadelle. Du coup le Konig massacre les Kuma dans les combats d'artillerie à 8-12km et au-delà. Par contre à courte portée, c'est plus la même histoire. Le Kuma, c'est beaucoup plus violent, vue que c'est l'Atlanta du T4.
  14. J'ai complétement raté mes attaques à la torpilles et me suis fait couler deux partie de suite en Kuma, parties perdues vue les dégâts moisis que j'ai infligé, à peine 30k sur chacune des deux parties. Oui, je sait c'est pas misérable, mais d'habitude je tourne à 60k de moyenne, et j'ai encore fait (ce soir) une partie à 120k et des poussières, avec tout l'attirail de médaille qui va avec. Le Kuma c'est très puissant mais c'est pas solide.
  15. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Je fait parfois de la capture et du nettoyage en Atlanta, si le point n'est pas un stand de tir au pigeon pour BB. Dans ce cas les DD adverse font l'erreur de tenter de le contester, parfois les croiseurs, mais c'est jouable, surtout à courte portée. Après c'est plus facile avec l'Atlanta vue que il est détecté à 10,7 km de base et 9,1km avec CE. Un Kiev sans comp rang 5, c'est 8,7km. Des fois je perd par la faute mon équipe, dès fois c'est parce que j'ai un peu foiré. Mon plus gros grief est que mes pick-up ont tendance à "ignorer" les spécificités des navires. J'essaie de faire gaffe à ça, pour profiter des atouts de chacun. C'est barbant de voir qu'ils abandonnent un Atlanta coincé derrière un île près d'un point capturé, le considérant comme perdue (le point comme l'Atlanta), si ils y allaient, avec le barouf que ça fait, j'explose le premier qui vient contester la cap. Bon des fois je me fait surprendre là où il faut pas et c'est un peu ma faute, surtout que l'Atlanta c'est encore pire que les autrs croiseurs questions citadelle, au moins depuiis le buff je perd plus toute mes tourelles.
  16. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    En général, c'est plus compliqué entre les comp PV et le fait que l'on puisse pas faire feu de tout bois. Problème de l'Atlanta, c'est un navire très punitif (pour soi ou l’adversaire, ça dépend) et général les joueurs ne font pas gaffe aux particularités des navires de leur équipe, même de l'Atlanta. Et de manière général, essayent peu de joué en fonction de leur compo d'équipe, même avec 4 DD par équipe, pas moyen d'avoir une smoke claquer pour couvrir une transition ou un mouvement des croiseurs/BB, et des fois ça empêche juste de voir l’adversaire, mais ils nous voient à cause d'un intermédiaire. Vous inquiété pas, ça arrive dans l'équipe adverse. C'est surtout qu'il proposent ça mais y vont à reculons. Moi je me positionne toujours (comme jeu peut) en appuie-feu mais les DD n'ont pas les couilles d’aller cherché l'adversaire dans la smoke pour que je puisse le dégommer. Du coup cela se joué à la torpille chanceuse, vue que les fumigènes sont déployé de part et d'autres, limite c'est une tâche pour un DD russe, rush dans la zone, repéré et torpiller les DD (à l’arrêt) avec ses tubes quintuples. Edit : En Mutsuki, si il n'y à pas trop de DD dans la partie, je peut géré ce fameux point A, avec un croiseur et autre DD en appuie-feu, je le chope sans bavure. Edit 2 : En Atlanta, en fonction de ce que veut faire mon équipe et où va l'adversaire, et je vais me positionner là où je pense être le plus utile. Et j'essaie de pousser mon équipe dans le bon sens, quand je suis mort, je spam le tchat d'information ne tout genre, notamment les timers des torpilles des DD.
  17. Je pense avoir trouvé un jeu pouvant illustrer le propos : un jeu SOLO sortie sur WII en 2008 : Blazing Angels ^Même si c'est assez arcade par l'aspect, il offrait de grosses difficultés. Notamment le pilotage au manche assez délicat (enfin selon le modèle de l'avion), mais qui rendait pas mal, Une mission assez hardcore pour illustrer cela, pilotage en dans un fjord. Pas d'assistance à la visé, des avions qui tournent dans tout la sens, caméra assez limité (voir en caméra cockpit pour les hardcores gamer). J'ai galéré sur pas mal de mission. La mission présenté, le temps de parcours des passages dans le fjord sont prévues à 5 secondes près, sinon game over. Bon sur le gameplay, le type combat mal, je fait mieux et plus spectaculaire.
  18. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Effectivement, c'est un coupe-gorge, en Atlanta, une bonne tactique est de s'embusquer derrière un île qui protège des tirs des cuirassés et croiseurs, et arroser les DD rouge qui viennent sur le point de capture. Ce qui me fait chiez par contre c'est que les DD de mon équipe ont tendance à rapidement arroser au lieu de savoir laissé venir, un DD à 6km d'un Atlanta à une espérance de survie inférieure à 30s. Contre la possibilité d'esquier pas mal d'obus à 8km
  19. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Il est pété ce navire entre de bonne mains, car ce navire est une citadelle flottante, si ça overpen pas, on prend cher. Du coup évité les coups est très important. Comme sur un DD russe, beaucoup de contact, de phase de tir tournoyant, du brawl. Très puissant en 1v1 et escarmouches à courtes-moyenne portée contre n'importe quel navire. Il se joue un peu comme l'Atlanta, en plus solide mais il est moins bourrins à courte portée. Et ses canons ont une rotation assez lente, en combat rapproché, ça oblige le full broadside;
  20. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    C'est exactement ça. ______________________________ Petite question, comment des joueurs ayant à première vue de meilleure stats que moi sont en galère alors que moi en étant à un rang moins élevé et en jouant des navires plus "facile" je taille mon chemin petit à petit ? Bon après si je joue pas les navires "puissant, c'est premièrement que je le aie pas et deuxièmement que je ne sait pas les joués, c'est pas pour rien que je gère en Mutsuki, je cumule près de 550 parties sur les T5/T6/T7 japonais. Et le jour où il sortent les ranked T4-T5, je vais prendre le Kuma et taillé un chemin sanglant vers le rang 1.
  21. Marcanzi

    Le Topac éléctronique. BoOomZBoOomZ

    Il fait mal aux oreilles son crincrin.
  22. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Le truc est que les DD sont souvent agressif sur les cap au début, ce qui se traduit généralement par le naufrage de quelques DD d'un coté et d'un effet boule de neige de l'autre. Donc la capacité à joué sur les dégâts est réduite.
  23. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Bah ça fait des crédits en plus. Bon sinon moi aussi je stagne, au final, je n'ai pas bouger d'une étoile en 20 parties.
  24. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Bon une douzaine de bataille ce matin, toujours rang 10, 6 victoires et 6 défaites;
  25. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Tu joue quoi comme navire ?
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