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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Le fail collectif du jour, sur Ligne de Faille; sur le coté droit derrière les deux gros îles en début de partie, chaque équipe envoie une petite escadre de 2 croiseurs et un DD, les combats se sont engagés à courte portée, avec citadel hit, torpilles dans tout les sens et tentative de ramming. Résultat, 3 naufrage de chaque coté. Ont à bien rit.
  2. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Le pire avec l'étoile non retiré du premier est que avec l'Atlanta, quand ont est devant autres au score, soit je suis avec full AFK, soit c'est parce que la team adverse à prit bagdad en essayant de me débusquer des îles. Ce qui aide beaucoup à gagné une partie. Bon là je vas avoir CE, comme ça je pourrais capturer les points, vive les 9km de détection. Edit : bon là je vient de débloquer CE; ça va barder demain.
  3. Marcanzi

    Fubuki

    Le porblème avec le Fubuki est que j'ai l'impression par rapport aux Hatsu que tout les navires ennemies ont tous un sonar actif en permanence; Du coup malgré mon bon niveau en Hatsu/mMutsu, je galère en Fubuki pour farm, car joué sneaky support, ça marche mais bon ça rapporte en général que dalle, même en FFA. En pas mal d'adversaires sont équipé du radar, c'est assez mortifère à 7km;
  4. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Bon petite pause dans le farm du commandant de mon Atlanta, pour l'instant j'ai gagné 2 points en deux jours, et je termine les 25k XP pour le quinzième points ce soir. Oui et je me suis refait en crédit par la même occasion, j'ai repasser le cap des 36 millions de crédits. L'Atlanta est bon donneur d'argent en CPS. Demain je reprend les ranked, avec l'Atlanta à 9km de détection, ça va dérouiller.
  5. Marcanzi

    Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR

    Comment ils se fait choper par des TB aux commandes de DD ? Bon je sait que les DD polak et US sont moins fort pour les manœuvre basse vitesse qu'un Mutsuki. Comment ces joueurs qui jouent surtout DD sont arriver au rang 5 ? ___________________ Astuce du jour pour les joueurs d'Atlanta, améliorer l'AA ne sert à rien en ranked, parce que même quand il y à des CV, ces derniers tiennent leurs avions loin de vous. Donc comme moi préférer une spé anti-navire.
  6. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Tu sait les tiers ne veulent plus rien,dire quand on voit ce que l'on trouve en T10. Le principale différence entre un joueur rang 10 et un joueur rang 15, est que le premier tir mieux et son placement est meilleure que le second. Le principal problème à mon niveau est que les adversaires ont du mal à s'adapter aux spécificités des navires adverses et alliés, et donc à en user et abuser. Il y à des tas de joueurs de croiseurs qui pensent pouvoir se faire aisément un Atlanta au combat à courte portée. Ou pour le même navire, les alliés qui savent pas que l'Atlanta est une boite à citadelle avec 11km de portée. les cpatures qui se passent n'importe comment en cas de contestation, les DDc vont sur le points tout en canardant, et en réclament un appuie-feu sans que les DD ne pensent à utiliser leurs smoke pour protéger le dit "appuie-feu"; Donc des ranked T4-T5 serait pire ? ----------- Et je vais avoir bientôt CE sur mon Atlanta, bon après il sera seulement à peine moins furtif qu'un Kiev.
  7. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Je trouve que c'est pas plus mal, ça change. Je me demande si ils changeront des tiers max à chaque saison, bon ça ferait mettre la main au porte-monnaie d'une partie des joueurs (ce qui est bien pour WG) mais ça apporte de la diversité dans les strats et les navires à utiliser. Bon après moutonisme oblige les joueur se précipitent sur la classe "OP" et qui permet de marquer plus de points que les autres. Et des ranked bas-tiers serait possible, il faudra se perfectionner sur nos money-maker, en plus joué contre des joueurs de bon niveau même sur des navires bas-tiers, si par exemple le Kuma est complétement pété entre la mains d'un bon joueur, c'est parce que ce dernier évitera d'exposer ses flanc inutilement, mais devra quand même les exposer sinon il aura un DPS médiocre, en ranked ce genre de truc sera facilement exploitable par un adversaire; ____________________ J'ai carry ma dernière ranked en Atlanta, sur "Terre de feu", après la capture d'un point par chacune des équipes, mon équipe ayant prit B. Je me suis planté (coté B) derrière les îlots entre les deux points. En mode "Vous ne passerez pas", j'ai complétement bloqué le push adversaire vers B, bon il n'y qu'un croiseur et deux DD qui ont tenté de passez en forçant à la torpille, mais ils ont eue aucune chance. A un moment j'ai flippé quand ils ont approché deux croiseurs de chaque coté, mais il n'y eue qu'un seul qui à tenté et ça pas été dur de le couler. Ils auraient dut envoyer le cuirassé low life pour percer, j'aurais quand même dut utiliser mes torpilles, et derrière j'étais une free kill si ils forçaient. <Edit qunzd je dit bloquer, c'est qu'il ont stationner de l'autre coté de l'île un moment en cherchant une occasion de passez.
  8. Marcanzi

    Yorck

    Je les trouves en général plus efficace de loin que au contact, Au contact il est bien moins bon que l'Atlanta, moins manœuvrable, plus épais (moins d'overpen), rotation des tourelles et rechargement moins efficace.
  9. Marcanzi

    Jouer sur serveur North America ?

    C'est pas tellement différent, ce qui chance ce sont les évènements, et surtout comme tout les joueurs (ou presque) savent lire et écrire en anglais. L'ambiance est meilleure et en ranked, c'est plus facile de se coordonné.
  10. C'est naze, sur le DD US qui va te spam HE, cela fait passez ses chances de 5% (de base) à 4,65%. La comp rang 1 et le fanion qui à le même effet permet de réduire bine plus efficacement les dégâts des incendies.
  11. Marcanzi

    Jouer sur serveur North America ?

    Il faut télécharger le client de jeu du serveur en question.Et crée un compte là-bas;
  12. Marcanzi

    Jouer sur serveur North America ?

    Comme tu le sent, ont trouve des francophones, mais aussi des hispanophones et des lusophones. Et ça communique bien en anglais. C'est peut-être un bon avantage ua niveau du jeu d'équipe ne rnaked, la plupart des joueurs parlent anglais ou au moins se débrouillent pour les non-étasuniens. J'y joue sur mon compte NA, la connexion internet est meilleure vers les USA que vers l'Europe.
  13. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    J'ai Océan deux fois en Atlanta (sur 60 parties), deux parties gagnées en ayant fait pas mal de dégâts;
  14. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Oui et non, tout le monde peut monter en ayant beaucoup de chance, mais de manière générale, si on est pas supérieur au niveau où on est classé, ont à peu de chance d'atteindre le rang 1. Ce qui donne cet impression de "elo hell" à tout les rang, c'est qu'il y à juste une très vague coordination entre les joueurs et très peu de coordination instinctive entre deux pick-up et quasiment jamais à plus de 3 pick-up. Car même si on dirait pas, le niveau individuel des joueurs est beaucoup plus élevé au rang 5 que au rang 15, c'est l'absence de coordination et le fait que à cause du fait qu'un navire coule définitivement, la moindre bêtise est difficilement rattrapable. Après faut se dire que parfois un joueur fait une erreur en voulant bien faire, ou que simplement l'équipe adverse à été meilleure pour X raison, aujourd'hui des DD rouges ont été insulté car ils ont tenté le combat entre les îles contre moi ne Atlanta, je les aie rekt et ça à dégénérer en face. Mais il pouvais faire quoi d'autre, je m’installais tranquillement sur la zone de capture, entre eux leurs cuirassés. La seule autre option est la fuite pure et simple, ce qui va signifier perdre la partie. Ils ont tenté de me batte en attaquant ensemble en 3vs1, manque de bol pour eux ça faillit réussir, mais une fois leurs torpilles épuisé il n'ont eue aucune chance de fuir ou de vaincre. Si ils avait réussit à me coller une torpille de plus, j'y passais et ils prennent le point et surement la partie par la suite. Edit : il faut compter aussi que les joueurs n'ont pas une niveau de jeu fixe, qui peut très grimper par la pratique des ranked. ------------------ Je me fait aussi commercial de l'Atlanta (bénévolement en plus), c'est super rigolo de surprendre un DD au détour d'une île ou dans sa smoke, [édité] Edit : je vient de passez rang 9.
  15. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    D'ailleurs, si vous voulez acheter un Sims pour les ranked, acheter plutôt un Atlanta qui est beaucoup plus efficace dans la meta des ranked, et il se joue très bien avec un capitaine de n'importe quel DD US. Et se joue un peu comme tel, pour un fana du Mahan en galère, je pense que l'Atlanta est une meilleure solution que le Sims dans la meta des parties à 10 DD/ Moi qui joue l'Atlanta à peu près correctement, contre une équipe à 4 DD et plus, c'est beaucoup plus facile d'être efficace que contre une compo 2 DD/2 croiseur/2 BB et un CV. Selon le Ichase, l'Atlanta en ranked dépend fortement du choix de la carte, c'est à dire une carte avec beaucoup d'île haute ou non. Le fait d'avoir 5 DD dans chaque équipe, est que l'on ne va avoir que 2 navire en position de taper et de zoner un Atlanta de loin, contre 5 dans des rangs moins élevés.
  16. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    J'ai pas trop fait de bêtise, donc j'ai progresser avec mon Atlanta, surtout que les parties avec 10 DD se multiplient, c'est assez rigole à joué sur la carte "île brisé" ou "Shatter" en anglais. Les DD sont en général de très mauvaise humeur après avoir rencontré un Atlanta au détour d'une île. Pour les cartes, plus ouvertes, il faut en gros rester en périphérie des combats en gardant une île entre soi et les BB rouges, où y allez quand ces derniers ne peuvent pas vous tirer dessus. Sur mon avant-dernière partie sur "Ligne de faille", j'ai combattue seulement deux minutes, deux minutes décisives, la partie stagnait. au début j'ai repoussé un Hatsu uqi voulait contourner pour allez chercher les BB du coté du point B; comme je voit que ça stagne, je passe derrière les îles ua nord pour allez ua niveau du point A, bingo les BB sont placé de tel manière que ils peuvent pas me tirer dessus; du coup j'active le sonar et je fonce dans la smoke sur le point A qui abrite 3 DD rouge, Le sort des deux premiers est réglé en trente secondes par moi et mes alliés, le troisième survivra 30s de plus le temps que j'aille le débusquer dans sa smoke. Les BB rouges restant sont taillé en pièce ainsi que le Kiev survivant. _____________ le truc en Atlanta est de pouvoir arriver au contact, là l'Atlanta est surpuissant dans un combat rapproché, un bon joueur de Blyska peut en restant à 10km espéré coulé un Atlanta tout seul, à 3km il n'a aucune chance. Pareil pour les croiseurs. Surtout que je joue une optimisation anti-DD, je n'ai pas de conso AA (illimité de base) mais le sonar premium, il permet de voir DD et torpilles à 4,2km avec L'Atlanta. -------------------------- Une astuce utile pour le guide de Thisheep, un truc qui marche encore mieux avec la nouvelle caméra libre est d'utiliser votre cerveau disponible car vous avez coulé pour aider votre équipe, en gros traiter les divers information sur l'équipe, les triés pour annoncer les info utile pour un joueur ou l'équipe de façon claire et préçise dans le tchat, ça fait la différence sur une partie serré. Il faut annoncé les navires en difficulté, les différentes possibilité pour coulé un navire sans risque, voire donner des ordres si ils suivent, être le cerveau de l'équipe qui va essayer de coordonner les autres survivants. Et je vous conseille de laisser faire et d'encourager si un autre joueur (qui à pas de trop mauvaise idée) fait ça. Car le principal porblème en FFA est l'absence de coordination. J'ai par exemple empêcher deux Mahan low life de rush un Nagato isolé qui se dirigeait vers eux pour l'attendre et faire un beau sandwich de Nagato entre deux tranches de torpilles. Ou permettre à plusieurs joueurs ne plusieurs points d'effectuer une attaque simultané, annoncer les focus sur les cible plus vulnérable, compter le temps de rechargement des DD, etc Il y à beaucoup de joueurs de haut rangs qui sont capable de faire ça mais ne le font pas. Car même moi, quand je suis en commande de mon Atlanta, je ne peut pas surveiller tout le monde et trié les infos utiles; mais un joueur coulé peut le faire aisément. Bine sur pour cela il faut connaitre les forces et faiblesses des navires, analyser et établir de bons constat ne temps réel de la situation, et restituer ces constats d'une façon claire et évidente.
  17. Marcanzi

    Karma ?

    Un truc amusant ce sont les partie où ça progresse prudemment, ça tente de gagner le moindre pouce d'eau salé sans s'exposer, et la quinzième minute, ça explose en bataille sanglante où 18 navires sont coulés en l'espace de deux minutes. J'ai enfin réussit à gagné 2points de karma hier, pour cela j'ai dut réussir une attaque kamikaze, où j'ai coulé un cuirassé, un contre-torpilleur et deux croiseurs, Ce qui fait fait un peu plus de 90k dégâts en 45s. Et j'ai penser à écrire all/YOLO dans le tchat au début de l'attaque.
  18. Marcanzi

    Hello !

    Bienvenue sur le forum Par contre l'on peut tenter le flanc des croiseurs aux obus AP. Voici le guide de L'art du tir balistique : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7227-guide-lart-du-tir-balistique/
  19. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Bah soit tu met la main au porte-feuille, soit tu te bouge pour avoir un Myoko full, soit tu prend le risque de joué ne Aoba mais c'est moins impactant de base qu'un Myoko, tu devra donc necore plus te sortir les doigts.
  20. Marcanzi

    Comment jouer le Mutsuki ?

    http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/22483-mutsuki/
  21. C'est plutôt un mini-Atlanta, plus rapide, plus maniable, plus furtif et plus mignon mais avec moins de puissance de feu et d'AA.
  22. Mon taux de survie moyen en croiseur est de 10%, pour des résultats corrects.
  23. Il faut faire gaffe si tu reste trop en vie, ça veut dire que les croiseurs qui sont des navires moins solide prennent des coups pour toi alors que cela doit être l'inverse (oui le BB , c'est le burst et le tank), d'ailleurs les canons de BB sont plus précis et font plus mal à courte distance, Le truc en tanking, c'est de savoir si on prend des coups inutilement ou non, si par exemple les rouges te tapent tous dessus, ils tapent pas sur tes équipiers qui en principe peuvent en profiter pour attaquer librement.
  24. Tu à fait une erreur mais il n'est jamais trop tard pour la corriger. En jouant des parties, tu gagne de l'XP pour débloquer le navire suivant et les modules, ainsi que de l'XP pour le commandant, cette somme peut être augmenter par divers facteurs (navire premium, compte premium, camouflages et fanion). Les points d'expériences de ton commandant permettant de débloquer des compétences qui peuvent améliorer, réduire les faiblesses et spécialiser un navire avec la bonne combinaison de module. Plus les compétences sont basse dans l'arbre, plusi l faut de point pour les avoirs, et il faut toujours ua moin une comp du rang précédant pour accèder à la ligne suivante, peu importe la colonne; Pour un Nagato, je prend : Rang 1 : Equipe de secours : qui réduits le temps des extinctions de feu et des inondations ou BFT pour amélioré l'AA et la cadence des secondaires. Rang 2 : Rotation de tourelle amélioré, sans discussion. Rang 3 : Surintendant pour les conso supplémentaires, ou Vigilance pour repéré les torpilles de plus loin. Rang 4 : AFT pour l'augmentation de portée de l'AA et des secondaires Pour le rang 5, c'est sujet à discussion, en Nagato la visé manuelle des secondaires est un muts-have, ça découpe les croiseurs et DD, tu peut aussi joué le sneaky BB en prenant l'expert ne discrétion qui rend aussi furtif qu'un croiseur. Ou plus dangereux, Dernière chance qui réduit le temps de rechargement de toute les armes de 30% si tu à moins de 10% de tes PV, ça permet de tirer toute les 20s au lieu de 30s, ce qui offre peut-être le temps d'OS un croiseur. ___________________________ POur celui d'un BB US, je laisserai un spécialiste s'exprimer. ______________________________ Sinon tu peut changer les commandants de navire, en effet si tu prned un navire de tiers supérieur, tu peut mettre le commandant de l'ancien cuirassé dessus afin de disposer du commandant déjà expérimenté. Par contre quand on change le capitaine de navire, il devra gagner une certaine somme en XP pour avoir ses compétences de nouveaux débloqué, pour limiter cela, WG offre de ré-entrainer ton commandant à 50% contre une somme en crédit ou à 100% contre des doublons. Note que un commandant qui vient d'un navire premium ou qui est muté sur un navire premium ne subit pas cette pénalité, une pratique courante est de gagner l'XP pour débloquer les compétences sur le nouveau BB, en mutant le commandant sur un BB premium (Texas/Ichizuchi), farm l'XP requis et remettre le commandant sur le nouveau navire. Cette pratique est importante si tu voudra avoir un bon capitaine sur ton Yamato, car farm un cpataine 15 points prend 200 à 300 partie avec un même navire.
  25. Marcanzi

    Plus de conditions climatiques !

    Il est possible d'en rencontré un avant la MaJ 5.10 ?
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