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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Bon je pense avoir trouvé une technique pour y allez zen, je fait une partie en ranked puis une partie en bas tiers, en Yubari pour ne pas trop de me changer de l'Atlanta; Et ainsi de suite. C'est relaxant; donc je joue mieux.
  2. Marcanzi

    zao/ yamato

    Discussions sur les sujets associés : 22 pages sur le Yamato : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/32062-yamato/ 9 pages sur le Zao : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/34420-zao-loup-solitaire-de-rang-10/
  3. Marcanzi

    T4 Premium : le Yubari

    Je commence à le prendre en main, les parties 50k commencent à rentrer.
  4. ça marchait du temps où les 25mm AA (dont est bardé le Mutsuki) étaient plus fort;.
  5. Bon après il y des jours où au commande de ton Kongo, tu tire sur un cuirassé à 25km et que tu fasse 3 citadel hit, et tu éclate de rire en voyant que ta cible est intact. #prayRNGesus
  6. Marcanzi

    T4 Premium : le Yubari

    Je pense prendre AFT, c'est vraiment super pratique pour baiser les CV adverses, car le fait que ça augmente la portée du canon AA de 120mm augmente aussi la portée du consommable "barrage défensif AA", les croiseurs japonais T4 sont cheat, un à des torpilles portant à 10km, l'autre c'est le terminator et le dernier provoque la panique chez les aviateurs rouges avec un unique canon de 120mm.
  7. Marcanzi

    Tirpitz, il est bien ?

    Après pour ceux uqi aiment le bas tiers, on peut se faire plaisir pour moins de 15 euros;
  8. Marcanzi

    T4 Premium : le Yubari

    j'ai un peu de mal avec le Yubari, c'est vraiment différent du Kuma. Le Yubari est un vrai croiseur nippon fait pour le spam HE, pas un DD russe gonflé aux hormones de bouc, j'essaie de m'y faire mais c'est moins rigolo, pour l'instant je tient un moyenne assez médiocre de 35k dégâts ne dix parties;
  9. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Que ces deux imbéciles ne se retrouvent pas dans mon équipe la partie suivante;
  10. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    J'en aie marre des DD en classé, pas de leur nombre. Mais du niveau de leurs capitaines qui est général très moyens, jamais moyen de compter sur eux. En combat pur et en attaques ils gèrent; mais dès qu'il s'agit d'escorte, de spot ou de savoir quand se faire discret, c'est souvent la catastrophe. Je joue en Atlanta, et des imbéciles j'en rencontre aussi en face, le seul problème étant que croiseurs longue portée et les BB font (volontairement ou non) en sorte que je puisse pas m'approcher. Entre les DD qui laissent crever un navire alors qu'ils ont une charge de smoke, ceux qui savent pas s’arrêter de tiré, qui savent pas utiliser leurs smoke, qui font prendre des risques aux autres inutilement, qui sont pas foutue de spot, etc... Je fait tout ce qu'il faut quand je tag en DD, le problème étant que vue le nombre de DD par partie, je ne suis pas chaud pour sortir le mutsuki. Je fait mon lot de connerie mais quand ont voit deux DD tenter de débusquer un Atlanta (moi) de sa tanière, pour se faire complétement démolir. Je me demande ce qu"ils ont dans le crâne. WG vous pouvez sortir un tuto sur comment joué en DD ?
  11. Marcanzi

    Animes vos préféré et les référence

    Hier, j'ai regardé le film de "Les malheurs de Sophie" de C.Honoré sortie cette année Du coup pour essayer d'oublier ça, j'ai regardé la moitiés des épisodes de l'animé. On dirait que ça à marcher;
  12. Marcanzi

    L'Horoscope Warship

    Si j'avais su, je s'rais venue. (Oui, je sais, elle était facile celle là. Qoiu personne n'a vue "La guerre des boutons" ?)
  13. Pareil, sauf que la situation étant un peu différente, j'ai caler deux torpilles dans le croiseurs accompagnant le Nagato mais les deux qui restaient n'était pas suffiante pour couler un nagato full PV.
  14. Marcanzi

    au secours

    Comme je bénéficie naturellement d'un intéligence supérieure, je l'ai remarque dès ma première partie, bon après ça touchait pas beaucoup vue que j'utilisais beaucoup les canons en DD nippon.
  15. Marcanzi

    Dégats aux alliés

    Il peut y avoir de graves conséquences du genre ; Sinon, le but de cette maigre pénalité est juste de rappelé au joueurs qu'ils doivent faire gaffe à ce qui les entourent en jeu. Et c'est bien connue sur les jeux en lignes, souvent certaines fonctions populaires sont retiré car une minorité suffisamment importante l'utilise pour em[edited]er l’ensemble des joueurs. Il y à eue des argument constructifs, le seul problème étant que l'on est pas d'accord avec toi. On ne changera pas d'avis mais tu est libre de fréquenter le forum sans aller sur les sujets polémiques si cela te dérange. Dans le cas ici présent : le TK (qui soit volontaire ou non).
  16. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Joueur d'Atlanta cherche partie avec 10 DD ! Pas moyen d'en trouver sur le serveur NA. Bon après en ranked la compétence CE est un bon plus en Atlanta, c'est beaucoup mieux depuis que je l'ai débloqué.
  17. Petite surprise du jour pour les joueurs du serveur NA; un beau camo pour le Texas en boutique. Il rend pas mal . https://na.wargaming.net/shop/wows/specials/1978/
  18. Marcanzi

    Durée du statut de TeamKiller

    Le seul moyen de devenir rose par collision, c'est de coulé le dit allié, soit il à 10PV, soit vous vous êtes fait des câlins pendant 20 minutes.
  19. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Il faudrait revoir le spwan des BB sur "Tear of desert", personnellement j'aime bien cette carte.
  20. Marcanzi

    Le Kuma croiseur ou dd

    Le guide pour allez pêcher du noob est parue Comment on joue le Kuma ! Ben pour commencer, si vous chercher d'autres croiseurs (à part Iwaki/Tenryu) qui à un gameplay proche, c'est pas la peine vue que le gameplay est ceux des DD russes. Pour ce qui maitrisent admirablement ces derniers; ce guide ne vous sera pas utile; 1/Forces et faiblesses Le Kuma est un navire de seaclubber par excellence, il à un rapport risque/efficacité très important, mais comme ont est en bas tiers, les risques sont plus limité. Le Kuma est rapide (34,5 nds) et manœuvrable, ce qui lui donne une bonne mobilité sur la carte et permet d'esquiver aisément les projectiles en tout genres. De plus le Kuma à une coque de DD, très basse sur l'eau et relativement étroite. Toute ces qualités en font une cible difficile même à courte portée, il faut ne user et abuser. Les canons du Kuma ont une bonne cadence de tir (10 cpm) et font bobo. Ses canons découpent n'importe quelle navire que se soit à l'AP ou à l'HE; sans parler que le Kuma à 10% de chance de base de mettre le feu. Les HE ont aussi la meilleure Alpha de base (sauf premium nippons qui ont les même canons). Ils dispose aussi de bonne torpilles, 7km de portée à 57 nds et 42s de temps de rechargement, elles OS les DD et ont un bon arc de lancement, et comme ce sont des tubes latéraux penser à manœuvrer pour utiliser celles de l'autre coté ou d'utiliser ces dernières contre une autre cible. En faiblesses, ont repart direct sur les canons, ils sont disposé en tourelles mono-tube, et la disposition de ces dernières oblige à beaucoup exposer son flanc, notamment en chasse où seuls deux canons sont utilisables sans exposer la citadelle. Ce qui peut être mortel contre les BB ,notamment à courte distance. De la même manière un Kuma utilisant toute sa puissance de feu sera broadside. Faiblesse suivante, le Kuma à une citadelle assez importante par rapport à la taille du navire et très exposer. L'exposer face à des joueurs aguerrie est facilement punissable; le navire à un blindage de DD (30-65mm), compter pas vraiment sur lui pour faire arrêter les obus aussi bien AP que HE. Le moindre obus HE de cuirassé provoquera immanquablement des avaries. En clair il vaut mieux esquiver les pruneaux. 2/ La façon de joué. Je joue le Kuma de façon très agressive, je vais généralement ne périphérie de la bataille pour chercher des cibles isolé ou du moins étant la seule pouvant m'attaquer, et je les coules, d'abord par des phase d'arrosages à la HE à plus ou moins longue portée, en profitant généralement du fait que les rouges ne puissent pas défendre ma cible (sauf elle) ou que cette dernière soit occupé ailleurs. ensuite je me rapproche pour porter effectuer des charges dévastatrices, de façon à nettoyer le secteur ou à bloquer un push; La partie des charges est la plus technique, il s'agit quand même de brawl en croiseur. Il faut faire gaffe aux divers ennemis qui nous entourent, savoir qui focus sur moi, ne pas exposer sa citadelle; même au moment du torpillage, déterminé la réaction des adversaires, et connaitre le point de non-retour, cette dernière chose est la plus importante. Sur un navire rapide et fragile comme le Kuma, on se retrouve vite dans la mélasse, il s'agit de savoir si c'est plus intéressant de continuer ou de prendre la fuite à l'instant T. Les qualités exposées dans la première partie font du Kuma un excellent duelliste, par contre ses faiblesses font que en cas de combat d'artillerie en mer ouverte ou d'attaque mal géré, on se retrouve très vite dans la mouise, ciblé par plusieurs adversaires de coté différents, le fait de s'angler dans cette situation qui interdit le rush limite le DPS possible, surtout si il y à des bon tireurs en face. Car sa capacité à esquiver les pruneaux à une limite surtout quand plusieurs adversaires s'y mettent; On peut aussi aisément combattre plusieurs DD à courte portée en même temps, évité les torpilles est simple, et les canons font le reste. 3/ Compétences de commandant; Je ne vais pas mettre un arbre précis, je vous met les compétences intéressantes et vous composerez avec; - Situation Awarness, par ce que c'est utile sur un croiseur DD, bon après c'est tellement le souk à ce tiers que l'on peut s'en passer, vue la discrétion assez moyenne du Kuma (11,3km). - Basic of Survivability, ça sert toujours pour prendre moins de dégâts par le feu et avoir ses canons disponible plus rapidement en cas de casse; - Expert Marksman, c'est toujours cool d'avoir des tourelles plus rapides. - Last Stand, le moteur cassé et le gouvernail vrillé en plein combat, c'est super pour réduire l'espérance de survie. C'est celle que je privilégie; - Torpedoe Expert, ça peut toujours servir pour ceux qui la joue Minekaze, si ils veulent 38s de CD sur leurs torpilles. - Les compétences rang 3, c'est kif-kif bourricot, je vous laisse choisir; sauf Dogfigthing Expert. - Démolition Expert, plus de de feu car le feu c'est la vie ! Ou la mort, ça dépend de quel coté du canon l'on est. Le reste c'est nul. - Jack of all trade, permet de récupéré son sonar plus vite, mais passons au sérieux. - Concealment Expert, permet d'avoir une détection à 9,6km avec camouflage, donc à part pour des ranked bas-tiers, c'est médiocre contre le cheptel courant. - Last Chance, la compétence pour les berzerkeurs naviguant au milieu des bancs de torpilles et des tempêtes d'obus. Si vous joué en Kuma, c'est pas pour faire dans la dentelle, c'est pour que là où votre Kuma passe, les algues ne repoussent pas. Car cette compétence une fois passé sous la barre des 2600 PV, vous offre +45% de puissance de feu et 30s de CD sur les torpilles, combiné à un bon barreur et un peu de chance; Avec la cadence de tir d'un DD US (14,5 cpm), vos adversaires sentiront vos derniers 2599 PV. La technique du fourbe, je prend le sonar premium vue ce que coute et rapporte le Kuma, 22500 crédit c'est de la petite monnaie. Je rédige ce médiocre guide pour partager ma passion du Kuma avec vous. J'attends le jour où WG sortira les ARP-Nagara; Bon jeu.
  21. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Moi en une minutes et 30s, j'étais vue par des avions, j'ai prit 3 citadelles de face d'une salve tiré par un Nagato à plus de 20km. Il y à 5 obus qui sont tombé en cercle loin de devant moi et j'ai prit le reste en tir groupé.
  22. Marcanzi

    Incendie et distance de détection

    Exact, un navire qui fait office de phare voit sa distance de détection augmenté, mais en proportion moindre par rapport aux coups de canons.
  23. Marcanzi

    Durée du statut de TeamKiller

    Bon si tu avait lue le sujet, tu le saurais. Il faut faire un certains nombre de partie sans tuer un allié pour ne plus avoir le pseudonyme ne rose, il prévient que soit tu est un co*****d de TK ou un gars qui ne sait pas utiliser ses torpilles. Bon après, en aucun cas tu doit attaquer tes allié même si c'est un TK, si il s'amuse à ce petit jeu, je t'annonce que pour des fait répétés; il finirat par prendre sur son navire les dégâts quil à fait multiplié par deux, ce qui l'envoie par le fond.
  24. Le deuxième screen à été prit avant le premier. Avant la canalisation du cyclone.
  25. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Je pense qu'avoir CE en Atlanta fera une grosse différence en ranked, du coup j'ai passé deux jours à faire le bourrin en FFA avec plein de drapeaux d'XP. Comme l'ont des bon joueur ici, la furtivité c'est très utile dans WoWs, passer de 11km à 9,4 va juste me permettre de moins me faire canarder (par les croiseurs et cuirassés) parce que je suis spot par le DD le plus avancé. Et si c'est le cas, le fait qu'il soit à 9km me facilitera les tirs contre les dit DD, car à 11km c'est dur de toucher un DD qui zig-zag. Noter qu'un Atlanta possédant le combo AFT + CE peut stealthfire, avec 300 mètres de marge mais il peut.
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