-
Content Сount
2,027 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Marcanzi
-
Je vient passez rang 7 à ce rythme de victoire je pense aisément finir rang 3-4, voir plus. Et je ne joue qu'en Atlanta, j"ai eue un gros blocage avant que je me décide à farm CE en FFA. Sur le serveur NA, les ranked finissent Dimanche soir. Le pire c'est que je galère plus tellement en Atlanta, j'arrive même à me dé[edited]er pour être utile sur la carte Océan. edit : mes stats pour le prouver : http://na.wows-numbers.com/player/1002296559,tugdual/?type=rank Edit 2 : j'aime bien les ranked, j'ai récupéré 20 millions de crédit depuis le début.
-
Tu semble persévérant, on va te révéler notre secret, ont utilise tous ici un mod de triche, qui permet de faire beaucoup^plus de dégâts et de résister beaucoup plus longtemps aux adversaires. Ce mod s'appelle brain.exe, à téléchargé dans n'importe quel établissement scolaire ou bibliothèque municipale.
-
Ce qui fait aussi que c'est une technique peu pratiqué est que les copains de BB rouges, ils sont pas d'accords, donc se gênent pas pour me couler.
- 21 replies
-
- Comment jouer
- Newb
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Marcanzi replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Surtout face à bon tireur quand on joue une citadelle flottante. -
Je le joue Hydro, vue le nombre de CV en ranked; bon après la seule comp rang 3 utile sur l'Atlanta, c'est Vigilance et elle n'est pas la plus importante.
-
plus de porte avions....
Marcanzi replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les porte-avions
La technique pour esquiver un lâché-croisé de torpille (surtout quand ce dernier est bien fait), n'est pas instinctive. En gros il faut fausser son allure à la dernière seconde, histoire que même si ont est piéger dans le couloir, le joueur de CV n'est pas le temps réajuster la deuxième salve, c'est possible avec les DD et certains croiseurs même si la manœuvre reste hasardeuse à cause de la longueur du navire. -
Pour les DD US, ont peut aisément ré-entrainer son capitaine avec un Atlanta (croiseur premium), les arbres de comp du capitaine optimal d'un Atlanta correspondent à celui d'un DD US.
-
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Marcanzi replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Bon pour c'était hier soir, j'ai fait de grosse bêtises, genre exposer légèrement mon flanc à un Arkansas Beta. -
On va faire dans le HS, mais l'Atlanta est très dur à joué en joué en ranked, si tu pas une bonne maitrise et une bonne expérience du navire, c'est même pas la peine de penser arriver à quelque chose avec, le trucs est qu'il est plus fragile que les autres croiseurs et qu'il à une artillerie de DD, avec la portée qui va avec.
-
Justement, c'est ce qui fait aussi la différence entre un joueur correct et un bon joueur. La capacité à optimiser son navire au moindre moment en fonction de la situation. Si je n'avais pas cette expérience, je ne ferais pas des 1v3 entres les îles contre des DD et des croiseurs équipés de torpilles avec mon Kuma, là dans ces càs, je doit choisir les focus en fonction de la position de mon navire, surveiller les 3 navires rouges autours en même temps et en déduire leurs actions futures, optimiser au maximum le DPS des canons (changement de cibles en fonction de la rotation des tourelles, et choix des obus), géré les lancements des torpilles et évités les torpilles rouges, et tout ça en même temps.
- 21 replies
-
- Comment jouer
- Newb
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Sur le NO tu peut t'en passez, sur l'Atlanta c'est trop puissant pour ne pas l'utiliser vue le nombre de CV en ce moment. Pour info, tu peut mettre un capitaine de DD US sur l'Atlanta, ça marche bien. Et ainsi entrainer ton capitaine de Mahan pour le Benson. Tu ne joue pas ne ranked ? ça rapporte, même en payant des conso premium à chaque partie, j'ai fait 18 millions de crédit de bénéfice net (pour un total de 47 millions, je suis riche !). Et sans compte premium.
-
Finitan, pour la dissimulation max de l'Atlanta, elle est à 9,4km max, le camouflage premium augmentant déjà la dissimulation. Je le sait à force de joué uniquement l'Atlanta en ranked.
-
Du calme, je prend le cas spécifique des ranked, et Thisheep à raison, en ranked T7 max il n'y à pas de DD ayant plus de 10km de portée avec les torpilles.
-
Fait juste gaffe à ton positionnement, car les croiseurs même si ils esquivent plus facilement les torpilles, les encaissent aussi moins bien. Et le reste du guide : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/54488-bien-grind-en-ranked-les-tutos-des-ufr/#topmost La classe la moins bien lotie en ranked, c'est les croiseurs, beaucoup de rôle à joué et beaucoup de contrainte.
-
Bonne série aujourd'hui, je commence à bien roder l'Atlanta, à noter que il vaut mieux taper un Cleveland aux obus HE même à courte portée* Merci au Hatsu qui à carry cette partie. Edit ; je croise peu d'Atlanta, c'est normal ? il était bine plus courant aux début des ranked. Parce à mon niveau (10-6), les gens commencent à me reconnaitre comme un OTP Atlanta, comme si c'était exceptionnel.
-
Traité sur les Cuirassés (ou comment jouer les cuirrassés)
Marcanzi replied to pIerF35's topic in Discussions sur les cuirassés
Bon guide ;) Grosse astuce de base, connaitre la portée des torpilles et leurs sets, pour savoir qui lance les torpilles et à quelle distance elles portent. J'ai déjà gagné un duel contre Gnevny (DD russe T5) comme ça, je n'aie pas tenter une seule manœuvre d'esquive pour les torpilles pour arroser le DD; ce dernier les avait lancé à 4,2km alors qu'elles portent à 4km. La compétence de commandant rang 3 augmente de 25% la distance de détection des torpilles, peut être couplé à un module ayant le même effet à partir des T8; avec ces modules, vous serez prévenue longtemps à l'avance. Les DD qui peuvent torpiller en étant invisible, à partir du T2 sur les japonais, T6 ^pour les américains (mais peu de marge avant T8) et T8 pour les russes. Les torpilles jap sont moins nombreuses mais plus puissante individuellement avec une bonne portée, les russes ont des torpilles plus nombreuse, à très courte portée avant le T8, elles sont aussi assez faiblardes niveaux dégâts et les américains entre les deux. C'est assez important de savoir ça, pour savoir ce que l'on aura à éviter. Donc identifier les DD sur votre flanc, si vous avez deux DD russes de votre coté, et que le Mutsuki est de l'autre coté de la carte, tant que vosu allez pas à 4km d'eux, vous risquer rien niveaux torpilles mais vous allez cramer. Pour le combat BB contre DD, il y deux situations : - le DD spam la HE de loin, c'est surtout chiant à cause des incendies que cela provoque, la plupart des obus se cassent sur le blindage, et ne font rien une fois la modules AA détruits. Les 3/4 des obus HE de petits calibre se cassent ainsi, les vrais dégâts viennent des incendies, et au final de la perte des batteries AA. Il faut faire gaffe uax torpilles mais clairement à 10km ils sont pas atteignable et peuvent aisément "fuir" le duel si par malchance ça tourne mal pour eux. Faire attentions aux salves de torpilles, même si vous risquer pas la citadelle, se mettre de flanc n'est pas forcément une bonne idée en cas d'arrivé d'un barrage de torpilles/ - le combat à courte portée qui se passe généralement entres les îles : pour commencé, il ne faut en aucun cas si les salves de torpilles ne sont pas repéré (visible ou non) présenter son flanc aux DD, si ils n'a pas encore tiré une salve, vous serez difficilement en position de l'esquiver si il vise bien, il vaut mieux continuer tout droit devant si il es face vous, et donc tourner si le DD est sur le côté. L’arrêt est encore plus dangereux car à cause de l'inertie vous aurez du mal à bouger rapidement; * Le but ultime de la manœuvre est de bait et d'éviter les torpilles, ou à défaut en prendre le moins possible, quitte à encaisser autant allez tout droit pour en prendre une et passez entre les autres. Une fois toutes les torpilles évités, le DD est sans défense, à part vous tirer dessus, les grosse menace est qu'ils tentent de vous rentrer dedans; Déployé vos secondaires, tourner le navire pour compenser la roatation des canons et faites feux surtout si ils est de flancs, à la HE de préférence mais l'AP peut faire mal. Ils est possible d'OS le DD sur des bonnes touches, l'amélioration de la précision des secondaires est pas mal. En cas de nuage de fumé, le module d'acquisition peut vous donner un avantage de détection d'un kilomètres. Les DD les plus dangereux à la manœuvre sont les DD de tiers sup, mais plus généralement de ceux qui se rapprocheront le plus au mépris le plus toal du danger des secondaires, si à moins de 2km vous l'avez pas coulé, il placera sa salve complète sans que vous puissiez l'éviter. C'est très balzy pour lui car vous n'avez plus qu'a tenter de l'emporter avec vous dans la tombe. Ceux qui tentent de survivre ne se rapprocheront pas, mais torpilles seront un plus facile à esquiver. Truc important, savoir combien de torpilles l'on peut encaisser, et de savoir quand utiliser la réparation. Savoir combien de torpilles l'on peut encaisser, et où car la réduction de la ceinture anti-torpille dépend du BB mais aussi de l'endroit où la torpille tapera, ainsi les milieu du BB est plus résistant que la proue ou la poupe. Une option est de percuter le DD, ce qui va l'OS, mais vous subirez son montant de pV de base ne dégâts et une voie d'eau, faite gaffe à mon mutsuki qui à le fanion qui augmente de 50% les dégâts ud ramming, paf 21k dans les dents. Bonne osirée -
Bienvenue sur le forum
-
Et parfois ça embroche même trop, la cible de flanc est pas assez solide pour arrêter l'obus, du coup ça passe au travers avec juste les dégâts fait par le trou.
-
USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
Marcanzi replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
C'est une mauvaise tactique de se planquer dans la fumé pour tiré. Tu peut boucher la vision de tes alliés (sans que tes adversaires la perdent) et c'est un bon moyen de culé, beaucoup de DD qui font les kéké dans la fumée se prennent la torpilles qui sont lancé au travers du nuage. -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Marcanzi replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Les récompenses sont à la hauteurs des défis, l'event pour débloquer Haruna et Kirishima à été du farm de kill et de dégâts par pallier. Pour Haruna si je me souvient bien c'était 1,5 millions de dégâts et 70 navires à couler, par tranche en T7 mini. -
Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
ça me l'a encore refait, je gagnais un 1v3 entre les îles avec mon Kuma contre un croiseurs et deux DD US, je fait divers manœuvre pour esquiver les torpilles et massacrer mes adversaires en finissant par le Nicholas, je lui balance mes torpilles à 1,5km et je les rergardes se dirriger vers lui, mais horreur j’avais oublié qu'il avait encore un set de torpille qu'il à lancé dans osn dernier souffle. Si j'avais pas fait le malin j’aurais put esquiver ce lançé à un kilomètre. Du coup je me suis fait rekt, par un Nicholas, il faut que j'arêtte les suicides ne début de partie, ça fiat de médiocre parties à 40k. -
Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
ça m'arrive de temps en temps en bas tier s vue uqe je usis du genre à poser le service trois pièces sur la table et de voir si il y en a qui rivalisent. Dernièrement j'ai perdue un 1v1 contre Wyoming à courte distance, je me suis fait avoir par le classique du tir séquentiel, ça à pas manqué quand j'ai pivoté pour lancer les torpilles (une touche), je me suis fait détruire, Ils se peut que 3000 PV ne soient pas suffisant pour brawl face à un Wyoming. -
Calme toi le mouton, fait comme certains et allume une chicha avant de joué. Ou sinon va faire des games de bas tiers en FFA entre deux série de parties classé, histoire de te détendre. mias par faire le cons, fixe toi un petit objectif facile à atteindre genre faire 80k mini avec un croiseur T4, Gros calibre et 100k si tu y va en cuirassé.
-
j'ai déjà eue le cas il y à une semaine, la différence c'est que j'ai coulé 3 BB, deux croiseurs et un torpilleur. Et j'avais encore les 3/4 de mes pV à la fin. Le truc à été sortir les croiseurs d'entrée de jeu et de joué avec les îles pour torpiller les BB tour à tours.
-
Le Minekaze est plus performant, après c'est àvoir selon le mM que tu souhaite rencontré.
