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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Le seul navire US qui risque de recevoir un buff, c'est l'Atlanta, mais le problème de ce navire est qu'il est complétement OP si très bien maitrisé. Donc le moindre buff pour ce navire qui à 48% de winrate moyen le rendra encore plus destructeur entre de bonnes mains. Ce qui pose problème à WG. A part ça je dirait que à part le Pensa qui à dut mal tenir la comparaison avec les autres T7, les autres navires US sont très bien.
  2. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Bon pour moi les ranked, c'est finit, j'en aie marre. De toute façon ça finit ce soir sur le serveur NA, pas besoin de perdre mon rang 5. Je pense que je me suis clairement amélioré cette saison, notamment sur l'Atlanta. Peut-être que j'aurais réussit le rang 1 si je ne m'acharnais pas à joué l'Atlanta. Donc rang 5 atteint en un peu moins de 300 batailles, peut mieux faire. Les parties au-dessus du rang 5, j'ai pas aimé, c'est très statique pour je ne sait quelle raison, pas moyen de tenter de déborder sur les flancs parce que l'ennemis et retranché, et nos DD et BB ne bougent pas non plus.
  3. Marcanzi

    Comment marche la détection?

    J'ai fait le compte, tu aurait gagné 168 euros avant impôts. Ont est loin du milliard.
  4. Sana, quand ont revient en FFA, il faut y allez en mode YOLO, essayer des trucs et des actions ç haut risques tout le temps. Si ça marche tant mieux, si ça marche pas, tant pis.
  5. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Le problème selon moi, n'est pas le nombre de DD, mais surtout que beaucoup de joueurs de DD maitrisent mal leurs rôles tactiques dans l'équipe. Mais c'est aussi le cas pour les rouges donc ça va. Je fait un petit discours humoristique en début de partie rappelant les consignes de sécurité en zone de capture. ça permet de limiter la casse. Après sur le serveur NA, la compo type à haut niveau est 2 cuirassés, 2 croiseurs et 3 contre-torpilleur. Il n'y à pas de secret le MM lance des partie avec ce que ont lui donne. Et là les propositions des joueurs sont plus équilibré. Quand le MM propose des compo "bizarre", il met plus de temps à lancer même si il y à le nombre de joueur requis depuis une minute ou deux. C'est ça, sur le serveur NA, les croiseurs sont plus populaires que sur le serveur EU, c'est pas la folie mais ont à en général 4 croiseurs par partie, parfois plus parfois moins. Des parties avec 3 BB par équipe comme 5 croiseurs par équipes; Et c'est vrai que ne CA, c'est rigolo de prendre des citadelle de face. _____________________________________________ Pour le nombre de DD important, tu charge les HE, et c'est partie. Pour savoir, tu gagne autant d'XP si tu retire un 1000 PV à DD américain que si tu retire 4000 à un cuirassé. Et les obus HE de 410mm, ça fait bobo sur les DD, et même si tu doit tirer sur le BB adverse. Comme il est aussi la cible des tient, tu tire aussi à la HE, car le feu c'est la vie; Et 30% de chance de mettre le feu par touche, ont crache pas dessus.
  6. En FFA, il se passe n'importe quoi. Même en ranked, qui bénéficie toujours de l'ancien MM, mon équipe à gangé une partie avec un seul BB dans la partie dnas l'équipe rouge. A la sixième minute de jeu, la partie était plié. Je préfère l'ancien MM, car à l'occasion il donnait des compo originales, ce qui offrait des défis intéressants. C'est juste que le joueur moyen n'aime pas être sortie de son petit confort de jeu par un truc inhabituel.
  7. Marcanzi

    Crazy ideas

    Je n'aie jamais vue la première proposition mais il y à de l'idée. Après c'est un peu inutilisable en plein combat, aka une bataille. Pour la deuxième idée, elle à été proposé à maintes reprises mais les dèv ont dit non. Cela complexifirait trop les mécaniques tout en demandant d'énormes ressources (informatiques) aux joueur à cause de la physique extrêmement lourde que cela impose.
  8. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    En partie de "haut" niveau, parler d'écran de DD est vrai, le DD évoluent en général devants les croiseurs et les DD. Se la joué CL en DD US ne marche, pas assez de puissance de feu ni la portée pratique pour cela. Et ça reste risqué car leur position en fait des cibles par défauts. L'Atlanta se joue énormément sur le placement, être au bon endroit au bon moment, car je ne suis pas un tireur particulièrement redoutable, je squatte quasi tout le temps le top XP de la partie. Etre là pour réaliser des interventions dévastatrices, genre arriver par derrière pour allez spot les dD rouges dans la smoke, les couler avec l'aide de mes alliés, et repartir se planquer. Ou tendre des embuscades. Et je vient de passer rang 5.
  9. Marcanzi

    Comment marche la détection?

    Le Yorck peut-être équipé de l'hydro qui détecte navire et torpilles à 6km pendant une minute et trente secondes.
  10. Marcanzi

    Yamato

    Le blindage permet d’arrêter les obus, les obus de petits calibres par exemple (inf à 152mm) ne percent pas la coque d'un BB haut tiers de flanc. Le fait d'angler permet d'augmenter de de façon artificielle le blindage et de faire rebondir les obus AP pour prendre moins de dégâts. Je vous refait pas l'art de la balistique de Mad, le point important dans le comparatif ovus HE (explosif) et AP (perforant), c'est que les obus AP ont bien plus de pénétration de base que celle des HE qui à calibre égal, existe mais est très médiocre; Ce qui explique, que l'on puisse caler des citadelles à la HE sur les CV bas tiers, car non-blindé. En gros plus la force cinétique de l'obus (vitesse et masse) est importante, plus il peuvent percer une certaine épaisseur de blindage. Mais il arrive que la force cinétique de l'obus soit trop grande pour la cible. Le tir "sous l'eau" pour atteindre la quille permet de réduit les over-pen car l'eau (si je ne me trompe sur la physique IG) ralentie l'obus ce qui réduits sa puissance de pénétration, et permet de ne pas overpen. L'épaisseur du navire traversé compte, c'est pourquoi taper un navire de face provoque un citadel hit alors que cela aurait over-pen de flanc; Plus le blindage agit comme force d’arrêt, donc si il est trop faible pour un obus trop pénétrant, ça overpen, à l'inverse si le blindage est trop épais pour un obus de petit calibre, le blindage protégera le navire, en réduisant les dégâts voir en les empêchant. Pour la démo, si je tire aux 127mm US sur le pont de BB de tiers 8, la moitié des obus vont se brisés à l'impact. A l'inverse si les BB bas tiers prennent cher à la HE, c'est à cause de leur médiocre blindage du pont; Donc beaucoup de blindage permet de se protéger des obus de petits calibre, et de pas mal réduire les dégâts des obus plus gros. A l'inverse peu de blindage, permet de réduire les dégâts des plus gros calibre selon là où ça tape, mais ont prend bien plus cher avec les petits calibres et les obus HE.
  11. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    J'ai vue le TK, il à accidentellement touché à la torpille un DD sous notre feu, qui n'avait plus que 1000 PV de toute façon. Après tout l'Atlanta n'est qu'un gros DD. ___________________________________________ @Sana, le seaclubbing, c'est pas bien; _____________________________________________ Petite question, pourquoi selon vous les joueurs changent de navires entre de partie classés ? Je trouve pas ça intelligent vue que chacun à son navire de prédilection, pourquoi prendre un navire sur lequel l'ont à moins d'expérience ? Je l'ai vue sur moi, et sur les autres. Des joueurs que croise régulièrement sont bien plus fort sur tell navire que un autre;
  12. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Je vous présente l'Atlantosaurus Rekt, une de mes meilleures partie en ranked. Et encore j'ai eue un bon coup de lag en début de partie qui à permit à un DD s'échapper avec juste 5000 PV. Bon il faut aussi parler du boulot fait par nos BB qui ont été aussi été très impressionnants. Moi j'étais juste derrière le Nagato quand il est entré dans le tas. Le Saipan rouge à fait un gros boulot lui aussi(oui je félicite mes adversaires pendant que je les brûles). Je pense que je gagnerais plus souvent si je tentais moins de truc. A l'image de l'Atlanta rouge full AA (avec conso AA), beaucoup de joueur d'Atlanta (surement occasionel) ne maitrisent pas assez le navire pour les ranked,
  13. Marcanzi

    Nerfer l'AP pour uper la HE?

    Et il faut pas oublier une chose, la très faible pénétration des obus HE, ce qui fait que qaund je bombarde un nagato aux 127mm US, la moitié des obus qui touchent ne font aucun dégâts à cause du blindage. Edit : n tapant sur le pont bien sur, là où le blindage est le plus faible.
  14. Et profitez-en avant qu'il soit transformer en hôtel particulier par des qataris.
  15. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Je croise un CV une partie sur dix, donc je préfère prendre l'hydro. Après je joue l'Atlanta, donc sans conso AA il n'y que les Saipan en 2/2/0 qui ^posent problème, les autres ont des avions trop faible, et ne préfèrent pas vérifier si j'ai le conso AA ou non. Néanmoins je prévient mon équipe. L'hydro est excellente pour débusquer les DD, car même si ils attendent torpilles chargés, en restant à une distance entre 4km et 2km pour l'attaquer. Eux me voient pas, et donc ses éventuels copains derrières; Je m'en sert aussi en escorte pour spot les bordées de torpilles.
  16. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Petite question aux joueurs de croiseurs en ranked, vous vous équiper par défaut du consommable sonar hydro-acoustique ? Je n'ai pas l'impression qu'il soit beaucoup utilisé. Car j'ai l'impression que beaucoup de DD se font avoir, ils restent dans la smoke alors qu'ils savent qu'un croiseur vient les chercher dedans, ils essayeront de torpiller le croiseur plutôt que de fuir. Mais comme je suis équipé de l'hydro, une fois activé je repère les DD dans la smoke à 4,2km et les torpilles à 3,7km; pourquoi ils font ça ?
  17. Marcanzi

    T4 Premium : le Yubari

    C'est OP ce canon AA, amélioré au maximum, il destabilise les escadrille à 5,4km ne utilisant le conso AA.
  18. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Je vient de passez rang 6, uniquement avec l'Atlanta. J'arrive à devenir régulier avec, j'ai même trouvé un truc pour servir à quelque chose sur la carte Océan. Le truc est de bien prévenir les alliés que je n'aie que 11km de portée, et de laisser les ennemies poussés. Après ce que je fait, à 12-13km des ennemies dangereux, je tire pour être spot, et là je ne sais pas pourquoi, tous les navirs ennemis se mettent à me tirer dessus (peut-être parce que je suis de flanc), j'évite à peu près tout, je devient invisible et je recommence 30s plus tard. C'est du tanking à la russe. Et surtout le truc que j'ai trouvé : se mettre de bonne humeur, joué en mode rien à faire de la victoire ou de la défaite, joué pour le fun ! Et il faut le faire savoir, écrire "nice shot" pour un beau tir, c'est pour les grincheux. Moi je gueule "HEADSHOT !! POPOPO !". Il faut que ma bonne humeur soit contagieuse. Il s'est passé pas mal de partie. des stomps et des batailles épiques, j'ai chopé deux fois la première place dans la défaite (parait que c'est dur en croiseur); Je refroidis le temps de bien écrire ce post, et là je remarque Gladxx avec ses signature, je suis dsl mais je suis bien déterminé à joué l'Atlanta en ranked, ce navire est trop bien.
  19. Et c'est encore plus marrant avec un croiseur ayant un conso hydro-acoustique
  20. Marcanzi

    Plus je joue... plus je perd

    Hier en Fubuki, j'ai réussit à faire une touche sur un Montana solitaire à 7km, de flanc et en plein brawl. Elle m'a permit de pas perdre trop de crédit sur cette partie. J'espère que quand j'airais le T10, il sera rentable, car j'ai lue que la cadence de tir des canons est meilleure pour avoir plus de DPS.
  21. Ce soir j'ai réussit à touche une torpille en Fubuki, un Montana isolé en plein brawl. D’habitude ils arrivent à les esquivés au dernier moments (quand ils ont pas totalement changé de direction avant), mais j'ai lancé suffisamment serré pour qu'ils s'en prenne une sur un tir à 7km sur son flanc. Sinon j'ai fait 32k dégâts sur cette partie, la torpille en à fait seulement 9k. La cadence de tir des canons de DD japonais est vraiment un peu handicapante, il faudra qu'elle soit buff un jour. Edit : je sais essayer de m'entrainer pour arriver à bout portant des cibles histoire de faire plus de dégâts avec les torpilles.
  22. C'est surtout un trip des américains, ils aiment bien mettre des bannières étoilés partout.
  23. Marcanzi

    Plus je joue... plus je perd

    Allez dans la smoke (de ses propres DD) est une bonne idée en ranked tant que cela n'interfère pas avec le respect de la distance de sécurité de 10km du DD rouge le plus proche. Et "10km" cette saison de ranked, correspond à la portée des torpilles qui vont le plus loin pour des T7
  24. Marcanzi

    Yamato

    Il parle peut-être de ce Yamato :
  25. Marcanzi

    MM et bonus d'XP/crédits ?

    C'est exactement ça, tu gagne plus d'XP en tapant une cible de tiers supérieur, et inversement. Après il y à aussi les mod qui rapportent plsu ou moins d'XP : ranked > FFA > coop vs IA Plus le tiers augmente plus les gains moyens en XP aussi.
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