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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Si c'est le cas, je pense plus à smoke + Hydro.
  2. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Ce qu'il en ressort, c'est que les canons du BB allemands sont assez faiblard contre leurs homologues, mais over-pen moins les croiseurs; Pour le Dunkerque, il est vraiment comme prévue, très résistant de face en mode "en avant". Malheureusement pour lui, il à pas anticiper un lâché de torpille pourtant évident. Le Flint reste un Atlanta, donc pas trop de différence. Je ne sais pas quel conso est remplacé par la smoke. Mais avec le nerf de la smoke, elle ne sera pas évidente à utilisée.
  3. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Même moi j'ai encaisser une quinzaine de torpille en ranked cette saison, en jouant ne Atlanta (donc toujours à portée) et en attaquant les DD à bout portant.. Edit : C'est exactement ça, beaucoup des joueurs de DD ne prennent pas de précaution et font souvent des esquives assez basique, et souvent trop basique pour que cela marche. Et Atlanta, même si j'ai l'hydro, j'arrive à évité un tir croisé de topilles lancé à quelques km. Et il arrive que le DD qui me suis pas loin s'en prennent une alors quelle sont toutes spot.
  4. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    La technique secrète qui m'a fait progresser, c'est l'optimisme. Pour le montrer, je flood le tchat all/. Et surtout s'en [edited]du fait que l'on perde ou que l'on gagne, chaque bataille est unique. Quand elle est terminé, ont réfléchie à ses erreurs et ont relance. Une seule devise en ranked : PLAY FOR FUN !
  5. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    GG Ethors, pour moi cela apparait comme un horizon indépassable. Vous me faite avoir honte, j'ai pas réussit à dépasser le rang 5, même en fin de saison. Bon le point positif, c'est que si la saison suivante est toujours T7 max, je sort l'Atlantosaurus Rekt, en espérant mieux le manier d'ici là.
  6. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Après le CV, il y à l'Atlanta, entre les main d'un bon joueur et un peu de "chance" il peut infliger un coup très décisif, en prenant en embuscade plusieurs navires rouges. C'est la capacité spéciale nommé par un équipier "USS Helldiver", car l'Atlanta à courte portée est un berzerkeur, très fragile mais capable d’infliger des dégâts importants sans temps mort. Et il faut jouer dessus pour couler les navires ennemies plus vite qu'ils ne coulent l'Atlanta. Sans compter que souvent cela permet de donner la vision dans le fumigène déployé par le DD rouge, ce qui permet également à mes alliés d'arroser.
  7. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Félicitation Ethor, j'ai pas réussit à allez aussi loin. Je n'ai plus réussit au-delà du rang 5, je n'y arrivais pas. Les parties étaient incroyablement statique, chaque équipe verrouillait une zone et tirais sur l'autre jusqu'à que l'une soit assez faible pour que l'autre attaque. Pas moyen de prendre les flancs où de tenter quelque chose, entre autre parce que mes équipiers comme l'équipe adverse ne bougeaient pas. C'est pas mon truc de joué comme ça en Atlanta. _________________________ Du coup j'ai reprit le FFA avec des résultats corrects, je pourrais mieux faire mais comme j'ai des positionnent trop agressif pour le FFA; c'est assez tendue quand ont se retrouve solo car les autres arr^tent d'avancer (pour se mettre broadside), même face à 2 navire contre 8. C'est aussi mon problème en Fubuki quand je suis low-tier, je joue dès le début alors que sais que je doit attendre 10 minutes si je veut tenter un truc de pas trop risqué. Ou allez dans le coin de la carte pour contourner l'ennemie et prendre un cap par derrière, histoire de se faire un peu d'XP.
  8. Marcanzi

    Nouvelles recrues, questions & réponses

    En PvP, ont gagne plus d'XP. Après ce n'est pas forcément un mal tes 63 batailles contre les BOT, ça t'apprend,les bases. Et là tu affrontais les BOT en mode facile, en haut tiers, ils tirent mieux que la plupart des joueurs. Même à 20km. Bon il va falloir se lancer dans les parties PvP. Pour répondre à ta question, le pavillon noir est le drapeau pirate. C'est une des récompenses pour les meilleurs joueurs en fin de saison. Il est monter sur le navire pour inspirer la terreur à tes adversaires.
  9. Marcanzi

    Du bon usage des obus AP

    Après quand il s'agit de taper sur des croiseurs, l'AP de 152/140mm de calibre, ça fait beaucoup plus mal pour peux que sont flanc soit exposer.
  10. Désolé, il te faudra toujours une comp de rang 1. Donc pas avant que tu est un commandant à 18 points. Sinon concernant le radar de l'Atlanta, je post ce que j'avais mit avant-hier. ça fesait longtemps que WG cherchait à buff l'Atlanta. Mais sans le rendre encore plus redoutable dans les mains d'un très bon joueur. Ils ont eue une très bonne idée, je n'est pas besoin de radar pour être performant en Atlanta, et son utilité pour moi sera limité. Par contre il sera du grande aide pour le noob (qui jouera souvent avec le conso AA) pour se défendre face aux DD. Et sachez que les gunboat T7 de peuvent 1v1 un Atlanta en gardant de la distance, un DD ne fuite peut esquiver la plupart des obus à 7-8km, à cause du temps de vol des obus. Et comme l'Atlanta est moins manœuvrant, il esquivera moins bien que vous. La grosse erreur que beaucoup font en cas de rencontre, c'est de claquer la smoke et de rester dedans.
  11. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Les ranked T8, c'est pas forcément mieux, c'est différent et là on entre des goûts et les couleurs, cela se discute pas. Il n'y guère que Saipan qui soit au-dessus de ses homologues; Le Myoko est plus efficace car comme ont ne connait pas la carte et avec quelle compo d'équipe l'on va jouer. Le fait qu'il puisse s'en tiré honorablement sur n'importe quelle carte et dans n'importe quelle tâche en fait un navire prisé. Les autres croiseurs sont moins polyvalent, et plus efficaces dans une domaine particulier. Même un Pensacola peut s'en tirer si il y à un bon capitaine à la barre, j'en aie vue un mettre une raclé à un BB en le bombardant à l'AP par dessus les îles. Comme ça tombe à la vertical; ça fait de très gros bobo. Concernant le "duel" Nagato-Colorado, le Nagato est bien plus vulnérable aux attaques de l'aviation. Et quand il y à un CV ça peut tout changer;
  12. Marcanzi

    mille sabord et yo oh oh and a bottle of rhum

    Bienvenue sur WoWs Il y à des tonnes d'astuces disséminés sur le forum et plein de guide. Et si tu à une question précise, n'hésite pas. Le guide de base pour savoir bien tiré : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7227-guide-lart-du-tir-balistique/
  13. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    La différence Hatsu/Fubuki s'explique que même si le Fubu est meilleur dans presque tout les domaines (à part la vitesse pure et dissimulation de base), le Fubuki rencontre une opposition bien plus efficace en T8, à cause des radars, des modules de détection et de furtivité, ainsi que l'écart de performance brute entre les gunboat et le DD nippon qui est plus grand en T8 qu'en T7. Je rigole pas quand je te dit que quand je tombe low tier en Fubuki, c'est assez chiant les torpilles détecté à 3km sur mer et à 2km dans les airs. Sans compter que dans les ranked T8, vue le nombre CV, les chasseurs peuvent patrouiller pendant très longtemps.
  14. Quelque chose est prévue pour la compétence "Expert en survie" ? Car la comp est vraiment faible par rapport aux autres, même pour les DD.
  15. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Maintenant je passe aux raisons d'équilibrage de passer de T7 à T8 : - Pour changer un peu, car même si ont est moins bien lotie, ça permet de rompre la monotonie, pourquoi pas des ranked T5 un jour ? - Le radar, car entre la saison 3 et 4, il y eue l'introduction du radar sur le NO et le Chapayef. Pour évité une énorme grogne des joueurs de DD. Il y bien l’Indianapolis, mais je pense qu'il été introduit en nombre limité car premium et qui est un Pensacola modifié (qui joue le Pensa ?), et ce dans le but de tester le radar en ranked (et se faire du fric). J'en aie pas vue beaucoup se plaindre du dit radar, ceci dit j'ai pas vue beaucoup d'Indianna non plus. - Le nerf de la détection des torps japonaise, avec l'amélioration dispo au rang 8, c'est impossible de toucher un BB solitaire de flanc à 7km. - Redonner un peu d'air aux CV, car même avec le Saipan, d'après les retours c'est plus jouable que la saison 3, avec les AA très puissantes des T8. - Se faire du fric sur les premium T7 et les achats de doublon pour les ré-entrainements. Edit : - le T7, c'est plus cool que le T8, ont prend cher, mais les rouges aussi. - Plus de diversité de navire, car clairement en plus des nombreux T7, ont croisait pas mal de T6 qui tirait leurs épingles du jeu. Ex :, Cleveland, Nurnberg, Mutsuki et d'autres mais qui pour le coup sont un T7 en moins bien. ____________________ J'ai oublié de parler du Sims, c'est un bon DD mais les torpilles sont assez faiblardes.
  16. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Je voit que mon petit débat à bien marché, je pense que affirmé que l'équilibrage de tel tiers est meilleur n'est pas vrais. C'est juste différent. Bon clairement, les croiseurs T7 ne sont pas solide mais peuvent être efficace, et même si ils prennent de face, c'est en plein de le pif et pas du petit calibre. J'ai vue des obus de Nagato rebondir sur mon Atlanta parfaitement anglé, donc ça doit être possible avec les autres croiseurs. La plupart font le taf, le myoko étant le plus polyvalent, mais les plus durs à joué sont les US. L'Atlanta est spécial, le lot Pensa/indianna est inexploitable si ont n'est pas bon avec, car le tir par dessus les îles avec des obus de 203mm AP qui tombent sur le pont des BB, c'est rigolo. Après j'ai vue des Cleveland faire le taf en haut rang. Concernant les DD, clairement Blyska et Mahan, c'est les plus noob like, assez touche-à-tout. Mais les plus prévisible car beaucoup jouent mal leurs navires. J'n aie vue pas mal, qui font des actions du genre tenter de torpiller un Atlanta qui vient les chercher dans leur smoke, ou allez se prendre des dégâts sur les points alors qu'il aurait put laissé le japonnais cap et rester en appuie-feu derrière. C'est deux navire ont des avantages et des défauts, mais comme ils sont plus polyvalent, les mauvais se sont rué dessus. Le Kiev s'en sort pas mal, mais il faut savoir le joué. Et les Hatsuharu/Mutsuki c'est clairement une classe de support : spot, zoning, couverture, infiltration. Petit digression : si le Mutsuki est plus rapide que le Hatsuharu; ce dernier est plus rapide que le Fubuki. Les BB, si le Nagato est préféré aux Colorado, c'est parce que le Colorado à des secondaires bien moins efficace pour une DCA beaucoup plus forte. Le problème est le nombre de CV par partie, ce qui diminue d'office l'efficacité des navires ayant de base un puissante AA. Sinon le matchup est parfaitement jouable pour le Colorado, à noter que étant plus compact et ayant moins de PV, il est sensible aux HE que la péniche jap. Pas besoin de parler des BB T6, Arizona y comprit car ce n'est qu'un New Mex premium. Sur les CV, c'est clairement à l'avantage du Saipan et du Hyriuu, pauvre Ranger. Et un truc que pas mal de joueurs semblent avoir oublié, c'est que les CV sont plus impactant, car la DCA est beaucoup moins forte qu'en T8.
  17. L’intérêt de la batterie des 130mm du Bogatyr est le bonus de portée, surtout que comme le calibre est faible, le commandant peut apprendre les compétences qui augmentent la cadence de tir et la portée. Le guide le plus important de WoWs : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7227-guide-lart-du-tir-balistique/ Il t'apprendra à bien tiré et à bien choisir tes obus. Les obus AP sont plus puissant que les HE, mais la visé doit être plus préçise pour être efficace avec. _____________________ Les tactiques sont assez pointue, juste parce que ici, les plus médiocres ont quand même un niveau de jeu au dessus de la moyenne. Et que il y à beaucoup de gameplay différents selon le navire que l'on joue et la situation. Vue comment ut est partie, tu espéré brandir le pavillon noir à l'issue de la saison 5 (ce que je n'aie pas réussit).
  18. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Sur le serveur NA, cela jouait beaucoup plus la gagne jusqu'à la dernière seconde. Et j'en aie vue des retournements de situation à la dernière minute. Après j'ai vue des tonnes de mauvais DD, heureusement il y en avait dans l'équipe adverse. M^me si les compo étaient assez équilibré en terme de classe de navire. _____________________________________ Petite question : au final, appréciez-vous le passage du T8 au T7 pour les ranked ? Je pense que ça à toujours été une bonne idée, ça permettais d'avoir plus de diversité en terme de navire et des CV plus présent (AA moins fortes).
  19. Last, Shin, vous pouvez laissez tomber ça, ce n'est pas le sujet pour un débat stérile sur les CV haut tiers. @Focus et kabom Bienvenue sur Words of Warship/ J’espère que tu progressera, une fois atteint le Furutaka sur l'arbre japonais, si tu le maitrise. Tu maitrisera les tiers suivants.
  20. *Va voir sur profil de Adrien... Regarde l'encart consacré au Des Moines... Je pense plus qu'il à manqué un peu de chance avec les équipiers quand ont affiche 83k de dégâts moyen par partie. bon après il galère un peu en Balti, avec 53k de dégâts moyen et 57% de winrate. Son winrate s'explique aussi car une partie de sa force réside dans sa puissante DCA longue portée, et vue le nombre de CV par partie. Quand au 1v1, déjà en 12vs12, ça arrive quasiment jamais, de deux une fois angler les deux croiseurs résistent bien aux AP, mais le Balti peut contre-attaquer via des obus HE bien plus efficace. Sans compter que il y à pas mal de paramètre qui font changer l'issue d'un 1v1. Pour exemple j'ai perdue un 1v1 au canon en Atlanta contre un Hatsuharun la seule chose étant que il avait 13000 PV au début du duel, moi seulement 2500 PV, si j'avais uee plus de pV, j'aurais gagné très largement le duel, et encore j'ai raté des tirs. Edit : le dit Hatsu à bien sur survécus avec 500 PV.
  21. Je suis un prophète. En réfléchissant à l'ajout d'un radar sur l'Atlanta, je me dit que c'est très intelligent (volontairement ou non). Le problème est que le navire est trop mauvais quand ont n'a pas une bonne maitrise du bousin, car très difficile à jouer, et que quand il y à un joueur qui le maitrise, il fait un carnage. Il faut donc un buff qui aidera surtout les mauvais joueurs. Ont vient de le voir sur le forum avec la petite altercation entre les joueurs sachant exploiter l'Atlanta et ceux qui creusent qui ne savent pas. J'ai passé en revue la liste des buff possibles avec les deux réactions. l'unicum et le noob. - buff de la vitesse max de 2-3nds (ou ajout du conso de vitesse des DD) : - unicum : super 3 nds supplémentaire pour mieux joué avec les décors, être plus redoutable au combat et faire des transition plus rapide; - noob : ça sert à quoi d'avoir 3 nds supplémentaire alors que les canons sont moisie, allez se faire OS plus vite ? Peut-être pouvoir se planquer plus vite. - buff du temps de réaction du gouvernail : - unicum : je pourrait faire des manœuvres plus serré et mieux esquiver les projectiles en tout genre. - noob : ça sert à quoi de tourner vue que je prend des citadelle de face. - buff de plus 3000 PV : - unicum : yeah plus 3k PV gratos, je saurais bien les exploités. - noob : vue les citadelle que l"on se prend tout le temps/ - buff quelconque des canons : - unicum : ALLUMER LE FEU !!!!!!!!!!!!!!!!!! - noob : c'est ok, vue que les canons sont moisie de base. - ajout d'un radar à 8km de portée pour une durée de 25s : - unicum ; c'est assez dangereux et aléatoire d’aller attaquer des DD à découvert et à 8km, bonne chance pour les couler en 25s. ça peut être utile pour voir si il y à du monde aux alentours, mais je sait lire une carte et j'ai conscience de la situation, et (éventuellement) je me prive de l'hydro, qui est plus efficace pour chasser le DD entres les îles. - noob : super un radar comme ça je chasserais encore mieux les DD qui me tirent dessus depuis la smoke et je me ferais plus avoir par les embuscades des BB ennemies. Vous venez voir ce comparatif, pour une relativement bon joueur comme moi, c'est l'ajout d'un radar qui est pas le mieux, surtout que ça fera pas la différence contre des bons joueurs. Par contre ils mettent 3 nds en plus, c'est Noël avant l'heure. Celui qui maitrise mal va pas mal gagné (artificiellement) en aide quand au placement du navire (très important) via l'ajout ud radar, et va mieux lutter contre les DD sans avoir à joué à qui filoute le plus. Oui , en ranked, il m'est arrivé que bait par un DD faussement mal placé,il m'attire sur son cuirassé dont il avait dissimulé le placement. Et là c'est fait bobo. Pour l'ajout de "Conscience de la situation" de base sur l'Atlanta, c'est une bonne nouvelle. Comme j'ai déjà 16 points attribués et le 17ème qui arrive (ou j'ai fait 280 partie en Atlanta en ranked avec le fanion d'XP du commandant); je vais pouvoir prendre "Expert Marksman" et "Last stand" au rang 2 et BFT au rang 1.
  22. 2mm de plus et les canons ne bénéficient pas d'AFT.
  23. Capitaine Marcanzi à la rescousses des jolies papillons ! Bon le radar sur l'Atlanta, je pense qu'il sera surtout utile pour localiser des cibles et des menaces de l'autre coté des îles. Si il y à le choix entre hydro et radar, je prendrait l'Hydro. Car même contre les DD, le radar ne va être un gros UP pour les bon joueurs. Pour les mauvais joueurs d'Atlanta, c'est clairement un gros up de pouvoir localiser et tiré des DD de plus loin, et de pas se faire avoir car ont est allé au mauvais endroit. Moi le buff que j'aurais bien aimé, c'est un petit buff de la vitesse et/ou du temps de réponse du gouvernail. Mais ça aide aussi bien les bons que les mauvais joueurs. Car clairement le problème de l'Atlanta contre les DD est que un bon joueur, passé une certaine distance peut battre un Atlanta en duel. C'est triste mais le DD est trop manœuvrant et rapide pour que l'on puisse le toucher souvent à cause de la balistique de l'Atlanta, mais l'Atlanta reste une cible assez facile pour le DD en position de fuite.
  24. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    Les DD US sont polyvalent, donc peuvent assumer ^plusieurs rôle, le problème en ranked, c'est que peu de joueur savent joué tout les différents rôles : appuie-feu, escortes, zonage et infiltration/reconaissance. Beaucoup ne savent pas passez de l'un à l'autre, ni savoir quel rôle assumer à tel moment. Les autres classes sont aussi en défaut, je fait parfois de belle connerie en Atlanta. Notre problème en croiseur, c'est que l'on est souvent trop prudent. A raison, mais il y des fois où ont perd car ont se planque trop. Le problème pour suivre des croiseurs est qu'ils n'ont ni l'agilité du DD ni la résistance du BB pour résister aux tirs. Surtout quand l'ont ne peut pas s'angler. Pour l'Atlanta c'est encore plus particulier. il faut beaucoup réduire les distances d'engagement. En particulier contre les DD, car eux peuvent facilement esquiver les salves d'un Atlanta à partir d'un certaine distance, car à 7km, les obus ont 6-7s de temps de vol. Ce qui permet à un très bon joueur de DD de battre un Atlanta sur un duel prolongé. Car l'Atlanta n'a pas la capacité d'esquive ni la vitesse d'un DD. Le rôle où l'Atlanta excelle en ranked, c'est les coups de mains et la dissuasion anti-DD. Cette dernière se fait parce que à l'instar des avions, peu de joueurs de DD sain d'esprit iront chercher un Atlanta rouge. Et bien positionné le dit Atlanta bloque les passages. Pour les coups de main, c'est vraiment se rapproché au bon endroit au bon moment pour faire le ménage. Faire sauter un verrou dans un brawl bref mais dévastateur. Les autres croiseurs ne rivalisent pas avec l'Atlanta pour cela.
  25. C'est logique, regardez le nombre de joueur sur le forum qui achèteront le Dunkerque le premier jour.
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