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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    [Guide] Choisir ses compétences

    Elle augmente bine la taille de tes escadrilles, ce qui leur donne un avantage en puissance de feu et en résistance; Mais ton stock d'avion reste le même.
  2. Marcanzi

    Coût de maintenance

    Je peut plus m'en passez sur l'Atlanta, du coup en cas de naufrage, c'est 120k dans les dents mais c'est pas grave je tourne autour des 200-250k de gains moyen sans compte premium.
  3. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    Euh, le truc est que ça marchais contre les bons joueurs qui ne regardent pas autour, et je doute que même avec le radar, ils l'utilisent pour détecté une potentielle embuscades, et de base essayer de choper un Atlanta à courte portée est une mauvaise idée si ont n'a pas de quoi le tanker ou l'OS. Le dernier croiseur qui a essayer à coulé avec moi, il avait juste treize fois plus de PV que moi. Les meilleures armes pour détruire les Atlanta c'est de l'exposer aux BB allié et le kite, c'est à dire faire en sorte de pouvoir lui tirer dessus sans que l'Atlanta puisse répliquer faute de portée ou de la précision des tirs, et ça marche, je me suis fait rekt par un Blyska comme ça. C'est pas forcément évident, les tirs sont vite très longs Un bon joueur de DED eput battre un atlanta selon la istanvce et les spé des joueurs;
  4. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    En dix parties depuis la Maj (je joue surtout CV pour essayer); j'ai utiliser le radar 3 fois. Une fois pour choper un DD à l'arrêt dans la fumer, une autre spot derrière les îles et la troisième pour m'assurer de finir un DD échouer sans avoir à m'avancer. Après il faut pas se focaliser sur les DD, il faut aussi chasser le croiseur, un Mogami/Chapayef à courte portée est une proie facile. Hier j'ai encore battue un Myoko qui m'avait prit en embuscade, sauf que lui était full PV et moi j"en avais 3200, son premier tir à raté, il me restait deux cents points de vie. C'est très mauvais pour lui, je lui aie coller 17 citadel hit avant qu'il ne recharge, heureusement pour lui sa seconde salve est partie avant qu'il ne coule et m'a toucher. L'ajout ud radar est bon pour les mauvais joueurs d'Atlanta, l'Atlanta est en tenant compte du tiers, le puissant navire pour les combats à courte portée. Le bon joueur d'Atlanta sait en abuser. Le problème est le faible winrate de la masse, donc il fallait un truc pour booster la masse sans trop booster les bons joueurs, n'importe quelle autre buff que le radar l'aurait rendue encore plus efficace dans les mains d'un bon joueur, sans que forcément il le soit pour les mauvais joueurs.
  5. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    Dans la vidéo, il joue prudemment. C'est ce qui est le mieux en FFA. Le Helldiver c'est du rentre-dedans en mode berzerkeur, ce qui ne correspond pas exactement à la vidéo. Sinon je joue comme il l'a dit dans sa première vidéo sur l'Atlanta. Ce qui est chiant maintenant, c'est que en FFA, c'est globalement plus efficace de bombarder de loin que joué très aggressif en cherchant le contact comme en ranked. Où sur une carte comme Shatter je jouais au grand requin blanc parmi les surfeurs; J'ai profité des reset à 17 doublons pour tester différentes build. Bon le full AA, c'est rigolo mais peu efficace; J'ai aussi tester Dernière Chance, un peu trop aléatoire vue la solidité de l'Atlanta même si à l'abri d'une île ça permet de déchainer les feux de l'enfer sur la pauvre victime qui passait par là; avec 280 obus par minute, ça fait bobo; Je suis sur que avec 3 Atlanta avec BFT et sous effet de Dernière chance, ont peut DDOS un gars. Sauf si il à un ordinateur capable d'afficher autant d'obus.
  6. En CA, tu peut battre un Atlanta en gardant tes distances, c'est même possible en DD. Comme dans la célèbre vidéo d'Eurobeat (atsf), il le dit clairement, l'Atlanta c'est un DD US, avec plein de canons mais c'est pas solide; tout à l'heure, j'ai prit une citadelle de face de la part d'un Hipper, quand ont de flanc, ont espère l'over-pen. Même les DD peuvent ocller des citadelle, faut juste évité de le prendre à courte portée.
  7. En fait ça marche si tu va à moins de 12 nds, concernant ton problème avec l'Atlanta, si il t'a choper à 5km, tu aurais prit bagdad même sans radar pour permettre de t'échapper. Par contre si tu te fait choper à 7-8km via radar tu peut t'en sortir sans trop de casse si tu fuis sans trop exposer ton flanc; A cette distance le temps de vol des obus commence à donner du temps pour anticiper leur trajectoire et les évités. Et évite de te retrouver seul si tu sait qu'il y un Atlanta qui rôde dans le coin, mais que ut le ne le voie pas. Et effectivement le Minekaze à courte portée est une chips pour un croiseurs qui à cette même distance, peut rekt deux Fletcher en même temps.
  8. Marcanzi

    Gnevny

    Et moi je veux de bon canons sur les DD japonais.
  9. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    Un petite tactique à user en Atlanta, elle à été nommé par un autre joueur en ranked : USS Helldiver La traduction étant "qui plonge en Enfer", rien que ça. Les préalables très pratique pour user de cela, un commandant full (avec CE et Last stand), savoir combattre en Atlanta et avoir le consommable sonar de disponible. Le but est vraiment d'approcher discrètement en usant des îles d'une concentration de navire léger ennemie (croiseur et DD), généralement avec des fumigènes déployés. Dans le but de faire avancer l'équipe en éliminant la dite concentration par la force brute, et en profitant du soutient de vos alliés si possible. Il faut s'assurer que les ennemies n'ai pas des navires lourds à qui puisse soutenir efficacement vos cibles à longue distance. La partie dangereuse arrive, le but est de réduire la distance entre vous et l’adversaire, n'hésiter pas à utiliser les fumigènes adverses. C'est pour cela que l'hydro est importante, ça évite de surprendre par des torpilles et d'avoir un avantage de détection par rapport à vos cibles dans le fumigène. Là ont rentre dans le tas, et pour survivre, il faudra être plus bourrins que tout vos adversaires réunit. Car même les DD peuvent vous faire beaucoup de dégâts à l'AP, esquiver les torpilles, anticiper les trajectoires et les focus des cibles. User de la manœuvrabilité et de la rotation de tourelle de l'Atlanta. Pourquoi j'appelle cela "Helldiver", si ont est plus bourrins, c'est que ces distances, si vos adversaires savent joués, ont prend souvent bagdad. Ca passe mais ont en ressort avec très peu de PV. Le truc aussi à savoir quand à l'utilité de l'hydro est que l'on spot aussi pour les autres; et les autres peuvent (parfois) fournir un appuie-feu conséquent. A la fin, il est important de prévoir un abris pour temporiser ses CD. C'est à user pour faire une intervention décisive, briser le front adverses ou sa force légère. La technique est simple mais pas évidente à mettre en place, et il est généralement pas possible d'en user deux fois par partie même si ont à survécus.
  10. Après un petit temps d'adaptation, je gère pas trop mal en Bogue, j'évite à mon équipe de subir trop de dégâts des CV, je spot les départs de torpilles de DD et j'essaie de taper des cibles. J'espère atteindre les 80k de moyenne en Bogue, pour l'instant c'est la galère, c'est plus 40k-50k essentiellement sur les BB. Je pense que cela ira mieux quand j'aurais la compétence rang 4, après je se sait pas si je devrais priviligié la DCA ou la roation des avions, que ce soit par les compétences et les modules.
  11. Marcanzi

    Cleveland ( pré-split T6)

    Pourquoi, il faut bien de courageux pour tester. Perso je joue l'Atlanta avec un commandant de DD;
  12. Je prédit une invasion d'Atlanta en T7 après le patch 5.9. Il sera OP ? Non c'est juste que pas mal de monde va le sortir pour user du radar. Mais bon ça reste l'Atlanta, donc trois citadelles et puis au revoir. Je sent que je vais m'amuser. Si vous avez des croiseurs japonais avec commandant à 15 points, il y aura moyen de s'amuser. Je pense que je jouerais l'Atlanta comme d'habitude, histoire de voir qui est le meilleur. Dédicace aux futurs possesseur du Flint; dont je ne fait pas partie. Il y aurait pas moyen de le gagner à la prochaine saison si ont fait rang 1 ne jouant uniquement l'Atlanta en ranked ?
  13. @Podalire Ce n'est pas comme si réduire la durée des incendies et des exaspération étaient inutile sur un croiseur haut tiers. * @Gobolino, Bon cela permet de réduire les dégâts des incendies (via la durée), surtout quand ont à pas de réparation dispo. Et de récupéré ses tourelles, et modules cassé plus rapidement. C'est pas forcément optimal, mais ce n'est pas inutile. Même sur un croiseur; ________________ En tout cas cela reste une bonne idée de WG, je vais pouvoir récupéré un point sur la plupart de mes navires. La seul problème est la méthode d'application utilisé pour gratter un peu d'argent et faciliter la vie de la majorité (les bulots). Edit : je suis quasiment sur que dans les retours dont parle WG, ils incluent les plaintes du genre "pourquoi SA ne marche plus ?" apparue quand ils fait le reset. Bah oui que ça marchait plus il n'y avait pas de compétence attribué;* Et pêrso je suis content, je vais récupéré un point sur pas mal de navires. Edit 2 : et c'est un UP de tout les DD, car terme il y aura une augmentation générale de la puissance de feu car BFT sera la compétence par défaut du rang 1.
  14. Marcanzi

    Eurobeat alias ATSF frappe encore

    L'Atlantosaurus Rekt est de sortie.
  15. Cela ne concerne que les commandants avec la compétence SA qui sera supprimer. Edit ; J'ai vérifié, je n'ai que le Yubari à farm, je vais mettre BFT.
  16. Euh non, si tu n'est pas SA affecté sur un commandant, le changement ne le concerne pas. Ont te remboursera un point si tu à SA sur un commandant en plus d'une autre compétence de rang 1. ______________________________ Concernant le codage, en gros soit il font effacer tout les arbres de compétences, soit ils changent arbitrairement de compétence; La première est bien pour les (peu nombreux) joueurs expérimentés. La deuxième est plus pratique pour les autres. _________________________________ Pourquoi "Base de survivabilité" ? Car c"est la seconde compétence la plus choisie, car la comp va pour pas mal de navire, et elle donne une effet immédiat pour les joueurs, à savoir subir moins de dégâts. Elle est très prisé par les joueurs de croiseurs et de cuirassé. Même si c'est pas la plus intéressante. Pour partir sur un autre jeu que je connait bien, c'est le même problème que Taric sur LoL, beaucoup de joueurs sous-estiment la puissance de ses auras. En fin de partie, Taric peut facilement offrir plus de 15k golds de statistiques diverses à son équipe. C'est pour ça que l'ont dit Taric redoutable contre les équipes full AD, car un des ses buff (avec le bon build) offre 50 points d'armure en AoE (1000 golds de valeur). Et ça c'est grandement sous-estimé par de nombreux joueurs de bas niveau, à haut niveau son problème est qu'il est dépendant du stuff, donc peu impactant si retard de stuff. Ce qui en fait un champion populaire ni à haut niveau ni à bas niveau.
  17. Sana, laisse tomber il y à tellement du bulot qui galèrent à bien monter les arbres de compétences (comme les fameux Yamato avec l'augmentation de PV) que c'est la meilleure solution. Sinon la solution gratuite est de te débrouiller pour avoir une deuxième comp de rang 1 attribué en plus de SA, même si tu doit le faire exprès alors que tu farm pour le rang 5, tu récupéra le point lors de la mise à jour.
  18. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    UN truc sur le fameux horaire, je pense qu'il sera augmenté pour la prochaine saison. D'autre part il permet de concentré les équipes pour avoir des matchs sans trop longue attentes. Deuxièmement, ils ont été choisie pour s'accorder aux horaires du plus grand nombre, et sur plusieurs fuseaux horaires. Sur le serveur US qui propose un très longue session, les temps d'attentes sont plus long car plage horaires très vaste pour tenir la soirée de la côte Ouest à la côte Est. Troisièmement, il n'y à pas eue de récompenses à la première saison car elle servait de test, et WG voulait limiter la présence de joueur pour les récompenses, il y en aura surement lors de la prochaine saison.
  19. Marcanzi

    Compétences de capitaine limités ?

    C'est le jeu, pour gagné en ranked, j'ai bien apprit à être efficace en Atlanta sur la carte Océan, et joue sans AFT. Les navires sont plus ou moins adapté aux différentes cartes, par un exemple un DD US apprécie les petits archipels, tendit que les DD japonais préfèrent les grands espaces ouverts. Comme plus haut, choisie la config qui te sert le plus souvent. Et c'est pas comme si AFT et BFT améliorent pas l'AA et les secondaires. Tu peut essayer le build full secondaire sur le Montana, même si le CV adverse à remarqué cela sur l'écran de chargement. Il ira pas te tomber dessus si tu est accompagné. Ok... - Quel nerfs ? Au dernières nouvelles, seul le Yamato à été nerf il y quelques patch. Les cuirassés ont même été amélioré de façon générale - Il ne faut de la place pour trimballer autant de canons, et c'est pas comme si ils n'avaient pas la blinde de PV et de blindage. Des tas de canons défensifs contrôlé par l'IA et une réparation en prime. - Il y à que les cuirassés nippons qui sont une cible faciles pour les avions, même avec un build full AA. Autre chose, un Yamato attirera toujours plus les tirs qu'un Montana qui est plus fragile. Non, c'est juste que ils ne savent pas joués, pour savoir joué en cuirassé il faut savoir accepter d'aller prendre volontairement des coups. pour en donner en donner de plus gros en retour. Et le problème est donc que seul qui ose s'avancer devient le seul focus, alors que si tout les BB y vont ensemble, le focus est partager vue que c'est du FFA. C'est pas à cause du focus toujours important, regarde le nombre de config AA quand il y à peu de CV, pourtant fait alors que il à 80% de partie sans CV. Et quand j'en croise, les CV T8 ne lancent pas à la légère les avions contre mon Atlanta sans AA amélioré, preuve que il y beaucoup de joueur qui jouent. Même pour les torpilles, beaucoup de joueurs de BB ne savent pas géré les lancés de torpilles ennemies. Il y à souvent des esquives à la dernières seconde, et en FFA comme spectateur, ils n'essayent pas de déjoué des tirs pourtant évidents. Le dernier en date s'est prit 9 torpilles de Fubuki, alors que le dit Fubuki était spot au moment où il à lancer les torpilles, Sur un tir à 8 kilomètre, ce qui veut dire que le Fubuki à lancer très resserré. Je l'aie d'ailleur prévenue 30s avant qu'il ne coule. Et après ça vient râler sur les torpilles OP. Parfaitement d'accord. Je pense que les deux premiers ne sont pas à l'ordre du jour. Pour la troisième, je reformule car ce n'est pas clair, tu me dire si j'ai bien comprit ton propos; Pour la première chose, c'est déjà possible. Pour la seconde aussi, les compétences affectent en général l'AA et les secondaires, sinon on peut faire un arbre moins spécialiser dans un des deux domaines ou profiter des avantages naturel de l'un et de l'autre. _________________________________
  20. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    D'ailleurs avec mon rang 5, je suis très souvent le joueur avec le plus haut rang, et ceux qui animent de le tchat ont ne général un beau galon eux aussi.
  21. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Je ne sait pas si il à installé le module, mais le Dunkerque à l'air d'être une vraie voiture de sport.
  22. Marcanzi

    Batailles Classées Saison 4

    ET là vient le retour à la réalité au FFA, là mon plus gros problème est que les joueurs dans mon équipe et que ce soit en face sont généralement assez timoré et imprévisible. Ca fait mal en Atlanta de se faire surprendre par un BB qui colle la ligne bleu en solitaire.
  23. ça va, c'est pas trop la catastrophe en CV en PvP, je doit travailler mes torpilles mais je progresse. Je vient de sortir un partie à 90k, bon après vue que j'avais limité la menace des chasseurs par une bonne attaque en manuel en début de partie. J'étais un peu libre de taper pas mal de cibles. La partie est perdue suite à divers actions dont le sommet fur cet Isokaze qui tenta un duel contre un Svletanna. Au lieu d'allez cap comme ont lui à dit. Bon je prend le Bogue.
  24. Je vient de mettre aux CV, au bout d'une quinzaine de partie, j'arrive à peu près battre à le Langley BOT. J'arrive même à faire des attaques manuelles avec les torpilleurs. Je vais essayer contre des joueurs sans faire perdre mon équipe; après je vais joué le Bogue figther strike.
  25. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Ils ont peut-être voulue une orientation anti-DD plus difficile à joué, après tout leurs possesseurs ne sont pas sensé être manchot. Et même sans le conso AA, ont peut faire le build contrôle manuel de l'AA + BFT + AFT et le fanion AA. Dans ce cas là, le conso AA c'est de l'overkill. Ont verra qunad ils donneront les détails;
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