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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    Des fois, balancer une évidence en majuscule d'imprimerie dans le tchat remet un peu les idées en place à certains. C'est vraiment l'absence de "formation" des joueurs qui pose problème. Par exemple le nombre important de CV ne sachant pas faire un largage de torpille en manuel fait pitié. Suffit de prendre les joueurs par la mains, et ça marche. Hier j'ai expliqué un joueur de Bogue comment faire, il à placé 4 torpilles sur un Myogi au deuxième essaie, il était tout content et à réussit à toucher une torpille sur un croiseur juste après, il dit que d'habitude les croiseurs esquivait sans problème et qu'il n'attaquait plus ces navires. Autre exemple, j'ai survécus sans DCA amélioré ni conso AA en Atlanta à deux raid complet d'un Taiho strike; j'ai prit deux ou trois bombes dans l'histoire. Comment il arrive à avoir de bon résultat pour avoir la motivation de joué ce navire. Il ne sait pas user de l'attaque manuel ni faire un cross drop (même en automatique).
  2. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Par contre c'est les croiseurs qui vont en [edited], la protection du pont est meilleure que sur les autres BB.
  3. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Pour le blindage des BB allemand : tir plongeant par la superstructure et le pont.
  4. Marcanzi

    Musique

    Chanson parodie d'un "vieux" tube. Extrait d'une vidéo qui parle des adaptation (même japonaises) de Roméo et Juliette.
  5. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Nouvelle vidéo, apparemment nos deux testeur français ont développé une technique avec, ont se cache derrière une île en laissant l'avant dépasser. Vue que le pont est bien blindé, le harcèlement d'un Cleveland fera surtout des dégâts par le feu.
  6. Marcanzi

    Les match en équipe ?

    Et surtout, les batailles en équipe ont quelques problèmes dans le format actuel.
  7. IRL, les sous-marin de l'époque si ils jouaient un rôle dans un affrontement entre navire de surface, c'est parce que ils était déjà dans le coin, les sous-marin ne sont ni assez rapide ni assez préçis pour couler autre chose que des navires allant à vitesse constante (et à moins d'un km). Et incapable de poursuivre autre chose qu'un cargo. Même les "lents" cuirassés américains peuvent les distancés.
  8. Marcanzi

    World of torpille

    Comme ça ? Plus sérieusement, les torpilles cela s'anticipe, vue que tu à l'air d'être un joueur de cuirassé, je te suggère d'utiliser le temps entre deux tirs pour regarder les environs pour identifier les menaces (et les cibles plus intéressantes), par exemple sur la partie suivante (de celle présenté), il y à deux cuirassés qui sont passé à 4km de ma smoke, le flanc bien présenté, ragardant de l'autre coté. Regarde d'ou viennent des torpilles tiré sur d'autre joueurs, (connait la portée des torpilles) et anticipe une attaque (ou ta propre attaque sur le BB), j'en aie détruit deux l'autre jour en 30s à l'obus HE.
  9. La saison de chasse à l'éléphant est ouverte. Je vais lancer une troisième partie.
  10. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Sus à l'ennemie héréditaire !
  11. Marcanzi

    Nassau (T3 allemand)

    T'inquiète c'est fesable avec le Kawashi, surtout si il y à pas mal de BB en jeu.
  12. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    Comme les CV sont assez populaire en ce moment, je test un nouveau build à 15 points. - BFT - Expert Marksman (plus Last Stand pour ceux qui ont dix-sept points) - Vigilance - Contrôle manuel de la DCA - Expert en dissimulation. PLus le module pour la portée de l'AA. C'est pas mal, avec la DCA longue portée, on annile assez bien les avions ennemis même T9.
  13. J'ai un peu sortie le Mutsuki pour ma part, clairement les BB allemands sont bien meilleur que les japonais ou les US contre les croiseurs léger. Cadence de tir plus élevé et moins d'overpen.
  14. Marcanzi

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    Pour faire simple, plus ont fait de dégâts moins les autres en ont à faire, et comme l'effet boule de neige est très important, cela donne une bonne probabilité de victoire.
  15. Marcanzi

    Matchmaking

    Je joue les Fubuki avec les torpilles de 10km, quand je tombe sur du T10, je joue comme avec un Atlanta. J'essaie de m'approcher pour être utile mais trop pour pas me faire défoncer, je joue au fantôme, je met des smoke pour les alliés (qui les ignorent) je spot, et si j'ai la chance je tape un truc à la torpille. C'est assez "éprouvant" de joué à la sourie pour des clous. ET le moindre risque mal calculé se paye très cher.
  16. Marcanzi

    Flint (T7)

    Pour ceux que cela interesse j'ai trouvé le replay du record de dégâts ne Flint sur le serveur NA, attention c'est plus du seaclubbing à ce niveau, c'est la crèche;
  17. Aujourd'hui, j'ai rencontré pas mal d'exemplaire du nouveau bidule machin truc chouette allemand. Les résultats sont pas trop mal, pas exceptionnel, il se joue apparemment avec le même style de jeu que le Tirpitz, bien que le premier soit plus maniable et que les joueurs usent beaucoup de la HE. Et ça brûle très bien, je m'en suis fait quelques uns.
  18. Marcanzi

    Flint (T7)

    ça vient du forum NA. C'est une explication assez intéressant sur le Flint, pour les non anglophones réticent avec google traduction, je résume : Le Flint, c'est un Atlanta avec des petites roulettes. (J'aime bien la formule). La smoke n'est pas un bouton "je gagne", elle aide pour la plus grosse difficulté de l'Atlanta : survivre. Mais elle ne va pas vous transformer en terminator. Vous serez toujours limité par la vision que donne vos équipiers. De plus comme cela reste un navire de soutien, le potentiel pour porté son équipe est limité. Il faut ud temps pour bruler les cuirassé, prendre en embuscade DD et croiseurs. Passage sur le DPS... Le truc avec le Flint est d'engagé un cible avec l'équipe, de la brulée, de lui faire utiliser sa réparation et de la brulée encore. Il faut profiter au max de conso utilisé. Dans les mains d'un joueur inexpérimenté, il n'utilisera pas la smoke de manière offensive, c'est l’expérience qui apporte les compétences pour savoir l'utiliser comme pour cela; La plupart des joueurs (de la masse) utiliserait la smoke du Flint n'importe comment, généralement en mode panique, ou pire pour lancer des attaques au lieu de l'utiliser pour tenir une position. Ou même de trop loin. Traduction directe : Je ne pense pas que le Flint soit surpuissant, il juste plus facile à utiliser que l'Atlanta, ce dernier requiert beaucoup de skills pour être efficace. Le Flint permet de l'être plus simplement. _____________________________ Je trouve qu'elle résume très bien la chose, le Flint bien qu'il ait moins de puissance brute que l'Atlanta, il est un peu moins compliqué à joué, surtout agressivement vue que la smoke permet des trucs interdits sous peine d'OS avec un Atlanta. De toute façon je n'ai pas besoin de petites roulettes, je sait brûler des cuirassé comme un grand; Mes parties d'aujourd'hui, à mitiger avec mon explosion à deux minute de jeu à cause d'un obus HE de Sharmnost enfin du nouveau bidule machin truc chouette allemand, un Minekaze en mode YOLO à bien vue que j'étais ne position pour torpiller mais est quand mêm y allez ne mode YOLO, et à éviter l'embuscade au cuirassé. Edit : je vous recommande les analyse des naviresfaite par cette personne, elles sont très pointue, mais en anglais; http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/58354-mouses-quick-summary-of-premium-ships/
  19. Marcanzi

    Dunkerque (Tier 6)

    15cm d'acier pour le pont, cela veut dire que ont va beaucoup moins subir les obus de petit calibre que les BB du même tiers.
  20. Marcanzi

    Le prix de la maintenance

    C'est le système, et à coté de cela il y des cyborgs qui farment les crédits en T10 et sans premium.
  21. Marcanzi

    Amagi

    Donc avec des secondaires HE, cela peut s'appliquer ?
  22. 52k de moyenne sur mes partie du soir en Atlanta, j'espérais faire mieux mais les BB ne sont pas de sortie.
  23. C'est vraiment pour motiver "le peuple" et rien d'autres, le bonus d'XP est dans en dessous de ce qui se fiat habituellement, c'est surtout intéressant car ça permet de voir que tu est premier au dégâts alors que tu à fait une partie moisie, ça en dit long sur certains équipiers; Et je pense que la plupart des joueurs pourront s'estimer heureux si ils gagnent un ou deux doublons pendant l'évènement. C'est presque toujours les mêmes (comme moi) qui raflent la mise.
  24. Même problème que l'Atlanta, tu ne sait jamais ce qui va se passez quand un obus de gros calibre vous tombe dessus. ___________ Au passage, comme c'est les Jeux Olympiques, WG à fait un petit évènement avec une série de défi : - Bronze Damage : être dans le Top 3 dégâts de l'équipe : + 10% d'XP - Silver Damage : être dans le Top 2 dégâts de l'équipe : + 15% d'XP - Gold Damage : être premier de l'équipe au dégâts : + 25% d'XP et 1 Doublons; Les défis se cumulent, donc j'ai gagné 23 Doublons depuis le début de la semaine, merci à WG Je sait, peut mieux faire, mais avec l'Atlanta c'est pas gagné d'avance.
  25. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    ¨Pour mettre un peu de positif, les avantages de la position des secondaires du Dunkerque sont que conrairement aux japonais, il n'y à pas d'angle mort dans l'axe du navire. D'autre part les avoir en tourelles sur le pont permet d'évité de fragiliser necore les flancs à cause des casesmates, Et de tank quelques obus. Et ils sont quand même DP., ce qui permetrait d'avoir un peu de DCA avec la comp de la selection manuelle de la DCA.
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