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Marcanzi

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Everything posted by Marcanzi

  1. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    C'est justement ce qui me gonfle avec le retour des CV. Sans conso AA, ni amélioration de portée, c'est la DCA du Colorado, ce qui fait que les bons joueurs ne me respectent pas si je n'ai pas la contrôle manuel de l'AA.
  2. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    Elles se voient, quand on pas sa souris sur un autre navire, ce dernier s'affiche avec les différences de stats dans les différent domaines, hors cela compte aussi les modifications apporté au navire, que ce soit au points de vie (Expert en survivabilité), l'artillerie (BFT et AFT), en torpille (Expert en torpille et Accélération de torpille), la DCA (AFT, BFT, module de portée AA et fanion), la manœuvrabilité (fanion de vitesse et module de temps de rotation du gouvernail) et la furtivité (camouflage et Expert en camouflage). Si l'on connait les stats de navires stocks, on peut grossièrement déceler avant la partie, comment sont répartie les points des capitaines. Ce qui peut être assez utile selon les navires, par exemple de savoir si un DD à l'Expert en dissimulation, ou pour un joueur de CV repérer les navires à cibler et ceux à éviter. Typiquement sur l'Atlanta, la valeur attribué à la DCA varie de 54 à 82 selon ce qui été attribué, avec le module de portée et BFT, je suis à 67. Avec AFT en plus on passe à 79, plus le fanion DCA ont termine à 82. Sachant cependant que cela ne tient pas compte de l'effet du contrôle manuel de l'AA ni du choix du consommable. Pour la furtivité, un Atlanta passe de 66 avec 11km de détection à 83 avec camouflage plus expert pour 9,4km de distance de détection. En pratique, c'est 10,7 km sans Expert vue que l'Atlanta à un camouflage premium de base. Ont peut faire la même chose avec les DD.
  3. Marcanzi

    Guide de "Deux frères"

    Kikoo les amis Vous allez bien ? Je vous présente un guide de cette carte très compliquée en deux versions :
  4. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    Justement, je joue sans conso AA, la DCA d'un Atlanta, c'est grosso [edited]o celle d'un cuirassé US. Ce qui fait la différence, c'est que le conso AA provoque la panique et augmente fortement les dégâts de la DCA longue portée de l'Atlanta. Donc un bon joueur de Lexi strike, si j'escorte un Nagato, peut parfaitement jugé que cela vaut le coup d'attaquer, si il s'aperçois que je n'aie pas de conso AA, il va pouvoir allez se faire le Nagato au prix d'une quinzaine d'avions. Surtout si le dit bon joueur prend le soin de regarder si les adversaires ont des DCA amélioré ou non avant le début de la partie. Et AFT se voie dans ce cas là, et que sans conso AA l'amélioration de portée n'a qu'une efficacité relative contre les T8-T9. Contre un CV T9, si ont pas de conso AA ni DCA amélioré, il peut vous ignorez voir même vous coulez. Du coup c'est l'utilité du contrôle manuel de la DCA dans un build à but polyvalent (je sais comment crée un zone d'interdiction aérienne) avec hydro+radar en consommable. Elle rend la DCA dévastatrice, cette compétence n'est pas décelable via les stats d'avant partie, elle permet d'OS les avions de reconnaissance embarqué, et juste avec le module de portée de DCA, elle est active à un peu plus que la distance de détection aérienne de l'Atlanta, ce qui offre la surprise. Cette compétence permet d'avoir une AA puissante (et peu soupçonnable) sans conso AA. Après il y à plein de build viable sur l'Atlanta, fait comme tu le sent.
  5. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    Sur le serveur NA, le nombre de langue est plus limité, bon j'ai de la chance je touche ma bille en anglais, en espagnol et je comprend même un peu le portugais. Du coup je peut suivre un peu près tout le monde mis à part les néerlandophones, Et truc marrant, qui montre que il y à beaucoup de métro qui s'en foutent de la culture locale, je choque les "locaux" par ma maitrise pas trop mauvaise du créole (ou je les fait rire, car je prononce mal). En tout cas je plein ceux qui joue sur des serveur EU, cela doit pas être pratique à bas niveau pour communiquer;
  6. Marcanzi

    Dunkerque (Tier 6)

    Dsl, je ne peut pas enregistrer de replay, mais je te garantie que ça faig bobo les obus AP dans les flancs.
  7. Marcanzi

    Suggestion MatchMaking

    Je n'ai pas de problème avec mon Atlanta, c'est même mieux car c'est plus facile d'accumuler les gros score, car c'est bien gentils d'allez chercher 3 DD dans leur smoke, mais cela ne fait que 30k de dégâts. Avec les incendie et la lenteur des BB, ont pas mal augmenter ses stats. Oui, je sais faire du seaclubing en Atlanta, ce n'est pas bien. Le truc à faire est de rester avec les B en appuie, ne pas partir pas chasser le DD en solitaire, voir rester invisible (même si ennemie à portée) si besoin, arroser les BB ennemie pour les brulés, et après ont peut partir chasser le DD. Méfiez-vous de la concurrence, certains chassent le DD avec du 330mm HE (parce que il faut tout faire soi-même).
  8. Marcanzi

    Discussions sur les News

    Je pense plus que tu pourra juste faire un strafe manu et 40s de dogfigth ou deux strafe manu. Ca aide les config AS qui manquent d'efficacité, et cela aide pas mal avec les config stock à un seul chasseur;
  9. Marcanzi

    Discussions sur les News

    Après, on verra si cela se confirmera, après cet éventuel buff des CV US est très intéréssant, pour les anglophobe; cela veut dire que la quantité de munition des chasseurs sera augmenté de 33%, ce qui peut pas mal aider pour assoir leur supériorité et redonné un peu de lustre aux CV américain.
  10. Marcanzi

    OVERPEN : halte aux pleurs

    Sans compter que les HE de gros calibre, ça fait beaucoup de dégâts annexe, je parle de tout les modules endommagé et détruit ainsi que des incendies. ¨Ca va casser; le moteur, le gouvernail, les tourelles, la DCA, etc. Par exemple sur un touche d'un obus de 330mm sur Fubuki, 2600 de dégâts, le moteur, le gouvernail et une tourelle endommagés. Ca fait le même genre de dégâts sur les croiseurs à la différence que les modules étant plus espacés, tu peut pas avoir plein avec un seul obus. Pourquoi croyez vous que j'utilise Last Stand sur mes croiseurs léger. Utilisé la HE en cuirassé n'est pas optimal et dépend de la situation. Par exemple, il peut être intéréssant de joué uniquement à la HE si ont à plein de Jean-Kévin Spamacheu dans l'équipe. En pkus ça fait tilt les adversaires de voir que même les cuirassés allument le feu. Le but est de simplement de faire ne sorte que le focus est 4 incendies sur lui en permanence, et vous savez que avec 4 feux, un navire peut perdre 36% de ses PV en 30s.
  11. Marcanzi

    Discussions sur les News

    Longue vie au nouveaut topic des news ! http://wows.ga/?p=81&lang=en Sans commentaire;
  12. Marcanzi

    Compétences Du Commandant

    Si tu à besoin d'aide pour gagner de l'XP, tu paye. C'est comme ça que WG gagne de l'argent entre cela et les premiums; Pour ma part, j'ai dépenser une soixantaines d'euro dans le jeu, soit 5 euros par mois depuis que je joue; A coté de ça, vue que je joue surtout à WoWs, je n('ai acheté que pour 30 euros de jeu vidéo. Si l'on joue que à WoWs, mettre 10 euros par mois est abordable, sachant que même en jouant que 9 heures par semaines, cela revient à 27 centimes de l'heure, pour moi qui dépense moins et joue plus, j'en doit être à une moyenne de 6 centimes de l'heure de jeu, à ce prix là cela me coute moins cher qu'Internet et l'électricité. Je paye pour des navires, et pour ne pas me faire [edited], notamment avec les ré entrainement et l'XP du capitaine.
  13. Marcanzi

    Dunkerque (Tier 6)

    Après c'est pas grave, ça donne une idée des dégâts que l'on peut faire.
  14. Marcanzi

    Dunkerque (Tier 6)

    Il faut compter une dizaine de ricochet et d'obus détruit dans le lot; Je sort le compte exact : - HE : 13 pénétration pour 11k - AP : 17 pénétration dont 5 overpen pour 32k. Plus 8k d'incendie, le compte est bon. Comme j'ai beaucoup utilisé les îles pour pousser en première ligne, je n'avais pas beaucoup de solution de tir, sans compter que les adversaires sont allez se perdre sur le point A, j'ai fait la plupart des dégâts sur les cinq dernières minutes. Edit : + 8 ricochet et 4 obus détruit à l'impact.
  15. Marcanzi

    OVERPEN : halte aux pleurs

    C'est faux, à 5km d'un BB, ont est arrosé par les secondaires (ce qui fait assez mal), et si le coté feuille d'alu de l'Atlanta aide à l'overpen de flanc, être anglé permet aux adversaires d'évité les overpen. Sans compter que les secondaires les plus terrible plus un Atlanta, ce sont celle des BB jap car les 152mm AP, ça peut faire des citadelle hit.
  16. Marcanzi

    Dunkerque (Tier 6)

    Je commence à m'y faire, mais je reste trop agressif;
  17. Marcanzi

    Les AFK: Le vrai fléau

    Sur le serveur US, la très bonne excuse est de dire que la police est à la porte.
  18. Marcanzi

    Cuirassés Français

    Il existe déja dans le jeu, c'est un cuirassé tiers XXX.
  19. Marcanzi

    Atlanta (T7)

    Après avoir tester, les build ci dessus est vraiment le plus polyvalent, c'est pas le plus efficace pour chacun des rôles, mais il fait le taf contre à peu près tout. Pourquoi prendre le contrôle manuel de la DCA ? Car ça permet de joué sans le conso AA tout en gardant une très bonne puissance de feu anti-aérienne. C'est worth vue que je tombe sur des cV une partie sur trois, certes cela ne pourra pas empêcher l'attaque d'un Lexi full strike sur le cuirassé à coté (surtout sans conso AA), mais les pertes sont suffisantes pour que même un Taiho ou un Essex n'envoie pas ses avions à légère. Cela permet aussi pour les joueurs filou de désintégré les avions de chasse embarqués.
  20. Marcanzi

    Nouveaux navires : français et allemand !

    De ce que j'ai vue, des joueurs se défendent pas mal dessus, Après il y à le lot de bulot habituel dont moi qui joue trop agressif. Ca ne le fait pas, surtout quand ont mit face à des BB T7 et T8, ce qui arrive régulièrement; A l'inverse du Scharn qui tombe souvent sur des T5. Et la DCA n'est pas vraiment mauvaise, elle est au niveau du Fuso ou du Warspite, en dessous du New Mexico. Le gros de l'effort est fournie par les seize 130mm DU. A voir si vous l'améliorer ou pas.
  21. Marcanzi

    Dunkerque (Tier 6)

    Bon sinon premier retour pour moi, le navire est pas mal, il tank correctement, en particulier le petits calibre, je pense au particulier au Budionny qui s'est énervé car il ne fesait presque pas de dégâts (en fait si 4k en 64 obus) alors que ça tombait sur le pont. Il est très maniable, à une DCA correcte ua finale; au niveau du Warspite, avec BFT j’atteins les 60 de dégâts par seconde à 5km (sans protée amélioré) et 110 à 1km. Je pense qu'avec le contrôle de l'AA, cela peut le faire ou voir avec AFT et le module AA. Les canons ont une balistique assez plate même pour des tirs à 16km (que je ratais), il faut que je m'entraine. Ils font très mal aux croiseurs à moyenne distance, en particulier quand ils sont anglés; Le secondaires ont fait un peu de dégâts pour le peu qu'il ont tiré; En fait ont à un double 130mm de chaque coté qui pointe vers l'avant, mais les quadruples 130mm de l'arrière font plus le taf. Et c'est du full HE, j'ait mit deux incendie. Je n'ai pas perdue de tourelle sur cette partie, malgré pas mal de tir en pleine face; Il est rapide et manœuvrant, ce qui explique que j'ai perdue pas mal de pV en esquivant le strike en manuel du Ranger, évité de justesse mais pendant ce temps le feu brûle; J'espère continuer ainsi. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/8283-hall-of-fame/page__pid__1241280__st__2620#entry1241280
  22. Ma première bataille ne Dunkerque, c'est pas encore ça mais je fait le premier screen de Dunkerque du topic;
  23. Je vient de l'acheter, je post le screen de ma première et écrasante victoire après le déjeuner. Oui, je joue sur le serveur NA, je l'ai acheter environ 22euros pour ceux que cela intéresse;
  24. Très bon guide, il me plait pas mal, je tenterais de l'appliquer si jamais j'achète le Blyska; Petit point par rapport à mon CL premium préféré : l'Atlanta. Dans cette affrontement, ce sont les forces et faiblesses des CL en plus exacerbé, à 11km l'Atlanta est votre victime. A 3km de ce dernier, espérez un miracle. Le chose tient en une seule chose, les canons de DD US de l'Atlanta, portant moins loin et avec un temps de vol de 10s à dix kilomètres, esquivant moins bien, vous pourrez de le défoncer sans gros risque de retour de sa part, même si cela vous tient à distance. Mais plus la distance se réduit, plus vous prenez de risque. Si vous vous faite surprendre à moins de 5km sans île pour se planquer, vous êtes déjà mort, sauf aide extérieur; En ranked, un joueur d'Atlanta tentera de vous surprendre au abord des objectifs, cette ribambelle de technique si elle s'avère efficace contre d'autres CL, à niveau de jeu égal, c'est l'Atlanta qui gagne. D(autant que le Blyska tourne assez mal. Donc en ranked, ne tenter pas d'aller vers les objectifs si vous ne connaissez pas la position de l'Atlanta, de même ne tenter pas le diable à courte distance si il à très peu de PV, allez y très prudemment. Si vous le repéré de loin sans couverture, vous pouvez le bombarder, l'Atlanta n'est pas très résistant et à un montant de PV de base assez faible.
  25. Marcanzi

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    Donc donner la possibilité de joué en ranked après la fin de saison. Mais sans gain supplémentaires, ni récompenses ni étoile à sauver ni niveau bloqué. Juste pour ceux qui veulent un défis plus intéressant que la FFA, et quand la nouvelle saison commence. Le classement est remis à zéro.
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