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Les acheteurs américains sont assez satisfait, c'est pas une terreur mais il fait la taf comme les autres BB, Et surtout c'est un fun ship, ils trouvent le concept des tourelles quadruple à l'avant et des bons secondaires à l'arrière. Ca permet des trucs inédits, car même si il pas aussi solide qu'un NC, il beaucoup moins pataud. Après pour les anglais, c'est peut-être car pas mal de navire basé sur le concept vitesse = armure ont eue des destins funestes au combat.
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Le module du gouvernail est souvent préféré.
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Les skills et module qui sont le plus efficaces sont ceux qui réduisent la durée des incendies, avec Base de survivabilité, le deuxième module de gestion des dégâts et le fanion, du coup j'ai des feux qui durent 30s.
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Cela va valoir encore le coup !
Marcanzi replied to geinmaar's topic in Discussions sur les porte-avions
Après j'attends de voir les test pour être sur, si ils perdent le floatplane dans l'histoire (à choisir entre cela et le conso AA) ça aidera un peu les DD et joueurs de CV US strike, car pour ces derniers, ce n'est pas forcément le conso AA qui ait le plus chiant (il peut être "évité") mais le chasseur embarqué qui dure 6 minutes, spot à longue distance et crée la panique. -
Perso, en Dunkerque, j'utilise les deux type d'obus pour des résultats corrects à la hauteur de mon niveau. Le tout est de savoir utiliser tel obus au bon moment. Et en Atlanta j'abuse copieusement des overpen des BB. C'est pas forcément ce qui me plait le plus mais je m'adapte, et au pire si vous avez un croiseurs à courte distance de flancs, visé les armements. Cela à fait tout drôle hier à un Konïgbergs quand je lui ait démolie ses tubes lance-torpilles au moment où il voulait me torpiller.
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Le Cleveland sert aussi à cela, la différence étant que à portée intermédiaire et à courte portée, le DPS anti-aérien du Cleveland est supérieur à l'Atlanta. L'Atlanta repose sur sa puissante DCA longue portée, d'où l'utilisation du contrôle manuel de l'AA. Cette configuration via canon DP permet aussi d'avoir une DCA plus résistance alors qu'un Cleveland peut en perdre beaucoup suite à un bombardement à la HE. L'Atlanta, il faut détruire ses tourelles pour grandement limité l'efficacité.
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Cela va valoir encore le coup !
Marcanzi replied to geinmaar's topic in Discussions sur les porte-avions
Et après ils ont qu'ils allait dans un emplacement différent, cela veut dire que l'on devra peut-être faire le choix entre conso AA et avion embarqué. Et par rapport à mon expérience, il n'y guère que les boches qui usent de l'hydro très souvent. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Tu à bien raison, c'est tout les projectiles ennemis (les alliés ne comptent pas) qui ont été tiré alors que tu est la cible dans le viseur du tireur. Et bien sur leurs dégâts maximum. Ma dernière partie en Dunkerque, mes ennemis m'ont envoyé pour environs 3,5 millions de dégâts potentiel. J'ai perdue près de 90k PV, j'ai quand même survécus ayant passer une minute à bout portant d'un New Mex en ayant juste 84 PV, je spammais la touche de la réparation pour la déclencher. Pile à temps car une seconde plus tard je recevais un obus HE qui m'a descendue à 2 PV l'espace d'une seconde. Et j'ai tout de même survécus, vive le surintendant et les conso premium. J'ai trouvé les mots justes pour réconforter mes adversaires après mon "évasion" : All skill not luck ! Cela les à fait bien rire. Du coup un médaille "Dreaghnouth" de plus, je les collectionne en Dunkerque, après c'est pas dur avec lui de perdre 120% de ses PV en une partie. Je dépasse régulièrement les 150% de PV perdue.- 8,791 replies
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Oui et non, ça commence vraiment à joué que à longue distance, à 14km la dispersion n'est plus problématique, et le fait que le Dunkerque n'a pas besoin d'exposer ses flancs comme les autres si ils veulent utiliser tout leurs canons; Ce qui rend leurs avantage plus relatif.
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Et que les TB sont meilleur (et qu'il en à un seul à géré). Et les avions plus résistant, ce qui laisse un peu le droit à l'erreur à cause du niveau assez faible.
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Je remet ce que j'ai écrit hier concernant la "grosse dispersion du Dunkerque" La dispersion max est dans la même catégorie que pour les autres T6 : comparatif avec la meilleure coque, sans les avions de reco. - Dunkerque : 244m pour 18,2km soit 13,40m par km - Arizona : 220m pour 16km, soit 13,75m par km. - Fuso : 241m pour 21,8km soit 11,07m par km - New-Mex : 209m pour 14,9 soit 14,02m par km - Warspite : 218m pour 16,3km soit 13,37m par km - Bayern : 239m pour 17,7km soit 13,50m par km Donc sans tenir compte de la portée, c'est clairement le Fuso qui est devant, et le reste c'est kif-kif. Sachant au passage que l'on peut augmenter la dispersion en choisissant l'avion de reco (seul avion dispo sur les T6 excepté le Dunkerque), et la réduire via module. La disposition des tube fait que l'on tire un peu en éventail mais ça permet de toucher si on à visé un peu trop en avant ou en arrière. Et clairement le gros avantages des tourelles, c'est que il y pas la tentation d'exposer ses flancs et que les tourelles tournent très vite, 31s pour 180° avec le skill rang 2.
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C'est un choix, perso le fait est que il y à pas grand chose de plus intéressant et que c'est assez cool à courte distance.
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A contrario, les acheteurs sur le forum NA sont assez satisfait, le navire n'est pas le meilleur mais il fun et "skilled'. Edit : Black Horn est bine une mission sur le serveur NA, je l'ai faite, mais je préfère la pavillion de la saison 3 qui va mieux, le jaune et rouge, je l'ai mit à l'Atlanta
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Le Furutaka, c'est pour les croiseurs lourds jap, une fois que ont à pigé le truc, c'est en ligne droite jusqu'au Zao. Le pire est l'Atlanta, car pour l'instant il forme à un style de jeu très exigent et sans équivalent, le seul truc qui s'en rapproche, c'est le Yubari. Bon perso j'ai tellement joué l'Atlanta (environ 600 parties), que cela déteint sur tout les autres navires. Même pour joué le Dunkerque, il y à une partie où allant en 1/4 avant pour pousser et combattre les BB T6, j'ai calqué mon mouvement sur celui d'un Amagi rouge à 2h00(horloge spatiale), pour utiliser une île afin de me protéger le flanc. Je tend même des embuscades.
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Jouer le week end ? plaisir ou calvaire ?
Marcanzi replied to Kapitan_Hans_LANGSDORFF's topic in Expérience de jeu
J'aime bien le week-end, c'est beaucoup plus simple de grind les CV US qu'en semaine. -
La dispersion max est dans la même catégorie que pour les autres T6 : comparatif avec la meilleure coque, sans les avions de reco. - Dunkerque : 244m pour 18,2km soit 13,40m par km - Arizona : 220m pour 16km, soit 13,75m par km. - Fuso : 241m pour 21,8km soit 11,07m par km - New-Mex : 209m pour 14,9 soit 14,02m par km - Warspite : 218m pour 16,3km soit 13,37m par km - Bayern : 239m pour 17,7km soit 13,50m par km Donc sans tenir compte de la portée, c'est clairement le Fuso qui est devant, et le reste c'est kif-kif. Sachant au passage que l'on peut augmenter la dispersion en choisissant l'avion de reco (seul avion dispo sur les T6 excepté le Dunkerque), et la réduire via module. La disposition des tube fait que l'on tire un peu en éventail mais ça permet de toucher si on à visé un peu trop en avant ou en arrière. Et clairement le gros avantages des tourelles, c'est que il y pas la tentation d'exposer ses flancs et que les tourelles tournent très vite, 31s pour 180° avec le skill rang 2.
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Assez mal, même anglé, d'un autre coté, le blindage de flanc permet les overpen si il vise trop haut. C'est surtout ça, le problème du navire, tu peut allez défoncer deux Bayern (avec bulot standard) au brawl mais tu contre du tiers supérieur ça devient vite tendue, notamment contre les allemands. Mais après un navire n'est pas sensé être plus fort qu'un tiers supérieur. Et un pré-requis du Dunkerque; le brawl contre plusieurs adversaires c'est comme faire une course de slalom en semi-remorque. Pour ne pas exposer les flancs et battre les autres en profitant du placement atypique de l'artillerie (principaux à l'avant, secondaire à l'arrière) et de sa bonne rotation de tourelle.
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Si tu est pas assez bon pour gagner des crédits à hauts tiers, soit tu farm en T6, soit tu prend un compte premium. Et honnêtement, le T8 est encore rentable. Vue que je joue l'Atlanta avec que des conso premium, je paye 100k crédit par partie vue que je survie pas beaucoup, pourtant je suis largement rentable. Après comme tu doit souvent tomber sur des tiers inférieurs, tu gagne un peu moins de crédit que en tapant sur du T8.
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Après le MM, met souvent le Dunkerque face à des BB T7 et T8. C'est le plus gênant.
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Il tank correctement, je perd juste entre 140-180% de mes PV à chaque bataille.
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Bah après, c'est comme ça, un bon joueur sait s'adapter. J'ai déjà commencé à montrer mon flanc en Atlanta, mais cette technique à des limites. Je me suis prit de bien belle salves. Ca fait [edited]quand un "mauvais" en profite inconsciament, mais bon il faudra apprendre à profiter, sachant que pour l'heure ce n'est pas une science exacte. En gros, avec la MaJ, les obus ont (il me semble) gagné en pénétration, le problème étant que les croiseurs de flancs, n'opposent donc plus assez de résistance à un obus lourd et encore à pleine vitesse (courte portée). Le seul moyen de taper la cita à courte portée sur un croiseur de flanc, c'est de toucher sous l'eau, de ce point de vue, là cela oblige à des tirs beaucoup plus précis. A contrario, j'ai l'impression que ça pénètre maintenant mieux par l'arrière ou l'avant. Après cela à un effet bénéfique qui fera partie de la différence entre un bon joueur de cuirassé et un mauvais, savoir choisir ses obus. Après vous pouvez prendre des BB allemands ou japonais pour découper les croiseurs à courte distance avec le build secondaire, au passage les AP des secondaires peuvent taper la citadelle;
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C'est surtout à cause du gameplay assez statique, et comme moi je fait, des BB n'hésitent pas à envoyer des salves d'HE sur un Dunkerque de face.
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Pour avoir fait une quarantaine de partie avec, c'est pas le meilleur T6 en tout point de vue, mais il fait le taf. Je le joue en utilsant la vitesse pour me placer rapidement, et je ralentis en situation de combat. Il vaut le Bayern en combat à courte portée, car même si il n'est pas aussi blindé, il est plus rapide et la rotation de tourelle fait le taf (31s pour le 180% avec le skill). C'est un bon tireur, il peut pas mal temporiser et tank. De face il tank très bien, en fin de partie je peut sortir des truc du genre 30 obus AP de Warspite pour 15k dégâts. Edit : Après sur le serveur NA, "l'opinion publique" à pas mal changé après la sortie du navire. Pour la perte des tourelles, avec l'amélioration, il faut vraiment prendre des obus de gros calibre de façon répété pour les perdre. Enfin quand les dit obus ne ricochent pas. Et de part la configuration des secondaires avec un usage en DCA longue porté, ils sont assez peu exposer aux coups, en plus d'être assez résistant car sous tourelle blindée.
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Je confirme, pour en avoir rencontré pas mal, ils sont assez efficace pour faire du rentre-dedans. La seule tactique fiable et facile à mettre en place pour combattre leurs brawls, c'est le bombardement à la HE par le plus de navire possible, car un navire avec 4 feux ça perd 36% de ses PV en 30s. Même en BB, il faut y participer pour en gros submerger la défense (et annihiler les secondaires au passage). Au passage les 330mm du Dunkerque arrivent à pénétré le blindage de la coque à bout portant,
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Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR
Marcanzi replied to thisheep's topic in Tactiques et Astuces
Petite astuce que j'ai écrite sur un autre sujet :
