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En fait on ne peut pas tout amélioré en même temps, après un build AFT plus DCA manuelle règle le problème des avions, du moins quand un Lexi strike n'est pas décidé à avoir ta peaux. Et c'est le seul BB T6 à avoir le chasseur embarqué. Pour la maniabilité, il à le module d’accélération qui est pas mal. Sinon les joueurs préfèreront peut-être le module anti-incendie. Encaisser de face en étant angler est possible pour du 356mm et moins, plus haut ça risque l'overmatch. Pour dire, j'ai même survécus à bordée complète à bout portant d'un New Mex avec 84 PV, il à été salé sur le tchat, et comme ils présentait son flanc, il à prit bagdad. Et pour finir, faut juste que je ressort mon tableux qui montre que le Dunkerque est dans la moyenne des autres BB.
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Je te présente mes excuses Shin. J'ai regardé Rail Wars, c'est assez basique, un shonen de treize épisode sur un aspirant agent à la sécurité ferroviaire et son... harem. Comme il est homosexuel et couard, c'est situation gênante et nichon à foison, mais il n'y pas de téton donc c'est . Chaque péripétie est bonne pour que les jeunes damoiselles perdent leurs vêtements. Cela en devient hilarant, donc série assez drôle et émoustillante Le scenario est pas trop mal, et ça illustre bien le culte de la performance et de l'efficacité des entreprises japonaises (ferroviaires dans ce cas). La sécurité du client et le fonctionnement du réseau avant tout, même la vie.
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Après la tourelle résiste vachement mieux au 280mm qu'au 410mm.
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Les versions prémiums du Minekaze ne sont pas meilleures que l'original. Il troque deux nds pour plus de rotation de tourelle, c'est kif-kif.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Je me suis prit une explosion hier en Atlanta, pour un total de 864 PV détruit, j'aurais pas dut engager ce duel avec un Mutsuki avec aussi peu de PV, résultat j'ai seulement eue le temps de détruire 9000 PV et rater mon Kraken. Pfff... Le greed quand tu nous tient... -
Fait gaffe à l'angle de tes tourelles, si elles prennent à l'AP de gros calibre sur les côté ou l'arrière, ce sont des coups direct, alors qu'elle est moins vulnérable de face.
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T'inquiète pas on s'y fait, de toute façon la porté pratique reste la même. J'ai jamais joué avec AFT, je m'en porte pas plus mal. Vue à 13km, c'est pas avec cela que l'on chasse le DD, après vue que tu à la Flint, si tu pense ne pas avoir besoin de CE gràçe à la smoke, part sur les deux. Au passage je réfléchis à l'idée d'un build triple compétence rang 4 de pur support (DE, AFT, AA).
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Il y à moyen de gagner beaucoup de crédit si ont est bon sur un navire de tiers intermédiaire et premium (et que l'on aime joué). J'ai énormément de crédit grâce à cela, résultat je m'en carre des dépenses de crédit. Un autre truc à prendre en compte et qui réduit les gains des navires T9 et T10, le (dé)multplicateur obtenue quand on s'en prend à des navires de tiers différents, et plus la différence de tiers est importante. Résultat, en T10 on gagne moins de crédit car on tape au mieux des cibles de même tiers, et souvent du T9 et T8. A contrario en T8, quand on colle des grosse tarte à T10, c'est le jackpot; Pour rester sur mon Atlanta chérie, il profite très bien de ce système, dans une partie top tiers il sera assez libre même il faut faire gaffe car le calibre plus léger des BB mais on peut mener l'attaque et profité de sa supériorité face à des croiseurs de à peine portée supérieur. Si on est dans une partie T9; même si un joueur d'Atlanta essaie de se faire oublier, c'est toujours le Terminator en combat à courte portée. Du coup je gagne toujours beaucoup de crédit.
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Nouveau sur le forum, pas vraiment sur le jeu
Marcanzi replied to Punie's topic in Nouvelles recrues
Comment à tu ? Tu à lut au plus profond de mon cœur. Je t'aime Last ! Marions-nous ! -
Tu doit avoir l'habitude pourtant, il parait que tonton Vladimir le fait très souvent. Bon après c'est assez malvenue de venir râler ce pourquoi l'on s'engage en jouant à ce jeu. Perso avec mes plus de 100 millions de crédit en réserve, je ne regarde plus à la dépense, mais cela est entre-autre le résultat de plus de 600 parties avec l'Atlanta, avec 100k de bénef moyen. La base est clairement osé, le jeu se finance sur ses navires premiums et ses comptes premiums, tu peut les évités mais comme les doublons, les prendre te facilite la vie sur le jeu. Le compte premium n'est pas cher si on joue beaucoup et uniquement à WoWs
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ça va boosté les ventes de premium : Texas, Yubarii, Atlanta et Kutuzov entre autre.
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@Shin, aimer c'est très rigolo
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Nouveau sur le forum, pas vraiment sur le jeu
Marcanzi replied to Punie's topic in Nouvelles recrues
Bienvenue.... -
ça coute aussi cher que cela ? Je m'en était jamais aperçus, la faute à mes plus de 100 millions de crédit en réserve, je regarde même plus les dépenses. Pour cela il faut joué l'Atlanta, c'est un super navire pour farm les crédits.
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Pourquoi la faiblesse généralisé des DD nippons de T8 à T10.
Marcanzi posted a topic in Expérience de jeu
Pour faire suite au débat sur un topic à part entière. Je vais faire la liste de pourquoi c'est em[edited]ant de joué les torpilleurs nippons de haut tiers comme le veut WG. - Les faiblesses de base lié à la classe : Comme les DD jap ont été conçue pour faire du torpillage furtif, ils sont de base nerfs sur les canons, la vitesse, la résistance, la manœuvrabilité pour des torpilles actuellement à peine meilleures que celles des américains, et sans pour autant être plus furtif qu'eux. De ce fait se baser sur les canons n'est pas recommandé à moins savoir le faire (être bon, quoi) et pas tenter le diable, notamment contre un joueur de niveau équivalent en DD russe ou US, donc WG veut que l'on se base sur les torpilles. - Le concept même des torpilles, elles frappent à bonne distance et à retardement, ce qui implique pour le tireur de visé en anticipant une manœuvre d'esquive ou un léger changement de trajectoire. La cible elle doit se rendre difficile à anticiper, et esquiver/anticiper les salves de torpilles. Voir pour les navires jouant en escorte de se placer de façon à repéré les torpilles sans se faire touché. Un joueur de CV peut aussi user de ses avions pour détecter les salves de torpilles. Donc on à plusieurs facteurs de niveau de jeu, c'est à dire plusieurs joueurs qui peuvent modifié l'efficacité d'un tir. Déjà pour le tireurs qui vise un BB de flanc à dix kilomètres, ne pas savoir si c'est un bulot incapable d'esquiver oblige à tiré large ou ayant le temps d'esquiver si il à prit des moyens de détections supplémentaires (amélioration + compétence + avions embarqué). Le joueur de croiseur ou DD peuvent volontairement (ou non) spot les torpilles à plus ou moins logue distance (hydro activé ou pas), ce qui fait échoué l'attaque, de plus leur floatplane peut spot des torpilles destiné à un autre navire; Le joueur de CV peut aussi faire échoué l'attaque en plaçant ses avions pour spot. Au final n'importe lequel des trois types de joueurs peut faire rater l'attaque activement, j'ai déjà passé des partie à spot des torpilles en mode escortes, c'est assez facile de contré un DD nippon même si ça paye pas. - Les multiples moyens de défense passive de chaque navire. c'est à dire les chasseurs embarqués sur chaque navires de hauts tiers qui peuvent spot, les améliorations qui permettent de repéré une torpilles nippone à 3km, les hydro des croiseurs aussi présent sur les BB allemands, les secondaires qui découpent les DD, le temps de rechargement des torpilles, les radar qui va spot et au moins les avertir de ma présence, souvent là je ne suis pas censé être. Tout cela peut faire échoué une attaque même non destiné juste par chance ou juste avoir appuyé sur un bouton, souvent sans raison. - Une philosophie plus je prend des torpilles de courtes portée plus elle sont efficaces en elle-même. C'est une bonne idée, mais le problème est que user de torpilles ayant la même portée que le T6 voir moins est très risqué en partie de haut-tiers. Le DD japonnais étant conçus pour être la victime de tout le monde si il est visible, le hauts tiers fait que il y à beaucoup plus de moyens de se faire spot qu'en tiers 5, sans compter que si ont se fait choper à 6km de la flotte adverse, c'est beaucoup plus délicats qu'en T5 de s'en tiré; sans compter que à la différence du T5, les nippons n'ont plus le monopôle de la furtivité. Le seul intérêt c'est que une cible au cœur de la mêlé perd une partie de ses défenses passives. Même avec les russes WG s'est aperçus que ce n'est pas envisageable de les faire joué avec des torpilles à 4km. Et dans certaines partie, avec seulement dix kilomètres voir moins de portée, tu ne peut rien faire à part tenter de contester les cap ou spot pour sa flotte, alors que ce sont des DD fait pour la chasse aux gros. - La résilience des cibles, en hauts tiers, en plus d'avoir de bon moyens de d'esquive. Même si les navires sont moins agiles et que les torpilles font plus de dégâts, ils peuvent mieux les encaissés qu'au tiers inférieurs, les dégâts des torpilles sont repérable à 100% et chaque navire dispose d'une ceinture anti-torpilles qui réduit les dégâts des torpilles, en particulier sur les cuirassés. Sans compter la présence plus courante de conso premium. Les DD sont pas solide mais dur à toucher sauf si ils restent immobile dans leur smoke. Tout cela rend les DD nipons de T8 et plus sont assez chiant à joué en partie de leurs tiers ou si ils sont low-tiers, ont dépend trop du facteur chance, je met dans cela le MM qui met des joueurs plus ou moins bon dans l'équipe en face. Et un seul bon joueur pourra protéger ses alliés moins bons de mes torpilles, sans compter tout les trucs de détections qui ne dépendent pas du skill du joueur. En gros si tu à pas de bol tu fait rien de la partie. Même des fois en mettant toute les chances de mon côté, je vais toucher une seule torpille sur un BB solitaire de flanc à 6km car ce dernier n'aura même tenter d'esquiver, ou aura eue le temps de le faire. Tout les joueurs qui ne sont même pas la cibles (et même des alliés) peuvent faire échoué une attaque. Ce qui est assez frustrant, j'arrive à faire du score en partie low-tiers avec le Fubuki, je me force à patient et d'attendre pour combattre que les rangs adverses éclaircissement ou que l'ennemie attaque, le problème est que si la partie fait rapidement boule de neige (ce qui arrive souvent), si la partie est gagnante, je suis généralement condamné à ramassé les miettes, soit me team s'est fait roulé et je vais pouvoir mettre quelques torpilles en défense contre des adversaires trop confiant, mais sauf chance incroyable, cela sera une défaite. Et encore je suis bon, ce qui n'est pas le cas des joueurs du serveurs qui tournent à 30k dégâts moyen (pour un pur chasseur de BB), moi je tient à 15k au dessus avec le Fubuki, mais je fait les même dégâts moyen en jouant le Kamikaze (au propre comme au figuré) en T5. Je fait parfois de très bonne partie en low-tiers avec le Fubuki car j'ai eue de la chance dans mes torpillages et dans mes infiltrations. Le plus monte en tiers, il y des systèmes automatiques pour géré et prévoir un nombre toujours plus important de menace, et ce qui marche, c'est la saturation des projectiles et de menaces diverses qui "forcent" à la cible à en prendre plein la tronche; en DD il beaucoup plus difficile de faire le Terminator qu'en T5 juste parce que l'on est bon, même si un joueur de même niveau sera capable de punir salement une idée trop audacieuse en T5. Même les bulots en platoon de Shimakaze l'avait comprit, ils forçaient des touches par saturation, ce qui est plus dure et plus aléatoire en FFA sans vocal. Je pense que les changement feront gros chose pour la branche torpilles, il y aura toujours le même problème, sauf si ils renforcent les canons et nerfent encore les torpilles, car WG ne sait pas équilibrer ces dernières Et comme dit plus tôt : -
Cela vaut pour tout les DD, mais avec le russe, tu n'a pas à prendre tout le temps le risque de t'approcher en dessous de 10km où cela devient chaud d'esquiver les tirs. Sans compter que c'est galère à visé, un conseils pour mieux esquiver attends de voir où les salves vont tombées pour faire les manœuvres , et comme le Khaba est rapide de base, il est intéressant d'user du module qui augmente l’accélération pour perdre les ennemis en changeant d'allure constamment. Et certes il est aussi gros qu'un croiseurs T4, mais il est plus rapide, à des consommables, autant voir plus de canons et pas de citadelle.
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C'est pas 500m-1km plutôt ? C'est juste ce qu'il faut pour activer les torpilles si il à lancé au raz de l'île, pas chance, cela aurait put tombé sur l'île ou être un poil trop court pour que les torpilles s'arment. Tu t'est prit un torpillage en manuel, en gros usant de la commande, tu peut lancer une salve dévastatrice car tu peut larguer très près d'un navire, pâr contre pas d'assistance à la visé et l'ont doit diriger soi-me^me la phase d'approche pour lancer au bon endroit et dans la bonne direction pour toucher sans perdre de temps car cela expose plus à la DCA. Un petit tuto si tu joue CV En anglais, mais c'est juste des shémas de torpillage.
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Le problème est que un BB (surtout d'un bon joueur) est une ciblé évidente, déjà si il y à plusieurs BB qui push au même rythme, le focus ne se fait jamais sur un même navire, ce qui limite de ce fait ce que l'on prend dans la tronche. C'est la tactique qui marche bien en FFA, on présente le plus de cibles possibles pour éviter les focus, ça marche très bien surtout si ont à la réparation amélioré à 22k crédit. On peut tank longtemps si les BB se partagent les dégâts reçus.
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Après quand on est galère sur le jeu, mater l'épisode 18 de Space Battleship Yamato 2199 remotive pas mal pour les partie suivante. C'est l'épisode où les japonais sont plus américains que les américains : ils doivent prendre des portails "magique" pour gagner du temps, et là ils arrivent une planète qui sert de carrefour au réseaux de portail. - Officier : La reconnaissance indique un rassemblement de 10000 vaisseaux ennemies, nous préparons un nouvel itinéraire. - le Capitaine : Non, nous passerons au milieu, c'est la meilleure solution.
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Évite juste de le dire à des personnes qui ne sont pas de confiance.
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Faut-il continuer a jouer croiseur
Marcanzi replied to Cne_Crochet's topic in Discussions sur les croiseurs
Le problème est que dans une partie comme ça, les joueurs doivent voir au-dela de leur job habituel, je parle pas d'allez débusquer les DD en cuirassé, mais par exemple de charger les HE pour assister ses propre DD et joué sur la saturation des dégâts par secondes (feu et inondation) pour détruire les BB adverses. Je l'explique , mais beaucoup n'ont pas l'air de saisir. -
Vous pensez quoi des cyclones pendant une partie?
Marcanzi replied to Sahrouman's topic in Expérience de jeu
Euh tu sait que les navires n'ont qu'une portée de vue de 8km ? Donc en croiseur, c'est bien pour chasser le DD ça réduit les champs de recherche et permet de louvoyer pour évité les tirs des BB. En BB, c'est noêl, la dissimulation conféré permet de prendre l'adversaires en défaut. Et en DD, c'est pas forcément bien pour les russes qui préfère rester à bonne distance des combats, mais cela les aides assez. Les japonais sont pas plus avantagé, faire plus gaffe là où ils vont car leur distance de détection est déjà inférieur à la limite du cyclone, et pour les uS c'est dangereux surtout avec la distance de détection stock, où ils peuvent facilement se retrouver nez à nez avec un croiseur avant de pouvoir faire demie-tour. En CV, ce que j'ai fait, j'ai user de ma mémoire et de ma mini-carte pour trouvé des cibles, et le fait que la visibilité soit réduite permet de dissimuler ses avions car ils ne sont visible que jusqu'à 3km, ce qui peut limiter la réaction de la chasse adverse, ont peut en profiter pour tenter de strike le CV adverse à nouveaux. Et sans faire le tour de la carte à ses avions; -
J'ai finit de regarder Nichijou, seul des émoticône peuvent illustrés mon ressentie sur la série : Sinon, j'ai commencé à regardé "Loulou de Monmartre" production française inspiré des Princesse Sarah, Gwendoline, Rémy sans famille et compagnie. C'est pas mal du tout, les intrigues sont divertissantes, les personnages bien fait à part la directrice de l'orphelinat qui tellement peaux de vache que cela sonne faux, mais on peut passez dessus. les graphismes et la bande-son sont bien faits. Je l'aie revue après avoir acheté les DVD, j'avais essayé de suivre à la télé mais c'est comme Amour, Gloire et beauté, tu manque 2 épisodes et tu sait plus avec qui Brook Logan est en couple. Du coup j'avais abandonné.
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Quid des meilleurs joueurs de CV et comment les contrer
Marcanzi replied to thisheep's topic in Discussions sur les porte-avions
Je vous fait la liste des meilleurs joueurs du serveur NA ? Hier, j'ai dominer un des meilleurs CV du serveur, il était descendue en T6 pour joué avec des potes avec son Ryujo, pas de bol pour lui je testait la config AS de l’Indépendance, comme il jouait en mode battage de c****** et floodais le tchat, je l'ai surprit initialement par mes straff ce qui lui couté 5 escadrilles, après il joué plus sérieusement, il n'a plus fait d'erreur involontaire, mais comme il tentait quand même de strike, j'ai grignoté sa réserve d'avion, au bout de 13 minutes de jeu, il à jeté l'éponge en disant qu'il n'avait plus d'avion, il m'a félicité pour cela, une partie où il à fait un "minable" 40k dégâts, dont deux DD trop avancés. J'ai perdue pour ma part la moité de mes bombardiers et de mes chasseurs pour 20k dégâts en tout. Le truc c'est qu'il à été surprit parce que un "noob" sait joué correctement en CV, ce qui lui couté pas mal au début. Mais surtout il à continuer à exposer ses avions en attaquant des navires, ce qui est pas terrible face à une config AS. Mais il joué toute la partie en discutant sur le tchat, il fait même ça en Taiho, sur une autre partie où j'étas en Fubuki, il rapidement neutraliser notre Essex strike, il à joyeusement tapé la déconne dans le tchat tout en dévastant notre flotte. Heureusement que je suis pas tombé sur lui en Indé avec la config stock. Le joueur se nomme "555task", et il des stats monstrueuses sur tout les navires.
